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Enfoque
Pedagógico
El conectivismo presenta un modelo de aprendizaje que reconoce los movimientos tectónicos en
una sociedad en donde el aprendizaje ha dejado de ser una actividad interna e individual. La
forma en la cual trabajan y funcionan las personas se altera cuando se usan nuevas
herramientas. El área de la educación ha sido lenta para reconocer el impacto de nuevas
herramientas de aprendizaje y los cambios ambientales, en la concepción misma de lo que
significa aprender. El conectivismo provee una mirada a las habilidades de aprendizaje y las
tareas necesarias para que los aprendices florezcan en una era digital. (Siemens G.)
Herramientas
Tic, en clase.
En esta era digital, conectivismo; sería imprescindible la
implementación de herramientas digitales en el proceso de enseñanza -
aprendizaje, puesto que en un mundo en donde la tecnología forma
parte de todo entorno del ser humano, implementarlo en educación
traería aprendizajes significativos.
Importancia de herramientas Tic
en clase.
Las Tic y la implementación en un salón de
clases trae beneficios; el trabajo
colaborativo, la expresión oral como la
escrita, el criterios, la resolución de
problemas, se plasma hoy día con el uso y
el entorno digital, aprovechar el
conocimiento de los estudiantes millennials
para alcanzar aprendizajes significativos
depende del docente. En este sentido las
competencias digitales adaptan al docente a
una nueva realidad, la tecnología, innovar
nuestra pedagogía es labor del docente.
Herramientas para actividades en clases
01
Bon’s Tips: Completa página creada por el profesor de inglés Manuel Bonillo Valverde donde
ofrece, de manera ordenada, numerosos materiales y actividades para trabajar la gramática
inglesa desde 1º de ESO a 2.º de Bachillerato.
02
Listen and: Write: Página web que acerca los dictados a la actualidad y permite a los alumnos
trabajar la comprensión y la escritura del inglés mientras transcriben desde canciones de Coldplay o
Katy Perry, hasta poemas de Emily Dickinson, conferencias TED o noticias.
03
Spell Up: Juego online interactivo para el navegador Chrome que permite mejorar el vocabulario, la
pronunciación, la comprensión y la ortografía. El usuario debe deletrear, pronunciar, completar o
escribir palabras para formar una torre cada vez más alta y subir de nivel. Conforme se avanzan
niveles la dificultad va en aumento
Herramientas para actividades en clases de Inglés.
04
Project Gutenberg: Biblioteca virtual que permite acceder y descargar multitud de
obras en inglés y en otros idiomas libres de derechos.
05
LyricsTraining: Web con multitud de vídeos musicales para mejorar la comprensión oral y
la escritura a través de letras de canciones. Se elige el video y el nivel (principiante,
intermedio, avanzado y experto) y hay que rellenar los huecos con las palabras que faltan.
03
Duolingo: Sitio web y aplicación descargable para iOS, Android y Windows Phone. Permite el
aprendizaje de inglés, speaking incluido, de forma interactiva, a través de actividades de diversos
tipos y temáticas: el usuario escoge el ritmo de estudio, realiza una prueba de nivel y va avanzando
paso a paso.
Herramientas de gamificación
La gamificación está cada vez más presente en el
aula pero, ¿cómo se puede implementar en clase?
Con estas herramientas de gamificación los
alumnos podrán aprender de una forma sencilla y
lúdica.
Socrative
Con acceso diferenciado
para alumnos y profesores,
permite la creación de
cuestionarios que los
estudiantes responden en
tiempo real desde sus
móviles. Luego, dispone de
rankings de resultados que
pueden emplearse como
forma de evaluación. Es
gratuita siempre y cuando
el número de estudiantes
máximo sea 50, y ofrece
planes premium que
aportan un contenido más
amplio.
Elever
Gamificación, metodología y
evaluación inteligente es lo que ofrece
esta aplicación móvil que se centra en
la ‘microeducación’. Su objetivo es
convertir su uso en un hábito diario
para que el aprendizaje de los alumnos
se consiga con ejercicios breves pero
de forma continua. La app tiene varias
versiones destinadas a los diferentes
roles dentro del aula, así los alumnos
tienen una con la que avanzan con los
ejercicios y los juegos, y los profesores
otra con la que monitorizan el trabajo
de sus alumnos en temas de ciencias
naturales, sociales, tecnología o salud.
Cuadernos
Basada en un sistema intuitivo y fácil
de manejar para los niños, esta app de
la editorial Rubio les ayuda a mejorar
sus conocimientos de manera divertida
y sin ayuda de los mayores: practicarán
las Matemáticas, se iniciarán en la
escritura y el reconocimiento de las
letras mayúsculas y minúsculas, y
encontrarán una extensa variedad de
actividades para desarrollar conceptos
básicos o para pintar, lo cual les
ayudará en su desarrollo intelectual y
motriz. Está gamificada, por lo que los
usuarios crearán su propio perfil, lo
personalizarán con el color de sus ojos,
cabello, ropa… y podrán ganar medallas
al completar los 20 niveles
desbloqueables de cada cuaderno.
Herramientas para aprendizaje autónomo
Vamos a conocer algunas herramientas que se pueden implementar mediante
juegos de aprendizaje activo y otros modelos que serán útiles para captar la
atención del alumno
· Office 365
· Google Classroom
· Edmodo
· Padlet.
. Symbaloo
Edmodo
Edmodo es una plataforma educativa y de
aprendizaje que permite la comunicación
entre docentes, estudiantes y familias a través
de un entorno cerrado y privado (aulas
virtuales) en el que se puede interactuar,
participar y colaborar.
Padlet
Escribe aquí tu
texto Escribe aquí
tu texto Escribe
aquí tu texto
Padlet es un muro donde
nuestras alumnas y
alumnos escriben, suben
sus trabajos, tareas y
archivos en general.
Además es una
herramienta muy potente
para trabajar de manera
colaborativa. Una interfaz
muy sencilla y muy
cómoda visualmente, que
nos permite en pocos
minutos crear un espacio
de aprendizaje.
Symbaloo
Escribe aquí tu
texto Escribe aquí
tu texto Escribe
aquí tu texto
Symbaloo es un
repositorio de información
funciona como un
navegador y puede ser
configurado como una
página de inicio,
permitiendo a los usuarios
crear un escritorio virtual
accesible desde cualquier
dispositivo con conexión a
internet.
Referencias Bibliográficas
Irigoyen Coria, A., & Morales López, H. (2013). La obra de George Siemens: una alternative
para el aprendizaje en la era digital. Archivos en medicina familiar, 15(4), 53-55.
Universia Perú(2006) 7 estrategias de aprendizaje autónomo para aplicar en el aula.
sitio web Universia Perú. Sección Educación Noticias. Recuperado de
universia.edu.pe

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  • 1.
  • 2. Enfoque Pedagógico El conectivismo presenta un modelo de aprendizaje que reconoce los movimientos tectónicos en una sociedad en donde el aprendizaje ha dejado de ser una actividad interna e individual. La forma en la cual trabajan y funcionan las personas se altera cuando se usan nuevas herramientas. El área de la educación ha sido lenta para reconocer el impacto de nuevas herramientas de aprendizaje y los cambios ambientales, en la concepción misma de lo que significa aprender. El conectivismo provee una mirada a las habilidades de aprendizaje y las tareas necesarias para que los aprendices florezcan en una era digital. (Siemens G.)
  • 3. Herramientas Tic, en clase. En esta era digital, conectivismo; sería imprescindible la implementación de herramientas digitales en el proceso de enseñanza - aprendizaje, puesto que en un mundo en donde la tecnología forma parte de todo entorno del ser humano, implementarlo en educación traería aprendizajes significativos.
  • 4. Importancia de herramientas Tic en clase. Las Tic y la implementación en un salón de clases trae beneficios; el trabajo colaborativo, la expresión oral como la escrita, el criterios, la resolución de problemas, se plasma hoy día con el uso y el entorno digital, aprovechar el conocimiento de los estudiantes millennials para alcanzar aprendizajes significativos depende del docente. En este sentido las competencias digitales adaptan al docente a una nueva realidad, la tecnología, innovar nuestra pedagogía es labor del docente.
  • 5. Herramientas para actividades en clases 01 Bon’s Tips: Completa página creada por el profesor de inglés Manuel Bonillo Valverde donde ofrece, de manera ordenada, numerosos materiales y actividades para trabajar la gramática inglesa desde 1º de ESO a 2.º de Bachillerato. 02 Listen and: Write: Página web que acerca los dictados a la actualidad y permite a los alumnos trabajar la comprensión y la escritura del inglés mientras transcriben desde canciones de Coldplay o Katy Perry, hasta poemas de Emily Dickinson, conferencias TED o noticias. 03 Spell Up: Juego online interactivo para el navegador Chrome que permite mejorar el vocabulario, la pronunciación, la comprensión y la ortografía. El usuario debe deletrear, pronunciar, completar o escribir palabras para formar una torre cada vez más alta y subir de nivel. Conforme se avanzan niveles la dificultad va en aumento
  • 6. Herramientas para actividades en clases de Inglés. 04 Project Gutenberg: Biblioteca virtual que permite acceder y descargar multitud de obras en inglés y en otros idiomas libres de derechos. 05 LyricsTraining: Web con multitud de vídeos musicales para mejorar la comprensión oral y la escritura a través de letras de canciones. Se elige el video y el nivel (principiante, intermedio, avanzado y experto) y hay que rellenar los huecos con las palabras que faltan. 03 Duolingo: Sitio web y aplicación descargable para iOS, Android y Windows Phone. Permite el aprendizaje de inglés, speaking incluido, de forma interactiva, a través de actividades de diversos tipos y temáticas: el usuario escoge el ritmo de estudio, realiza una prueba de nivel y va avanzando paso a paso.
  • 7. Herramientas de gamificación La gamificación está cada vez más presente en el aula pero, ¿cómo se puede implementar en clase? Con estas herramientas de gamificación los alumnos podrán aprender de una forma sencilla y lúdica.
  • 8. Socrative Con acceso diferenciado para alumnos y profesores, permite la creación de cuestionarios que los estudiantes responden en tiempo real desde sus móviles. Luego, dispone de rankings de resultados que pueden emplearse como forma de evaluación. Es gratuita siempre y cuando el número de estudiantes máximo sea 50, y ofrece planes premium que aportan un contenido más amplio.
  • 9. Elever Gamificación, metodología y evaluación inteligente es lo que ofrece esta aplicación móvil que se centra en la ‘microeducación’. Su objetivo es convertir su uso en un hábito diario para que el aprendizaje de los alumnos se consiga con ejercicios breves pero de forma continua. La app tiene varias versiones destinadas a los diferentes roles dentro del aula, así los alumnos tienen una con la que avanzan con los ejercicios y los juegos, y los profesores otra con la que monitorizan el trabajo de sus alumnos en temas de ciencias naturales, sociales, tecnología o salud.
  • 10. Cuadernos Basada en un sistema intuitivo y fácil de manejar para los niños, esta app de la editorial Rubio les ayuda a mejorar sus conocimientos de manera divertida y sin ayuda de los mayores: practicarán las Matemáticas, se iniciarán en la escritura y el reconocimiento de las letras mayúsculas y minúsculas, y encontrarán una extensa variedad de actividades para desarrollar conceptos básicos o para pintar, lo cual les ayudará en su desarrollo intelectual y motriz. Está gamificada, por lo que los usuarios crearán su propio perfil, lo personalizarán con el color de sus ojos, cabello, ropa… y podrán ganar medallas al completar los 20 niveles desbloqueables de cada cuaderno.
  • 11. Herramientas para aprendizaje autónomo Vamos a conocer algunas herramientas que se pueden implementar mediante juegos de aprendizaje activo y otros modelos que serán útiles para captar la atención del alumno · Office 365 · Google Classroom · Edmodo · Padlet. . Symbaloo
  • 12. Edmodo Edmodo es una plataforma educativa y de aprendizaje que permite la comunicación entre docentes, estudiantes y familias a través de un entorno cerrado y privado (aulas virtuales) en el que se puede interactuar, participar y colaborar.
  • 13. Padlet Escribe aquí tu texto Escribe aquí tu texto Escribe aquí tu texto Padlet es un muro donde nuestras alumnas y alumnos escriben, suben sus trabajos, tareas y archivos en general. Además es una herramienta muy potente para trabajar de manera colaborativa. Una interfaz muy sencilla y muy cómoda visualmente, que nos permite en pocos minutos crear un espacio de aprendizaje.
  • 14. Symbaloo Escribe aquí tu texto Escribe aquí tu texto Escribe aquí tu texto Symbaloo es un repositorio de información funciona como un navegador y puede ser configurado como una página de inicio, permitiendo a los usuarios crear un escritorio virtual accesible desde cualquier dispositivo con conexión a internet.
  • 15. Referencias Bibliográficas Irigoyen Coria, A., & Morales López, H. (2013). La obra de George Siemens: una alternative para el aprendizaje en la era digital. Archivos en medicina familiar, 15(4), 53-55. Universia Perú(2006) 7 estrategias de aprendizaje autónomo para aplicar en el aula. sitio web Universia Perú. Sección Educación Noticias. Recuperado de universia.edu.pe