5. LOS RECURSOS
DE AUDIO: COMO LAS
CONFERENCIAS.
DE VIDEO COMO: PELICULAS.
IMPRESOS COMO: GUIAS Y TEXTOS.
INFORMATICOS COMO: LAS REDES.
OTROS COMO: CHATS, FOROS,ETC.
6. LA EDUCACIÓN VIRTUAL
POSIBILITA NUEVOS PROCESOS DE
APRENDIZAJE Y DE TRANSMISIÓN DE
CONOCIMIENTOS.
REQUIERE NUEVOS CONOCIMIENTOS Y
DESTREZAS.
NUEVOS ESCENARIOS.
SU EXPONENTE: RED DE INTERNET.
ES UN ESPACIO PARA LA INTERACCIÓN.
7. HIPOTESIS.
ESTA TRANSFORMANDO LA SOCIEDAD.
POSIBILITA LA CONSTRUCCIÓN DE UN
NUEVO ESPACIO SOCIAL .
INCIDE EN EL CONOCIMIENTO HUMANO.
COMIENZA LA SOCIEDAD DEL
CONOCIMIENTO.
INTERACTIVIDAD.
-ABRE NUEVAS POSIBILIDADES PARA EL
DESARROLLO DE PROCESOS
PERCEPTUALES SENSORIALES.
8. ESCENARIOS EDUCATIVOS.
LA PANTALLA DE LA
COMPUTADORA.
ACCEDE A CUALQUIER LUGAR
FÍSICO.
LOS CREADORES CREAN
CONOCIMIENTOS Y DESTREZAS.
AULAS O CAMPOS VIRTUALES SE
CONVIERTEN EN REDES DIGITALES.
9. EL PROFESOR.
PROPONE PROBLEMAS PREVIAMENTE
DISEÑADOS.
CONTROLA A DISTANCIA.
CORRIGE EN PANTALLA.
SUGIERE IDEAS.
INTERACTÚA CON MODELOS DIGITALES .
LOS CONTENIDOS LOS ADECUA A LAS
EDADES Y A LAS DIFERENTES CULTURAS .