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USO PEDAGÓGICO DE LOS MEDIOS AUDIOVISUALES EN EL AULA.
EXE LEARNING
LEYDIS DIANA LANUZA BARRERA
MARLON FIGUEROA
ESCUELA NORMAL SUPERIOR DEL DISTRITO DE BARRANQUILLA
IV SEMESTRE NOCTURNO
BARRANQUILLA / ATLÁNTICO
Exe learning
Es una herramienta de código abierto (open source) que facilita la creación de contenidos
educativos sin necesidad de ser un experto. El proyecto fue financiado por el gobierno de
Nueva Zelanda y coordinado por la University of Auckland, The Auckland University of
Technology y Tairawhiti Polytechnic. Esta herramienta nos permitirá a los maestros ser más
creativos en la enseñanza y aprendizaje.
EXe Learning es una herramienta de autor, pero no es la única. Por supuesto, existen más
herramientas de autor, como jClic, Hot Potatoes, LIM, Ardora, Constructor... No es posible
decir cuál de todas es mejor, sino que sería más propio decir que hay herramientas adecuadas
para determinados propósitos.
A continuación se resumen brevemente los recursos se pueden utilizar con eXe Learning:
 Permite crear un árbol de navegación básico que facilitará la navegación.
 Permite escribir texto y copiarlo desde otras aplicaciones.
 Permite incluir imágenes, pero no es un editor de imágenes como Photoshop o Gimp.
 Permite incluir sonidos, pero deben estar grabados previamente con otra aplicación.
 Permite incluir vídeos y animaciones, pero no permite crearlas.
 Permite incluir actividades sencillas: preguntas de tipo test, de verdadero/falso, de
espacios en blanco...
 Permite embeber elementos multimedia como vídeos, presentaciones, textos o audios.
 Permite incluir actividades realizadas con otras aplicaciones.
Para trabajar exelearning se debe descargar el programa a tu pc lo cual es muy sencillo se
puede instalar directamente al disco duro o instalarse en una memoria externa llamada
memoria (memory stick), este programa te permite elegir el navegador con que deseas
trabajar, recomendablemente es mejor trabajar con google chrome porque es el navegador
mas rápido que podemos encontrar, al abrir esta herramienta nos encontraremos con cuatro
zonas diferenciadas por colores las cuales te van indicando que corresponde en cada zona; es
una herramienta de manejo sencillo y que ofrece muchas utilidades en el proceso de
enseñanza-aprendizaje.
La era Cibernética está delimitando nuevas formas de conocimiento, exe-learning es una de
tantas otras tecnologías que surgen a raíz del uso de Internet. El uso de estas plataformas está
transformando los procesos educativos; cuyos procesos conllevan al ser humano a la
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  • 2. Exe learning Es una herramienta de código abierto (open source) que facilita la creación de contenidos educativos sin necesidad de ser un experto. El proyecto fue financiado por el gobierno de Nueva Zelanda y coordinado por la University of Auckland, The Auckland University of Technology y Tairawhiti Polytechnic. Esta herramienta nos permitirá a los maestros ser más creativos en la enseñanza y aprendizaje. EXe Learning es una herramienta de autor, pero no es la única. Por supuesto, existen más herramientas de autor, como jClic, Hot Potatoes, LIM, Ardora, Constructor... No es posible decir cuál de todas es mejor, sino que sería más propio decir que hay herramientas adecuadas para determinados propósitos. A continuación se resumen brevemente los recursos se pueden utilizar con eXe Learning:  Permite crear un árbol de navegación básico que facilitará la navegación.  Permite escribir texto y copiarlo desde otras aplicaciones.  Permite incluir imágenes, pero no es un editor de imágenes como Photoshop o Gimp.  Permite incluir sonidos, pero deben estar grabados previamente con otra aplicación.  Permite incluir vídeos y animaciones, pero no permite crearlas.  Permite incluir actividades sencillas: preguntas de tipo test, de verdadero/falso, de espacios en blanco...  Permite embeber elementos multimedia como vídeos, presentaciones, textos o audios.  Permite incluir actividades realizadas con otras aplicaciones. Para trabajar exelearning se debe descargar el programa a tu pc lo cual es muy sencillo se puede instalar directamente al disco duro o instalarse en una memoria externa llamada
  • 3. memoria (memory stick), este programa te permite elegir el navegador con que deseas trabajar, recomendablemente es mejor trabajar con google chrome porque es el navegador mas rápido que podemos encontrar, al abrir esta herramienta nos encontraremos con cuatro zonas diferenciadas por colores las cuales te van indicando que corresponde en cada zona; es una herramienta de manejo sencillo y que ofrece muchas utilidades en el proceso de enseñanza-aprendizaje. La era Cibernética está delimitando nuevas formas de conocimiento, exe-learning es una de tantas otras tecnologías que surgen a raíz del uso de Internet. El uso de estas plataformas está transformando los procesos educativos; cuyos procesos conllevan al ser humano a la adquisición de nuevas destrezas y habilidades que le servirán a lo largo de su vida tanto personal como laboral.