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INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE
COATZACOALCOS
ASIGNATURA:
Herramienta de simulación de procesos industriales
GRADO: “9 B”
UNIDAD 4:
Entorno del Software
DOCENTE:
Lizbeth Hernández Olan
ALUMNA:
Liliana Fabiola Rodriguez Azamar
MANUAL DE LAS HERRAMIENTAS DEL SOFTWARE ARENA
En su esencia Arena es un software que le permite llevar la tecnología de la
modelización y simulación para el mundo empresarial. Arena está diseñado para
analizar el impacto de los cambios relativos a rediseños importantes y complejos
asociados con la cadena de suministros, fabricación, procesos, logística,
distribución y almacenamiento y sistemas de servicio. Arena también proporciona la
máxima flexibilidad y amplitud de cobertura para modelar cualquier nivel deseado
de detalle y complejidad, detalles que se observaran en el transcurso de los casos.
EL ENTORNO
Es un entorno gráfico que asiste en la implementación de modelos en el paradigma
orientado al proceso. Contiene un conjunto de bloques que representan
gráficamente los diversos tipos de procesos agrupados en categorías en función de
su complejidad. Los bloques se enlazan para representar el flujo de entidades entre
ellos. Asiste para representar gráficamente la animación del proceso, pudiendo fijar
el aspecto gráfico de las entidades que fluyen. También permite fácilmente crear
cuadros en los que se muestren los valores de variables del modelo según
transcurre la simulación. Recopila datos de estadísticas de la simulación; los cuales
se pueden visualizar mediante informes al final de la misma. Permite incluir módulos
de usuario elaborados en otros lenguajes de programación, tales como FORTRAN,
C o Visual Basic. Con este último tiene una fácil integración, ya que contiene una
herramienta que permite editar, compilar y enlazar código realizado en este
lenguaje. Tiene incorporadas librerías Visual Basic que permite presentar o tomar
datos de hojas de cálculo Microsoft Excel. En la parte superior de la ventana
principal de Arena, tiene una barra título con el nombre del modelo en la parte
superior. Bajo la barra título, está la barra Menú, bajo la barra menú la barra
Standard. Y bajo ésta todas las otras barras que el usuario ha seleccionado que
desea visualizar. La ventana del modelo, presenta básicamente tres zonas:
VISTA DE DIAGRAMA DE
FLUJO: Contiene el diagrama, la
animación y los elementos gráficos de
la simulación.
VISTA DE HOJA DE CÁLCULO:
Contiene la información del modelo. A
través de esta hoja, se puede acceder
a los parámetros y elementos del
modelo.
BARRA DE PROYECTOS: En
esta apartado se muestran los paneles
que sirven para diseñar los modelos.
Los siguientes paneles, aparecen por
defecto y contienen los elementos
necesarios para configurar los
modelos.
MENÚ EDIT
Se pueden deshacer (Undo) y reanudar (Redo) acciones previas. Existe la
posibilidad de buscar todos los módulos y objetos de animación a partir de
una cadena de texto mediante la opción Find. Se puede, además, mostrar las
propiedades de los objetos (Properties). Si se tienen enlaces en el modelo a
otros ficheros, como hojas de cálculo o ficheros de sonido, Links los muestra y
permite modificarlos. Insert New Object permite introducir objetos de otras
aplicaciones como graficas u objetos multimedia y Object permite editar lo que se
haya traido.
MENÚ VIEW
Desde aquí se controla como aparece el modelo en la pantalla, así como las
barras de herramientas mostradas. Este menú permite hacer zooms sobre el
modelo. En Views se puede elegir entre una serie de vistas del modelo. Named
Views permite definir, cambiar y usar vistas propias. Layers permite controlar que
tipo de objetos se van a mostrar durante el modo de edición o de ejecución.
MENÚ TOOLS
El Input Analyzer encaja distribuciones de probabilidad sobre datos observados
para especificar entradas al modelo. No Adds-In, lista los programas ejecutables
que se han instalado en la carpeta Adds-In. Show Visual Basic Editor de
Macro, abre una ventana en la que se puede escribir código de Visual Basic
para completar el modelo. El elemento Options permite cambiar y personalizar
muchas de las formas en que trabaja Arena y de su aspecto según las necesidades.
MENÚ ARRANGE
Las opciones de este menú correspondiente a las posiciones de los módulos
del modelo y de los gráficos.
MENÚ OBJECT
Si Auto-Connect está marcado permite conectar automáticamente un nuevo
objeto introducido con el que se encontrase seleccionado cuando se ha llevado a
cabo la operación. Smart Connections permite que las conexiones nuevas que se
realicen se dividan en tres segmentos en lugar de intentar llevarlas a cabo
mediante una única conexión.
MENÚ RUN
Este menú contiene opciones para ejecutar la simulación, comprobarla y pausarla
o desplazarla paso a paso a través de ella para depurarla o para comprobar su
correcto funcionamiento. Proporciona también varias formas alternativas de ver
la ejecución, de ver sus resultados (o errores), y de especificar y controlar cómo
evoluciona la ejecución y se muestra en la pantalla. Por último, los menús Window
y Help presentan las opciones típicas de este tipo de menús para cualquier
aplicación Windows.
BARRA DEL PROYECTO
Donde se encuentran todos los módulos y paneles que sirven para diseñar los
modelos.
BASIC PROCESS PANEL: Contiene
los elementos básicos de construcción
de modelos, estos elementos se
denominan módulos.
ADVANCED PROCESS: más
módulos para tareas adicionales.
Reports Panel: contiene la lista de
resultados de la simulación después
de ejecutarse.
NAVIGATE PANEL: mostrar
diferentes vistas de un modelo
incluyendo diferentes submodelos de
forma jerárquica.
ADVANCED TRANSFER: opciones
para mover entidades, ejemplo:
trasladar pasajeros de un terminal a
otro.
BLOCK AND ELEMENTS:
proporciona acceso completo al
lenguaje de simulación SIMAN. Para
incluir o quitar panales a la barra de
proyectos dándole click derecho en el
panel – template panel – attach.
DESCRIPCION DE LOS PANELES MÁS USUALES:
Panel Basic Process, contiene (módulos) elementos básicos de construcción de
los modelos.
Panel Advanced Process provee de módulos básicos adicionales y otros
avanzados, para la construcción del modelo.
Panel Blocks, contiene el grupo completo de bloques SIMAN.
Panel de Advanced Transfer consiste en una serie de módulos que soportan la
transferencia de entidades en el modelo. Éstos pueden ser de transferencia
ordinaria o empleando equipo de transporte manual de material.
Panel Elements contiene los elementos necesarios para declarar los recursos del
modelo, colas, variables, atributos y recolección de estadísticas.
Menús Cuando el software Arena arranca, están disponibles los menús File, View,
Tools y Help. Una vez se abre un modelo, aparecen activos los menús Edit, Arrange,
Object, Run y Window.
Algunas de las funciones que se encuentran en estos menús son similares a las
estándar de Windows, por lo cual, solo se comentarán los que son específicos de
Arena.
A partir del menú File, se crean nuevos ficheros de modelos Arena, se abren otros
ya existentes, se guardan en disco o se crea un modelo de solo lectura. Además,
se pueden importar dibujos CAD con formato DXF para emplearlos como fondo y,
en algunos casos, como elementos activos. Como por ejemplo, caminos para
vehículos dirigidos por cable.
Con el menú Edit, se pueden deshacer, Undo y rehacer, Redo, acciones previas.
Existe la posibilidad de buscar los módulos y objetos de animación a partir de una
cadena de texto, mediante la opción Find. Se pueden mostrar las propiedades de
los objetos, mediante Properties. Muestra los enlaces en el modelo a otros ficheros,
como hojas de cálculo o ficheros de sonido y permite modificarlos.
La función Insert New Object, permite introducir objetos de otras aplicaciones, como
gráficos u objetos multimedia y Object permite editar lo que se ha importado. Desde
el menú View, se controla cómo aparece el modelo en pantalla y las barras de
herramientas que se muestran.
Este menú permite hacer Zoom sobre el modelo. En Views se puede elegir entre
varias vistas del modelo.
Named Views permite definir, cambiar y utilizar vistas propias. Layers permite
controlar el tipo de objetos que se mostrarán durante el modo de edición o de
ejecución.
La barra de herramientas Standar, que corresponde a la barra estándar de las
aplicaciones de Windows. Contiene botones que soportan la construcción del
modelo. Donde se encuentran todas las herramientas necesarias para completar
y personalizar el modelo. Mediante “View -Toolbars” puede ocultarse o mostrarse.
Arena posee varias barras de herramientas con grupos de botones y menús
despegables para poder facilitar el acceso rápido a actividades comunes. En esta
barra se encuentran: La barra de herramientas estándar (abrir, guardar, atrás,
adelante, imprimir), elementos necesarios para correr, detener, pausar, regular
la velocidad de corrida la simulación, conectores de módulos y otros elementos.
La barra de proyectos de Arena permite acceder a los paneles donde se encuentran
los módulos, bloques SIMAN y otros objetos.
La barra View, corresponde a opciones del
menú del mismo nombre. Asiste al usuario en
la visualización del modelo. Sus botones
incluyen zoom dentro, zoom fuera y vista
previa. Estas funciones son útiles para ver
grandes modelos en varios niveles de
detalle.
Barra de herramientas View de Arena
La barra Arrange, tiene botones correspondientes al menú del mismo nombre.
Los botones de la barra de Draw no tienen correspondencia con opciones de menú,
por tanto, los dibujos únicamente se pueden realizar accediendo a la barra de
herramientas. Con estas herramientas, se pueden dibujar líneas, poli líneas, arcos,
etc., para vestir el modelo.
La barra Animate contiene elementos que permiten animar el modelo o mejorar la
animación inherente a algunos módulos de Arena, mientras la simulación se está
ejecutando. Los objetos de simulación incluye el reloj de simulación, colas, ventanas
para monitorear las variables, gráficas dinámicas e histogramas.
La barra Debug soporta la depuración
de los modelos Arena mediante el
control y monitoreo de la ejecución de
la simulación. Consiste en varias
subventanas. La subventana de la
izquierda se utiliza en modo comando
para seleccionar puntos de interrupción, asignar valores a la variable, observar las
variables y trazar los flujos de entidad entre módulos. La ventana de la derecha,
tiene pestañas para visualizar los eventos SIMAN en el modelo, mostrando los
atributos de la entidad actual activa y pudiendo ver las expresiones definidas por el
usuario en Arena.
Se muestran los distintos módulos de flujos de datos y módulos de datos del panel
de procesos básico.
RECURSOS
Los recursos (resources) pueden ser cosas como personas, equipos,maquinas
procesadoras, automóviles, etc. Las entidades compiten entre ellas por los
servicios que les brindan los recursos. Las entidades pueden ocupar (seize) un
recurso siempre y cuando este recurso esté disponible, también una entidad
debe liberar (release) el recurso cuando ya no lo necesita. Cuando un recurso
este siendo ocupado y otra entidad desea utilizarlo tendrá que esperar en
cola (queue) hasta que se libere. En la próxima sección entraremos a más
detalle sobre las colas.
FILAS O COLAS
En Arena una cola es una sección donde las entidades esperan mientras se libera
el recurso que necesitan. Las colas tienen nombres y también pueden tener
capacidades máximas, por ejemplo una cola en el banco solo soporta 25 personas.
VARIABLES
En ciertas ocasiones por ejemplo en el modelo se necesita mantener valores
globales que sirvan en diferentes partes de los procesos, pues las variables
representan un conjunto de valores globales que pueden ser alterados en
cualquier lugar dentro del modelo. Arena tiene dos tipos de variables: las
definidas por el usuario y las variables del sistema.
Módulos de flujo de datos del panel Basic Process y sus características se
recogen en la siguiente tabla:
Dentro de los módulos de datos, se encuentran:
Panel de procesos avanzado: en este
panel se encuentran funcionales
adicionales para modelar el proceso. Ya
que el objeto del presente proyecto no es la
descripción detallada de la herramienta de
simulación, si no su empleo para el
desarrollo de modelos que simulen
determinados sistemas, se van a explicar
los módulos específicos de este panel que
se han empleado en la construcción del
mismo.
OPTQUEST
Es un módulo del programa Arena, que amplía las capacidades de análisis de
Arena, permitiendo buscar automáticamente las soluciones óptimas dentro de los
modelos de simulación. El usuario describe el problema de optimización en
Optquest, permitiendo buscar los valores de las variables de control que maximizan
o minimizan un objetivo prefijado. El interfaz de usuario se presenta en estructura
de árbol, donde sus nodos son los componentes del modelo de optimización
(controles, respuestas, restricciones, objetivos, soluciones propuestas y opciones).
Cuando se pulsa cada nodo, aparece a la derecha un panel para seleccionar y dar
valor a las variables que se van a considerar en el análisis.

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Entorno el software unidad4

  • 1. INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE COATZACOALCOS ASIGNATURA: Herramienta de simulación de procesos industriales GRADO: “9 B” UNIDAD 4: Entorno del Software DOCENTE: Lizbeth Hernández Olan ALUMNA: Liliana Fabiola Rodriguez Azamar
  • 2. MANUAL DE LAS HERRAMIENTAS DEL SOFTWARE ARENA En su esencia Arena es un software que le permite llevar la tecnología de la modelización y simulación para el mundo empresarial. Arena está diseñado para analizar el impacto de los cambios relativos a rediseños importantes y complejos asociados con la cadena de suministros, fabricación, procesos, logística, distribución y almacenamiento y sistemas de servicio. Arena también proporciona la máxima flexibilidad y amplitud de cobertura para modelar cualquier nivel deseado de detalle y complejidad, detalles que se observaran en el transcurso de los casos. EL ENTORNO Es un entorno gráfico que asiste en la implementación de modelos en el paradigma orientado al proceso. Contiene un conjunto de bloques que representan gráficamente los diversos tipos de procesos agrupados en categorías en función de su complejidad. Los bloques se enlazan para representar el flujo de entidades entre ellos. Asiste para representar gráficamente la animación del proceso, pudiendo fijar el aspecto gráfico de las entidades que fluyen. También permite fácilmente crear cuadros en los que se muestren los valores de variables del modelo según transcurre la simulación. Recopila datos de estadísticas de la simulación; los cuales se pueden visualizar mediante informes al final de la misma. Permite incluir módulos de usuario elaborados en otros lenguajes de programación, tales como FORTRAN, C o Visual Basic. Con este último tiene una fácil integración, ya que contiene una herramienta que permite editar, compilar y enlazar código realizado en este lenguaje. Tiene incorporadas librerías Visual Basic que permite presentar o tomar datos de hojas de cálculo Microsoft Excel. En la parte superior de la ventana principal de Arena, tiene una barra título con el nombre del modelo en la parte superior. Bajo la barra título, está la barra Menú, bajo la barra menú la barra Standard. Y bajo ésta todas las otras barras que el usuario ha seleccionado que desea visualizar. La ventana del modelo, presenta básicamente tres zonas:
  • 3. VISTA DE DIAGRAMA DE FLUJO: Contiene el diagrama, la animación y los elementos gráficos de la simulación. VISTA DE HOJA DE CÁLCULO: Contiene la información del modelo. A través de esta hoja, se puede acceder a los parámetros y elementos del modelo. BARRA DE PROYECTOS: En esta apartado se muestran los paneles que sirven para diseñar los modelos. Los siguientes paneles, aparecen por defecto y contienen los elementos necesarios para configurar los modelos.
  • 4. MENÚ EDIT Se pueden deshacer (Undo) y reanudar (Redo) acciones previas. Existe la posibilidad de buscar todos los módulos y objetos de animación a partir de una cadena de texto mediante la opción Find. Se puede, además, mostrar las propiedades de los objetos (Properties). Si se tienen enlaces en el modelo a otros ficheros, como hojas de cálculo o ficheros de sonido, Links los muestra y permite modificarlos. Insert New Object permite introducir objetos de otras aplicaciones como graficas u objetos multimedia y Object permite editar lo que se haya traido. MENÚ VIEW Desde aquí se controla como aparece el modelo en la pantalla, así como las barras de herramientas mostradas. Este menú permite hacer zooms sobre el modelo. En Views se puede elegir entre una serie de vistas del modelo. Named Views permite definir, cambiar y usar vistas propias. Layers permite controlar que tipo de objetos se van a mostrar durante el modo de edición o de ejecución. MENÚ TOOLS El Input Analyzer encaja distribuciones de probabilidad sobre datos observados para especificar entradas al modelo. No Adds-In, lista los programas ejecutables que se han instalado en la carpeta Adds-In. Show Visual Basic Editor de Macro, abre una ventana en la que se puede escribir código de Visual Basic para completar el modelo. El elemento Options permite cambiar y personalizar muchas de las formas en que trabaja Arena y de su aspecto según las necesidades. MENÚ ARRANGE Las opciones de este menú correspondiente a las posiciones de los módulos del modelo y de los gráficos.
  • 5. MENÚ OBJECT Si Auto-Connect está marcado permite conectar automáticamente un nuevo objeto introducido con el que se encontrase seleccionado cuando se ha llevado a cabo la operación. Smart Connections permite que las conexiones nuevas que se realicen se dividan en tres segmentos en lugar de intentar llevarlas a cabo mediante una única conexión. MENÚ RUN Este menú contiene opciones para ejecutar la simulación, comprobarla y pausarla o desplazarla paso a paso a través de ella para depurarla o para comprobar su correcto funcionamiento. Proporciona también varias formas alternativas de ver la ejecución, de ver sus resultados (o errores), y de especificar y controlar cómo evoluciona la ejecución y se muestra en la pantalla. Por último, los menús Window y Help presentan las opciones típicas de este tipo de menús para cualquier aplicación Windows. BARRA DEL PROYECTO Donde se encuentran todos los módulos y paneles que sirven para diseñar los modelos. BASIC PROCESS PANEL: Contiene los elementos básicos de construcción de modelos, estos elementos se denominan módulos. ADVANCED PROCESS: más módulos para tareas adicionales. Reports Panel: contiene la lista de resultados de la simulación después de ejecutarse. NAVIGATE PANEL: mostrar diferentes vistas de un modelo incluyendo diferentes submodelos de forma jerárquica. ADVANCED TRANSFER: opciones para mover entidades, ejemplo: trasladar pasajeros de un terminal a otro.
  • 6. BLOCK AND ELEMENTS: proporciona acceso completo al lenguaje de simulación SIMAN. Para incluir o quitar panales a la barra de proyectos dándole click derecho en el panel – template panel – attach. DESCRIPCION DE LOS PANELES MÁS USUALES: Panel Basic Process, contiene (módulos) elementos básicos de construcción de los modelos. Panel Advanced Process provee de módulos básicos adicionales y otros avanzados, para la construcción del modelo. Panel Blocks, contiene el grupo completo de bloques SIMAN. Panel de Advanced Transfer consiste en una serie de módulos que soportan la transferencia de entidades en el modelo. Éstos pueden ser de transferencia ordinaria o empleando equipo de transporte manual de material. Panel Elements contiene los elementos necesarios para declarar los recursos del modelo, colas, variables, atributos y recolección de estadísticas. Menús Cuando el software Arena arranca, están disponibles los menús File, View, Tools y Help. Una vez se abre un modelo, aparecen activos los menús Edit, Arrange, Object, Run y Window. Algunas de las funciones que se encuentran en estos menús son similares a las estándar de Windows, por lo cual, solo se comentarán los que son específicos de Arena. A partir del menú File, se crean nuevos ficheros de modelos Arena, se abren otros ya existentes, se guardan en disco o se crea un modelo de solo lectura. Además, se pueden importar dibujos CAD con formato DXF para emplearlos como fondo y, en algunos casos, como elementos activos. Como por ejemplo, caminos para vehículos dirigidos por cable.
  • 7. Con el menú Edit, se pueden deshacer, Undo y rehacer, Redo, acciones previas. Existe la posibilidad de buscar los módulos y objetos de animación a partir de una cadena de texto, mediante la opción Find. Se pueden mostrar las propiedades de los objetos, mediante Properties. Muestra los enlaces en el modelo a otros ficheros, como hojas de cálculo o ficheros de sonido y permite modificarlos. La función Insert New Object, permite introducir objetos de otras aplicaciones, como gráficos u objetos multimedia y Object permite editar lo que se ha importado. Desde el menú View, se controla cómo aparece el modelo en pantalla y las barras de herramientas que se muestran. Este menú permite hacer Zoom sobre el modelo. En Views se puede elegir entre varias vistas del modelo. Named Views permite definir, cambiar y utilizar vistas propias. Layers permite controlar el tipo de objetos que se mostrarán durante el modo de edición o de ejecución. La barra de herramientas Standar, que corresponde a la barra estándar de las aplicaciones de Windows. Contiene botones que soportan la construcción del modelo. Donde se encuentran todas las herramientas necesarias para completar y personalizar el modelo. Mediante “View -Toolbars” puede ocultarse o mostrarse. Arena posee varias barras de herramientas con grupos de botones y menús despegables para poder facilitar el acceso rápido a actividades comunes. En esta barra se encuentran: La barra de herramientas estándar (abrir, guardar, atrás, adelante, imprimir), elementos necesarios para correr, detener, pausar, regular la velocidad de corrida la simulación, conectores de módulos y otros elementos.
  • 8. La barra de proyectos de Arena permite acceder a los paneles donde se encuentran los módulos, bloques SIMAN y otros objetos. La barra View, corresponde a opciones del menú del mismo nombre. Asiste al usuario en la visualización del modelo. Sus botones incluyen zoom dentro, zoom fuera y vista previa. Estas funciones son útiles para ver grandes modelos en varios niveles de detalle. Barra de herramientas View de Arena La barra Arrange, tiene botones correspondientes al menú del mismo nombre.
  • 9. Los botones de la barra de Draw no tienen correspondencia con opciones de menú, por tanto, los dibujos únicamente se pueden realizar accediendo a la barra de herramientas. Con estas herramientas, se pueden dibujar líneas, poli líneas, arcos, etc., para vestir el modelo. La barra Animate contiene elementos que permiten animar el modelo o mejorar la animación inherente a algunos módulos de Arena, mientras la simulación se está ejecutando. Los objetos de simulación incluye el reloj de simulación, colas, ventanas para monitorear las variables, gráficas dinámicas e histogramas. La barra Debug soporta la depuración de los modelos Arena mediante el control y monitoreo de la ejecución de la simulación. Consiste en varias subventanas. La subventana de la izquierda se utiliza en modo comando para seleccionar puntos de interrupción, asignar valores a la variable, observar las variables y trazar los flujos de entidad entre módulos. La ventana de la derecha, tiene pestañas para visualizar los eventos SIMAN en el modelo, mostrando los atributos de la entidad actual activa y pudiendo ver las expresiones definidas por el usuario en Arena.
  • 10. Se muestran los distintos módulos de flujos de datos y módulos de datos del panel de procesos básico. RECURSOS Los recursos (resources) pueden ser cosas como personas, equipos,maquinas procesadoras, automóviles, etc. Las entidades compiten entre ellas por los servicios que les brindan los recursos. Las entidades pueden ocupar (seize) un recurso siempre y cuando este recurso esté disponible, también una entidad debe liberar (release) el recurso cuando ya no lo necesita. Cuando un recurso este siendo ocupado y otra entidad desea utilizarlo tendrá que esperar en cola (queue) hasta que se libere. En la próxima sección entraremos a más detalle sobre las colas.
  • 11. FILAS O COLAS En Arena una cola es una sección donde las entidades esperan mientras se libera el recurso que necesitan. Las colas tienen nombres y también pueden tener capacidades máximas, por ejemplo una cola en el banco solo soporta 25 personas. VARIABLES En ciertas ocasiones por ejemplo en el modelo se necesita mantener valores globales que sirvan en diferentes partes de los procesos, pues las variables representan un conjunto de valores globales que pueden ser alterados en cualquier lugar dentro del modelo. Arena tiene dos tipos de variables: las definidas por el usuario y las variables del sistema. Módulos de flujo de datos del panel Basic Process y sus características se recogen en la siguiente tabla:
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18. Dentro de los módulos de datos, se encuentran:
  • 19.
  • 20. Panel de procesos avanzado: en este panel se encuentran funcionales adicionales para modelar el proceso. Ya que el objeto del presente proyecto no es la descripción detallada de la herramienta de simulación, si no su empleo para el desarrollo de modelos que simulen determinados sistemas, se van a explicar los módulos específicos de este panel que se han empleado en la construcción del mismo.
  • 21.
  • 22.
  • 23. OPTQUEST Es un módulo del programa Arena, que amplía las capacidades de análisis de Arena, permitiendo buscar automáticamente las soluciones óptimas dentro de los modelos de simulación. El usuario describe el problema de optimización en Optquest, permitiendo buscar los valores de las variables de control que maximizan o minimizan un objetivo prefijado. El interfaz de usuario se presenta en estructura de árbol, donde sus nodos son los componentes del modelo de optimización (controles, respuestas, restricciones, objetivos, soluciones propuestas y opciones). Cuando se pulsa cada nodo, aparece a la derecha un panel para seleccionar y dar valor a las variables que se van a considerar en el análisis.