9. El diseño ahorra costes de desarrollo Tiempo de desarrollo Cambios no deseables: costes máximos Posibilidad de cambio: coste mínimo Costes Posibilidad de cambios
10.
11. El diseño reorienta a la empresa Enfoque a fabricación Enfoque a ventas Enfoque a desarrollo Enfoque a logística Enfoque a servicio Enfoque a tecnología Enfoque al usuario/cliente
12. El diseño añade y crea VALOR Añadir valor Incrementar ventas en mercados conocidos Crear valor Crear nuevos mercados: darle al usuario lo que nunca pensó que iba a querer y necesitar