SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 10
Colegio Nacional Nicolás Esguerra
Jerson David Acosta Rodríguez
02-2012 - 805
Juan Francisco Ambrosio Rincón
03-2012 - 805
Generalidades de 3D Max STUDIO
John Alexander Caraballo Acosta.
1 Desarrollode unproyecto
Una vez instalado el programa (consulte la guía de instalación proporcionada con
el paquete del programa), se ejecuta desde el menú Inicio o mediante cualquier
otro método de Windows. La figura anterior muestra la ventana de aplicación con
un archivo de escena cargado.
2. Preparación de la escena
Las unidades de pantalla se eligen en el cuadro de diálogo Establecer unidades.
Elija entre Sistema métrico, Sistema EE.UU. y Unidades genéricas, o diseñe un
sistema de medida personalizado. Siempre puede cambiar entre distintos sistemas
de unidades.
3. Modelado de objetos.
Los objetos de una escena se modelan creando objetos estándar, como formas
geométricas 3D y 2D, a los que después se aplican modificadores. El programa
incluye una amplia gama de objetos y modificadores estándar.
Los objetos se crean designando una categoría y tipo de objetos en el panel Crear
y haciendo clic o arrastrando en un visor para definir los parámetros de creación
del objeto.
4. Uso de materiales.
El Editor de materiales sirve para diseñar materiales y mapas a fin de controlar el
aspecto de las superficies de los objetos. Los mapas también se usan para
controlar el aspecto de los efectos ambientales, como iluminación, niebla y fondo.
5. Inclusión de luces y cámaras.
Las luces y cámaras se colocan en la escena de forma parecida a como se colocan en un
estudio cinematográfico antes de rodar. La iluminación predeterminada ilumina por igual
toda la escena. Es útil para modelar, pero no resulta demasiado creativa ni realista.
6. Animación de la escena.
Es posible animar prácticamente todos los elementos de una escena. Basta con
presionar el botón Key auto para activarlo, arrastrar el regulador de tiempo y
cambiar algo en la escena para crear un efecto animado.
7. Renderización de la escena.
Las funciones de renderización permiten definir un entorno y producir la salida final
de una escena. Pocas veces hace falta renderizar la escena sobre el color de
fondo predeterminado. El cuadro de diálogo Entorno permite definir el fondo de la
escena o configurar efectos como la niebla.
8. La ventana de 3ds Max.
Gran parte de la ventana del programa está ocupada por los visores, donde se
muestra una escena y se trabaja en ella. Las demás áreas de la ventana
contienen controles y presentan información de estado. Uno de los aspectos más
importantes del uso de 3ds Max es su versatilidad.
9. Controles especiales.
3ds Max utiliza algunos controles de interfaz de usuario especiales, que se
describen en este tema.
 Menús de clic derecho
 Iconos desplegables
 Persianas
 Desplazamiento de paneles y barras de herramientas
 Contadores
 Evaluador de expresiones numéricas
 Introducción de números
 Controles y color
 Deshacer acciones
10. Administración de archivos.
3ds max admite muchos tipos de archivos para trabajar con plug-ins, mapas de
imágenes y modelos de otros programas, rende rizar imágenes y animaciones y,
por supuesto, guardar y abrir archivos de escena.
Los cuadros de diálogo de Archivo (como Abrir, Guardar, Guardar como) se abren
inicialmente y de forma predeterminada en la última ruta de acceso utilizada.
11. Importación, fusión, sustitución y referencia externa de escenas.
Notará un gran incremento de la productividad si reutiliza trabajo combinando
geometría de escenas o de otros programas. 3ds max admite esta técnica con los
comandos Importar, Fusionar y Sustituir. También puede compartir escenas y
objetos con otras personas que trabajen en el mismo proyecto por medio de la
función RefX.
12. Uso del Visor de imágenes.
El Visor de imágenes permite acceder desde el escritorio a contenido de diseño en
World Wide Web. Desde 3ds max puede navegar por Internet en busca de
muestras de texturas y modelos de productos, que incluyen texturas de bitmaps
(BMP, JPG, GIF, TIF y TGA) y archivos de geometría (MAX, 3DS, etc.).
13. Archivos de inicio.
Al iniciar 3ds max se cargan varios archivos auxiliares, que definen aspectos
tales como los parámetros predeterminados y el formato de la IU del
programa. En algunos casos, el programa actualiza los archivos cuando se
cambian parámetros y se sale del programa.
14. Archivo 3dsmax.ini.
El archivo que 3ds Max utiliza para guardar las configuraciones entre
sesiones es 3dsmax.ini y se encuentra en el directorio raíz de instalación de
3ds Max.
Consejo: Si la interfaz de usuario presenta problemas extraños o
inexplicables al utilizar 3ds Max, borre el archivo 3dsmax.ini y reinicie el
programa. 3ds Max sustituye el archivo borrado por otro archivo 3dsmax.ini
nuevo. Con frecuencia, esto bastará para solucionar problemas relacionados
con la interfaz.
15. Copia de seguridad y compresión de escenas.
Es conveniente realizar copia de seguridad del trabajo y comprimirlo
regularmente. Un método práctico consiste en guardar copias incrementales
de las escenas, ya que así se crea un historial del proceso de trabajo.
16. Sistema de recuperación de bloqueos.
Si 3ds max sufre un problema no esperado durante su ejecución y se
bloquea, intentará recuperar y guardar el archivo que esté en memoria. Esta
función es bastante fiable, pero no siempre logra su cometido: la escena
recuperada pudo quedar dañada durante el bloqueo.
Primeros pasos

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Judy paola martínez patiño
Judy paola  martínez  patiñoJudy paola  martínez  patiño
Judy paola martínez patiñojudypaola
 
Manual para realización un proyecto fotogramétrico con erdas imagine 2014.
Manual para realización un proyecto fotogramétrico con erdas imagine 2014.Manual para realización un proyecto fotogramétrico con erdas imagine 2014.
Manual para realización un proyecto fotogramétrico con erdas imagine 2014.Julio Cesar Hernandez Cárdenas
 
Softwere de tarea sistemas
Softwere de tarea sistemasSoftwere de tarea sistemas
Softwere de tarea sistemasscribere
 
Colegio nacional nicolas esguerra
Colegio nacional nicolas esguerraColegio nacional nicolas esguerra
Colegio nacional nicolas esguerraesteban990926
 
LEGO PAGINA 62 A LA 65 Y DE LA 72 A LA 74
LEGO PAGINA 62 A LA 65 Y DE LA 72 A LA 74LEGO PAGINA 62 A LA 65 Y DE LA 72 A LA 74
LEGO PAGINA 62 A LA 65 Y DE LA 72 A LA 74jeffersonaranda123
 
Trabajo De SOFTWARE
Trabajo De SOFTWARE Trabajo De SOFTWARE
Trabajo De SOFTWARE brayanmi
 
Actividad unidades de almacenamiento
Actividad unidades de almacenamiento Actividad unidades de almacenamiento
Actividad unidades de almacenamiento Diiegoo Peerdomo
 
Colegio nacional nicolas
Colegio nacional nicolasColegio nacional nicolas
Colegio nacional nicolasNicolas Sanchez
 
Proyecto nxt
Proyecto nxtProyecto nxt
Proyecto nxtPepetun3
 
Brayan camilo huérfano ruiz
Brayan camilo huérfano ruizBrayan camilo huérfano ruiz
Brayan camilo huérfano ruizKmilo Ruiz
 
Elementos de la interfaz de flash
Elementos de la interfaz de flashElementos de la interfaz de flash
Elementos de la interfaz de flashTomas Garcia
 

La actualidad más candente (20)

Tutorial Mapper
Tutorial MapperTutorial Mapper
Tutorial Mapper
 
Judy paola martínez patiño
Judy paola  martínez  patiñoJudy paola  martínez  patiño
Judy paola martínez patiño
 
62 65joel
62 65joel62 65joel
62 65joel
 
Manual para realización un proyecto fotogramétrico con erdas imagine 2014.
Manual para realización un proyecto fotogramétrico con erdas imagine 2014.Manual para realización un proyecto fotogramétrico con erdas imagine 2014.
Manual para realización un proyecto fotogramétrico con erdas imagine 2014.
 
Softwere de tarea sistemas
Softwere de tarea sistemasSoftwere de tarea sistemas
Softwere de tarea sistemas
 
Manual dialux
Manual dialuxManual dialux
Manual dialux
 
Colegio nacional nicolas esguerra
Colegio nacional nicolas esguerraColegio nacional nicolas esguerra
Colegio nacional nicolas esguerra
 
PRACTICAS DE WORD
 PRACTICAS DE WORD PRACTICAS DE WORD
PRACTICAS DE WORD
 
LEGO PAGINA 62 A LA 65 Y DE LA 72 A LA 74
LEGO PAGINA 62 A LA 65 Y DE LA 72 A LA 74LEGO PAGINA 62 A LA 65 Y DE LA 72 A LA 74
LEGO PAGINA 62 A LA 65 Y DE LA 72 A LA 74
 
Trabajo De SOFTWARE
Trabajo De SOFTWARE Trabajo De SOFTWARE
Trabajo De SOFTWARE
 
Software
SoftwareSoftware
Software
 
Actividad unidades de almacenamiento
Actividad unidades de almacenamiento Actividad unidades de almacenamiento
Actividad unidades de almacenamiento
 
Colegio nacional nicolas
Colegio nacional nicolasColegio nacional nicolas
Colegio nacional nicolas
 
Brian
BrianBrian
Brian
 
Colegio
ColegioColegio
Colegio
 
Proyecto nxt
Proyecto nxtProyecto nxt
Proyecto nxt
 
Brayan camilo huérfano ruiz
Brayan camilo huérfano ruizBrayan camilo huérfano ruiz
Brayan camilo huérfano ruiz
 
Elementos de la interfaz de flash
Elementos de la interfaz de flashElementos de la interfaz de flash
Elementos de la interfaz de flash
 
Colegio nacional nicolas esgerra 2
Colegio nacional nicolas esgerra 2Colegio nacional nicolas esgerra 2
Colegio nacional nicolas esgerra 2
 
Informstica
InformsticaInformstica
Informstica
 

Destacado

Zoom objectif pour i phone grossiste chinois
Zoom objectif pour i phone grossiste chinoisZoom objectif pour i phone grossiste chinois
Zoom objectif pour i phone grossiste chinoiscoquephones
 
Ext. nº 5, ordenanza de tasas
Ext. nº 5, ordenanza de tasasExt. nº 5, ordenanza de tasas
Ext. nº 5, ordenanza de tasasMaría Linares
 
ICSD 2015, 5-6 June 2015,Gregorian University,Rome Italy
ICSD 2015, 5-6 June 2015,Gregorian University,Rome ItalyICSD 2015, 5-6 June 2015,Gregorian University,Rome Italy
ICSD 2015, 5-6 June 2015,Gregorian University,Rome ItalyICSD Conference
 
Niveles de ejecucion
Niveles de ejecucionNiveles de ejecucion
Niveles de ejecucionAjun1
 
Cardiff Q-Step Inaugural Event – Thursday 18th September 2014 Sharon witherspoon
Cardiff Q-Step Inaugural Event – Thursday 18th September 2014 Sharon witherspoonCardiff Q-Step Inaugural Event – Thursday 18th September 2014 Sharon witherspoon
Cardiff Q-Step Inaugural Event – Thursday 18th September 2014 Sharon witherspoonPomCardiff
 
Project ALIS After
Project ALIS AfterProject ALIS After
Project ALIS AfterLuka Pesa
 

Destacado (10)

Tugas Praktek
Tugas PraktekTugas Praktek
Tugas Praktek
 
Psy 320 week 2 d qs
Psy 320 week 2 d qsPsy 320 week 2 d qs
Psy 320 week 2 d qs
 
Zoom objectif pour i phone grossiste chinois
Zoom objectif pour i phone grossiste chinoisZoom objectif pour i phone grossiste chinois
Zoom objectif pour i phone grossiste chinois
 
Ext. nº 5, ordenanza de tasas
Ext. nº 5, ordenanza de tasasExt. nº 5, ordenanza de tasas
Ext. nº 5, ordenanza de tasas
 
CHART FOR PROJECT
CHART FOR PROJECTCHART FOR PROJECT
CHART FOR PROJECT
 
ICSD 2015, 5-6 June 2015,Gregorian University,Rome Italy
ICSD 2015, 5-6 June 2015,Gregorian University,Rome ItalyICSD 2015, 5-6 June 2015,Gregorian University,Rome Italy
ICSD 2015, 5-6 June 2015,Gregorian University,Rome Italy
 
Niveles de ejecucion
Niveles de ejecucionNiveles de ejecucion
Niveles de ejecucion
 
Unidades cinco y seis
Unidades cinco y seisUnidades cinco y seis
Unidades cinco y seis
 
Cardiff Q-Step Inaugural Event – Thursday 18th September 2014 Sharon witherspoon
Cardiff Q-Step Inaugural Event – Thursday 18th September 2014 Sharon witherspoonCardiff Q-Step Inaugural Event – Thursday 18th September 2014 Sharon witherspoon
Cardiff Q-Step Inaugural Event – Thursday 18th September 2014 Sharon witherspoon
 
Project ALIS After
Project ALIS AfterProject ALIS After
Project ALIS After
 

Similar a Primeros pasos (20)

12
1212
12
 
12
1212
12
 
Andres camilo cifuentes solano
Andres camilo cifuentes solanoAndres camilo cifuentes solano
Andres camilo cifuentes solano
 
Primeros pasos con 3ds max
Primeros pasos con 3ds maxPrimeros pasos con 3ds max
Primeros pasos con 3ds max
 
3ds max 6
3ds max 63ds max 6
3ds max 6
 
3ds max 6
3ds max 63ds max 6
3ds max 6
 
Primeros pasos 3d studio max
Primeros pasos 3d studio maxPrimeros pasos 3d studio max
Primeros pasos 3d studio max
 
Colegio nacional nicolas esguerra
Colegio nacional nicolas esguerraColegio nacional nicolas esguerra
Colegio nacional nicolas esguerra
 
Colegio nacional nicolas esguerra
Colegio nacional nicolas esguerraColegio nacional nicolas esguerra
Colegio nacional nicolas esguerra
 
2012
20122012
2012
 
2012
20122012
2012
 
primeros pasos
primeros pasosprimeros pasos
primeros pasos
 
Colegio nacional nicolás esguerra
Colegio nacional nicolás esguerraColegio nacional nicolás esguerra
Colegio nacional nicolás esguerra
 
Primeros pasos con 3d max
Primeros pasos con 3d maxPrimeros pasos con 3d max
Primeros pasos con 3d max
 
3d max
3d max3d max
3d max
 
Alejandro 3d
Alejandro 3dAlejandro 3d
Alejandro 3d
 
3d max
3d max3d max
3d max
 
Mendez
MendezMendez
Mendez
 
Colegio nacional nicolás esguerra
Colegio nacional nicolás esguerraColegio nacional nicolás esguerra
Colegio nacional nicolás esguerra
 
Colegio nacional nicolás esguerra
Colegio nacional nicolás  esguerraColegio nacional nicolás  esguerra
Colegio nacional nicolás esguerra
 

Más de saturdino

Más de saturdino (10)

Neutron
NeutronNeutron
Neutron
 
Neutron
NeutronNeutron
Neutron
 
Neutron
NeutronNeutron
Neutron
 
Valencia
ValenciaValencia
Valencia
 
Electron
ElectronElectron
Electron
 
Electron
ElectronElectron
Electron
 
Electron
ElectronElectron
Electron
 
Electron
ElectronElectron
Electron
 
Nucleo
NucleoNucleo
Nucleo
 
Nucleo
NucleoNucleo
Nucleo
 

Primeros pasos

  • 1. Colegio Nacional Nicolás Esguerra Jerson David Acosta Rodríguez 02-2012 - 805 Juan Francisco Ambrosio Rincón 03-2012 - 805 Generalidades de 3D Max STUDIO John Alexander Caraballo Acosta.
  • 2. 1 Desarrollode unproyecto Una vez instalado el programa (consulte la guía de instalación proporcionada con el paquete del programa), se ejecuta desde el menú Inicio o mediante cualquier otro método de Windows. La figura anterior muestra la ventana de aplicación con un archivo de escena cargado. 2. Preparación de la escena Las unidades de pantalla se eligen en el cuadro de diálogo Establecer unidades. Elija entre Sistema métrico, Sistema EE.UU. y Unidades genéricas, o diseñe un sistema de medida personalizado. Siempre puede cambiar entre distintos sistemas de unidades.
  • 3. 3. Modelado de objetos. Los objetos de una escena se modelan creando objetos estándar, como formas geométricas 3D y 2D, a los que después se aplican modificadores. El programa incluye una amplia gama de objetos y modificadores estándar. Los objetos se crean designando una categoría y tipo de objetos en el panel Crear y haciendo clic o arrastrando en un visor para definir los parámetros de creación del objeto. 4. Uso de materiales. El Editor de materiales sirve para diseñar materiales y mapas a fin de controlar el aspecto de las superficies de los objetos. Los mapas también se usan para controlar el aspecto de los efectos ambientales, como iluminación, niebla y fondo.
  • 4. 5. Inclusión de luces y cámaras. Las luces y cámaras se colocan en la escena de forma parecida a como se colocan en un estudio cinematográfico antes de rodar. La iluminación predeterminada ilumina por igual toda la escena. Es útil para modelar, pero no resulta demasiado creativa ni realista. 6. Animación de la escena. Es posible animar prácticamente todos los elementos de una escena. Basta con presionar el botón Key auto para activarlo, arrastrar el regulador de tiempo y cambiar algo en la escena para crear un efecto animado.
  • 5. 7. Renderización de la escena. Las funciones de renderización permiten definir un entorno y producir la salida final de una escena. Pocas veces hace falta renderizar la escena sobre el color de fondo predeterminado. El cuadro de diálogo Entorno permite definir el fondo de la escena o configurar efectos como la niebla. 8. La ventana de 3ds Max. Gran parte de la ventana del programa está ocupada por los visores, donde se muestra una escena y se trabaja en ella. Las demás áreas de la ventana contienen controles y presentan información de estado. Uno de los aspectos más importantes del uso de 3ds Max es su versatilidad.
  • 6. 9. Controles especiales. 3ds Max utiliza algunos controles de interfaz de usuario especiales, que se describen en este tema.  Menús de clic derecho  Iconos desplegables  Persianas  Desplazamiento de paneles y barras de herramientas  Contadores  Evaluador de expresiones numéricas  Introducción de números  Controles y color  Deshacer acciones 10. Administración de archivos. 3ds max admite muchos tipos de archivos para trabajar con plug-ins, mapas de imágenes y modelos de otros programas, rende rizar imágenes y animaciones y, por supuesto, guardar y abrir archivos de escena. Los cuadros de diálogo de Archivo (como Abrir, Guardar, Guardar como) se abren inicialmente y de forma predeterminada en la última ruta de acceso utilizada.
  • 7. 11. Importación, fusión, sustitución y referencia externa de escenas. Notará un gran incremento de la productividad si reutiliza trabajo combinando geometría de escenas o de otros programas. 3ds max admite esta técnica con los comandos Importar, Fusionar y Sustituir. También puede compartir escenas y objetos con otras personas que trabajen en el mismo proyecto por medio de la función RefX. 12. Uso del Visor de imágenes. El Visor de imágenes permite acceder desde el escritorio a contenido de diseño en World Wide Web. Desde 3ds max puede navegar por Internet en busca de muestras de texturas y modelos de productos, que incluyen texturas de bitmaps (BMP, JPG, GIF, TIF y TGA) y archivos de geometría (MAX, 3DS, etc.).
  • 8. 13. Archivos de inicio. Al iniciar 3ds max se cargan varios archivos auxiliares, que definen aspectos tales como los parámetros predeterminados y el formato de la IU del programa. En algunos casos, el programa actualiza los archivos cuando se cambian parámetros y se sale del programa. 14. Archivo 3dsmax.ini. El archivo que 3ds Max utiliza para guardar las configuraciones entre sesiones es 3dsmax.ini y se encuentra en el directorio raíz de instalación de 3ds Max. Consejo: Si la interfaz de usuario presenta problemas extraños o inexplicables al utilizar 3ds Max, borre el archivo 3dsmax.ini y reinicie el programa. 3ds Max sustituye el archivo borrado por otro archivo 3dsmax.ini nuevo. Con frecuencia, esto bastará para solucionar problemas relacionados con la interfaz.
  • 9. 15. Copia de seguridad y compresión de escenas. Es conveniente realizar copia de seguridad del trabajo y comprimirlo regularmente. Un método práctico consiste en guardar copias incrementales de las escenas, ya que así se crea un historial del proceso de trabajo. 16. Sistema de recuperación de bloqueos. Si 3ds max sufre un problema no esperado durante su ejecución y se bloquea, intentará recuperar y guardar el archivo que esté en memoria. Esta función es bastante fiable, pero no siempre logra su cometido: la escena recuperada pudo quedar dañada durante el bloqueo.