2. B-Learning - Es un sistema híbrido que mezcla la educación
presencial y cursos o plataformas digitales.
3. E-Learning - Es el aprendizaje utilizando tecnologías
Electrónicas para poder desarrollar el contenido de una
clase y realizar sesiones de estudio fuera del método
tradicional.
4. D-Learning - Educación a distancia, en el cual se utiliza
el modelo de cursos por correspondencia. Se cuenta con
un asesor o tutor que va supervisando el avance del
alumno.
5. F-Learning - Se traduce como “Freedom of the
learner”, en la cual se habla sobre un modelo de
aprendizaje basado en la libertad del estudiante de
decidir qué aprender y la búsqueda de escenario
adecuados para ejercer esa libertad.
6. G-Learning - Entendido como game learning, o
aprendizaje a través de los juegos, para ello se utilizan
videojuegos con contenido, los cuales brindan al
estudiante un entorno más atractivo e incluyente en su
educación.
7. H- Learning- Se traduce como “Home Learning” o
también denominado Virtual-Home con varios métodos
usado por varias entidades educativas aportado mucho
en referencia a la conversión de las horas lectivas,
presenciales y semi presenciales en función de audios,
libros, videos, entre otros. Esta Modalidad incluye una
fusión de horas lectivas in home (en casa), técnicas
virtuales y tutorías semi presenciales.
8. I-Learning - Es parecido al e-learning, se cuenta con
tecnologías electrónicas así como con plataformas
digitales pero la diferencia radica en que dentro de
esta plataforma se cuenta con un tutor y calendario de
entregas más definido y estructurado.
9. M-Learning- “Mobile learning” es el aprendizaje mediante
dispositivos móviles que permiten usarse aún cuando estamos
en movimiento, en cualquier lugar y en cualquier momento dada
la naturaleza de los dispositivos (compactos).
10. R-Learning - “Es un profesor robot infantil que empezarán a
utilizar los colegios de Corea del sur, que ayudará a los niños en
el aprendizaje y a introducirse a las nuevas tecnologías, con ella
pueden repasar las lecciones, mejorar su pronunciación en
inglés.
11. S-Learning - “Social learning” o aprendizaje social tiende a
perfeccionar la formación a distancia gracias a las redes sociales,
con un objetivo: mejorar la comunicación entre los alumnos y los
responsables pedagógicos, y optimizar los resultados de la
formación.
12. T-Learning - “Transformative learning” aprendizaje
transformacional o multidisciplinario que apoyado en las
herramientas de Internet, promueve el desarrollo de cambios
permanentes de las competencias, dado que, se focaliza en el
desarrollo de las habilidades en el “hacer”.
13. U-Learning- Aprendizaje ubicuo que permite integrar el aprendizaje y
tecnología en todo momento, usando plataformas en la nube para
tener la información a disposición de los usuarios lo que promueve
el conocimiento autónomo y colaborativo.
14. BIBLIOGRAFÍA
•Bressan, S. B. (19 de Julio de 2012). http://encuentro.educared.org. Obtenido
de http://encuentro.educared.org/profiles/blogs/d-learning
•Dörfler, V., Baracskai, Z., & Velencei, J. (2006). https://www.researchgate.net.
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https://www.researchgate.net/publication/228951367_Scenarios_for_F-learning
•Gamelearn. (25 de Agosto de 2014). https://www.game-learn.com. Obtenido de
https://www.game-learn.com/what-is-game-learning-or-g-learning/
•Gamelearn. (20 de Febrero de 2017). https://www.game-learn.com. Obtenido
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definition-examples/
•http://www.elearningnc.gov. (2018). Obtenido de
http://www.elearningnc.gov/about_elearning/what_is_elearning/