1. Nombre de la alumna: Pamela Leticia Palomeque Gonzalez
Nombre del alumno: Cesar Rafael Sánchez Garcia
Nombre de la maestra: Jeny Margarita Arias Santo
Grupo:101
Materia: INFORMATICA
Colegio de bachilleres del estado de Veracruz cobaev 68
Calificación de trabajo:
17/12/2014
8. Máquinas de escribir, computadoras,
celulares, tabletas... en todos los casos se
sigue el clásico modelo de teclado QWERTY.
Desde que tengo uso de razón me
pregunté por qué los teclados no están en
orden alfabético, cuando, por ejemplo, los
números sí están ordenados
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9. Los primeros teclados fueron los de las máquinas de escribir en el siglo
XIX y, efectivamente, sus teclas estaban dispuestas en forma
alfabética. Sin embargo, esto hacía difícil la tarea de escribir rápido, ya
que las máquinas de escribir tenían en ese momento una barra de
metal con la imagen especular de una letra o carácter, que golpeaba el
papel a la hora de escribir. Al digitar muy rápido, las barras se
enredaban y se generaban manchones en el papel.
Fue por esta razón por la que las teclas fueron colocadas
aleatoriamente, formando el conocido teclado QWERTY, hoy
estandarizado. Aunque el orden de las letras fue hecho con mucho
tiempo de estudio y pruebas por su inventor, Sholes, con este teclado
se permite que una mano vaya a la posición deseada mientras la otra
aprieta una tecla.
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10. Diseño del teclado QWERTY
El teclado QWERTY está diseñado para el idioma inglés. Para
diseñar el teclado QWERTY, Scholes hizo una lista de todas las
combinaciones de letras más comunes en inglés.
De esta forma, la disposición de sus teclas permitía que se
esperara el menor tiempo posible entre letra y letra al escribir,
poniéndolas bastante separadas en el teclado para que sus
barras no se enredaran. Por otro lado, otros pensaban que se
había hecho con el fin de que los tipógrafos escribieran más
lentamente por no saber la disposición de las teclas, y así
permitir que las barras no se enganchasen.
Además, la primera fila fue hecha para que se pudiera escribir
rápidamente todas las letras de la palabra “typewriter”, que
significa máquina de escribir en inglés.
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11. Los teclados para PC son dispositivos de hardware o
periféricos de comunicación directa entre el usuario y el
ordenador, que permiten ingresar datos o controlar
acciones con comodidad y utilizando nuestro propio
idioma. Estos dispositivos, por lo general, están hechos de
diferentes materiales y cuentan con una parte física
resistente que se utiliza para la comunicación con el
usuario. Dicha sección, posee teclas, barras y una parte
interna con circuitos integrados que traduce la
información y la lleva a impulsos eléctricos que serán
decodificados dentro del ordenador para ejecutar la orden
dada.
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12. Los materiales utilizados, generalmente, son
plásticos resistentes y gomas en la parte exterior
del dispositivo para evitar que se dañen las teclas.
También, se utilizan sistemas de amortiguación
para las diferentes teclas. Estos sistemas, suelen
ser de metal o de polímeros de alta densidad.
Por supuesto, debemos destacar que la parte
interna del teclado cuenta con un sistema de
circuitos y placa al estilo tradicional y un cableado
de comunicación que envía los datos al
ordenador.
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13. Mecánico
Tiene una gran bola de plástico, de varias capas, en su
parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos
en respuesta al movimiento de este sobre la superficie.
Una variante es el modelo de Honeywell, utiliza dos
ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una bola.
Parte inferior de ratón, mouse, de cable y sensor ópticoLa
circuitería interna cuenta los pulsos generados por las
rueda y envía la información al ordenador, que mediante
software procesa e interpreta.
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15. Óptico
Es una variante, carece de la bola de goma, que
evita el frecuente problema de la acumulación de
suciedad en el eje de transmisión, y por sus
características ópticas es menos propenso a sufrir
un inconveniente similar. Se considera uno de los
más modernos y prácticos actualmente. Puede
ofrecer un límite de 800 dpi (dpi, acrónimo del
inglés: Dots per inch, literalmente: puntos por
pulgada), como cantidad de puntos distintos que
puede reconocer en unos centímetros, a menor
cifra peor actuará el sensor de movimientos.
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16. Láser
Este tipo es más sensible, haciéndolo aconsejable
especialmente para los diseñadores gráficos y los
fanáticos de videojuegos, por su excelente
rendimiento. Usa también la superficie donde se
apoya pero el haz de luz de tecnología óptica se
sustituye por un láser (invisible al ojo humano) de
2000 dpi lo que se traduce en un aumento
significativo de la precisión y sensibilidad.
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17. Trackball
Un modelo trackball de LogitechEl concepto de trackball
es una idea novedosa que parte del hecho: se debe de
mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta
para presentar una bola, de tal forma cuando se coloque la
mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar,
sin necesidad de desplazar nada mas ni toda la mano
como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la
necesidad de espacio, además de evitarse un posible dolor
de antebrazo por el movimiento de éste. Algunas personas
sin embargo, no les termina de resultar realmente
cómodo. Este tipo ha sido muy útil en por ejemplo la
informatización de la navegación marítima.
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18. Por cable
Es el formato más popular y mas económico, sin embargo
existen multitud de características añadidas que pueden elevar
su precio por ejemplo si hacen uso de tecnología láser como
sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos
tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2, antiguamente
también era popular usar el puerto serie.
Un modelo inalámbrico con rueda, cuatro botones y su base
receptora de la señal[editar]
Inalámbrico
En este caso el dispositivo se usa sin un cable físico de
comunicación entre este y el ordenador, utilizando algún tipo
de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un punto de
concentración de la señal inalámbrica, un receptor, que produce
mediante baterías el mouse o ratón, el emisor. El receptor
normalmente se conecta a la computadora por USB, o por PS/2.
Según la tecnología inalámbrica usada pueden distinguirse
varias posibilidades:
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19. El ratón o mouse (en inglés, pronunciado [maʊs] en esa lengua)
es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo
de un entorno gráfico en una computadora (ordenador).
Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de
las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones
por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo
informático para la mayoría de las personas, y pese a la
aparición de otras tecnologías con una función similar, como la
pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía
muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser
posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el
reconocimiento de voz.
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20. El nombre
La forma del dispositivo originó su nombre.
Aunque cuando se patentó recibió el nombre de «X-Y Position
Indicator for a Display System» (Indicador de posición X-Y
para un sistema con pantalla), el más usado nombre de ratón
(mouse en inglés) se lo dio el equipo de la Universidad Stanford
durante su desarrollo, ya que su forma y su cola (cable)
recuerdan a un ratón.
En América predomina el término inglés mouse (plural mouses
y no mice) mientras que en España se utiliza prácticamente de
manera exclusiva el calco semántico «ratón».1 El Diccionario de
la lengua española únicamente acepta la entrada ratón para este
dispositivo informático, e indica que es un españolismo.2 El
Diccionario de americanismos de la ASALE, publicado en 2010,
consigna el anglicismo mouse.3 El Diccionario panhispánico de
dudas remite mouse a ratón, e indica que al existir el calco
semántico es innecesario usar el anglicismo.4
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21. Historia
Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English durante los años 60 en el Stanford
Research Institute, un laboratorio de la Universidad Stanford, en pleno Silicon Valley en
California. Más tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la compañía
Xerox (conocidos como Xerox PARC). Con su aparición, logró también dar el paso
definitivo a la aparición de los primeros entornos o interfaces gráficas de usuario.
La primera maqueta[editar]
Copia del primer prototipo.
La primera maqueta se construyó de manera artesanal de madera, y se patentó con el
nombre de "X-Y Position Indicator for a Display System".
A pesar de su aspecto arcaico, su funcionamiento básico sigue siendo igual hoy en día.
Tenía un aspecto de adoquín, encajaba bien en la mano y disponía de dos ruedas
metálicas que, al desplazarse por la superficie, movían dos ejes: uno para controlar el
movimiento vertical del cursor en pantalla y el otro para el sentido horizontal, contando
además con un botón rojo en su parte superior.
Por primera vez se lograba un intermediario directo entre una persona y la
computadora, era algo que, a diferencia del teclado, cualquiera podía aprender a
manejar sin apenas conocimientos previos. En esa época además la informática todavía
estaba en una etapa primitiva: ejecutar un simple cálculo necesitaba de instrucciones
escritas en un lenguaje de programación.
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22. Este fue mi trabajo espero y le halla gustado
realmente maestra
Cuídese y que tenga una linda tarde
Atte:Pamela Leticia Palomeque Gonzalez
17/12/2014