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Introducción:
La introducción debe ser un
texto corto que prepara el
escenario para la acción que
se espera del alumnado. La
introducción debe ser una
pieza de comunicación que
relacione el tema de estudio
con los intereses del alumno.

Tarea:
Es el corazón de la webquest.
La
tarea
debe
tener
autenticidad. Consiste en la
propuestas de una tarea que
involucre los contenidos con
la vida de los alumnos y que
aporten
dinamismo
al
aprendizaje. Por Ej.: en lugar
de realizar un informe sobre
la ciudad de Santa Fe, se
podría pedir organizar un
mini-tuor por la ciudad.
La tarea debe exigir la
transformación de la
información en
conocimiento: solución de
un problema, creación de un
nuevo producto.

Proceso:
El proceso indica el camino
que el alumno debe recorrer
para
obtener
un
buen
resultado en la ejecución de
la
tarea.
Dentro
del
paradigma
constructivista
aquí
se
ubicaría
el
andamiaje, que permite que
los alumnos traspasen sus
límites cognitivos. No deben
ser instrucciones genéricas.
Se
debe
pensar
este
componente de la webquest
desde el aprendizaje en
equipos, y pensando en las
necesidades cognitivas de
los alumnos, sugiriendo roles
y promoviendo la creatividad.
En el proceso, el docente
puede incorporar recursos
para trabajar con la PDi,
haciendo
una
selección
cuidadosa de los mismos.
Evaluación:
Sitúa los niveles de
desempeño que pueden
ser alcanzados. Se debe
dirigir a la verificación de
capacidades
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los
alumnos en la producción
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respuestas
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acabadas,
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confección de productos,
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es la matriz o rúbrica de
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Pudiendo
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Conclusión:
Se
reiteran
aspectos
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en
la
introducción. Debe insistir
como función principal en
mantener el interés del
alumno por el tema
abordado.

Créditos y referencias:
Se debe citar toda fuente
de referencia bibliográfica
o fuente de internet que se
utilizó para la construcción
del material.
También se incluirá una
guía metodológica para
otros docentes, como así
también detalles del área
a tratar y el nivel escolar
para el cual se ha
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ACTIVIDADES
Después de leer las diapositivas
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  • 1. Introducción: La introducción debe ser un texto corto que prepara el escenario para la acción que se espera del alumnado. La introducción debe ser una pieza de comunicación que relacione el tema de estudio con los intereses del alumno. Tarea: Es el corazón de la webquest. La tarea debe tener autenticidad. Consiste en la propuestas de una tarea que involucre los contenidos con la vida de los alumnos y que aporten dinamismo al aprendizaje. Por Ej.: en lugar de realizar un informe sobre la ciudad de Santa Fe, se podría pedir organizar un mini-tuor por la ciudad. La tarea debe exigir la transformación de la información en conocimiento: solución de un problema, creación de un nuevo producto. Proceso: El proceso indica el camino que el alumno debe recorrer para obtener un buen resultado en la ejecución de la tarea. Dentro del paradigma constructivista aquí se ubicaría el andamiaje, que permite que los alumnos traspasen sus límites cognitivos. No deben ser instrucciones genéricas. Se debe pensar este componente de la webquest desde el aprendizaje en equipos, y pensando en las necesidades cognitivas de los alumnos, sugiriendo roles y promoviendo la creatividad. En el proceso, el docente puede incorporar recursos para trabajar con la PDi, haciendo una selección cuidadosa de los mismos.
  • 2. Evaluación: Sitúa los niveles de desempeño que pueden ser alcanzados. Se debe dirigir a la verificación de capacidades de los alumnos en la producción de respuestas bien acabadas, buenos desempeños o en la confección de productos, teniendo en cuenta desempeños y fundamentaciones, como la calidad del producto creado. Uno de los recursos más utilizados para evaluar en webquest es la matriz o rúbrica de evaluación. Pudiendo haber varias rúbricas que apunten a evaluar lo cognitivo, lo tecnológico y el trabajo en equipos, por ejemplo. Conclusión: Se reiteran aspectos abordados en la introducción. Debe insistir como función principal en mantener el interés del alumno por el tema abordado. Créditos y referencias: Se debe citar toda fuente de referencia bibliográfica o fuente de internet que se utilizó para la construcción del material. También se incluirá una guía metodológica para otros docentes, como así también detalles del área a tratar y el nivel escolar para el cual se ha desarrollado el proyecto.
  • 3. ACTIVIDADES Después de leer las diapositivas presentadas con cada de las partes de una Webquest, deberán:  En grupos resumir con palabras claves o ideas importantes .  Abrir el scrapbook y a mano alcanzada escribir su resumen, capturar la introducción de la Webquest presentada y colocarla en su presentación. 
  • 4. ¡MANO A LA OBRA!