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UNIVERSIDAD CATOLICA LOS ANGELES DE
              CHIMBOTE

        FACULTAD DE EDUCACION


                   ROL DEL ESTUDIANTE
                         EN LOS
                   ENTORNOS VIRTUALES




DOCENTE DE AREA : ANDRES EPIFANIA HUERTA

 ALUMNO : QUIÑONES HUANCAHUIRE PABLO
               III CICLO
Una de las virtudes que caracterizan a los entornos virtuales, es que el
usuario (alumnos) se siente formando parte de un mundo generado por un
   ordenador (computador), estableciendo contacto con los diferentes
 objetos que componen estos mundos y estableciendo comunicación con
 otros usuarios (estudiantes) como él o usuarios artificiales que habitan
                      sólo dentro del mundo virtual.




 En los entornos virtuales existen varios tipos
 de aprendizajes subyacentes: el aprendizaje
 de la tecnología como objeto de estudio y el
  aprendizaje de un contenido a través de la
      tecnología. De igual modo existe, el
aprendizaje de las estrategias meta cognitivas
y la construcción de conocimiento al hacer uso
   de estas y, del conocimiento acerca de los
 procesos comunicativos (meta comunicación) y el conocimiento
            resultado de los procesos comunicativos.
ESTUDIANTE


               Ser pasivo, debe convertirse en el personaje
               principal del proceso de
               aprendizaje, en la medida que
               debe responsabilizarse de su
               propio aprendizaje y asumir
               un papel activo.

Comprometerse con el nuevo modelo de estudio.

En un ambiente virtual el estudiante está solo, lejos de sus
compañeros, del mismo tutor y de la institución que ofrece el
curso. Él mismo determina cuándo estudia y desde dónde se
conecta a la red para interactuar: puede ser a cualquier hora y
desde cualquier lugar.
                                             TECNOLOGIA

Realizar la lectura previa consiste
en    obtener   los   conocimientos
básicos
Con un curso en red, el estudiante
tiene la posibilidad de preguntar
cuando le surge una duda y la
seguridad de que el tutor le
contestará,        además    puede
preguntar a sus compañeros.

Este     modelo     exige    mayor
investigación   por    parte    del
estudiante para mantenerse a la
mejora continua de las tecnologías.

Su participación va a ser mucho más activa
Asimismo podrá visitar algunos enlaces, recomendados por el
tutor o por otros compañeros, e incluso consultar a expertos o
solicitar información

                              El estudiante debe tener ciertas
                              bases en el uso de un computador y
                              manejar los programas básicos
                              desde el inicio del curso: Windows,
                              Word, Excel, PowerPoint. Sería
                              deseable que el estudiante tuviera
                              buenos hábitos de lectura y algunas
                              habilidades en escritura, aunque en
                              un principio va a ser muy difícil
acostumbrarlo a leer y escribir, por las deficiencias que existen
en todos los niveles de escolaridad.

Deberá familiarizarse con las técnicas de trabajo en grupo y las
demás opciones de presentación de temas: seminarios, debates,
presentación de casos, elaboración de informes y resúmenes,
juego de roles, etcétera.
                                                   TECNOLOGIA
Se    presupone   que    todos   los
estudiantes tienen la capacidad de
adaptarse a las exigencias de un
sistema novedoso con el uso de la
tecnología, pero no todos tienen el
mismo estilo de aprendizaje, lo que
hace que algunos especialistas
afirmen que cualquier persona es
apta    a   trabajar   con    nuevas
tecnologías y que siempre habrá
estudiantes    (y    por    supuesto
docentes) que no podrán acoplarse
a estas novedades metodológicas.
En la actualidad con el avance de las tecnologías el alumno debe
tener la mentalidad de aprender a aprender ya que con esta
perspectiva va hacer capaz de aprovechar las fuentes de
información y recursos para el aprendizaje que le van a permitir
desarrollar estrategias de exploración y aprovechar en la red los
                                      nuevos entornos virtuales de
                                      aprendizaje , así como
                                      trabajar a objetivos ,
                                      tareas     y   tiempo     de
                                      ejecución ya que en la
                                      actualidad      con        la
                                      transformación que hay en
                                      la educación y con la
                                      facilidad que otorga las
                                      nuevas tecnologías que le
                                      permite      actuar      con
                                      iniciativa   para     tomar
decisiones , utilizar diversas técnicas de aprendizaje , aceptar
la orientación del profesor , actuar con pensamiento critico y
profesional ya que las TIC ´s han avanzado en todas las áreas.

Dará la posibilidad de moldear al nuevo docente y al nuevo
estudiante, para lograr desarrollar unas nuevas propuestas
pedagógicas interactivas que remodelarán el sistema educativo,
tanto en la modalidad presencial
como en la modalidad a distancia, las
cuales se irán entremezclando gracias
al uso de las nuevas tecnologías.

El rol del estudiante en entornos
colaborativos y su entusiasmo por
aprender     nuevos   conceptos    y
tecnologías que permiten conocer
nuevas personas con las cuales se
pueden formar espacios de encuentro en e l ciberespacio.

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RoL dEl EstUdiAnTe en los entornos virtuales

  • 1. UNIVERSIDAD CATOLICA LOS ANGELES DE CHIMBOTE FACULTAD DE EDUCACION ROL DEL ESTUDIANTE EN LOS ENTORNOS VIRTUALES DOCENTE DE AREA : ANDRES EPIFANIA HUERTA ALUMNO : QUIÑONES HUANCAHUIRE PABLO III CICLO
  • 2. Una de las virtudes que caracterizan a los entornos virtuales, es que el usuario (alumnos) se siente formando parte de un mundo generado por un ordenador (computador), estableciendo contacto con los diferentes objetos que componen estos mundos y estableciendo comunicación con otros usuarios (estudiantes) como él o usuarios artificiales que habitan sólo dentro del mundo virtual. En los entornos virtuales existen varios tipos de aprendizajes subyacentes: el aprendizaje de la tecnología como objeto de estudio y el aprendizaje de un contenido a través de la tecnología. De igual modo existe, el aprendizaje de las estrategias meta cognitivas y la construcción de conocimiento al hacer uso de estas y, del conocimiento acerca de los procesos comunicativos (meta comunicación) y el conocimiento resultado de los procesos comunicativos.
  • 3. ESTUDIANTE Ser pasivo, debe convertirse en el personaje principal del proceso de aprendizaje, en la medida que debe responsabilizarse de su propio aprendizaje y asumir un papel activo. Comprometerse con el nuevo modelo de estudio. En un ambiente virtual el estudiante está solo, lejos de sus compañeros, del mismo tutor y de la institución que ofrece el curso. Él mismo determina cuándo estudia y desde dónde se conecta a la red para interactuar: puede ser a cualquier hora y desde cualquier lugar. TECNOLOGIA Realizar la lectura previa consiste en obtener los conocimientos básicos Con un curso en red, el estudiante tiene la posibilidad de preguntar cuando le surge una duda y la seguridad de que el tutor le contestará, además puede preguntar a sus compañeros. Este modelo exige mayor investigación por parte del estudiante para mantenerse a la mejora continua de las tecnologías. Su participación va a ser mucho más activa
  • 4. Asimismo podrá visitar algunos enlaces, recomendados por el tutor o por otros compañeros, e incluso consultar a expertos o solicitar información El estudiante debe tener ciertas bases en el uso de un computador y manejar los programas básicos desde el inicio del curso: Windows, Word, Excel, PowerPoint. Sería deseable que el estudiante tuviera buenos hábitos de lectura y algunas habilidades en escritura, aunque en un principio va a ser muy difícil acostumbrarlo a leer y escribir, por las deficiencias que existen en todos los niveles de escolaridad. Deberá familiarizarse con las técnicas de trabajo en grupo y las demás opciones de presentación de temas: seminarios, debates, presentación de casos, elaboración de informes y resúmenes, juego de roles, etcétera. TECNOLOGIA Se presupone que todos los estudiantes tienen la capacidad de adaptarse a las exigencias de un sistema novedoso con el uso de la tecnología, pero no todos tienen el mismo estilo de aprendizaje, lo que hace que algunos especialistas afirmen que cualquier persona es apta a trabajar con nuevas tecnologías y que siempre habrá estudiantes (y por supuesto docentes) que no podrán acoplarse a estas novedades metodológicas.
  • 5. En la actualidad con el avance de las tecnologías el alumno debe tener la mentalidad de aprender a aprender ya que con esta perspectiva va hacer capaz de aprovechar las fuentes de información y recursos para el aprendizaje que le van a permitir desarrollar estrategias de exploración y aprovechar en la red los nuevos entornos virtuales de aprendizaje , así como trabajar a objetivos , tareas y tiempo de ejecución ya que en la actualidad con la transformación que hay en la educación y con la facilidad que otorga las nuevas tecnologías que le permite actuar con iniciativa para tomar decisiones , utilizar diversas técnicas de aprendizaje , aceptar la orientación del profesor , actuar con pensamiento critico y profesional ya que las TIC ´s han avanzado en todas las áreas. Dará la posibilidad de moldear al nuevo docente y al nuevo estudiante, para lograr desarrollar unas nuevas propuestas pedagógicas interactivas que remodelarán el sistema educativo, tanto en la modalidad presencial como en la modalidad a distancia, las cuales se irán entremezclando gracias al uso de las nuevas tecnologías. El rol del estudiante en entornos colaborativos y su entusiasmo por aprender nuevos conceptos y tecnologías que permiten conocer nuevas personas con las cuales se pueden formar espacios de encuentro en e l ciberespacio.