Este documento describe los diferentes bloques de programación que se pueden usar para controlar el movimiento, apariencia, eventos, control y sensores de objetos en Scratch. Algunos bloques sirven para mover un objeto cierta cantidad de pasos o grados, girarlo, cambiar su posición, tamaño o color. Otros bloques controlan las acciones que se ejecutan al presionar banderas o teclas o repetir acciones cierta cantidad de veces. Los bloques de sensores permiten que los objetos reaccionen a eventos como el clic del mouse, tocar
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Bloques de programación para movimiento y apariencia
1. MOVIMIENTO:
Este bloque se usa para que un determinado objeto se
mueva x pasos dependiendo de el numero que este en el
indicador. Por ejemplo al presionar la bandera se moverá
10 pasos.
o
Estos bloques se usan para que un determinado objeto
gire x grados dependiendo del número que este en el indicador
además gira a la derecha o izquierda dependiendo de cómo
estén las flechas
Este bloque sirve para girar el Objeto en sentido contrario,
cuando este toca un borde del escenario, entonces sirve para
que el objeto no se vaya del escenario
2.
Este bloque sirve para que el personaje elegido mire
hacia a un determinado lugar dependiendo de si el
indicador si dice -90 (izquierda) 90(derecha) 0 (arriba) y
180(abajo).
Este bloque sirve para cambiar la posiciónX del Objeto en
una cantidad determinada (incrementa). Por ejemplo,cambiar x
por 20, esto es lo que incrementa.
Este bloque sirve para mover el objeto de un lugar a otro
lugar, dependiendo de los números que estén en los
indicadores. Además se mueve suavemente a una posición
determinada en un lapso de tiempo específico.
Este bloque sirve paraque un determinadoobjeto gire
siempre parala izquierdao derecha dependiendode lo que
diga el indicador.
3. APARIENCIA:
Este bloque sirve para decir una palabra o frase por x
segundos es decir que la cantidad de segundos puede cambiar
según el uso de cada persona.
Este bloque sirve para mostrar el objeto elegido cuando
este no se puede ver en el escenario elegido o se encuentra en
modo esconder.
Este bloque sirve para esconderel objeto elegido cuando
este se encuentre en el escenario o en modo mostrar, de tal
manera que ya no será visible.
Este bloque sirve para cambiar el tamaño del objeto
elegido,pasando de estar de su tamaño común a estar en un
tamaño elegido por el usuario.
4.
Este bloque sirve para fijar a un determinado tamaño el
objeto elegido y que este no cambie su tamaño excepto si el
usuario lo decide cambiar.
Este bloque sirve para que el objeto elegido en este caso
cambie su color por diferentes colores por algún numero
dependiendodelindicador.
EVENTOS:
Este bloque sirve para que al presionar la bandera el
objeto lleve a cabo todas las acciones que se quieran realizar.
Este bloque sirve para que al presionar la barra
espaciadora,el objeto comience a realizar todas las acciones
que se quieran hacer.
CONTROL:
Este bloque sirve para que el objeto haga determinada
acción y luego de esperar1 segundo realice la siguiente acción.
5.
Este bloque sirve para que se realice una acción 10 veces.
El número de veces a realizar pueden cambiar dependiendo del
usuario.
Con este bloque todas las acciones que se coloquenen su
interior se realizaran por siempre,esto quiere decir que cuando
terminen todas las acciones se volverá a comenzar de cero.
Con este bloque se puede hacer que tal acción se realice
si pasa otra acción. Por ejemplo:si toca el color azul, entonces
mover 15 grados.
Este bloque sirve para que cuando pase x acción
reaccione haciendo otra acción sino no reaccionara y se
quedara igual a como estaba antes.
6. SENSORES:
Todos estos sensores excepto“preguntar……….” Funcionan si
o si con otro bloque para funcionar, los bloques que necesitan
son “si… entonces….sino…..” y “si… entonces…..”
Este bloque sirve para que al tocar el puntero de ratón o el
borde se ejecute una acción determinada para que, el en caso
del borde,no se “escape”delescenario.
Este bloque sirve para que el objeto elegido diga una palabra o
frase, el bloque casi siempre se usa para que los objetos
dialoguen.
Este bloque sirve para que cuando el objeto toque tal color
reaccione haciendo una determinada acción además ustedes
puede elegir el colorque ira en este sensor.
Este bloque sirve para que cuando un colortoque otro color
pase una acción .Por ejemplo:cuando un globo rojo toque un
globo azul suceda una determinada acción como que se
agrande o se achique.