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Caza del Tesoro y
Webquest en el
Aula
Alegre, Carmelo Ariel
Proyectos Creativos con TIC
¿Qué es?
Una caza del tesoro es un tipo de
actividad didáctica muy sencilla que
utilizan los docentes que integran la
Internet en el currículum. Consiste
en una serie de preguntas y una lista
de direcciones de páginas web de las
que pueden extraerse o inferirse las
respuestas.
Estructura
Introducción;
Preguntas;
Recursos;
La Gran Pregunta
Introducción
En la introducción se deben describir
las tareas y las instrucciones para
realizarla. Debemos despertar el
interés de los alumnos por averiguar
las respuestas a las preguntas.
Preguntas
Debemos listar y enumerar las preguntas o
pequeñas actividades a realizar.
Si planteamos pequeñas actividades,
deben poderse realizar con cierta rapidez.
Ejemplos leer un mapa, efectuar un
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Debemos listar los títulos y las
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Características
 Son relativamente fáciles de crear para
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realizar en grupo o individualmente.
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Estructura
Introducción: enmarca la actividad en
general y atrae el interés.
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Posibilidades que brinda una
webquets teniendo en cuenta
aspectos actitudinales:
Estimula la investigación;
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equipo(cooperativo);
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Caza del tesoro

  • 1. Caza del Tesoro y Webquest en el Aula Alegre, Carmelo Ariel Proyectos Creativos con TIC
  • 3. Una caza del tesoro es un tipo de actividad didáctica muy sencilla que utilizan los docentes que integran la Internet en el currículum. Consiste en una serie de preguntas y una lista de direcciones de páginas web de las que pueden extraerse o inferirse las respuestas.
  • 5. Introducción En la introducción se deben describir las tareas y las instrucciones para realizarla. Debemos despertar el interés de los alumnos por averiguar las respuestas a las preguntas.
  • 6. Preguntas Debemos listar y enumerar las preguntas o pequeñas actividades a realizar. Si planteamos pequeñas actividades, deben poderse realizar con cierta rapidez. Ejemplos leer un mapa, efectuar un cálculo, etc.
  • 7. Recursos Debemos listar los títulos y las direcciones web de las páginas a consultar para encontrar las respuestas a las preguntas o realizar las actividades.
  • 8. Características  Son relativamente fáciles de crear para el docente y son divertidas y formativas para los estudiantes.  Pueden tratar sobre casi cualquier aspecto del currículum y proporcionan conocimientos sobre los contenidos y experiencia en el manejo de herramientas Internet.  Pueden utilizarse como actividades para realizar en grupo o individualmente.  Pueden ser simples o complicadas, tal como dicten las circunstancias.
  • 9. Potencialidades a. Promueven las adquisición de conocimientos sobre un tema. b. Desarrollan destrezas de búsqueda de información en la web. c. Mejoran las destrezas de lectura y comprensión de textos.
  • 11. Es una actividad de investigación/indagación enfocada a que los estudiantes obtengan toda o la mayor parte de la información que van a utilizar de recursos existentes en la internet. Es un trabajo cooperativo en el que cada persona es responsable de una parte.
  • 12. Es importante la implementación de las webquest en el aula porque potencian el trabajo colaborativo y cooperativo en los alumnos, además de implementar las herramientas TIC y la internet, también brindan herramientas para la selección de información que encontramos en la web. Es una forma de innovar y cambiar las estrategias de trabajo ya conocidas y darle una participación activa al alumno en la construcción de su propio conocimiento.
  • 13. Estructura Introducción: enmarca la actividad en general y atrae el interés. Tarea: describe el producto final a alcanzar. Proceso: especifica los pasos o etapas a seguir para resolver la tarea. Recursos: detalla los recursos de consulta. Evaluación: enumera los criterios que serán utilizados para la evaluación. Conclusión: invita a reflexionar sobre las experiencias.
  • 14. Una webquest apunta a desarrollar las siguientes competencias: La lectura y la comprensión de textos; La buena gestión de la información; La escritura y la comunicación a través de textos; La creatividad; El aprendizaje en grupos;
  • 15. Posibilidades que brinda una webquest en el desarrollo cognitivo:  Elaborar sus propios conocimientos;  Transformar, gestionar la información;  Adquirir y organizar el conocimiento mediante la observación, análisis y síntesis;  Reflexionar sobre sus propias conclusiones;  Desarrollar habilidades creativas;  Estimular el pensamiento crítico;
  • 16. Posibilidades que brinda una webquets teniendo en cuenta aspectos actitudinales: Estimula la investigación; Estimula el trabajo en; equipo(cooperativo); Incrementa el interés de los alumnos por la actividad; Reduce la perdida de tiempo; que distrae y aburre a los alumnos.
  • 17. Posibilidades que brinda una webquets teniendo en cuenta aspectos procedimentales: Navegar en la web con un objetivo; Emplear el tiempo en forma eficaz; Elaborar un producto; Evaluar los propios trabajos