Un objeto de aprendizaje es un conjunto digital de recursos educativos reutilizables que incluye contenido, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización. Los objetos de aprendizaje se caracterizan por ser accesibles, interoperables, duraderos y reutilizables, y pueden incluir gráficos, información, investigaciones y metadatos. Algunos ejemplos de objetos de aprendizaje son juegos didácticos, simuladores, unidades de ejercicios y contenido, esquemas, gráficos, textos y aud