2. Metodología basada en el uso de internet.
Estrategia de aprendizaje por descubrimiento.
Creada por Bernie Dodge y Tom March (1195), EEUU
3. EL DOCENTE
Adopta una nueva actitud pedagógica
Orientador
Crea sus propias webquest
Fomenta el trabajo cooperativo
Genera actividades motivadoras, creativas, con la
red como recurso esencial.
4. PASOS
• Introducir a la clase en una situación
• Organizar los grupos
• Dar fuentes relevantes de información
• Describir la tarea que los estudiantes deben
resolver
• Indicar los pasos del procedimiento a utilizar
• Llegar a una conclusión
5. LOS ALUMNOS
Tienen una tarea autentica
Deben crear un producto final
Trabajan en grupo
Tienen mayor creatividad
Analizan, gestionan y transforman la información
Demuestran mas motivación
6. OBJETIVOS
• Navegar en la web con un objetivo
• Hacer buen uso del tiempo
• Desarrollar el pensamiento crítico
• Aprender a aprender
• El docente como guía
8. A CORTO PLAZO
Se desarrolla en pocas clases
Actividad enfocada a un tema
Colocar 4 o 5 recursos solamente
El producto final debe ser simple
9. A largo plazo
Se desarrolla en semanas o un mes
Actividad enfocada a varias disciplinas
Se analiza el conocimiento
profundamente
Se colocan más recursos
El producto final es más complejo
10. Miniquest
Se desarrolla en un día o en horas
Generalmente no es multidisciplinaria
Se utilizan pocos recursos
Se puede usar en cualquier punto del
proceso de enseñanza
Puede ser terminada en forma individual
o cooperativa
11. Partes de las Webquest
• Introducción
•Tarea
•Proceso
•Recursos
•Evaluación
•Conclusión
12. La parte más importante: Tarea
Porque ofrece a los alumnos una meta
Porque centra las energías en los estudiantes
Porque si es atractiva, genera en el alumno
una motivación distinta.