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MI PROYECTO
PROPOSITO GENERAL IMPACTO Y
RELEVANCIA
Generar un ambiente
basado en el uso y
manejo de las
TICs, en el cual se
involucre a los
alumnos sobre el
manejo de las
tecnologías, proporci
onándoles
herramientas
necesarias para su
desarrollo integral.
Favoreciendo y
POBLACION A QUIÈN SE
DIRIGE
Alumnos entre 4 y 5 años de
edad del Jardín de niños
ACTIVIDADES
HISTORIA DE LA TECNOLOGÍA
objetivo: generar el interés de
los alumnos por el uso de las
tecnologías
Con ayuda de una
presentación en
diapositivas se narra
brevemente a los
alumnos la historia de
la tecnología, qué
es, cómo
funciona, para qué
sirve… etc;
registrando sus
participaciones y
APRENDIENDO LAS LETRAS CON “DORA”
objetivo: potenciar el aprendizaje de los
alumnos mediante el uso y manejo de un video
Utilizando el video
http://www.youtube.co
m/watch?v=pvTw7BBh
Lro, se presenta a los
alumnos una manera
diferente de aprender
basada en la
interacción, al mismo
tiempo que sus
aprendizajes se ponen
en acción.
INVENTANDO UNA HISTORIA
objetivo: crear un contexto donde se pueda combinar el
conocimiento previo de los alumnos con el uso de las
tecnologías (celular y bocinas)
Por medio de una serie de sonidos bajados de you
tube y acomodados estratégicamente, los
alumnos tendrán que inventar una historia a partir
de lo que escuchan y plasmarla en un dibujo.
PROBANDO MI MEMORIA
objetivo: generar la participación de los alumnos en el uso
de la laptop mediante el juego
http://multimedia.lacaixa.es/lacaixa/ondemand /obrasocial/
juegosdememoria/home_es.html, utilizando este enlace los
alumnos ponen a prueba su memoria, mientras se divierten
y aprenden.
LOS ANIMALES DEL MUNDO
objetivo: vincular los aprendizajes previos
de los alumnos con conocimientos
nuevos de una manera
diferente, divertida e innovadora
A través de una
presentación se
muestra a los
alumnos una
serie de
imágenes de
animales de
todo el
mundo, los
niños participan
exponiendo lo
que saben y
conocen, la
responsable
explica sus
características y
su hábitat, se
comenta y se
registran sus
participaciones.
Si es posible se
pueden llevar
RECURSOS TECNOLÓGICOS Y
MATERIALES
Laptop, cañón, bocinas, celular,
usb,
Cuadernos de trabajo, lápices
CRITERIOS DE EVALUACIÒN
Actitudes y reacciones de los alumnos
Comentarios expuestos y
participaciones
Registros de actividades
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AUTOR
Elizabeth Garcia
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  • 2.
  • 3. PROPOSITO GENERAL IMPACTO Y RELEVANCIA Generar un ambiente basado en el uso y manejo de las TICs, en el cual se involucre a los alumnos sobre el manejo de las tecnologías, proporci onándoles herramientas necesarias para su desarrollo integral. Favoreciendo y
  • 4. POBLACION A QUIÈN SE DIRIGE Alumnos entre 4 y 5 años de edad del Jardín de niños
  • 6. HISTORIA DE LA TECNOLOGÍA objetivo: generar el interés de los alumnos por el uso de las tecnologías Con ayuda de una presentación en diapositivas se narra brevemente a los alumnos la historia de la tecnología, qué es, cómo funciona, para qué sirve… etc; registrando sus participaciones y
  • 7. APRENDIENDO LAS LETRAS CON “DORA” objetivo: potenciar el aprendizaje de los alumnos mediante el uso y manejo de un video Utilizando el video http://www.youtube.co m/watch?v=pvTw7BBh Lro, se presenta a los alumnos una manera diferente de aprender basada en la interacción, al mismo tiempo que sus aprendizajes se ponen en acción.
  • 8. INVENTANDO UNA HISTORIA objetivo: crear un contexto donde se pueda combinar el conocimiento previo de los alumnos con el uso de las tecnologías (celular y bocinas) Por medio de una serie de sonidos bajados de you tube y acomodados estratégicamente, los alumnos tendrán que inventar una historia a partir de lo que escuchan y plasmarla en un dibujo.
  • 9. PROBANDO MI MEMORIA objetivo: generar la participación de los alumnos en el uso de la laptop mediante el juego http://multimedia.lacaixa.es/lacaixa/ondemand /obrasocial/ juegosdememoria/home_es.html, utilizando este enlace los alumnos ponen a prueba su memoria, mientras se divierten y aprenden.
  • 10. LOS ANIMALES DEL MUNDO objetivo: vincular los aprendizajes previos de los alumnos con conocimientos nuevos de una manera diferente, divertida e innovadora A través de una presentación se muestra a los alumnos una serie de imágenes de animales de todo el mundo, los niños participan exponiendo lo que saben y conocen, la responsable explica sus características y su hábitat, se comenta y se registran sus participaciones. Si es posible se pueden llevar
  • 11. RECURSOS TECNOLÓGICOS Y MATERIALES Laptop, cañón, bocinas, celular, usb, Cuadernos de trabajo, lápices
  • 12. CRITERIOS DE EVALUACIÒN Actitudes y reacciones de los alumnos Comentarios expuestos y participaciones Registros de actividades Fichas de seguimiento