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Colegio nacional Nicolás esguerra.
Gemr98@hotmail.com
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German esteban Monroy rodríguez.
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Generalidades 3D Studio Max
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  • 1. Colegio nacional Nicolás esguerra. Gemr98@hotmail.com Código: 22. German esteban Monroy rodríguez. 807. Generalidades 3D Studio Max
  • 2. Que es 3D Studio Max. Es un programa de creación de gráficos y animación 3D desarrolladopor Autodesk, en concreto la divisiónAutodesk Media & Entertainment (anteriormente Discreet).Fue desarrollado originalmente por Kinetix como sucesor para sistemas operativos Win32 del 3D Studio creado para DOS. Más tarde esta compañía fue fusionada con la última adquisición de Autodesk, Discreet Logic. 3ds Max es uno de los programas de animación 3D más utilizados. Dispone de una sólida capacidad de edición, una omnipresente arquitectura de plugins y una larga tradición en plataformas Microsoft Windows. 3ds Max es utilizado en mayor medida por los desarrolladores de videojuegos, aunquetambién en el desarrollo de proyectos de animación como películaso anunciosde televisión,efectos especialesy en arquitectura.
  • 3. Primeros pasos con 3ds Max. Podemos hacer una casa como se muestra en la imagen anterior. O una barca como la anteriorpodemos hacer lasimágenes en 3D y nos quedanperfectas.
  • 4. También nos permite crear rápidamentemodelosen 3D de calidadprofesional,imágenes fijas de realismo fotográfico y animacionescinematográficasen su PC. Antes de utilizar este material de referencia, es muy aconsejable que se familiarice con 3ds Max siguiendo los tutoriales suministrados. Puede acceder a ellos mediante el Menú Ayuda > comando Tutoriales o en la documentación impresa. Esta sección presenta los siguientes temas diseñados para aprender a utilizar 3ds Max rápidamente.
  • 5. Una vez instalado el programa (consulte la guía de instalación proporcionada con el paquete del programa), se ejecuta desde el menú Inicio o mediante cualquier otro método de Windows. La figura anterior muestra la ventana de aplicación con un archivo de escena cargado. Aquí va una imagen de un proyecto ya terminado.
  • 6. Modeladode objetos. Los objetos se modelan y animan en visores cuyo formato es configurable. Es posible empezar con una variedad de primitivas geométricas 3D. También se pueden utilizar formas 2D como base para los objetos solevados y de extrusión. Los objetos se pueden convertir a diferentes clases de superficies editables, las cuales se siguen modelando desplazando los vértices y por medio de otras herramientas. Otra herramienta de modelado es la aplicación de modificadores a los objetos.
  • 7. Preparación de una escena. Cuando se abre el programa, se comienza con una escena nueva y sin nombre. También puede empezar una nueva escena en cualquier momento seleccionando Nuevo o Reiniciar en el menú Archivo. Las unidades de pantalla se eligen en el cuadro de diálogo Establecer unidades. Elija entre Sistema métrico, Sistema EE.UU. y Unidades genéricas, o diseñe un sistema de medida personalizado. Siempre puede cambiar entre distintos sistemas de unidades.
  • 8. Modelado de objetos. 1. Panel Modificar 2. Panel Crear 3. Categoríasde objetos Los objetos de una escena se modelan creando objetos estándar, como formas geométricas 3D y 2D, a los que después se aplican modificadores. El programa incluye una amplia gama de objetos y modificadores estándar. Creación de objetos. Los objetos se crean designando una categoría y tipo de objetos en el panel Crear y haciendo clic o arrastrando en un visor para definir los parámetros de creación del objeto. El programa organiza el panel Crear en siete categorías básicas: Geometría, Formas, Luces, Cámaras, Ayudantes, Efectos especiales y Sistemas. Cada categoría contiene varias subcategorías para elegir. Los objetos se crean designando una categoría y tipo de objetos en el menú Crear y haciendo clic o arrastrando en un visor para definir los parámetros de creación del objeto. El programa organiza el menú Crear en estas categorías
  • 9. básicas: Primitivas estándar, Primitivas extendidas, Formas, Luces, Cámaras, Partículas, Objetos de composición, Efectos especiales y Ayudantes. La categoría Efectos especiales contiene varias subcategorías para elegir.