A short talk describing the theoretical underpinnings of the Citilab, Citizens Lab, model of citizen empowerment in digital culture.
It describes how the Citilab (http://citilab.eu) processes and initial organization respond to a view of advanced technological societies and the need to help citizens become the pilots of transformation
5. ¿Qué?
• Una forma institucional dirigida a los
ciudadanos generadora de innovación
• Desde la cultura tecnológica
• Abierta
• En transformación: es un proyecto
5
7. Tecnoculturas
estamos pasando de una sociedad apoyada sobre un flujo de innovaciones técnicas
materiales (como lo ha sido hasta ahora la sociedad industrial) a otra que reposa so
bre un flujo de innovaciones técnicas abstractas así como sobre la organización del au
mento de saber sobre corporaciones especializadas en el incremento del conocimiento.
7
8. parece que la misma naturaleza difusa
y en apariencia anónima de la
transformación social presente y, sobre
todo la mudanza cualitativa del factor
técnico que la causa que la causa
‑la telemática, la computadora y la
inteligencia artificial‑ exigen
planteamientos nuevos.
8
9. I+T+IA
parece que la misma naturaleza difusa
y en apariencia anónima de la
transformación social presente y, sobre
todo la mudanza cualitativa del factor
técnico que la causa que la causa
‑la telemática, la computadora y la
inteligencia artificial‑ exigen
planteamientos nuevos.
8
30. Expansión
“[...] i in the 1990s, biology,
electronics, and informatics seem to
be converging and interacting in
their applications, in their materials
and, more fundamentally, in their
conceptual approach “
Manuel Castells, The Rise of the Network Society
13
31. “Essence of design
Engineering, medicine, business, architecture and painting
are concerned not with the necessary but with the
contingent - not with how things are but with how they might
be - in short, with design.
Natural science has found a way to exclude the normative
and to concern itself solely with how things are …
”
H.A. Simon
“The Sciences of the Artificial”
14
38. Hipótesis I
Los ciudadanos, a través del
dominio no sólo de las
tecnologías sino de las formas
de resolución de problemas y
métodos de diseño propios de la
cultura tecnológica digital,
pueden poner en marcha
procesos sociales de innovación.
21
39. Hipótesis II
Las capacidades de resolución
de problemas propios de la
tecnología digital una vez
integrados se pueden trasladar
como métodos de diseño a los
diversos ámbitos de la vida de
los ciudadanos, más allá de la
creación de objetos y sistemas
digitales.
22
40. Hipótesis III
El marco genérico de la
epistemología procedural
(computational thinking) es
útil para la puesta en marcha
de este tipo de procesos.
23
41. Hipótesis IV
Los marcos institucionales de la
sociedad industrial no nos sirven
sino que debemos crear una
institución generadora de
ciudadanos innovadores desde
lo digital
24
42. Método de prueba
• Diseñar un artefacto (Citilab) para validar las
hipótesis
• El artefacto es un laboratorio (digital) de y con
los ciudadanos
• Debe cumplir una misión de activación y
divulgación
• Es una máquina, un sistema operativo y una red
• Hay que evaluarlo en marcha
25
51. Contexto y Ámbitos
• Población en • Fuera/Dentro
edad de
formación • Séniors
reglada • Niños
• Formación no • Dentro/Fuera
reglada
• Hackers
• Educación
• Activistas Media
informal
• Investigación
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52. Especificaciones
• Público
• Instituciones: escuela, universidad
• Empresas
• Colectivos de innovación
• Espacio para todos
• Recursos para todos
• Conexiones
• Partir de lo real
29
57. Evolución de grupos
Una actividad es una semilla …
… se convierte en un proyecto
… que reúne a un grupo …
34
58. Procesos
Una actividad es una semilla …
… se convierte en un proyecto
… que reúne a un grupo …
que desarrolla conocimiento
35
59. Procesos
Una actividad es una semilla …
… se convierte en un proyecto
… que reúne a un grupo …
que desarrolla conocimiento
...que se comunica y crea
más semillas
35
96. La I+D
• Las personas y la
tecnologia, etnografía
48
48
97. La I+D
• Las personas y la
tecnologia, etnografía
• Caminos y barreras para la
apropiación
48
48
98. La I+D
• Las personas y la
tecnologia, etnografía
• Caminos y barreras para la
apropiación
• Edad y género
48
48
99. La I+D
• Las personas y la
tecnologia, etnografía
• Caminos y barreras para la
apropiación
• Edad y género
• Conceptos y Métodos de
innovación y diseño
48
48
100. La I+D
• Las personas y la
tecnologia, etnografía
• Caminos y barreras para la
apropiación
• Edad y género
• Conceptos y Métodos de
innovación y diseño
• Living Labs
48
48
101. La I+D
• Las personas y la
tecnologia, etnografía
• Caminos y barreras para la
apropiación
• Edad y género
• Conceptos y Métodos de
innovación y diseño
• Living Labs
• Diseño desde el usuario,
48
48
102. La I+D
• Las personas y la
tecnologia, etnografía
• Caminos y barreras para la
apropiación
• Edad y género
• Conceptos y Métodos de
innovación y diseño
• Living Labs
• Diseño desde el usuario,
• Nuevos modelos de innovación
48
48
103. La I+D
• Las personas y la
tecnologia, etnografía
• Caminos y barreras para la
apropiación
• Edad y género
• Conceptos y Métodos de
innovación y diseño
• Living Labs
• Diseño desde el usuario,
• Nuevos modelos de innovación
• Medida de impacto de
innovació social
48
48
104. La I+D
• Las personas y la
tecnologia, etnografía
• Caminos y barreras para la
apropiación
• Edad y género
• Conceptos y Métodos de
innovación y diseño
• Living Labs
• Diseño desde el usuario,
• Nuevos modelos de innovación
• Medida de impacto de
innovació social
• Organización de la innovación
48
48
105. La I+D
• Las personas y la
tecnologia, etnografía
• Caminos y barreras para la
apropiación
• Edad y género
• Conceptos y Métodos de
innovación y diseño
• Living Labs
• Diseño desde el usuario,
• Nuevos modelos de innovación
• Medida de impacto de
innovació social
• Organización de la innovación
• Ciudades y nuevo urbanismo
48
48
106. La I+D
• Las personas y la
tecnologia, etnografía
• Caminos y barreras para la
apropiación
• Edad y género
• Conceptos y Métodos de
innovación y diseño
• Living Labs
• Diseño desde el usuario,
• Nuevos modelos de innovación
• Medida de impacto de
innovació social
• Organización de la innovación
• Ciudades y nuevo urbanismo
• Ciudad Percibida
48
48
107. La I+D
• Las personas y la
tecnologia, etnografía
• Caminos y barreras para la
apropiación
• Edad y género
• Conceptos y Métodos de
innovación y diseño
• Living Labs
• Diseño desde el usuario,
• Nuevos modelos de innovación
• Medida de impacto de
innovació social
• Organización de la innovación
• Ciudades y nuevo urbanismo
• Ciudad Percibida
• Diseño colaborativo
48
48
108. La I+D
• Las personas y la • Media
tecnologia, etnografía
• Caminos y barreras para la
apropiación
• Edad y género
• Conceptos y Métodos de
innovación y diseño
• Living Labs
• Diseño desde el usuario,
• Nuevos modelos de innovación
• Medida de impacto de
innovació social
• Organización de la innovación
• Ciudades y nuevo urbanismo
• Ciudad Percibida
• Diseño colaborativo
48
48
109. La I+D
• Las personas y la • Media
tecnologia, etnografía • Social Media
• Caminos y barreras para la
apropiación
• Edad y género
• Conceptos y Métodos de
innovación y diseño
• Living Labs
• Diseño desde el usuario,
• Nuevos modelos de innovación
• Medida de impacto de
innovació social
• Organización de la innovación
• Ciudades y nuevo urbanismo
• Ciudad Percibida
• Diseño colaborativo
48
48
110. La I+D
• Las personas y la • Media
tecnologia, etnografía • Social Media
• Caminos y barreras para la • Identidad
apropiación
• Edad y género
• Conceptos y Métodos de
innovación y diseño
• Living Labs
• Diseño desde el usuario,
• Nuevos modelos de innovación
• Medida de impacto de
innovació social
• Organización de la innovación
• Ciudades y nuevo urbanismo
• Ciudad Percibida
• Diseño colaborativo
48
48
111. La I+D
• Las personas y la • Media
tecnologia, etnografía • Social Media
• Caminos y barreras para la • Identidad
apropiación
• Antropología Visual
• Edad y género
• Conceptos y Métodos de
innovación y diseño
• Living Labs
• Diseño desde el usuario,
• Nuevos modelos de innovación
• Medida de impacto de
innovació social
• Organización de la innovación
• Ciudades y nuevo urbanismo
• Ciudad Percibida
• Diseño colaborativo
48
48
112. La I+D
• Las personas y la • Media
tecnologia, etnografía • Social Media
• Caminos y barreras para la • Identidad
apropiación
• Antropología Visual
• Edad y género
• Conceptos y Métodos de • Tecnología
innovación y diseño
• Living Labs
• Diseño desde el usuario,
• Nuevos modelos de innovación
• Medida de impacto de
innovació social
• Organización de la innovación
• Ciudades y nuevo urbanismo
• Ciudad Percibida
• Diseño colaborativo
48
48
113. La I+D
• Las personas y la • Media
tecnologia, etnografía • Social Media
• Caminos y barreras para la • Identidad
apropiación
• Antropología Visual
• Edad y género
• Conceptos y Métodos de • Tecnología
innovación y diseño • Plataformas
• Living Labs Colaborativas
• Diseño desde el usuario,
• Nuevos modelos de innovación
• Medida de impacto de
innovació social
• Organización de la innovación
• Ciudades y nuevo urbanismo
• Ciudad Percibida
• Diseño colaborativo
48
48
114. La I+D
• Las personas y la • Media
tecnologia, etnografía • Social Media
• Caminos y barreras para la • Identidad
apropiación
• Antropología Visual
• Edad y género
• Conceptos y Métodos de • Tecnología
innovación y diseño • Plataformas
• Living Labs Colaborativas
• Diseño desde el usuario, • Sbook
• Nuevos modelos de innovación
• Medida de impacto de
innovació social
• Organización de la innovación
• Ciudades y nuevo urbanismo
• Ciudad Percibida
• Diseño colaborativo
48
48
115. La I+D
• Las personas y la • Media
tecnologia, etnografía • Social Media
• Caminos y barreras para la • Identidad
apropiación
• Antropología Visual
• Edad y género
• Conceptos y Métodos de • Tecnología
innovación y diseño • Plataformas
• Living Labs Colaborativas
• Diseño desde el usuario, • Sbook
• Nuevos modelos de innovación • Educación
• Medida de impacto de
innovació social
• Organización de la innovación
• Ciudades y nuevo urbanismo
• Ciudad Percibida
• Diseño colaborativo
48
48
116. La I+D
• Las personas y la • Media
tecnologia, etnografía • Social Media
• Caminos y barreras para la • Identidad
apropiación
• Antropología Visual
• Edad y género
• Conceptos y Métodos de • Tecnología
innovación y diseño • Plataformas
• Living Labs Colaborativas
• Diseño desde el usuario, • Sbook
• Nuevos modelos de innovación • Educación
• Medida de impacto de
innovació social • Metodologias de
aprendizaje de la
• Organización de la innovación
programación
• Ciudades y nuevo urbanismo
• Ciudad Percibida
• Diseño colaborativo
48
48
117. La I+D
• Las personas y la • Media
tecnologia, etnografía • Social Media
• Caminos y barreras para la • Identidad
apropiación
• Antropología Visual
• Edad y género
• Conceptos y Métodos de • Tecnología
innovación y diseño • Plataformas
• Living Labs Colaborativas
• Diseño desde el usuario, • Sbook
• Nuevos modelos de innovación • Educación
• Medida de impacto de
innovació social • Metodologias de
aprendizaje de la
• Organización de la innovación
programación
• Ciudades y nuevo urbanismo
• Metodologías para
• Ciudad Percibida profesores en clases 2.0
• Diseño colaborativo
48
48
118. La I+D
• Las personas y la • Media
tecnologia, etnografía • Social Media
• Caminos y barreras para la • Identidad
apropiación
• Antropología Visual
• Edad y género
• Conceptos y Métodos de • Tecnología
innovación y diseño • Plataformas
• Living Labs Colaborativas
• Diseño desde el usuario, • Sbook
• Nuevos modelos de innovación • Educación
• Medida de impacto de
innovació social • Metodologias de
aprendizaje de la
• Organización de la innovación
programación
• Ciudades y nuevo urbanismo
• Metodologías para
• Ciudad Percibida profesores en clases 2.0
• Diseño colaborativo • Informática sin
ordenador
48
48
120. El público
•Realidad de la actitud
innovadora
•Expectativa de formación
•Peso generacional y de nivel
formativo
•Fidelidad y permanencia
•Problemas de alcance
•Entusiasmo y
agradecimientos
•Superprofesionales
50
122. La organización
• Dificultades para asumir la falta de
estructura
• Dificultades para articular y afirmarlos
procesos
• Contradicciones entre estructura, procesos
y decisiones
52
124. La comunicación
• Mensaje difícil
• Divulgacion fundamental
• Dificultades para salir de la comunicación
institucional
• Lentitud en articular el entorno online
54
126. Arendizajes
• Contradicciones a explotar
• Hemos diseñado un entorno para generar innovación desde los
usuarios.. sin haber consultado a los usuarios antes
• La apropiación es lenta innovando
• La ciudad viene pero nosotros aún no vamos lo suficiente
• Individuos y colectivos
• Red
• Gobernanza
56
127. Next
• Revisión organización
• Divulgación
• Extensión: Citilabbing
• Red de centros
• Colaboraciones: compartición
y coproducción
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