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MATRIZ DE ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE – PROYECTO DE AULA
Desarrolle la matriz de Estrategias de enseñanza y aprendizaje para su proyecto de aula, para
hacerlo contará con varios recursos:
 Realice el punto 5.8 del proyecto de aula, tome como guía el documento Destrezas del
siglo XXI de Intel Educar (anexo)
 Los talleres realizados sobre nuevas formas de expresión: talleres formativos TIT@ para
las alfabetizaciones múltiples. (Documento del momento 4 )
 Matriz de habilidades TIC para el siglo XXI del Ministerio de Educación Gobierno de Chile –
Enlaces. 2013. Adaptada con fines educativos para el proyecto TIT@ educación digital
para todos por Sonia Caicedo. (anexa).
 Matriz elaborada por el equipo pedagógico de UNIVALLE (anexo)
Incluya recursos digitales con sus respectivas herramientas, apóyese en la diapositiva que
trabajamos en la sesión 2 del segundo momento y en cajas de herramientas TIC que encontrará en
los siguientes links http://xurl.es/40qtu, http://xurl.es/700rz, http://xurl.es/y5yzo o diríjase al
portal EDUTEKA donde encontrará información relevante sobre herramientas digitales.
CATEGORÍAS DE RECURSOS DIGITALES CONPOTENCIALES EDUCATIVOS
http://www.eduteka.org/modulos/8/255/2060/1
Siguiendo las indicaciones del componente 7, 7-1 “Describa de forma clara, cronológica y
concisa la manera en que va a llevar a cabo el proyecto”, para ello realice la matriz de
estrategias de enseñanza y aprendizaje para su proyecto.
La innovación es “la selección creadora, la organización y la utilización de recursos
humanos y materiales de una forma nueva y original que conduzca a una mejor
consecución de los fines y objetivos definidos” (Huberman A. M., 1973)
CONVIÉRTETE EN UN MAESTRO INNOVADOR EN EL DISEÑO DE ACTIVIDADES
MEDIADAS POR TIC EN EL MODELO 1:1
ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE
Actividades
Habilidad que se
desea
potencializar
teniendo en
cuenta el
componente 5.8
del proyecto de
aula
A
Entornos mediados por TIC
Recursos y herramientas
Contribución del
maestro
(Rol-maestro)
Actividad de
aprendizaje
(Rol-
estudiante)
Actividad N° 1
Presentación a los
estudiantes del
proyecto, sus
objetivos,
metodología de
trabajo y rúbrica de
evaluación
Actividad N°
1
Los alumnos
atienden a la
presentación del
proyecto,
manifiestan sus
inquietudes y
Habilidades para
la vida personal y
profesional
Destrezas
sociales e
interculturales
• Trabajar de
Presentación multimedia-Prezzi Uso
de diferentes opciones de presentar
los contenidos, gráficos, esquemas,
tablas, mapas, redes, dibujos
fotografías... Multimedias.
mediante. El
maestro considera
pertinentes los
aportes al proyecto
por parte de los
alumnos para
modificarlo o
enriquecerlo
hacen sus
aportes.
manera apropiada
y productiva con
los demás
• Hacer uso de la
inteligencia
colectiva de los
grupos cuando
sea apropiado
Actividad N° 2
Propone una
discusión con la
siguiente pregunta
problematizadora ¿
Actividad N°
2
Analizar la
pregunta y
elaborar una
hipótesis ¿
Habilidades de
aprendizaje e
innovación
Comunicación y
colaboración
Articular
claramente y
eficientemente las
ideas y los
pensamientos a
través del aula y
la escritura.
Asumir la
responsabilidad
para el trabajo
colaborativo.
Discusiones en grupo, foros,
charlas sincrónicas, ejemplos en
la red, entre otros.
Actividad N° 3
Promover el
trabajo en
equipo
Actividad N°
3
Reflexión
colectiva
Tareas en
grupo.
Construcción
colectiva de
documentos
Promover el
pensamiento
crítico, lectura
de imágenes.
Foros, dinámicas de grupo,
comunidades virtuales. Google
drive, crocodoc, Wikis, hashtag
twitter, Evernote,
Dropbox.Desarrollos WEB social 2.0
- Open Course Ware
actividad N° 4
Explorar las
necesidades
de aprendizaje
del estudiante
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Encuestas
diagnóstica
s.
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del proceso.
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conocimientos
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alumno
Proponer diversidad de
ejercicios; plantear distintas
formas de ingresar contenidos
actividad N° 5
Presentación
de los
contenidos en
diversos
formatos.
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5
Titulos
agradables
y
motivantes.
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curiosidad.
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indaguen por lo
que han
aprendido y
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relaciones del
nuevo
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el tema tomados de la Web;
lenguaje sencillo y cálido en la
conducción de foros y en las
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crítico, lectura
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ver una
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Matriz de estrategias de aprendizaje nro. 2

  • 1. MATRIZ DE ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE – PROYECTO DE AULA Desarrolle la matriz de Estrategias de enseñanza y aprendizaje para su proyecto de aula, para hacerlo contará con varios recursos:  Realice el punto 5.8 del proyecto de aula, tome como guía el documento Destrezas del siglo XXI de Intel Educar (anexo)  Los talleres realizados sobre nuevas formas de expresión: talleres formativos TIT@ para las alfabetizaciones múltiples. (Documento del momento 4 )  Matriz de habilidades TIC para el siglo XXI del Ministerio de Educación Gobierno de Chile – Enlaces. 2013. Adaptada con fines educativos para el proyecto TIT@ educación digital para todos por Sonia Caicedo. (anexa).  Matriz elaborada por el equipo pedagógico de UNIVALLE (anexo) Incluya recursos digitales con sus respectivas herramientas, apóyese en la diapositiva que trabajamos en la sesión 2 del segundo momento y en cajas de herramientas TIC que encontrará en los siguientes links http://xurl.es/40qtu, http://xurl.es/700rz, http://xurl.es/y5yzo o diríjase al portal EDUTEKA donde encontrará información relevante sobre herramientas digitales. CATEGORÍAS DE RECURSOS DIGITALES CONPOTENCIALES EDUCATIVOS http://www.eduteka.org/modulos/8/255/2060/1 Siguiendo las indicaciones del componente 7, 7-1 “Describa de forma clara, cronológica y concisa la manera en que va a llevar a cabo el proyecto”, para ello realice la matriz de estrategias de enseñanza y aprendizaje para su proyecto. La innovación es “la selección creadora, la organización y la utilización de recursos humanos y materiales de una forma nueva y original que conduzca a una mejor consecución de los fines y objetivos definidos” (Huberman A. M., 1973) CONVIÉRTETE EN UN MAESTRO INNOVADOR EN EL DISEÑO DE ACTIVIDADES MEDIADAS POR TIC EN EL MODELO 1:1 ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE Actividades Habilidad que se desea potencializar teniendo en cuenta el componente 5.8 del proyecto de aula A Entornos mediados por TIC Recursos y herramientas Contribución del maestro (Rol-maestro) Actividad de aprendizaje (Rol- estudiante) Actividad N° 1 Presentación a los estudiantes del proyecto, sus objetivos, metodología de trabajo y rúbrica de evaluación Actividad N° 1 Los alumnos atienden a la presentación del proyecto, manifiestan sus inquietudes y Habilidades para la vida personal y profesional Destrezas sociales e interculturales • Trabajar de Presentación multimedia-Prezzi Uso de diferentes opciones de presentar los contenidos, gráficos, esquemas, tablas, mapas, redes, dibujos fotografías... Multimedias.
  • 2. mediante. El maestro considera pertinentes los aportes al proyecto por parte de los alumnos para modificarlo o enriquecerlo hacen sus aportes. manera apropiada y productiva con los demás • Hacer uso de la inteligencia colectiva de los grupos cuando sea apropiado Actividad N° 2 Propone una discusión con la siguiente pregunta problematizadora ¿ Actividad N° 2 Analizar la pregunta y elaborar una hipótesis ¿ Habilidades de aprendizaje e innovación Comunicación y colaboración Articular claramente y eficientemente las ideas y los pensamientos a través del aula y la escritura. Asumir la responsabilidad para el trabajo colaborativo. Discusiones en grupo, foros, charlas sincrónicas, ejemplos en la red, entre otros. Actividad N° 3 Promover el trabajo en equipo Actividad N° 3 Reflexión colectiva Tareas en grupo. Construcción colectiva de documentos Promover el pensamiento crítico, lectura de imágenes. Foros, dinámicas de grupo, comunidades virtuales. Google drive, crocodoc, Wikis, hashtag twitter, Evernote, Dropbox.Desarrollos WEB social 2.0 - Open Course Ware actividad N° 4 Explorar las necesidades de aprendizaje del estudiante actividad N° 4 Encuestas diagnóstica s. Seguimiento del proceso. Reconocer conocimientos previos del alumno Proponer diversidad de ejercicios; plantear distintas formas de ingresar contenidos actividad N° 5 Presentación de los contenidos en diversos formatos. actividad N° 5 Titulos agradables y motivantes. Lograr despertar la curiosidad. Tareas que indaguen por lo que han aprendido y reforzar las relaciones del nuevo conocimiento con su vida Recursos Web; ejemplos sobre el tema tomados de la Web; lenguaje sencillo y cálido en la conducción de foros y en las actividades de acompañamiento.
  • 3. práctica. actividad N° 6 Promover el pensamiento crítico, lectura de imágenes actividad N° 6 Guía para ver una película, relacionada con el área del conocimient o en estudio. Incentivar la búsqueda de información y de soluciones nuevas a un caso o problema temático. Compartir esta información a través de material complementario o recursos Web del curso que se esté desarrollando, Chrome Experiments.Mapas conceptuales - Mapas Mentales actividad N° 7 Transferencia de Conocimientos actividad N° 7 Ejercicios de análisis, reflexión y de aplicación de los conocimient os. Hacer un resumen. Relacionar un par de ideas. Discusiones en grupo, foros, charlas sincrónicas, ejemplos en la red, entre otros. http://www.enlanubetic.com.es/2014/0 2/jugando-tambien-se-aprende-angry- birds.html#.U5i5hHJ5NVU";"Angry Birds actividad N° 8 Organización actividad N° 8 Elabore un mapa conceptual acerca de...Present e contenidos en diversos formatos. Señales en el texto que indiquen los puntos sustanciales. Puede utilizar esquemas para proponer los contenidos (mapas conceptuales, mapas mentales, UVE, SpiderScribe. actividad N° 9 Elaboración actividad N° 9 A partir del ejemplo elabore …. Distintos recursos multimedia (juegos, imágenes, videos), wanaplan, toondoo comics, papertoys. actividad N° 10 Organización de las tareas de aprendizaje (metacompren sión. Frecuenta la investigación. actividad N°10 Indagar sobre en la Internet Exploración de la Web (bibliotecas digitales, museos, bases de datos, ponencias sobre un área del conocimiento particular). actividad N° 11 Diseño de Blogs integrando diversos
  • 4. Autorregulació n actividadN°11 Ejercicios de autoevaluaci ón. actividades autoevaluativas que le permitan al estudiante ampliar y profundizar sobre lo que está aprendiendo, foros, grupos de estudio, comunidades virtualesFormul arios en líneaBlogs, shoology. formatos de las web 2.0 y 3.0. EJEMPLO DE 2 ACTIVIDADES, QUE ILUSTRAN LA FORMA COMO SE DILIGENCIARIALA MATRIZ Proyecto de Lenguaje:¿Cómo nos persuade la publicidad? ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE Actividades Habilidad que se desea potencializar teniendo en cuenta el componente 5.8 del proyecto de aula Entornos mediados por TIC Recursos y herramientas Contribución del maestro (Rol-maestro) Actividad de aprendizaje (Rol-estudiante)
  • 5. actividad N° 1 Presentación a los estudiantes del proyecto, sus objetivos, metodología de trabajo y rúbrica de evaluación mediante. El maestro considera pertinentes los aportes al proyecto por parte de los alumnos para modificarlo o enriquecerlo actividad N° 1 Los alumnos atienden a la presentación del proyecto, manifiestan sus inquietudes y hacen sus aportes. Habilidades para la vida personal y profesional Destrezas sociales e interculturales • Trabajar de manera apropiada y productiva con los demás • Hacer uso de la inteligencia colectiva de los grupos cuando sea apropiado Presentación multimedia- Prezzi actividad N° 2 Propone una discusión con la siguiente pregunta problematizadora ¿Por qué decimos que la publicidad crea modelos y orienta el comportamiento de las personas? Instalación de un foro virtual, con la pregunta problematizadora anterior Orienta la participación de los integrantes, la lectura y discusión de lo planteado en el foro. actividad N° 2 Analizan la pregunta y elaboran una hipótesis ¿Por qué decimos que la publicidad crea modelos y orienta el comportamiento de las personas? Participan en el foro con la hipótesis planteada y tienen la oportunidad de plantear sus ideas frente a la hipótesis de los demás Habilidades de aprendizaje e innovación Comunicación y colaboración Articular claramente y eficientemente las ideas y los pensamientos a través del habla y la escritura Asumir la responsabilidad compartida para el trabajo colaborativo. Foro sobre el tema en la plataforma