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ARREGLOS EN PSeInt
1
Arreglos en PSeInt
Los arreglos son estructura de datos homogéneas (todos los datos son del mismo tipo) que
permiten almacenar un determinado número de datos bajo un mismo identificador, para luego
referirse a los mismos utilizando uno o más subíndices. Los arreglos pueden pensarse como
vectores, matrices, etc.
Para crear un arreglo en PSeInt se utiliza la palabra clave Dimension, seguido del nombre del
arreglo (identificador) y su tamaño (numero de subíndices) entre corchetes [].
Dimension identificador [tamaño];
En PSeInt los subíndices (posiciones) de los arreglos empiezan desde 1. En Java desde 0.
Nota:
Si esta activada la opción controlar el uso de punto y coma en el menú Configurar siempre
ubique un punto y coma al final del arreglo.
Ejemplo 1:
Crear un arreglo llamado numeros que almacene los siguientes datos: 20, 14, 8, 0, 5, 19 y 4
ARREGLOS EN PSeInt
2
Salida:
Representación grafica del anterior ejemplo:
Fíjese que para mostrar el contenido del arreglo utilizamos un ciclo Para que nos permita ver
los datos desde el 1 hasta el 7. Si queremos introducir otros numeros al arreglo lo podemos
hacer con otro ciclo Para.
Ejemplo 2:
Crear un arreglo de 5 posiciones y llénelo con los numeros que el usuario desee.
ARREGLOS EN PSeInt
3
Salida:
Como pueden observar los numeros ingresados por el usuario son: 7, 4, 3, 9 y 10.
Ejemplo 3:
Crear un arreglo llamado nombres y que almacene los siguientes nombres de personas: Juan,
Pedro, maría, Humberto y Oscar.
ARREGLOS EN PSeInt
4
Salida:
Un problema con los arreglos en PSeInt es que el tamaño de estos debe ser un número y
además positivo. No podemos hacer lo siguiente:
Dimension numero[n];
Ya que el arreglo numero tiene como tamaño n y ésta no es una constante numérica, lo que
produciría un error.
ARREGLOS EN PSeInt
5
Para ello si no conocemos la cantidad de elementos que vamos a utilizar, debemos
sobredimensionar el arreglo con dimensiones suficientemente grandes para cualquier caso, y
luego utilizar los elementos que sean necesarios.
Ejemplo 4:
Llenar un arreglo con nombres de personas. Preguntar al usuario cuantos datos desea ingresar.
Salida:
ARREGLOS EN PSeInt
6
En el anterior ejemplo sobredimensionamos el arreglo con 200 posiciones. Como el usuario
ingreso 10 datos, solo se utilizaron 10 de las 200 posiciones.
Si el usuario en este caso hubiera querido ingresar más de 200 datos el
sobredimensionamiento tendría que ser mayor a ese número.
Ejemplos con vectores:
Sumar los elementos de un arreglo:
Para sumar los elementos de un vector debemos usar un acumulador inicializado en cero.
ARREGLOS EN PSeInt
7
Salida:
ARREGLOS EN PSeInt
8
Sumar los elementos de dos vectores y guardar el resultado en otro vector de 1 posición:
Salida:
ARREGLOS EN PSeInt
9
Llenar un vector de 10 posiciones con numeros aleatorios entre 1 y 100:
Para los numeros aleatorios PSeInt utiliza la función Azar, ésta escoge un entero aleatorio
entre 0 y x-1.
Salida:
ARREGLOS EN PSeInt
10
Llenar un vector con numeros enteros (numeros positivos ó negativos). Mostrar la cantidad
de numeros positivos que hay en dicho arreglo.
ARREGLOS EN PSeInt
11
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ARREGLOS EN PSeInt
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  • 1. ARREGLOS EN PSeInt 1 Arreglos en PSeInt Los arreglos son estructura de datos homogéneas (todos los datos son del mismo tipo) que permiten almacenar un determinado número de datos bajo un mismo identificador, para luego referirse a los mismos utilizando uno o más subíndices. Los arreglos pueden pensarse como vectores, matrices, etc. Para crear un arreglo en PSeInt se utiliza la palabra clave Dimension, seguido del nombre del arreglo (identificador) y su tamaño (numero de subíndices) entre corchetes []. Dimension identificador [tamaño]; En PSeInt los subíndices (posiciones) de los arreglos empiezan desde 1. En Java desde 0. Nota: Si esta activada la opción controlar el uso de punto y coma en el menú Configurar siempre ubique un punto y coma al final del arreglo. Ejemplo 1: Crear un arreglo llamado numeros que almacene los siguientes datos: 20, 14, 8, 0, 5, 19 y 4
  • 2. ARREGLOS EN PSeInt 2 Salida: Representación grafica del anterior ejemplo: Fíjese que para mostrar el contenido del arreglo utilizamos un ciclo Para que nos permita ver los datos desde el 1 hasta el 7. Si queremos introducir otros numeros al arreglo lo podemos hacer con otro ciclo Para. Ejemplo 2: Crear un arreglo de 5 posiciones y llénelo con los numeros que el usuario desee.
  • 3. ARREGLOS EN PSeInt 3 Salida: Como pueden observar los numeros ingresados por el usuario son: 7, 4, 3, 9 y 10. Ejemplo 3: Crear un arreglo llamado nombres y que almacene los siguientes nombres de personas: Juan, Pedro, maría, Humberto y Oscar.
  • 4. ARREGLOS EN PSeInt 4 Salida: Un problema con los arreglos en PSeInt es que el tamaño de estos debe ser un número y además positivo. No podemos hacer lo siguiente: Dimension numero[n]; Ya que el arreglo numero tiene como tamaño n y ésta no es una constante numérica, lo que produciría un error.
  • 5. ARREGLOS EN PSeInt 5 Para ello si no conocemos la cantidad de elementos que vamos a utilizar, debemos sobredimensionar el arreglo con dimensiones suficientemente grandes para cualquier caso, y luego utilizar los elementos que sean necesarios. Ejemplo 4: Llenar un arreglo con nombres de personas. Preguntar al usuario cuantos datos desea ingresar. Salida:
  • 6. ARREGLOS EN PSeInt 6 En el anterior ejemplo sobredimensionamos el arreglo con 200 posiciones. Como el usuario ingreso 10 datos, solo se utilizaron 10 de las 200 posiciones. Si el usuario en este caso hubiera querido ingresar más de 200 datos el sobredimensionamiento tendría que ser mayor a ese número. Ejemplos con vectores: Sumar los elementos de un arreglo: Para sumar los elementos de un vector debemos usar un acumulador inicializado en cero.
  • 8. ARREGLOS EN PSeInt 8 Sumar los elementos de dos vectores y guardar el resultado en otro vector de 1 posición: Salida:
  • 9. ARREGLOS EN PSeInt 9 Llenar un vector de 10 posiciones con numeros aleatorios entre 1 y 100: Para los numeros aleatorios PSeInt utiliza la función Azar, ésta escoge un entero aleatorio entre 0 y x-1. Salida:
  • 10. ARREGLOS EN PSeInt 10 Llenar un vector con numeros enteros (numeros positivos ó negativos). Mostrar la cantidad de numeros positivos que hay en dicho arreglo.