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El Marketing y
los Videojuegos
Una industria en pleno
crecimiento
   El marketing y la publicidad en el
    mercado de los videojuegos está
    levantando cada día mayor interés en las
    compañías como soporte para las
    campañas de publicidad.
 Actualmente, este mercado en crecimiento
  cuenta con mas de 55 millones de usuarios
  en todo el mundo.
 Se prevee que en los próximos años este
  crecimiento pueda superar otros soportes
  de entretenimiento como las películas, el
  cine, etc.
Solo importa vender
Nunca hay que olvidar estos conceptos
 El principal objetivo de un videojuego es
  venderlo
 La gente no te da dinero para que hagas
  lo que tú quieres, sino para que hagas lo
  que ellos quieren
 Un videojuego no es una necesidad, es un
  deseo
Existen dos maneras de hacer marketing a
  través de videojuegos:
 IN-GAME ADVERTISING




 • ADVERGAMING
In-game advertising (IGA)
   Es la inclusión de anuncios publicitarios
    dentro de los diferentes escenarios que
    ofrece un videojuego.
Primeros casos de IGA
   Adventureland (1978 – Commodore PET)
    Videojuego basado en texto, promocionaba el próximo juego de la compañía: Pirate
    Adventure.



   James Pond 2 (1991 – Amiga)
    El pingüino, logotipo de los biscochos Penguin formaba parte del video
    introductorio del juego.
Licencias
   Muchos compañías “compran” licencias de marcas para darle realismo al
    entorno de su juego, por ejemplo, Need For Speed Underground
    (Todos los autos usados son modelos digitales de vehículos reales, con sus
    nombres verdaderos) o Pro Evolution Soccer 2011 (Licencias de la
    Copa Libertadores, Uefa Champions League, nombres y vestimentas de
    equipos y jugadores)
Caso Particular
   Durante las elecciones del 2008, el partido demócrata utilizó el IGA para
    buscar apoyo a su candidato, Barack Obama (Ej: Nba 2k8, Burnout
    Paradise, NHL 2008)
Advergaming
   El advergaming es la práctica de usar videojuegos para
    publicitar una marca, producto, organización o idea,
    destacando que todo lo que ocurre en el juego gira en
    torno a la marca.
Primeros casos de advergaming
    Los 3 primeros advergames
    conocidos fueron lanzados por la
    empresa Atari en 1983:

•   Kool-Aid Man (Kool-Aid) al principio
    solo obtenible enviando sobres de
    Kool-Aid a Atari, luego fue puesto a
    la venta.
•   Tooth Protector (Johnson & Johnson),
    donde el usuario manejaba una nave
    que tenía que impedir daños en los
    dientes.
•   Pepsi Invaders (Coca Cola),
    modificación del Space Invaders, el
    jugador destruía pequeños
    extraterrestres que formaban la
    palabra “PEPSI”.
Evolución del marketing
 Hasta 2000 se hace solo un marketing de guerrilla, la industria no
  es tan grande
 En 2000 Sony lanza PS2 y realiza un spot mítico “el lanzamiento de
  PS9”
Evolución del marketing
   La entrada de Microsoft en 2002 lo
    cambia todo. Tienen que recuperar
    muchos años frente a SONY. Entran las
    grandes agencias (Mccann Erickson)
Evolución del marketing
   En 2006 los videojuegos se unen a la
    cultura del marketing de entretenimiento.
     ¡Hay que vender sensaciones! Mccann
    San Francisco crea Gears of War - Mad
    World
Evolución del marketing
   En 2009 Ubisoft culmina la entrada de los
    videojuegos en el marketing de
    entretenimiento con Assassin’s Creed:
    Lineage. Hay que contar historias para
    vender: Marketing de contenidos
Evolución del marketing
   En 2010 comienza la viralidad en redes
    sociales.
Ventajas de los anuncios en
videojuegos
   Las ventas del título se podrían repartir entre el
    estudio y el patrocinador. De esta manera, la
    primera se ahorra el costo de producción y la
    segunda obtiene una fuerte (y gratuita) campaña
    publicitaria que llegaría a un mercado joven y
    con poder adquisitivo.
   Los advergames presentan formatos
    estandarizados: estética sencilla pero eficaz, uso
    fácil y mecanismos de retos y recompensas que
    enganchan al usuario
Ventajas de los anuncios en
videojuegos
   La marca está omnipresente y esta exposición
    continua hace que el jugador asimile
    paulatinamente sus valores y termine
    haciéndolos suyos.
   La publicidad tradicional capta nuestra atención
    durante una media de 45 segundos. En el caso
    de los ADVERGAMES este tiempo está
    multiplicado por 13
Desventajas de los anuncios en
videojuegos


   El mercado se encuentra centrado sólo
    en aquellos “jugadores” lo que limita la
    efectividad total de esta herramienta.
   En relación a otros soportes como la telefonía celular
    o Internet, el marketing realizado a través de los
    videojuegos hace que el consumidor tenga una
    interacción mucho mayor con la marca. La publicidad
    crea el ambiente para que el consumidor asimile el
    producto.
FIN DE LA
PRESENTACION


          Chávez Duarte Lucas
          Palavecino Sebastián
         Diseño Multimedial

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Publicidad en videojuegos

  • 1. El Marketing y los Videojuegos Una industria en pleno crecimiento
  • 2. El marketing y la publicidad en el mercado de los videojuegos está levantando cada día mayor interés en las compañías como soporte para las campañas de publicidad.
  • 3.  Actualmente, este mercado en crecimiento cuenta con mas de 55 millones de usuarios en todo el mundo.  Se prevee que en los próximos años este crecimiento pueda superar otros soportes de entretenimiento como las películas, el cine, etc.
  • 4. Solo importa vender Nunca hay que olvidar estos conceptos  El principal objetivo de un videojuego es venderlo  La gente no te da dinero para que hagas lo que tú quieres, sino para que hagas lo que ellos quieren  Un videojuego no es una necesidad, es un deseo
  • 5. Existen dos maneras de hacer marketing a través de videojuegos:  IN-GAME ADVERTISING • ADVERGAMING
  • 6. In-game advertising (IGA)  Es la inclusión de anuncios publicitarios dentro de los diferentes escenarios que ofrece un videojuego.
  • 7. Primeros casos de IGA  Adventureland (1978 – Commodore PET) Videojuego basado en texto, promocionaba el próximo juego de la compañía: Pirate Adventure.  James Pond 2 (1991 – Amiga) El pingüino, logotipo de los biscochos Penguin formaba parte del video introductorio del juego.
  • 8. Licencias  Muchos compañías “compran” licencias de marcas para darle realismo al entorno de su juego, por ejemplo, Need For Speed Underground (Todos los autos usados son modelos digitales de vehículos reales, con sus nombres verdaderos) o Pro Evolution Soccer 2011 (Licencias de la Copa Libertadores, Uefa Champions League, nombres y vestimentas de equipos y jugadores)
  • 9. Caso Particular  Durante las elecciones del 2008, el partido demócrata utilizó el IGA para buscar apoyo a su candidato, Barack Obama (Ej: Nba 2k8, Burnout Paradise, NHL 2008)
  • 10.
  • 11. Advergaming  El advergaming es la práctica de usar videojuegos para publicitar una marca, producto, organización o idea, destacando que todo lo que ocurre en el juego gira en torno a la marca.
  • 12. Primeros casos de advergaming Los 3 primeros advergames conocidos fueron lanzados por la empresa Atari en 1983: • Kool-Aid Man (Kool-Aid) al principio solo obtenible enviando sobres de Kool-Aid a Atari, luego fue puesto a la venta. • Tooth Protector (Johnson & Johnson), donde el usuario manejaba una nave que tenía que impedir daños en los dientes. • Pepsi Invaders (Coca Cola), modificación del Space Invaders, el jugador destruía pequeños extraterrestres que formaban la palabra “PEPSI”.
  • 13. Evolución del marketing  Hasta 2000 se hace solo un marketing de guerrilla, la industria no es tan grande  En 2000 Sony lanza PS2 y realiza un spot mítico “el lanzamiento de PS9”
  • 14. Evolución del marketing  La entrada de Microsoft en 2002 lo cambia todo. Tienen que recuperar muchos años frente a SONY. Entran las grandes agencias (Mccann Erickson)
  • 15. Evolución del marketing  En 2006 los videojuegos se unen a la cultura del marketing de entretenimiento. ¡Hay que vender sensaciones! Mccann San Francisco crea Gears of War - Mad World
  • 16. Evolución del marketing  En 2009 Ubisoft culmina la entrada de los videojuegos en el marketing de entretenimiento con Assassin’s Creed: Lineage. Hay que contar historias para vender: Marketing de contenidos
  • 17. Evolución del marketing  En 2010 comienza la viralidad en redes sociales.
  • 18. Ventajas de los anuncios en videojuegos  Las ventas del título se podrían repartir entre el estudio y el patrocinador. De esta manera, la primera se ahorra el costo de producción y la segunda obtiene una fuerte (y gratuita) campaña publicitaria que llegaría a un mercado joven y con poder adquisitivo.  Los advergames presentan formatos estandarizados: estética sencilla pero eficaz, uso fácil y mecanismos de retos y recompensas que enganchan al usuario
  • 19. Ventajas de los anuncios en videojuegos  La marca está omnipresente y esta exposición continua hace que el jugador asimile paulatinamente sus valores y termine haciéndolos suyos.  La publicidad tradicional capta nuestra atención durante una media de 45 segundos. En el caso de los ADVERGAMES este tiempo está multiplicado por 13
  • 20. Desventajas de los anuncios en videojuegos  El mercado se encuentra centrado sólo en aquellos “jugadores” lo que limita la efectividad total de esta herramienta.
  • 21. En relación a otros soportes como la telefonía celular o Internet, el marketing realizado a través de los videojuegos hace que el consumidor tenga una interacción mucho mayor con la marca. La publicidad crea el ambiente para que el consumidor asimile el producto.
  • 22. FIN DE LA PRESENTACION Chávez Duarte Lucas Palavecino Sebastián Diseño Multimedial