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María Lanz 1°G
Para empezar, en Scratch,
aparece una tabla de acciones que
realizara el objeto o personaje
elegido
Con esta opción el usuario seleccionado
avanzauna cantidad de pasos determinados en la dirección en
la que apunta; los pasos cambian según los números
correspondientes.
En este bloque el objeto seleccionado rota hacia el
sentido de las agujas del reloj. Se puede elegir el número de
grados en el que realizara esta acción.
Al contrario del bloque anterior, que giraba en el sentido
de las agujas del reloj, éste gira la cantidad de números
Scratch
María Lanz 1°G
determinados hacia la izquierda, como lo indica la flecha
dentro del bloque.
Al seleccionar este bloque, si avanza el personaje,
cuando toca un borde rebota y se desliza hacia el otro.
También se puede seleccionar el sentido de rotación:
En este bloque, la “X” y la “Y” simbolizan
distintas coordenadas; se puede seleccionar un dígito para que
espereesta cantidad antes de deslizarsehasta donde se indica.
Con este bloque se selecciona el estilo de rotación del
personaje u objeto antes elegido, para que este evite dar
vueltas cada vez que rebota con un borde. Solo se puede
mover de izquierda a derecha
Al contrario del bloque “deslizar en… segundos a……..”,
este en vez de deslizarse y antes esperar un determinado
tiempo, desaparece y reaparece en ellugar de las coordenadas.
María Lanz 1°G
Con este bloque se puede hacer que el
personajediga lo antes escrito atreves de un globo de diálogo.
Además se puede elegir el número de segundos que se diga,
así el personaje lo dice durante el tiempo deseado.
En el bloque anterior se mantenía una cantidad de tiempo
el diálogo del personaje u objeto seleccionado, en cambio en
este aparecela palabra o las palabras todo el tiempo en el que
dure la ejecución.
Hay dos tipos de globos de dialogo, el de pensar y el de
decir, y uno es fácil de distinguir del otro. En este en vez de
decir algo, lo piensa por un determinado tiempo.
Con lo mismo que en el bloque “decir…..” este solo lo
piensa una vez y no lo mantiene en pantalla algún tiempo
determinado. Lo que dice el objeto puede ser escrito por el
usuario.
María Lanz 1°G
Al poner la opción “esconder” el objeto u personaje
elegido desaparece de la pantalla, para hacerlo reaparecer se
coloca esta opción, y el personaje se muestra.
Esta es lo contrario dela opción anterior,que mostraba el
personaje,ya que esta lo escondey desaparece de la pantalla,
aunque si luego se pone la opción “mostrar” en la
programación,reaparece, esto significa que no es permanente.
La mayoría de los personajes que se pueden seleccionar,
vienen con más de un disfraz, esto quiere decir que esta
opción hace que el objeto cambie al disfraz que se seleccione
en las opciones del bloque.
Considerando que se pueden elegir distintos fondos para
cada escena, esta opción hace que sea posible seleccionar el
fondo que se quiera con tan solo poner esta opción en la
programación.
El objeto o personaje elegido tiene cierto tamaño; con
este bloque se puede hacer que este aumente su tamaño por
10. Los dígitos “10” se puedencambiar por el numero deseado.
María Lanz 1°G
Cuando el objeto queda posicionado detrás de otro se
puede poner esta opción en la programación, para así hacer
que este se posicione delante del otro personaje u objeto.
Teniendo en cuenta que cada personaje viene con
distintos disfraces,con esta opción se puede hacer que cambie
de disfraz, pero no a cualquiera de sus disfraces, sino a su
sucesor.
Con este bloque se puede hacer que el personaje u objeto
elegido emita un sonido. En este caso se encuentra “meow”
pero se puede cambiar según el avatar, luego de emitir este
sonido el objeto espera un momento.
Este bloque no puede ir en cualquier lugar, siempre tiene
que ir en el primer lugar. Este hace que al presionar una
María Lanz 1°G
banderita verde el objeto o personaje empiece a realizar la
programación.
Este bloque también se podía decir que es uno de los
principales,solo que no se tiene que presionar la bandera,sino
que se puede elegir una tecla para que al tocarla el objeto
empiece a programar.
Sin ningún bloque debajo de este, el objeto no puede
realizar ninguna acción, pero con un bloque abajo se puede
hacer que cuando se haga clic sobre el objeto empiece a
realizar la programación.
Con este bloque se puede hacer que el objeto o personaje
elegido realice las accionesen la programación cuandocambie
el fondo.También se puede elegir el fondo para que cambie al
deseado.
Con este bloque se puede hacer que el objeto o personaje
elegido repita 10 veces las indicaciones que tiene en la
María Lanz 1°G
programación.El número“10” se puede cambiarpor el número
que quieras para que lo repita tantas veces.
Con este bloque el objeto u personaje elegido realiza las
acciones de la programación, pero no por un momento o
tiempo, que se puede elegir, ya que lo realiza por siempre.
Este bloque no actúa solo, porqueen el espacio entre “si”
y “entonces” se coloca un sensor de movimiento, según cual
se necesita o cual se elige el objeto realizara la programación.
Con este bloque el objeto o personaje elegido, espera un
momento hasta que pase determinada acción. En el espacio
que hay, también se coloca un sensor de movimiento.
Al igual que los dos bloquesanteriores,en este se coloca
un sensor de movimiento, y el objeto o personaje elegido
realiza las acciones que se encuentran dentro de este bloque,
hasta que pase lo que indica el sensor de movimiento.
María Lanz 1°G
Este bloque es un sensor. Se coloca dentro de otros
determinados bloquesy realiza una acción. En este caso, pasa
alguna acción hasta que el puntero del ratón lo esté tocando.
Al igual que el anterior este también se coloca dentro de
otros bloques. Este hace que el objeto realice determinada
acción hasta que toque el color seleccionado. Para cambiar de
color se hace click sobre el cuadrado de color y luego se toca
el color que se elija.
Cuando se coloca dentro de otro bloque, este puede
hacer que pase una determinada accióncuando este la tecla de
espacio presionada, aunque también puede ser, por ejemplo
cuando este la tecla de arriba presionada.
Con este bloque se puede hacer que al estar el ratón o
mouse presionado, se realice alguna acción. En este, no se
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  • 1. María Lanz 1°G Para empezar, en Scratch, aparece una tabla de acciones que realizara el objeto o personaje elegido Con esta opción el usuario seleccionado avanzauna cantidad de pasos determinados en la dirección en la que apunta; los pasos cambian según los números correspondientes. En este bloque el objeto seleccionado rota hacia el sentido de las agujas del reloj. Se puede elegir el número de grados en el que realizara esta acción. Al contrario del bloque anterior, que giraba en el sentido de las agujas del reloj, éste gira la cantidad de números Scratch
  • 2. María Lanz 1°G determinados hacia la izquierda, como lo indica la flecha dentro del bloque. Al seleccionar este bloque, si avanza el personaje, cuando toca un borde rebota y se desliza hacia el otro. También se puede seleccionar el sentido de rotación: En este bloque, la “X” y la “Y” simbolizan distintas coordenadas; se puede seleccionar un dígito para que espereesta cantidad antes de deslizarsehasta donde se indica. Con este bloque se selecciona el estilo de rotación del personaje u objeto antes elegido, para que este evite dar vueltas cada vez que rebota con un borde. Solo se puede mover de izquierda a derecha Al contrario del bloque “deslizar en… segundos a……..”, este en vez de deslizarse y antes esperar un determinado tiempo, desaparece y reaparece en ellugar de las coordenadas.
  • 3. María Lanz 1°G Con este bloque se puede hacer que el personajediga lo antes escrito atreves de un globo de diálogo. Además se puede elegir el número de segundos que se diga, así el personaje lo dice durante el tiempo deseado. En el bloque anterior se mantenía una cantidad de tiempo el diálogo del personaje u objeto seleccionado, en cambio en este aparecela palabra o las palabras todo el tiempo en el que dure la ejecución. Hay dos tipos de globos de dialogo, el de pensar y el de decir, y uno es fácil de distinguir del otro. En este en vez de decir algo, lo piensa por un determinado tiempo. Con lo mismo que en el bloque “decir…..” este solo lo piensa una vez y no lo mantiene en pantalla algún tiempo determinado. Lo que dice el objeto puede ser escrito por el usuario.
  • 4. María Lanz 1°G Al poner la opción “esconder” el objeto u personaje elegido desaparece de la pantalla, para hacerlo reaparecer se coloca esta opción, y el personaje se muestra. Esta es lo contrario dela opción anterior,que mostraba el personaje,ya que esta lo escondey desaparece de la pantalla, aunque si luego se pone la opción “mostrar” en la programación,reaparece, esto significa que no es permanente. La mayoría de los personajes que se pueden seleccionar, vienen con más de un disfraz, esto quiere decir que esta opción hace que el objeto cambie al disfraz que se seleccione en las opciones del bloque. Considerando que se pueden elegir distintos fondos para cada escena, esta opción hace que sea posible seleccionar el fondo que se quiera con tan solo poner esta opción en la programación. El objeto o personaje elegido tiene cierto tamaño; con este bloque se puede hacer que este aumente su tamaño por 10. Los dígitos “10” se puedencambiar por el numero deseado.
  • 5. María Lanz 1°G Cuando el objeto queda posicionado detrás de otro se puede poner esta opción en la programación, para así hacer que este se posicione delante del otro personaje u objeto. Teniendo en cuenta que cada personaje viene con distintos disfraces,con esta opción se puede hacer que cambie de disfraz, pero no a cualquiera de sus disfraces, sino a su sucesor. Con este bloque se puede hacer que el personaje u objeto elegido emita un sonido. En este caso se encuentra “meow” pero se puede cambiar según el avatar, luego de emitir este sonido el objeto espera un momento. Este bloque no puede ir en cualquier lugar, siempre tiene que ir en el primer lugar. Este hace que al presionar una
  • 6. María Lanz 1°G banderita verde el objeto o personaje empiece a realizar la programación. Este bloque también se podía decir que es uno de los principales,solo que no se tiene que presionar la bandera,sino que se puede elegir una tecla para que al tocarla el objeto empiece a programar. Sin ningún bloque debajo de este, el objeto no puede realizar ninguna acción, pero con un bloque abajo se puede hacer que cuando se haga clic sobre el objeto empiece a realizar la programación. Con este bloque se puede hacer que el objeto o personaje elegido realice las accionesen la programación cuandocambie el fondo.También se puede elegir el fondo para que cambie al deseado. Con este bloque se puede hacer que el objeto o personaje elegido repita 10 veces las indicaciones que tiene en la
  • 7. María Lanz 1°G programación.El número“10” se puede cambiarpor el número que quieras para que lo repita tantas veces. Con este bloque el objeto u personaje elegido realiza las acciones de la programación, pero no por un momento o tiempo, que se puede elegir, ya que lo realiza por siempre. Este bloque no actúa solo, porqueen el espacio entre “si” y “entonces” se coloca un sensor de movimiento, según cual se necesita o cual se elige el objeto realizara la programación. Con este bloque el objeto o personaje elegido, espera un momento hasta que pase determinada acción. En el espacio que hay, también se coloca un sensor de movimiento. Al igual que los dos bloquesanteriores,en este se coloca un sensor de movimiento, y el objeto o personaje elegido realiza las acciones que se encuentran dentro de este bloque, hasta que pase lo que indica el sensor de movimiento.
  • 8. María Lanz 1°G Este bloque es un sensor. Se coloca dentro de otros determinados bloquesy realiza una acción. En este caso, pasa alguna acción hasta que el puntero del ratón lo esté tocando. Al igual que el anterior este también se coloca dentro de otros bloques. Este hace que el objeto realice determinada acción hasta que toque el color seleccionado. Para cambiar de color se hace click sobre el cuadrado de color y luego se toca el color que se elija. Cuando se coloca dentro de otro bloque, este puede hacer que pase una determinada accióncuando este la tecla de espacio presionada, aunque también puede ser, por ejemplo cuando este la tecla de arriba presionada. Con este bloque se puede hacer que al estar el ratón o mouse presionado, se realice alguna acción. En este, no se puede alterar o cambiar lo que se presiona para que realice algo, en este caso, solo es el ratón.