1. Colegio nacional Nicolás esguerra.
Gemr98@hotmail.com
Código: 22.
German esteban Monroy rodríguez.
807.
Generalidades 3D Studio Max
2. Que es 3D Studio Max.
Es un programa de creación de gráficos y animación 3D
desarrolladopor Autodesk, en concreto la divisiónAutodesk
Media & Entertainment (anteriormente Discreet).Fue
desarrollado originalmente por Kinetix como sucesor para
sistemas operativos Win32 del 3D Studio creado para DOS.
Más tarde esta compañía fue fusionada con la última
adquisición de Autodesk, Discreet Logic.
3ds Max es uno de los programas de animación 3D más
utilizados. Dispone de una sólida capacidad de edición, una
omnipresente arquitectura de plugins y una larga tradición
en plataformas Microsoft Windows. 3ds Max es utilizado en
mayor medida por los desarrolladores de videojuegos,
aunquetambién en el desarrollo de proyectos de animación
como películaso anunciosde televisión,efectos especialesy
en arquitectura.
3. Primeros pasos con 3ds Max.
Podemos hacer una casa como se muestra en la imagen
anterior.
O una barca como la anteriorpodemos hacer lasimágenes
en 3D y nos quedanperfectas.
4. También nos permite crear rápidamentemodelosen 3D de
calidadprofesional,imágenes fijas de realismo fotográfico y
animacionescinematográficasen su PC.
Antes de utilizar este material de referencia, es muy
aconsejable que se familiarice con 3ds Max siguiendo los
tutoriales suministrados. Puede acceder a ellos mediante el
Menú Ayuda > comando Tutoriales o en la documentación
impresa.
Esta sección presenta los siguientes temas diseñados para
aprender a utilizar 3ds Max rápidamente.
5. Una vez instalado el programa (consulte la guía de
instalación proporcionada con el paquete del programa), se
ejecuta desde el menú Inicio o mediante cualquier otro
método de Windows. La figura anterior muestra la ventana
de aplicación con un archivo de escena cargado.
Aquí va una imagen de un proyecto ya terminado.
6. Modeladode objetos.
Los objetos se modelan y animan en visores cuyo formato
es configurable. Es posible empezar con una variedad de
primitivas geométricas 3D. También se pueden utilizar
formas 2D como base para los objetos solevados y de
extrusión. Los objetos se pueden convertir a diferentes
clases de superficies editables, las cuales se siguen
modelando desplazando los vértices y por medio de otras
herramientas.
Otra herramienta de modelado es la aplicación de
modificadores a los objetos.
7. Preparación de una escena.
Cuando se abre el programa, se comienza con una escena
nueva y sin nombre. También puede empezar una nueva
escena en cualquier momento seleccionando Nuevo o
Reiniciar en el menú Archivo.
Las unidades de pantalla se eligen en el cuadro de diálogo
Establecer unidades. Elija entre Sistema métrico, Sistema
EE.UU. y Unidades genéricas, o diseñe un sistema de
medida personalizado. Siempre puede cambiar entre
distintos sistemas de unidades.
8. Modelado de objetos.
1. Panel Modificar
2. Panel Crear
3. Categoríasde objetos
Los objetos de una escena se modelan creando objetos
estándar, como formas geométricas 3D y 2D, a los que
después se aplican modificadores. El programa incluye una
amplia gama de objetos y modificadores estándar.
Creación de objetos.
Los objetos se crean designando una categoría y tipo de
objetos en el panel Crear y haciendo clic o arrastrando en
un visor para definir los parámetros de creación del objeto.
El programa organiza el panel Crear en siete categorías
básicas: Geometría, Formas, Luces, Cámaras, Ayudantes,
Efectos especiales y Sistemas. Cada categoría contiene
varias subcategorías para elegir.
Los objetos se crean designando una categoría y tipo de
objetos en el menú Crear y haciendo clic o arrastrando en
un visor para definir los parámetros de creación del objeto.
El programa organiza el menú Crear en estas categorías
9. básicas: Primitivas estándar, Primitivas extendidas, Formas,
Luces, Cámaras, Partículas, Objetos de composición, Efectos
especiales y Ayudantes. La categoría Efectos especiales
contiene varias subcategorías para elegir.