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MOVIMIENTO:

Este bloque se usa para que un determinado objeto semueva x pasos
dependiendo de el numero que este en el indicador. Por ejemplo al
presionar la bandera se moverá 10 pasos.
 o
Estos bloques se usan para que un determinado objeto gire x grados
dependiendo del número que este en el indicador además gira a la
derecha o izquierda dependiendo de cómo estén las flechas

Este bloque sirvepara girar el Objeto en sentido contrario, cuando este
toca un borde del escenario, entonces sirvepara que el objeto no se
vaya del escenario

Este bloque sirvepara que el personajeelegido mire hacia a un
determinado lugar dependiendo de si el indicador si dice -90
(izquierda) 90(derecha) 0 (arriba) y 180(abajo).

Este bloque sirvepara cambiar la posición X del Objeto en una cantidad
determinada (incrementa). Por ejemplo, cambiar x por 20, esto es lo
que incrementa.

Este bloque sirvepara mover el objeto de un lugar a otro lugar,
dependiendo de los números que estén en los indicadores. Además se
mueve suavemente a una posición determinada en un lapso de
tiempo específico.

APARIENCIA:

Este bloque sirvepara decir una palabra o frasepor x segundos es decir
que la cantidad de segundos puedecambiar según el uso de cada
persona .

Este bloque sirvepara mostrar el objeto elegido cuando este no se
puede ver en el escenario elegido o se encuentra en modo esconder.

Este bloque sirvepara esconder el objeto elegido cuando este se
encuentre en el escenario o en modo mostrar, detal manera que ya no
sera visible.

Este bloque sirvepara cambiar el tamaño del objeto elegido, pasando
de estar de su tamaño comun a estar en un tamaño elegido por el
usuario.

Este bloque sirvepara fijar a un determinado tamaño el objeto
elegido y que este no cambie su tamaño excepto si el usuario lo
decide cambiar.
EVENTOS:

Este bloque sirvepara que al presionar la bandera el objeto lleve a
cabo todas las acciones que sequieran realizar.

Este bloque sirvepara que al presionar la barra espaciadora, el objeto
comienze a realizar todas las acciones que se quieran hacer.
CONTROL:

Este bloque sirvepara que el objeto haga determinada accion y luego
de esperar 1 segundo realice la siguiente accion.

Este bloque sirvepara que se realice una accion 10 veces. El numero de
veces a realizar pueden cambiar dependiendo del usuario.

Con este bloque todas las acciones que se coloquen en su interior se
realizaran por siempre, esto quiere decir que cuando terminen todas
las acciones se volvera a comenzar de cero.

Con este bloque se puede hacer que tal accion se realice si pasa otra
accion. Por ejemplo: si toca el color azul, entonces mover 15 grados.

Con este bloque el programador decideque siel objeto hace tal cosa le
sucedera tal otra, y si no hace lo que el programador quierele sucede
otra cosa.
SENSORES:
 Con este bloque se le indica al objeto que si toca
algun elemento le pasara algo a su fisico, o realizara alguna accion,
este bloque solo funciona si se une a un bloque de control.
 Este bloque le indica al oobjetro realizar
una pregunta, esta va ser la que el programador deseè

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  • 1. MOVIMIENTO:  Este bloque se usa para que un determinado objeto semueva x pasos dependiendo de el numero que este en el indicador. Por ejemplo al presionar la bandera se moverá 10 pasos.  o Estos bloques se usan para que un determinado objeto gire x grados dependiendo del número que este en el indicador además gira a la derecha o izquierda dependiendo de cómo estén las flechas  Este bloque sirvepara girar el Objeto en sentido contrario, cuando este toca un borde del escenario, entonces sirvepara que el objeto no se vaya del escenario  Este bloque sirvepara que el personajeelegido mire hacia a un determinado lugar dependiendo de si el indicador si dice -90 (izquierda) 90(derecha) 0 (arriba) y 180(abajo).  Este bloque sirvepara cambiar la posición X del Objeto en una cantidad determinada (incrementa). Por ejemplo, cambiar x por 20, esto es lo que incrementa.
  • 2.  Este bloque sirvepara mover el objeto de un lugar a otro lugar, dependiendo de los números que estén en los indicadores. Además se mueve suavemente a una posición determinada en un lapso de tiempo específico.  APARIENCIA:  Este bloque sirvepara decir una palabra o frasepor x segundos es decir que la cantidad de segundos puedecambiar según el uso de cada persona .  Este bloque sirvepara mostrar el objeto elegido cuando este no se puede ver en el escenario elegido o se encuentra en modo esconder.  Este bloque sirvepara esconder el objeto elegido cuando este se encuentre en el escenario o en modo mostrar, detal manera que ya no sera visible.  Este bloque sirvepara cambiar el tamaño del objeto elegido, pasando de estar de su tamaño comun a estar en un tamaño elegido por el usuario.
  • 3.  Este bloque sirvepara fijar a un determinado tamaño el objeto elegido y que este no cambie su tamaño excepto si el usuario lo decide cambiar. EVENTOS:  Este bloque sirvepara que al presionar la bandera el objeto lleve a cabo todas las acciones que sequieran realizar.  Este bloque sirvepara que al presionar la barra espaciadora, el objeto comienze a realizar todas las acciones que se quieran hacer. CONTROL:  Este bloque sirvepara que el objeto haga determinada accion y luego de esperar 1 segundo realice la siguiente accion.  Este bloque sirvepara que se realice una accion 10 veces. El numero de veces a realizar pueden cambiar dependiendo del usuario.  Con este bloque todas las acciones que se coloquen en su interior se realizaran por siempre, esto quiere decir que cuando terminen todas las acciones se volvera a comenzar de cero.
  • 4.  Con este bloque se puede hacer que tal accion se realice si pasa otra accion. Por ejemplo: si toca el color azul, entonces mover 15 grados.  Con este bloque el programador decideque siel objeto hace tal cosa le sucedera tal otra, y si no hace lo que el programador quierele sucede otra cosa. SENSORES:  Con este bloque se le indica al objeto que si toca algun elemento le pasara algo a su fisico, o realizara alguna accion, este bloque solo funciona si se une a un bloque de control.  Este bloque le indica al oobjetro realizar una pregunta, esta va ser la que el programador deseè