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FORMATO PARA LA PRESENTACION DE PROYECTOS PEDAGOGICOS DE
                           AULA CON TIC.



   DENOMINACIÓN DEL PROYECTO: APLICACIÓN DE UN SIMULADOR PARA
   MEJORAR EL APRENDIZAJE CIENTIFICO DE LA QUÍMICA CENTRADA EN EL
   CONCEPTO DE pH.

Curso:                NIVEL MEDIA VOCACIONAL (10° y 11° grado)
Participantes:        La docente Jacqueline Muñoz Hernández cc 32665179,
                      estudiantes de la INSTENALCO, Rector de la sede educativa,
                      padres de familia.
Duración:             2 MESES.


I. PLANIFICACIÓN
 Justificación:
 El diseño pedagógico de los programas informáticos facilita la enseñanza por
 autoformación dirigida o con la asistencia directa del profesor. En una situación
 escolar el diseño del software puede condicionar la forma de uso, de aplicación en
 el aula pero la figura del profesor no puede ser ignorada y éste puede adaptar el
 software a metodologías muy diversas. Cuando el producto se elabora con el
 objetivo de que sea el propio programa de forma autónoma el que proporcione una
 enseñanza, una formación, esto hace que el diseño pedagógico sea muy importante
 porque condiciona totalmente el tipo de enseñanza aprendizaje que se está
 realizando. Refiriéndonos a nuestro caso, en el cual se supone que una persona
 (estudiante) de forma autónoma desea aprender el fenómeno científico de la
 variación de pH en las sustancias químicas, el programa debe diseñarse para
 conseguir este propósito. Para ello debemos tomar decisiones sobre el modelo o
 modelos teóricos más apropiados.
 Por lo tanto, se hace necesario diseñar un software educativo que sirva de apoyo y
 refuerzo a la visión del aprendizaje del concepto de la escala de pH, o en otras
 palabras que sirva a la vez para complementar la enseñanza de este concepto
 químico. Aunque hay muchas razones que avalan la adopción de herramientas o
 programas educativos, estos pueden utilizarse para apoyar o ampliar las
 experiencias de aprendizaje en el contexto de muchos enfoques educativos
distintos, otros los podemos utilizar para evaluar, y también los hay para introducir
a un tema.
A pesar de la buena predisposición de los docentes por enseñar este concepto de
pH y pOH, no se consigue una correcta conceptuación por parte de los estudiantes
de cómo varia la escala de pH, porque los conocimientos básicos o preconceptos de
los alumnos son deficientes en algunas ocasiones, están incorrectos o no se
entienden al llevar el fenómeno a la práctica experimental.
Por lo tanto, el software educativo que pretendemos implementar sería una guía
práctica y una ayuda orientadora para los alumnos aprendan correctamente el
concepto de pH. Por esta razón, el suministrar los conocimientos teóricos básicos
sobre el concepto de pH a los alumnos de secundaria constituye uno de los puntos
más importantes que hemos tenido en cuenta al seleccionar la herramienta de
Software para el modelado y simulación con Dinámica de Sistemas sobre la
temática de escala de pH.
Esta herramienta se apoya en la teoría del aprendizaje significativo de Ausubel que
toma como base del proceso de enseñanza los preconceptos e ideas previas que
poseen los educandos y formula su articulación con los nuevos conceptos e ideas
por aprender. Igualmente, el diseño de técnicas educativas debe estar acorde con
tales principios, constituyéndose esto en un marco teórico tendiente a favorecer el
proceso de aprendizaje de la variación del pH en las sustancias químicas en los
educandos.
Pregunta de investigación

¿Cómo reducir la dificultad que presentan los estudiantes del INSTENALCO, para
entender la explicación científica de experimentos de química que requieren el
uso del pH químico?
Exploración previa
PREGUNTAS GUIAS:

Las bebidas de cola se utilizan a veces para limpiar superficies metálicas. Si son capaces
de atacar metales ¿Por qué no atacan al estómago?

PREGUNTAS PUNTUALES:

Haciendo uso de las diferentes fuentes de información, de lo visto en clase y del uso del
modelo de DS para simular la variación en la escala de pH, responde a las siguientes
preguntas:
      1. ¿Por qué razón la escala del pH varía entre 1 y 14?
2. ¿Qué es lo que se llama pH de una solución?
Si se quiere indicar que una solución acuosa es ácida o básica, ¿basta indicar la
concentración de hidrogeniones [H+] que tiene? Explícalo.
 Objetivos del proyecto
Objetivos General:
      Mejorar en los estudiantes la comprensión de la explicación científica de los
      fenómenos experimentales de la química a través de las Tics, usando como
      estrategia pedagógica un software con modelado y /o experimentación
      simulada con Dinámica de Sistemas sobre el tema.

Objetivos específicos:
      Adquirir mayor conciencia de la relación modelo-fenómeno al utilizar el
      software de un modelo dinámico sistémico que muestra las relaciones que
      existen entre los distintos elementos que conforman la explicación del
      fenómeno.
      Desarrollar las habilidades y dominio de las formas de pensamiento dinámico
      sistémico al hacer ejercicio de modelado y/o experimentación simulada.
      Identificar la informática como recurso que apoya el aprendizaje escolar para
      la construcción de conocimiento.
      Identificar los patrones de comportamiento y de cambio en el tiempo, más
      que eventos aislados al usar las herramientas de DS (Dinámica de simulación)
      Motivar a los estudiantes a comprender fenómenos de diversa naturaleza
      contemplando los elementos e interacciones que nos ofrece las TIC.
      Presentar ambientes de modelado o experimentación simulada apoyados en
      el soporte ofrecido por la multimedia con textos, sonidos, videos, imágenes y
      animaciones que sea agradable al estudiante.
      Calcular y visualizar los diferentes valores que toma el pH de diversas
      soluciones al cambiar la concentración de hidrogeniones e iones hidroxilos
      utilizando las Tics.
Competencias

Competencia ciudadana.
Tratamiento de información.
Competencia digital.

Temática a estudiar
EL POTENCIAL DE HIDROGENO O pH

Referentes conceptuales:
      Shannon, Robert; Johannes, James D. (1976). «Systems simulation: the art and
      science». IEEE Transactions on Systems, Man and Cybernetics 6(10). pp. 723-
      724.

      Galán, José M.; Izquierdo, Luis R.; Izquierdo, Segismundo S.; Santos, José I.; del
      Olmo, Ricardo; López-Paredes, Adolfo; Edmonds, Bruce (2009). «Errors and
      Artefacts in Agent-Based Modelling».Journal of Artificial Societies and Social
      Simulation 12(1). 1.

      Luis R.; Galán, José M.; Santos, José I.;del Olmo,

      AUSUBEL-NOVAK-HANESIAN. Psicología Educativa: Un punto de vista
      cognoscitivo. Segunda Edición. Editorial Trillas. México. 1983.

      COLL, CESAR. Aprendizaje escolar y construcción del conocimiento. Editorial
      Paidós. Buenos Aires, Argentina. 1990.

      CUBER, ROSARIO. ¿Cómo trabajar con las ideas de los alumnos? Editorial
      Piada. Págs. 5-68. Sevilla.1998.

      DEL VAL, JUAN. El crecer y pensar, la construcción del conocimiento en la
      escuela. Págs. 39-63 y 75-85. Barcelona. 1984.

       NOVAK, J – GOWIN, B. Aprendiendo a Aprender. Martínez Roca. Barcelona.
       1988.
MONEIRA, M.A.A. Teoría del Aprendizaje Significativo de David Ausubel. Fascículos de
CIEF Universidad de Río Grande do Sul. Sao Paulo.1993.
Recursos didácticos
Libretas de apuntes.
Lápices de colores.
Cámaras fotográficas.
Papel periódico.
Periódico.
Laminas.
Recursos digitales
Lista de recursos y herramientas TIC Implementadas (herramientas offline y
online):
PAGINA WEB: CREADA EN WEBNODE
SOFTWARE EVALUATIVO DEL CONOCIMIENTO
VIDEOS TUTORIALES MONTADOS EN YOU TUBE: SOBRE EL TEMA DE CLASE.
JUEGOS Y APLICACIONES EN LA RED.
Offline: presentador de ideas, video beam.
Online: páginas web, Youtube, Blog educativo, SlideShare.

Metodología
Las TIC (Tecnología de la información y la comunicación) ha sido reconocida como
una creciente exigencia esencial para los estudiantes ante la necesidad de facilitar
su aprendizaje. Por tanto, la integración de las TIC en la práctica pedagógica de este
proyecto la realizaremos a partir de la integración de recursos y herramientas
digitales como: Software libre o modelo de simulación en el cual el alumno
representa un fenómeno de la realidad para estudiarlo o analizar su
comportamiento.
Integraremos al aula los Software como estrategia o herramienta de apoyo a las
clases que ayudan al estudiante a reforzar el conocimiento del área, otros para
evaluar el conocimiento y también software para introducir al tema al estudiante.
Tablero digital, videos tutoriales, juegos didácticos, blogs del área de ciencias
naturales.

Actividades propuestas


Actividad 1: ENCUESTA
Este proyecto se inicio con una prueba diagnóstica tipo encuesta estructurado con
preguntas abiertas y cerradas que se aplicaron a todos los estudiantes de 11 grado
del INSTENALCO, con el objetivo de indagar preconceptos y/o que tanto
conocimiento tenían con respecto al tema del potencial de hidrogeno o pH.

Actividad 2: PRESENTACION Y UTILIZACION DEL SOFTWARE
Exploración del software “pH escala” y utilización adecuada Para el desarrollo de
esta actividad, previamente se instalará el software de “pH escala” en los equipos
de la sala de informática. Se darán a conocer los objetivos de la clase y los logros
esperados, así como la importancia de la integración de las dos áreas.
Se hará las recomendaciones necesarias para el uso de los recursos de la sala de
Informática y señalando el software que será utilizado en esta clase.
Durante un tiempo prudente el profesor hará una demostración del
funcionamiento y manejo del software pH escala. Se les pedirá a los estudiantes
que ingresen a la opción líquidos especiales” y seleccione la sustancia agua.
Posteriormente se le pide que active la opción proporción de [H3O+] / [OH-]. Y
observe los valores de concentraciones de los dos iones. Luego se le pide que
vuelva a pulsar sobre el icono donde están las soluciones y escogerá otra. Observe
la diferencia en la variación de pH y de pOH con la concentración de [H+] y de [OH-]
cada vez que selecciona una sustancias diferente.
Actividad 3: Exposición de las conclusiones, reflexiones y aprendizaje de la clase
según los datos recogidos.

A partir de la actividad realizada en la sección anterior se pedirá a los estudiantes
que responda las siguientes preguntas:
      1. Ingrese a las sustancias comunes que le muestra el simulador y de
          acuerdo a los valores que le muestra el pH y la concentración de [H3O+],
          realice un gráfico de pH vs. Concentración de hidrogeniones para
          sustancias comunes. A partir de la actividad se le pedirá que responda las
          siguientes preguntas: ¿Entre que valores oscila el pH de las soluciones
          ácidas? ¿Entre que valores oscila el pH de las soluciones básicas?
      2. ¿En las soluciones ácidas como es la concentración de hidrogeniones con
          respeto a la concentración de iones hidroxilo? ¿En las soluciones básicas
          como es la concentración de hidrogeniones con respeto a la
          concentración de iones hidroxilo?

REALIZACIÓN Y SEGUIMIENTO DE LAS ACTIVIDADES
                         a. Plan de actividades
         ACTIVIDAD       RESPONSABLES         MATERIAL                 DURACIÓN
Actividad1:
Aplicación de encuesta         Estudiantes y       Cuestionario     2 semanas.
                               docente.            Computadores
                                                   Lápices
                                                   Cuadernos

Actividad 2:
Realización de ejercicios.     Docentes,           Software de pH   1 mes.
                               estudiantes.        escala
                                                   Libretas
                                                   Computadores
                                                   Video Beam
                                                   Memorias USB
                                                   Diademas

Actividad 3:
Conclusiones y reflexiones     Docentes,           Libretas         2 semanas.
                               estudiantes,        Lapiceros
                               rector, padres de
                               familia
DESARROLLO DE LAS ACTIVIDADES




EVALUACIÓN

Los resultados esperados con la integración y apoyo de las TIC en el proceso de
aprendizaje del área de ciencias naturales son:

      comprende los fenómenos científicos de la química.

      Muestra interés y la motivación hacia la química al utilizar como estrategia
      pedagógica el uso de modelado y simulación.

      Ayudarlos a adquirir habilidades

      Promover la reflexión y el cambio progresivo en la forma de pensar

      Transformar la manera en que el estudiante aprende

      Que logre interiorizar el papel como protagonista de su proceso
Que participe, que pregunte, que se cuestione, que investigue.

Que el estudiante acceda al conocimiento a través de herramientas como las que
ofrece las TIC.
Evidencias de aprendizaje:
Fotografías adjuntas en documento ANEXO.


Instrumentos de evaluación
Listas de chequeo.
Diarios de campo.
Bitácoras.
Rubricas.
Listados de asistencias.

Cronograma: este debe anexarse como un archivo en Excel.

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Formato proyectos de aula

  • 1. FORMATO PARA LA PRESENTACION DE PROYECTOS PEDAGOGICOS DE AULA CON TIC. DENOMINACIÓN DEL PROYECTO: APLICACIÓN DE UN SIMULADOR PARA MEJORAR EL APRENDIZAJE CIENTIFICO DE LA QUÍMICA CENTRADA EN EL CONCEPTO DE pH. Curso: NIVEL MEDIA VOCACIONAL (10° y 11° grado) Participantes: La docente Jacqueline Muñoz Hernández cc 32665179, estudiantes de la INSTENALCO, Rector de la sede educativa, padres de familia. Duración: 2 MESES. I. PLANIFICACIÓN Justificación: El diseño pedagógico de los programas informáticos facilita la enseñanza por autoformación dirigida o con la asistencia directa del profesor. En una situación escolar el diseño del software puede condicionar la forma de uso, de aplicación en el aula pero la figura del profesor no puede ser ignorada y éste puede adaptar el software a metodologías muy diversas. Cuando el producto se elabora con el objetivo de que sea el propio programa de forma autónoma el que proporcione una enseñanza, una formación, esto hace que el diseño pedagógico sea muy importante porque condiciona totalmente el tipo de enseñanza aprendizaje que se está realizando. Refiriéndonos a nuestro caso, en el cual se supone que una persona (estudiante) de forma autónoma desea aprender el fenómeno científico de la variación de pH en las sustancias químicas, el programa debe diseñarse para conseguir este propósito. Para ello debemos tomar decisiones sobre el modelo o modelos teóricos más apropiados. Por lo tanto, se hace necesario diseñar un software educativo que sirva de apoyo y refuerzo a la visión del aprendizaje del concepto de la escala de pH, o en otras palabras que sirva a la vez para complementar la enseñanza de este concepto químico. Aunque hay muchas razones que avalan la adopción de herramientas o programas educativos, estos pueden utilizarse para apoyar o ampliar las experiencias de aprendizaje en el contexto de muchos enfoques educativos
  • 2. distintos, otros los podemos utilizar para evaluar, y también los hay para introducir a un tema. A pesar de la buena predisposición de los docentes por enseñar este concepto de pH y pOH, no se consigue una correcta conceptuación por parte de los estudiantes de cómo varia la escala de pH, porque los conocimientos básicos o preconceptos de los alumnos son deficientes en algunas ocasiones, están incorrectos o no se entienden al llevar el fenómeno a la práctica experimental. Por lo tanto, el software educativo que pretendemos implementar sería una guía práctica y una ayuda orientadora para los alumnos aprendan correctamente el concepto de pH. Por esta razón, el suministrar los conocimientos teóricos básicos sobre el concepto de pH a los alumnos de secundaria constituye uno de los puntos más importantes que hemos tenido en cuenta al seleccionar la herramienta de Software para el modelado y simulación con Dinámica de Sistemas sobre la temática de escala de pH. Esta herramienta se apoya en la teoría del aprendizaje significativo de Ausubel que toma como base del proceso de enseñanza los preconceptos e ideas previas que poseen los educandos y formula su articulación con los nuevos conceptos e ideas por aprender. Igualmente, el diseño de técnicas educativas debe estar acorde con tales principios, constituyéndose esto en un marco teórico tendiente a favorecer el proceso de aprendizaje de la variación del pH en las sustancias químicas en los educandos. Pregunta de investigación ¿Cómo reducir la dificultad que presentan los estudiantes del INSTENALCO, para entender la explicación científica de experimentos de química que requieren el uso del pH químico? Exploración previa PREGUNTAS GUIAS: Las bebidas de cola se utilizan a veces para limpiar superficies metálicas. Si son capaces de atacar metales ¿Por qué no atacan al estómago? PREGUNTAS PUNTUALES: Haciendo uso de las diferentes fuentes de información, de lo visto en clase y del uso del modelo de DS para simular la variación en la escala de pH, responde a las siguientes preguntas: 1. ¿Por qué razón la escala del pH varía entre 1 y 14?
  • 3. 2. ¿Qué es lo que se llama pH de una solución? Si se quiere indicar que una solución acuosa es ácida o básica, ¿basta indicar la concentración de hidrogeniones [H+] que tiene? Explícalo. Objetivos del proyecto Objetivos General: Mejorar en los estudiantes la comprensión de la explicación científica de los fenómenos experimentales de la química a través de las Tics, usando como estrategia pedagógica un software con modelado y /o experimentación simulada con Dinámica de Sistemas sobre el tema. Objetivos específicos: Adquirir mayor conciencia de la relación modelo-fenómeno al utilizar el software de un modelo dinámico sistémico que muestra las relaciones que existen entre los distintos elementos que conforman la explicación del fenómeno. Desarrollar las habilidades y dominio de las formas de pensamiento dinámico sistémico al hacer ejercicio de modelado y/o experimentación simulada. Identificar la informática como recurso que apoya el aprendizaje escolar para la construcción de conocimiento. Identificar los patrones de comportamiento y de cambio en el tiempo, más que eventos aislados al usar las herramientas de DS (Dinámica de simulación) Motivar a los estudiantes a comprender fenómenos de diversa naturaleza contemplando los elementos e interacciones que nos ofrece las TIC. Presentar ambientes de modelado o experimentación simulada apoyados en el soporte ofrecido por la multimedia con textos, sonidos, videos, imágenes y animaciones que sea agradable al estudiante. Calcular y visualizar los diferentes valores que toma el pH de diversas soluciones al cambiar la concentración de hidrogeniones e iones hidroxilos utilizando las Tics. Competencias Competencia ciudadana. Tratamiento de información. Competencia digital. Temática a estudiar
  • 4. EL POTENCIAL DE HIDROGENO O pH Referentes conceptuales: Shannon, Robert; Johannes, James D. (1976). «Systems simulation: the art and science». IEEE Transactions on Systems, Man and Cybernetics 6(10). pp. 723- 724. Galán, José M.; Izquierdo, Luis R.; Izquierdo, Segismundo S.; Santos, José I.; del Olmo, Ricardo; López-Paredes, Adolfo; Edmonds, Bruce (2009). «Errors and Artefacts in Agent-Based Modelling».Journal of Artificial Societies and Social Simulation 12(1). 1. Luis R.; Galán, José M.; Santos, José I.;del Olmo, AUSUBEL-NOVAK-HANESIAN. Psicología Educativa: Un punto de vista cognoscitivo. Segunda Edición. Editorial Trillas. México. 1983. COLL, CESAR. Aprendizaje escolar y construcción del conocimiento. Editorial Paidós. Buenos Aires, Argentina. 1990. CUBER, ROSARIO. ¿Cómo trabajar con las ideas de los alumnos? Editorial Piada. Págs. 5-68. Sevilla.1998. DEL VAL, JUAN. El crecer y pensar, la construcción del conocimiento en la escuela. Págs. 39-63 y 75-85. Barcelona. 1984. NOVAK, J – GOWIN, B. Aprendiendo a Aprender. Martínez Roca. Barcelona. 1988. MONEIRA, M.A.A. Teoría del Aprendizaje Significativo de David Ausubel. Fascículos de CIEF Universidad de Río Grande do Sul. Sao Paulo.1993. Recursos didácticos Libretas de apuntes. Lápices de colores. Cámaras fotográficas. Papel periódico. Periódico. Laminas.
  • 5. Recursos digitales Lista de recursos y herramientas TIC Implementadas (herramientas offline y online): PAGINA WEB: CREADA EN WEBNODE SOFTWARE EVALUATIVO DEL CONOCIMIENTO VIDEOS TUTORIALES MONTADOS EN YOU TUBE: SOBRE EL TEMA DE CLASE. JUEGOS Y APLICACIONES EN LA RED. Offline: presentador de ideas, video beam. Online: páginas web, Youtube, Blog educativo, SlideShare. Metodología Las TIC (Tecnología de la información y la comunicación) ha sido reconocida como una creciente exigencia esencial para los estudiantes ante la necesidad de facilitar su aprendizaje. Por tanto, la integración de las TIC en la práctica pedagógica de este proyecto la realizaremos a partir de la integración de recursos y herramientas digitales como: Software libre o modelo de simulación en el cual el alumno representa un fenómeno de la realidad para estudiarlo o analizar su comportamiento. Integraremos al aula los Software como estrategia o herramienta de apoyo a las clases que ayudan al estudiante a reforzar el conocimiento del área, otros para evaluar el conocimiento y también software para introducir al tema al estudiante. Tablero digital, videos tutoriales, juegos didácticos, blogs del área de ciencias naturales. Actividades propuestas Actividad 1: ENCUESTA Este proyecto se inicio con una prueba diagnóstica tipo encuesta estructurado con preguntas abiertas y cerradas que se aplicaron a todos los estudiantes de 11 grado del INSTENALCO, con el objetivo de indagar preconceptos y/o que tanto conocimiento tenían con respecto al tema del potencial de hidrogeno o pH. Actividad 2: PRESENTACION Y UTILIZACION DEL SOFTWARE
  • 6. Exploración del software “pH escala” y utilización adecuada Para el desarrollo de esta actividad, previamente se instalará el software de “pH escala” en los equipos de la sala de informática. Se darán a conocer los objetivos de la clase y los logros esperados, así como la importancia de la integración de las dos áreas. Se hará las recomendaciones necesarias para el uso de los recursos de la sala de Informática y señalando el software que será utilizado en esta clase. Durante un tiempo prudente el profesor hará una demostración del funcionamiento y manejo del software pH escala. Se les pedirá a los estudiantes que ingresen a la opción líquidos especiales” y seleccione la sustancia agua. Posteriormente se le pide que active la opción proporción de [H3O+] / [OH-]. Y observe los valores de concentraciones de los dos iones. Luego se le pide que vuelva a pulsar sobre el icono donde están las soluciones y escogerá otra. Observe la diferencia en la variación de pH y de pOH con la concentración de [H+] y de [OH-] cada vez que selecciona una sustancias diferente. Actividad 3: Exposición de las conclusiones, reflexiones y aprendizaje de la clase según los datos recogidos. A partir de la actividad realizada en la sección anterior se pedirá a los estudiantes que responda las siguientes preguntas: 1. Ingrese a las sustancias comunes que le muestra el simulador y de acuerdo a los valores que le muestra el pH y la concentración de [H3O+], realice un gráfico de pH vs. Concentración de hidrogeniones para sustancias comunes. A partir de la actividad se le pedirá que responda las siguientes preguntas: ¿Entre que valores oscila el pH de las soluciones ácidas? ¿Entre que valores oscila el pH de las soluciones básicas? 2. ¿En las soluciones ácidas como es la concentración de hidrogeniones con respeto a la concentración de iones hidroxilo? ¿En las soluciones básicas como es la concentración de hidrogeniones con respeto a la concentración de iones hidroxilo? REALIZACIÓN Y SEGUIMIENTO DE LAS ACTIVIDADES a. Plan de actividades ACTIVIDAD RESPONSABLES MATERIAL DURACIÓN Actividad1:
  • 7. Aplicación de encuesta Estudiantes y Cuestionario 2 semanas. docente. Computadores Lápices Cuadernos Actividad 2: Realización de ejercicios. Docentes, Software de pH 1 mes. estudiantes. escala Libretas Computadores Video Beam Memorias USB Diademas Actividad 3: Conclusiones y reflexiones Docentes, Libretas 2 semanas. estudiantes, Lapiceros rector, padres de familia DESARROLLO DE LAS ACTIVIDADES EVALUACIÓN Los resultados esperados con la integración y apoyo de las TIC en el proceso de aprendizaje del área de ciencias naturales son: comprende los fenómenos científicos de la química. Muestra interés y la motivación hacia la química al utilizar como estrategia pedagógica el uso de modelado y simulación. Ayudarlos a adquirir habilidades Promover la reflexión y el cambio progresivo en la forma de pensar Transformar la manera en que el estudiante aprende Que logre interiorizar el papel como protagonista de su proceso
  • 8. Que participe, que pregunte, que se cuestione, que investigue. Que el estudiante acceda al conocimiento a través de herramientas como las que ofrece las TIC. Evidencias de aprendizaje: Fotografías adjuntas en documento ANEXO. Instrumentos de evaluación Listas de chequeo. Diarios de campo. Bitácoras. Rubricas. Listados de asistencias. Cronograma: este debe anexarse como un archivo en Excel.