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Mercadotecnia Electrónica
Mercadotecnia Electrónica

Según Kotler y Armstrong (2003), lo definen como “un
proceso social y administrativo mediante el cual grupos e
individuos obtienen lo que necesitan y desean a través de

la creación y el intercambio de productos y de valor con
otros“ (p.5).

Como en el pasado…
Según McCarthy, 1960, citado por Thompson (2006), define
al marketing (MKT) como “la actividad humana que trabaja

en los mercados para lograr procesos de intercambio que
satisfagan las necesidades y/o deseos a cambio de una

utilidad o beneficio para la empresa u organización que la
practique.".
Mercadotecnia Electrónica

Ahora ya sabemos que el marketing
estimula intercambios, pero para que
esto ocurra Flores, Marvin (2008)

establece cuatro condiciones:
Se requiere la participación de un
mínimo de 2 personas.
Cada parte debe poner algo de valor
que la otra parte desea poseer.

Cada parte debe estar dispuesta a
ceder su cosa de valor.
Las partes tienen que tener la
posibilidad de comunicarse entre sí.
Mercadotecnia Electrónica

Dentro del mundo del marketing es fundamental no solo
conocer el concepto mismo de MKT sino también conocer e

involucrarse con las fases que lo conforman estas son:
MARKETING

ANALITICO

ESTRATEGICO

OPERATIVO
MKT ANALITICO:

Mercadotecnia Electrónica

Para García, Gemma (2012),
“Es la primera de las fases de marketing, en esta parte, la empresa
pretende

descubrir su situación actual a través de un análisis

exhaustivo tanto interno como externo que la va a capacitar para la
determinación de estrategias” (p.22). [1]
MKT ESTRATEGICO

Mercadotecnia Electrónica

García, Gemma (2012), nos dice que esta fase “se basa en la
creación de estrategias para hacer llegar el producto al consumidor
definiendo específicamente al mercado meta” (p.23). [2]
ACTIVIDADES A CARGO:
Análisis de las necesidades del
individuo y de las organizaciones.
Seguir la evolución de los mercados
de referencia .
Identificar los diferentes productosmercados .

Identificar
segmentos actuales o
potenciales.
Mercadotecnia Electrónica

MARKETING OPERATIVO
De igual forma García, Gemma (2012), habla sobre esta
fase como “la gestión que procura la conquista de los
mercados existentes a través de la ejecución de las

acciones previstas y el control de las mismas” (p.23) [3].

Estas pueden ser:

Corto plazo
Mediano plazo.
Mercadotecnia Electrónica

Dentro del mundo de los videojuegos existe una gran
competencia si hablamos de dos empresas que durante
los últimos años han estado peleando por ofrecer el mejor
videojuego de futbol soccer que esté mas cerca a la
realidad de un partido en vivo. Estas empresas son : EA
SPORTS y KONAMI

EA SPORTS
Videojuego:
FIFA 2011

VS

: KONAMI
Videojuego:
PES 2011
Mercadotecnia Electrónica

Pero que incidencia ocurrió a finales del 2010 con EA Sports
cuando en Marzo de ese mismo año lanzó mercado el video
juego FIFA 2011?
Pues bien, el problema se desató luego de que sus ventas
anuales disminuyeron en un 2.3% quedando en el top Rank
de PlayStation Network sobre los videojuegos mas
populares y vendido del 2010 en la 12 posición mientras que
su competencia Konami alcanzó el lugar numero 8.

EMPRESA

VENTAS 2010

EA SPORTS

4.2 Millones

KONAMI

5.7 millones
Mercadotecnia Electrónica

Pero en qué había fallado EA SPORTS como para que sus
ventas se vieran afectadas y rebasadas por su competencia?
Fue aquí donde comenzó la etapa de análisis hasta que
encontraron la raíz del problema:
“EA SPORTS se confió tanto
que ese año simplemente
dejó de innovar en sus
juegos”
Mercadotecnia Electrónica

Dentro de sus principales causas de rechazo por parte del publico
estaban:
 Los jugadores de Play Station 3 no encontraron nada nuevo en el
juego FIFA 2011, los gráficos eran similares a la versión anterior del
juego.
 El diseño de los rostros de los jugadores dentro del videojuego tenía
muchas carencias mientras que en KONAMI en su videojuego PES
2011 los jugadores lograban parecerse más a la realidad.

 Dentro de los foros de discusión online de EA SPORTS los
seguidores del juego FIFA criticaron fuertemente la versión 2011.
Mercadotecnia Electrónica

Luego de conocer sus errores que habían cometido en ese año,
sabían que ya nada podía hacerse por esa versión del videojuego y
que la única manera de enmendar lo cometido era INNOVAR en su
próximo lanzamiento es decir para FIFA 2012.
Dentro de la lista de estrategias a seguir estaba:
 Mejoramiento de los gráficos en 3d.
 Mejoramiento
en
las
jugadas
ensayadas.
 Sonido mejorado de la tribuna cuando
abuchean a los jugadores.
 Expresiones faciales de los jugadores
que lo hacen ver con más alma.
 Mayor parecido de los jugadores
virtuales con los reales.
Mercadotecnia Electrónica

A comienzos del 2011 EA sport trabajó en las mejoras
mencionados anteriormente desde la parte de las jugadas hasta
la parte grafica-facial, volviendo ese mismo año después de su
lanzamiento de FIFA 2012 a las listas de popularidad y
recuperando su posición ante su competidor KONAMI,
He aquí la diferencia en gráficos entre EA SPORTS Y KONAMI
Mercadotecnia Electrónica
Mercadotecnia Electrónica

Kotler, Philip y Armstrong, Gary (2003). Fundamentos de Marketing.
Sexta edición. D.F., México: Pearson Educación.

Thompson, Ivan (2006). Definición de Marketing. [en línea].
Recuperado el 29 de enero de 2013 de http://www.marketingfree.com/articulos/definicion-marketing.html
Flores, Marvin (2008). Marketing no es el arte de vender, sino de
conocer qué es lo que se debe vender. [En línea]. Recuperado el 29
de enero de 2013 de
http://blogs.eleconomista.net/marketing/2008/06/marketing-noes-el-arte-de-vender-sino-de-conocer-que-es-lo-que-se-debevender/
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García, Gemma (2012). Investigación comercial. Recuperado el
29 de enero de 2013 de
http://books.google.com.mx/books?id=YZ7ESgRZQxgC&pg=PA22&
dq=marketing+analitico,+estrategico+y+operativo&hl=es&sa=X&e
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¡Que es el marketing?

  • 2. Mercadotecnia Electrónica Según Kotler y Armstrong (2003), lo definen como “un proceso social y administrativo mediante el cual grupos e individuos obtienen lo que necesitan y desean a través de la creación y el intercambio de productos y de valor con otros“ (p.5). Como en el pasado…
  • 3. Según McCarthy, 1960, citado por Thompson (2006), define al marketing (MKT) como “la actividad humana que trabaja en los mercados para lograr procesos de intercambio que satisfagan las necesidades y/o deseos a cambio de una utilidad o beneficio para la empresa u organización que la practique.".
  • 4. Mercadotecnia Electrónica Ahora ya sabemos que el marketing estimula intercambios, pero para que esto ocurra Flores, Marvin (2008) establece cuatro condiciones: Se requiere la participación de un mínimo de 2 personas. Cada parte debe poner algo de valor que la otra parte desea poseer. Cada parte debe estar dispuesta a ceder su cosa de valor. Las partes tienen que tener la posibilidad de comunicarse entre sí.
  • 5.
  • 6. Mercadotecnia Electrónica Dentro del mundo del marketing es fundamental no solo conocer el concepto mismo de MKT sino también conocer e involucrarse con las fases que lo conforman estas son: MARKETING ANALITICO ESTRATEGICO OPERATIVO
  • 7. MKT ANALITICO: Mercadotecnia Electrónica Para García, Gemma (2012), “Es la primera de las fases de marketing, en esta parte, la empresa pretende descubrir su situación actual a través de un análisis exhaustivo tanto interno como externo que la va a capacitar para la determinación de estrategias” (p.22). [1]
  • 8. MKT ESTRATEGICO Mercadotecnia Electrónica García, Gemma (2012), nos dice que esta fase “se basa en la creación de estrategias para hacer llegar el producto al consumidor definiendo específicamente al mercado meta” (p.23). [2] ACTIVIDADES A CARGO: Análisis de las necesidades del individuo y de las organizaciones. Seguir la evolución de los mercados de referencia . Identificar los diferentes productosmercados . Identificar segmentos actuales o potenciales.
  • 9. Mercadotecnia Electrónica MARKETING OPERATIVO De igual forma García, Gemma (2012), habla sobre esta fase como “la gestión que procura la conquista de los mercados existentes a través de la ejecución de las acciones previstas y el control de las mismas” (p.23) [3]. Estas pueden ser: Corto plazo Mediano plazo.
  • 10. Mercadotecnia Electrónica Dentro del mundo de los videojuegos existe una gran competencia si hablamos de dos empresas que durante los últimos años han estado peleando por ofrecer el mejor videojuego de futbol soccer que esté mas cerca a la realidad de un partido en vivo. Estas empresas son : EA SPORTS y KONAMI EA SPORTS Videojuego: FIFA 2011 VS : KONAMI Videojuego: PES 2011
  • 11. Mercadotecnia Electrónica Pero que incidencia ocurrió a finales del 2010 con EA Sports cuando en Marzo de ese mismo año lanzó mercado el video juego FIFA 2011? Pues bien, el problema se desató luego de que sus ventas anuales disminuyeron en un 2.3% quedando en el top Rank de PlayStation Network sobre los videojuegos mas populares y vendido del 2010 en la 12 posición mientras que su competencia Konami alcanzó el lugar numero 8. EMPRESA VENTAS 2010 EA SPORTS 4.2 Millones KONAMI 5.7 millones
  • 12. Mercadotecnia Electrónica Pero en qué había fallado EA SPORTS como para que sus ventas se vieran afectadas y rebasadas por su competencia? Fue aquí donde comenzó la etapa de análisis hasta que encontraron la raíz del problema: “EA SPORTS se confió tanto que ese año simplemente dejó de innovar en sus juegos”
  • 13. Mercadotecnia Electrónica Dentro de sus principales causas de rechazo por parte del publico estaban:  Los jugadores de Play Station 3 no encontraron nada nuevo en el juego FIFA 2011, los gráficos eran similares a la versión anterior del juego.  El diseño de los rostros de los jugadores dentro del videojuego tenía muchas carencias mientras que en KONAMI en su videojuego PES 2011 los jugadores lograban parecerse más a la realidad.  Dentro de los foros de discusión online de EA SPORTS los seguidores del juego FIFA criticaron fuertemente la versión 2011.
  • 14. Mercadotecnia Electrónica Luego de conocer sus errores que habían cometido en ese año, sabían que ya nada podía hacerse por esa versión del videojuego y que la única manera de enmendar lo cometido era INNOVAR en su próximo lanzamiento es decir para FIFA 2012. Dentro de la lista de estrategias a seguir estaba:  Mejoramiento de los gráficos en 3d.  Mejoramiento en las jugadas ensayadas.  Sonido mejorado de la tribuna cuando abuchean a los jugadores.  Expresiones faciales de los jugadores que lo hacen ver con más alma.  Mayor parecido de los jugadores virtuales con los reales.
  • 15. Mercadotecnia Electrónica A comienzos del 2011 EA sport trabajó en las mejoras mencionados anteriormente desde la parte de las jugadas hasta la parte grafica-facial, volviendo ese mismo año después de su lanzamiento de FIFA 2012 a las listas de popularidad y recuperando su posición ante su competidor KONAMI, He aquí la diferencia en gráficos entre EA SPORTS Y KONAMI
  • 17. Mercadotecnia Electrónica Kotler, Philip y Armstrong, Gary (2003). Fundamentos de Marketing. Sexta edición. D.F., México: Pearson Educación. Thompson, Ivan (2006). Definición de Marketing. [en línea]. Recuperado el 29 de enero de 2013 de http://www.marketingfree.com/articulos/definicion-marketing.html Flores, Marvin (2008). Marketing no es el arte de vender, sino de conocer qué es lo que se debe vender. [En línea]. Recuperado el 29 de enero de 2013 de http://blogs.eleconomista.net/marketing/2008/06/marketing-noes-el-arte-de-vender-sino-de-conocer-que-es-lo-que-se-debevender/
  • 18. Mercadotecnia Electrónica García, Gemma (2012). Investigación comercial. Recuperado el 29 de enero de 2013 de http://books.google.com.mx/books?id=YZ7ESgRZQxgC&pg=PA22& dq=marketing+analitico,+estrategico+y+operativo&hl=es&sa=X&e i=hAgOUanvJ8KRiQLCjID4Aw&ved=0CCsQ6AEwAA#v=onepage&q &f=false García, Gemma (2012). Investigación comercial. Recuperado el 29 de enero de 2013 de http://books.google.com.mx/books?id=YZ7ESgRZQxgC&pg=PA23 &dq=marketing+analitico,+estrategico+y+operativo&hl=es&sa=X &ei=hAgOUanvJ8KRiQLCjID4Aw&ved=0CCsQ6AEwAA#v=onepage &q&f=false