Introducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Unidad IV
1.
2. Etapa de Análisis Etapas de Diseño
1. Definir los requerimientos.
2. Definir los casos esenciales de
uso.
3. Crear y perfeccionar los
diagramas de casos de uso.
4. Crear y perfeccionar el modelo
conceptual.
5. Crear y perfeccionar el glosario.
6. Definir los diagramas de
secuencia de los sistemas.
7. Definir los contratos de
operaciones.
1. Definir los casos reales de uso.
2. Definir los reportes, la interfaz de
usuario y la secuencia de las
pantallas.
3. Perfeccionar la arquitectura del
sistema.
4. Definir los diagramas de
interacción.
5. Definir los diagramas de diseño
de clases.
6. Definir el esquema de la base de
datos.
3. Investigación
Preliminar
SI
Análisis del
Sistema
Diseño del
Sistema
Desarrollo del
Sistema
Mantenimiento
del Sistema
Implementación
del Sistema
4. •Descripción
del Software
• Especificación
del Proceso
• Elementos
Estructurales
• Estructura de
Datos
Diseño de
Datos
Diseño
Arquitectónico
Diseño de
Interfaz
Diseño
Procedimental
5. Componentes
Símbolos
Gráficos
Identifica,
Describe y
Relaciona
Diccionario
de Datos
Describe Los
Datos
Descriptores
de Procesos y
Procedimien-tos
Descripción
Técnica
Reglas
Pasos y
Documen-tación
6. Herramientas
Diagrama de Flujo de Datos: Es la base para otros componentes y
describe como navegan los datos entre procesos y elementos
relacionados.
Diccionario de Datos: Contiene las características de los campos
y/o descripción detallada de los diferentes objetos que componen
el sistema
Diagrama de Estructuras de Datos: describe la relación entre las
entidades y los objetos (conjunta de información que contienen las
entidades)
7.
8. CASCADA
MODELOS
•Análisis de
requerimientos
•Especificaciones.
•Diseño.
•Implementación.
•Prueba
•Mantenimiento.
ESTRUCTURADO ESPIRAL PROTOTIPO
•Encuesta
•Análisis.
•Diseño.
•Implantación.
•Pruebas
•Control de calidad.
•Procedimientos.
•Conversión B.D.
•Instalación.
•Requerimientos.
•Análisis de riesgo.
•Prototipo 1, 2.
•Requerimientos del
• software
•Validación de
•Requerimientos.
•Análsis de riesgo.
•Prototipo 3.
•Diseño software.
•Validación diseño.
• Integración y prueba.
• Requerimientos Básicos
•Desarrollo del Prototipo
Operativo
•Uso prototipo.
•Usuario satisfecho?.
Si. Aceptar.
No. Revisar y mensaje.
9. Clásico Estructurado Orientado a objeto
El método de ciclo de vida
para el desarrollo de
sistemas es el conjunto de
actividades que los
analistas, diseñadores y
usuarios realizan para
desarrollar e implantar un
sistema de información.
El análisis estructurado es
un método para el análisis
de sistemas manuales o
automatizados, que
conduce al desarrollo de
especificaciones para
sistemas nuevos o para
efectuar modificaciones a
los ya existentes. Éste
análisis permite al analista
conocer un sistema o
proceso en una
forma lógica y manejable al
mismo tiempo que
proporciona la base para
asegurar que no se omite
ningún detalle pertinente.
El Análisis Orientado a
Objetos (AOO) se define
como "un método de análisis
que examina los requisitos
desde la perspectiva de las
clases y objetos que se
encuentran en el
vocabulario del dominio del
problema", los objetos son
entidades tangibles que
muestran un
comportamiento bien
definido.
10. Son procedimientos o actividades realizadas con el propósito de
recabar la información necesaria para el logro de los objetivos de
una investigación.
Se refiere al cómo recoger los datos.
Están relacionados con la operacionalización que se hace de las
variables / categorías /dimensiones; es decir, las instancias para
llevar a cabo tal recolección de data en el estudio.
11.
12. OBSERVACIÓN
VENTAJAS LIMITACIONES
Se puede obtener información
independientemente del deseo de
proporcionarla.
Los fenómenos se estudian dentro de su
contexto.
Los hechos se estudian sin intermediarios.
La proyección del observador.
Es posible confundir los hechos
observados y la interpretación de
esos hechos.
Es posible la influencia del
observador sobre la situación
observada.
Existe el peligro de hacer
generalizaciones no válidas a partir
de observaciones parciales.
13. ENCUESTA
VENTAJAS LIMITACIONES
Amplio alcance
Puede ser rápida en su
construcción
Económica en su aplicación
Se adapta mejor a una investigación “extensa” que a
una “intensa” ya que la información que se busca, más
precisa y puntual, suele ir en desmedro de la profundidad
Puede apartar en forma temporal al encuestado de su
propio contexto social; y esto puede invalidar el resultado
de la encuesta.
La entrevista es un suceso extraordinario en la vida del
entrevistado. Esta separación puede afectar el modo de
interacción con el entrevistador en forma no natural de
una gran cantidad de conocimientos de investigación y de
complejidad de fenómenos a estudiar.
14. LA ENTREVISTA
VENTAJAS LIMITACIONES
•Se puede obtener información
independientemente del deseo de
proporcionarla.
• Los fenómenos se estudian dentro de su
contexto.
•Los hechos se estudian sin
intermediarios.
•La proyección del observador.
•Es posible confundir los hechos
observados y la interpretación de esos
hechos.
•Es posible la influencia del observador
sobre la situación observada.
• Existe el peligro de hacer
generalizaciones no válidas a partir de
observaciones parciales.
16. INSTRUMENTOS DE RECOLECCIóN DE DATOS
ESCALA DE
ESTIMACIÓN
La Escala de Estimación es un instrumento usado en la técnica de
observación. Dicho instrumento contiene un conjunto de
características que van a ser cotejadas mediante algún tipo de
escala para indicar el grado en que cada una de éstas está
presente en la situación observada.
17. INSTRUMENTOS DE RECOLECCIóN DE DATOS
LISTA DE COTEJO
Es un instrumento similar, en apariencia y en la forma de
usarlo, a la escala de estimación. La diferencia fundamental
consiste en que la escala de estimación indica el grado en el
que la característica está presente o la frecuencia con la cual
ocurre un hecho. La Lista de Cotejo sólo permite un juicio de
Sí o No, es decir, si la característica se encuentra presente o
ausente o si una acción ha tenido lugar o no.
18. INSTRUMENTOS DE RECOLECCIóN DE DATOS
EL
CUESTIONARIO
Es un formulario impreso, destinado a obtener repuestas sobre el problema
en estudio y que el investido o consultado llena por si mismo. El cuestionario
puede aplicarse a grupos o individuos estando presente el investigador o el
responsable del recoger la información, o puede enviarse por correo a los
destinatarios seleccionados en la muestra.
•Diferentes técnicas de recopilación de datos se apoyan en la utilización de
cuestionarios para cumplir su objetivo.
•Un cuestionario es por definición un instrumento rigurosamente
estandarizado, que traduce y operacionaliza problemas de investigación.
•Es necesario que cumpla con dos requisitos esenciales: validez y fiabilidad.
19. INSTRUMENTOS DE RECOLECCIóN DE DATOS
GUIÓN DE
ENTREVISTA
Guía para saber el propósito de lo que se desea saber sobre
la persona entrevistada, tomando en cuenta que
dependiendo a la persona entrevistada será el diseño de
preguntas para indagar
20. Presentación:
A través de …
Cuadros
Tablas
Gráficos
Análisis:
En función de las dimensiones de las variables,
categorías o instancias para construir instrumento.
Consideración de los datos obtenidos (valores)
Relación con la Teoría Consultada (fundamentación –
contrastación)
Opinión del Autor
21. Unified (UNIFICADO):
El aporte de muchos métodos y notaciones
Independiente de implementaciones, plataformas y
lenguajes.
Modeling (MODELADO):
Los modelos son utilizados en todas las ingenierías.
Language (LENGUAJE):
Si hay gente, requieren comunicarse. Si se tienen que
comunicar, se tienen que entender. Para entenderse
necesitan un lenguaje común.
22. Es un lenguaje visual para
especificar, construir y
documentar sistemas.
Es una herramienta que
permite a los creadores de
sistemas generar diseños
que capturen sus ideas en
forma convencional y fácil
de comprender para otras
personas.
Es un lenguaje gráfico para
visualizar, especificar,
construir y documentar un
sistema de software.
24. El diagrama de casos de uso representa la forma en como un
Cliente (Actor) opera con el sistema en desarrollo, además de la
forma, tipo y orden en como los elementos interactúan
(operaciones o casos de uso). Un diagrama de casos de uso
consta de los siguientes elementos:
• Actor.
• Casos de Uso.
• Relaciones de Uso, Herencia
y Comunicación
Generalización:
Es una relación que amplía la
funcionalidad de un Caso de
Uso o refina su funcionalidad
original mediante el agregado
de nuevas operaciones y/o
atributos y/o secuencias de
acciones.
25. Muestra los objetos participantes en la interacción y los mensajes que se
intercambian ordenados según su secuencia en el tiempo.
Resaltan el orden temporal de los mensajes que se intercambian.
El eje vertical representa el tiempo.
En el eje horizontal se colocan los objetos y actores participantes en la
interacción, sin un orden prefijado.
Cada objeto o actor tiene una línea vertical, y los mensajes se representan
mediante flechas
entre los distintos
objetos.
El tiempo fluye
de arriba abajo.
26. Un Diagrama de Colaboración muestra una interacción
organizada basándose en los objetos que toman parte en la
interacción y los enlaces entre los mismos
A diferencia de los Diagramas de Secuencia, los Diagramas de
Colaboración muestran las relaciones entre los roles de los
objetos.
Un diagrama de colaboración se construye:
Primero se colocan los objetos que
participan en la colaboración como
nodos de un grafo.
Después se representa los enlaces
que conectan esos objetos
como arcos de grafo
Por último a los enlaces se le
escriben los mensajes que envían
y reciben los objetos.
27. Un Diagrama de Estados muestra la secuencia de estados por los que pasa
un caso de uso o un objeto a lo largo de su vida, indicando qué eventos
hacen que se pase de un estado a otro y cuáles son las respuestas y acciones
que genera.
Son importantes para describir el comportamiento de un sistema reactivo.
Un estado es una condición o situación en la vida de un objeto durante la cual
satisface alguna condición, realiza una actividad o espera un evento.
Un objeto puede estar en cualquier estado durante una cantidad de tiempo
determinado.
Un diagrama de estados es un grafo cuyos nodos son estados y cuyos arcos
dirigidos son transiciones etiquetadas con los nombres de los eventos.
28. Los diagramas de actividad muestran el orden en el que se van realizando
tareas en un sistema.
Un diagrama de actividades contiene:
• Estados de actividad
• Estados de acción
• Transiciones
• Bifurcaciones
• división y unión
• Calles
29. Un diagrama de clases es un tipo de diagrama estático que describe la estructura
de un sistema mostrando sus clases, atributos y las relaciones entre ellos.
Son utilizados durante el proceso de análisis y diseño de los sistemas, donde se
crea el diseño conceptual de la información que se manejará en el sistema, y los
componentes que se encargaran del funcionamiento y la relación entre uno y otro.
30. EL diagrama de
componentes es usado
actualmente en el
desarrollo de software,
especialmente en el
desarrollo en equipo.
EL diagrama de distribución
muestra la arquitectura física de
un sistema de información. Se
representan los equipos y
dispositivos, además la conexión
entre ellos.