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IV
Autoevaluación: proceso mediante el cual el estudiante aprende y participa en su
propia evaluación. De este modo, el estudiante toma conciencia de sus logros y
dificultades, analiza y considera su acción individual y en grupo, desarrolla una
actitud de permanente conciencia y responsabilidad y alcanza una mayor capacidad
de autonomía y decisión (Castillo, 2003:24).
Aprendizaje basado en problemas (Problem based learning): metodología de
enseñanza-aprendizaje que involucra a los estudiantes de modo activo en el
aprendizaje de conocimientos y habilidades a través del planteamiento de un
problema o situación compleja. La situación de partida es diseñada por el profesor,
y el estudiante la ha de resolver para desarrollar determinadas competencias que
han sido definidas inicialmente (AlineaME, 2009).
Aprendizaje cooperativo: enfoque interactivo del aprendizaje basado en la
formación de grupos de trabajo típicamente de tres a cinco estudiantes. Los
estudiantes deben trabajar conjuntamente para maximizar su propio aprendizaje y
el de sus compañeros, de modo que existe una corresponsabilidad para alcanzar
las metas grupales. En las situaciones de aprendizaje cooperativo existe una
interdependencia positiva entre estudiantes: los estudiantes perciben que sólo
pueden alcanzar sus objetivos de aprendizaje si el resto de miembros del grupo
alcanzan los suyos (AlineaME, 2010).
Autoinforme: informe de evaluación elaborado por el propio estudiante, en el cual
éste debe reflexionar sobre su propio proceso de enseñanza-aprendizaje y el nivel
de logro de los objetivos que se debían alcanzar y las competencias que se debían
desarrollar a lo largo del curso, de acuerdo con un plan o programa preestablecido
Buenas prácticas: aquellas intervenciones/acciones educativas que facilitan el
desarrollo de actividades de aprendizaje en las que se logran con eficiencia los
objetivos formativos previstos y también otros aprendizajes de alto valor educativo
IV
-que pueden suponer un valor añadido-, como por ejemplo una mayor profundidad
en los aprendizajes u otros aprendizajes no previstos en la programación y que son
considerados valiosos (AlineaME, 2010).
Capacidad: conjunto de conocimientos, destrezas y aptitudes cuya finalidad es la
realización de actividades definidas y vinculadas a una determinada profesión
(Bunk, 1994:8).
Clase teórica: modalidad organizativa de la enseñanza en la que se utiliza
fundamentalmente como estrategia didáctica la exposición verbal por parte del
profesor de los contenidos sobre la materia objeto de estudio. La característica
esencial de esta modalidad es la unidireccionalidad, ya que tanto la selección de los
contenidos a exponer como la forma de hacerlo constituyen una decisión del
profesor (De Miguel, 2009:27).
Coevaluación: proceso por el cual alumno y profesor comparten la evaluación del
aprendizaje (Rodríguez, G (dir), 2008)
Competencia profesional: La competencia profesional es el resultado de la
interrelación de los saberes (teóricos y prácticos) y actitudes del individuo adquiridas
a través de las experiencias formativas en ámbitos formales, no formales e
informales que, junto con el buen manejo de los recursos del contexto, permiten dar
solución a problemas reales en un escenario profesional determinado (Moreno. V,
2008).
Competencias específicas: competencias que se relacionan con los
conocimientos y prácticas concretas de cada área temática, titulación o carrera
(utilización de aplicaciones informáticas de análisis estadístico, realización de
planos, programación en Cobol, extirpación quirúrgica de apéndice, etc.) (AlineaME,
2010).
IV
Competencias genéricas o transversales: competencias que se requieren en el
ejercicio de cualquier titulación o carrera y que se consideran importantes por ciertos
grupos sociales (comunicación verbal y escrita, pensamiento analítico y sistémico,
resolución de problemas, creatividad) (AlineaME, 2010)
Competencias instrumentales: se definen como competencias que tienen una
función instrumental esto es: que sirven como mediadoras para fines que van más
allá de la resolución de una determinada tarea (por ejemplo, las lingüísticas no sólo
sirven para dominar el idioma sino para comunicar eficazmente mensajes
profesionales). Entre ellas se incluyen las cognitivas, las metodológicas, las
tecnológicas y las lingüísticas.
Competencias interpersonales: competencias que permiten resolver de manera
exitosa las situaciones de interacción social y que facilitan los procesos de
cooperación. En ellas se incluyen las habilidades interpersonales, la capacidad de
trabajar en equipo y la expresión de compromiso ético/ social.
Competencias sistémicas (integradoras): aquellas competencias que conciernen
a los sistemas como totalidad. Cabe decir, que estas competencias requieren como
base la adquisición previa de competencias instrumentales e interpersonales.
Coordinación: articulación de los recursos humanos para conseguir de manera
más harmónica, eficaz y eficiente un determinado propósito de trabajo en una
organización.
Criterios o estándares de evaluación: construcciones de referencia que permiten
asignar un valor a una ejecución, de acuerdo a los objetivos y al marco
psicopedagógico de referencia.
IV
Estrategia de evaluación: plan en el que se determinan las actividades que se
realizarán y los instrumentos que se aplicarán para recoger las evidencias que son
necesarias para determinar el nivel de desarrollo de las competencias y logro de los
aprendizajes.
Evaluación: proceso de recopilación, análisis e interpretación de información
relevante dirigido a describir una determinada realidad y a emitir un juicio de valor
sobre su adecuación a un referente preestablecido, como base para una toma de
decisiones dirigida al cambio de la realidad analizada.
Evaluación formativa: evaluación que se realiza a lo largo de todo el proceso
formativo (continua) y cuyo objetivo es proporcionar tanto al alumno como al
profesor el feedback necesario para ajustar cualquier elemento del proceso de
enseñanza aprendizaje (contenidos, estrategias, materiales, contenidos,
temporalización, recursos, etc.) mientras éste se desarrolla.
Evaluación sumativa: aquella que considera de manera terminal un conjunto de
evidencias o elementos a los que se les asigna un determinado valor o mérito de
cara a la toma de decisiones final, que generalmente es la acreditación, calificación
o clasificación. Mediante la evaluación sumativa habitualmente se constata el nivel
de conocimientos y el grado de desarrolla de determinadas competencias al finalizar
el proceso de enseñanza-aprendizaje.
Foro: herramienta web que se utiliza para el intercambio y la discusión, mediante
mensajes de texto, de una temática determinada. Este tipo de actividad permite que
el estudiante descubra o exprese sus puntos de vista, facilitando que su aprendizaje
sea más activo
Habilidad: nivel de destreza que muestra un sujeto en el momento de realizar una
tarea determinada.
IV
Juego de rol: técnica de aprendizaje activo en la cual se simula una situación que
representa la vida real. Los estudiantes pueden aprender conceptos difíciles
mediante la simulación de un escenario donde deben aplicar dichos conceptos. A
través del ejercicio los estudiantes aprenden a colaborar con otros para lograr
soluciones a los problemas que se presentan, aprenden de los papeles que ellos
mismos interpretan y aprenden de los papeles interpretados por el resto de
compañeros.
Mapa conceptual: estrategia, método o recurso para representar
esquemáticamente el conocimiento de una disciplina o el conocimiento de una parte
de la misma. Su función principal es organizar y presentar visualmente el
conocimiento a partir de las relaciones que se establecen entre los elementos
presentes en el mapa. Su uso facilita que los estudiantes relacionen los nuevos
conceptos con los que ya poseen.
Metaevaluación: proceso reflexivo y autocrítico que pretende la evaluación del
sistema y el proceso de evaluación utilizado para su perfeccionamiento.
Metodología didáctica: conjunto coherente de estrategias y técnicas para
promover de manera eficaz la enseñanza y el aprendizaje de una determinada
disciplina, asignatura o materia.
Método del caso: estrategia de enseñanza - aprendizaje que mediante la
descripción de una situación (real o hipotética) pretende acercar la realidad a los
estudiantes, favoreciendo el trabajo en equipo y la implicación de los estudiantes en
su propio aprendizaje. El caso describe un escenario global en el cual se conjugan
diversas variables y que es susceptible de ser objeto de estudio.
Modalidad formativa: maneras distintas de organizar y llevar a cabo los procesos
de enseñanza y aprendizaje. En la docencia universitaria se pueden utilizar distintas
IV
formas de organizar las enseñanzas (clases teóricas, seminarios, talleres, tutorías,
prácticas externas, etc.) en función de los propósitos que se plantea el profesor y
de los escenarios y recursos que utiliza para ello (De Miguel, 2009).
Motivación: deseo voluntario, interno o externo, que tienen los individuos para
movilizarse hacia la consecución de una actividad determinada.

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  • 1. IV Autoevaluación: proceso mediante el cual el estudiante aprende y participa en su propia evaluación. De este modo, el estudiante toma conciencia de sus logros y dificultades, analiza y considera su acción individual y en grupo, desarrolla una actitud de permanente conciencia y responsabilidad y alcanza una mayor capacidad de autonomía y decisión (Castillo, 2003:24). Aprendizaje basado en problemas (Problem based learning): metodología de enseñanza-aprendizaje que involucra a los estudiantes de modo activo en el aprendizaje de conocimientos y habilidades a través del planteamiento de un problema o situación compleja. La situación de partida es diseñada por el profesor, y el estudiante la ha de resolver para desarrollar determinadas competencias que han sido definidas inicialmente (AlineaME, 2009). Aprendizaje cooperativo: enfoque interactivo del aprendizaje basado en la formación de grupos de trabajo típicamente de tres a cinco estudiantes. Los estudiantes deben trabajar conjuntamente para maximizar su propio aprendizaje y el de sus compañeros, de modo que existe una corresponsabilidad para alcanzar las metas grupales. En las situaciones de aprendizaje cooperativo existe una interdependencia positiva entre estudiantes: los estudiantes perciben que sólo pueden alcanzar sus objetivos de aprendizaje si el resto de miembros del grupo alcanzan los suyos (AlineaME, 2010). Autoinforme: informe de evaluación elaborado por el propio estudiante, en el cual éste debe reflexionar sobre su propio proceso de enseñanza-aprendizaje y el nivel de logro de los objetivos que se debían alcanzar y las competencias que se debían desarrollar a lo largo del curso, de acuerdo con un plan o programa preestablecido Buenas prácticas: aquellas intervenciones/acciones educativas que facilitan el desarrollo de actividades de aprendizaje en las que se logran con eficiencia los objetivos formativos previstos y también otros aprendizajes de alto valor educativo
  • 2. IV -que pueden suponer un valor añadido-, como por ejemplo una mayor profundidad en los aprendizajes u otros aprendizajes no previstos en la programación y que son considerados valiosos (AlineaME, 2010). Capacidad: conjunto de conocimientos, destrezas y aptitudes cuya finalidad es la realización de actividades definidas y vinculadas a una determinada profesión (Bunk, 1994:8). Clase teórica: modalidad organizativa de la enseñanza en la que se utiliza fundamentalmente como estrategia didáctica la exposición verbal por parte del profesor de los contenidos sobre la materia objeto de estudio. La característica esencial de esta modalidad es la unidireccionalidad, ya que tanto la selección de los contenidos a exponer como la forma de hacerlo constituyen una decisión del profesor (De Miguel, 2009:27). Coevaluación: proceso por el cual alumno y profesor comparten la evaluación del aprendizaje (Rodríguez, G (dir), 2008) Competencia profesional: La competencia profesional es el resultado de la interrelación de los saberes (teóricos y prácticos) y actitudes del individuo adquiridas a través de las experiencias formativas en ámbitos formales, no formales e informales que, junto con el buen manejo de los recursos del contexto, permiten dar solución a problemas reales en un escenario profesional determinado (Moreno. V, 2008). Competencias específicas: competencias que se relacionan con los conocimientos y prácticas concretas de cada área temática, titulación o carrera (utilización de aplicaciones informáticas de análisis estadístico, realización de planos, programación en Cobol, extirpación quirúrgica de apéndice, etc.) (AlineaME, 2010).
  • 3. IV Competencias genéricas o transversales: competencias que se requieren en el ejercicio de cualquier titulación o carrera y que se consideran importantes por ciertos grupos sociales (comunicación verbal y escrita, pensamiento analítico y sistémico, resolución de problemas, creatividad) (AlineaME, 2010) Competencias instrumentales: se definen como competencias que tienen una función instrumental esto es: que sirven como mediadoras para fines que van más allá de la resolución de una determinada tarea (por ejemplo, las lingüísticas no sólo sirven para dominar el idioma sino para comunicar eficazmente mensajes profesionales). Entre ellas se incluyen las cognitivas, las metodológicas, las tecnológicas y las lingüísticas. Competencias interpersonales: competencias que permiten resolver de manera exitosa las situaciones de interacción social y que facilitan los procesos de cooperación. En ellas se incluyen las habilidades interpersonales, la capacidad de trabajar en equipo y la expresión de compromiso ético/ social. Competencias sistémicas (integradoras): aquellas competencias que conciernen a los sistemas como totalidad. Cabe decir, que estas competencias requieren como base la adquisición previa de competencias instrumentales e interpersonales. Coordinación: articulación de los recursos humanos para conseguir de manera más harmónica, eficaz y eficiente un determinado propósito de trabajo en una organización. Criterios o estándares de evaluación: construcciones de referencia que permiten asignar un valor a una ejecución, de acuerdo a los objetivos y al marco psicopedagógico de referencia.
  • 4. IV Estrategia de evaluación: plan en el que se determinan las actividades que se realizarán y los instrumentos que se aplicarán para recoger las evidencias que son necesarias para determinar el nivel de desarrollo de las competencias y logro de los aprendizajes. Evaluación: proceso de recopilación, análisis e interpretación de información relevante dirigido a describir una determinada realidad y a emitir un juicio de valor sobre su adecuación a un referente preestablecido, como base para una toma de decisiones dirigida al cambio de la realidad analizada. Evaluación formativa: evaluación que se realiza a lo largo de todo el proceso formativo (continua) y cuyo objetivo es proporcionar tanto al alumno como al profesor el feedback necesario para ajustar cualquier elemento del proceso de enseñanza aprendizaje (contenidos, estrategias, materiales, contenidos, temporalización, recursos, etc.) mientras éste se desarrolla. Evaluación sumativa: aquella que considera de manera terminal un conjunto de evidencias o elementos a los que se les asigna un determinado valor o mérito de cara a la toma de decisiones final, que generalmente es la acreditación, calificación o clasificación. Mediante la evaluación sumativa habitualmente se constata el nivel de conocimientos y el grado de desarrolla de determinadas competencias al finalizar el proceso de enseñanza-aprendizaje. Foro: herramienta web que se utiliza para el intercambio y la discusión, mediante mensajes de texto, de una temática determinada. Este tipo de actividad permite que el estudiante descubra o exprese sus puntos de vista, facilitando que su aprendizaje sea más activo Habilidad: nivel de destreza que muestra un sujeto en el momento de realizar una tarea determinada.
  • 5. IV Juego de rol: técnica de aprendizaje activo en la cual se simula una situación que representa la vida real. Los estudiantes pueden aprender conceptos difíciles mediante la simulación de un escenario donde deben aplicar dichos conceptos. A través del ejercicio los estudiantes aprenden a colaborar con otros para lograr soluciones a los problemas que se presentan, aprenden de los papeles que ellos mismos interpretan y aprenden de los papeles interpretados por el resto de compañeros. Mapa conceptual: estrategia, método o recurso para representar esquemáticamente el conocimiento de una disciplina o el conocimiento de una parte de la misma. Su función principal es organizar y presentar visualmente el conocimiento a partir de las relaciones que se establecen entre los elementos presentes en el mapa. Su uso facilita que los estudiantes relacionen los nuevos conceptos con los que ya poseen. Metaevaluación: proceso reflexivo y autocrítico que pretende la evaluación del sistema y el proceso de evaluación utilizado para su perfeccionamiento. Metodología didáctica: conjunto coherente de estrategias y técnicas para promover de manera eficaz la enseñanza y el aprendizaje de una determinada disciplina, asignatura o materia. Método del caso: estrategia de enseñanza - aprendizaje que mediante la descripción de una situación (real o hipotética) pretende acercar la realidad a los estudiantes, favoreciendo el trabajo en equipo y la implicación de los estudiantes en su propio aprendizaje. El caso describe un escenario global en el cual se conjugan diversas variables y que es susceptible de ser objeto de estudio. Modalidad formativa: maneras distintas de organizar y llevar a cabo los procesos de enseñanza y aprendizaje. En la docencia universitaria se pueden utilizar distintas
  • 6. IV formas de organizar las enseñanzas (clases teóricas, seminarios, talleres, tutorías, prácticas externas, etc.) en función de los propósitos que se plantea el profesor y de los escenarios y recursos que utiliza para ello (De Miguel, 2009). Motivación: deseo voluntario, interno o externo, que tienen los individuos para movilizarse hacia la consecución de una actividad determinada.