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Laboratorio 1 Primera parte. 
1. ¿Cómo usarías el correo con propiedad para el desarrollo de 
proyectos colaborativos? 
Lo usaría para facilitar el acceso y el en vio de actividades 
echas, para la verificación, realización, cumplimiento y 
calificación de estas. 
2. ¿Que son las aulas virtuales? 
Es una interacción de parte del estudiante donde se le facilita 
la organización y la implementación de métodos digitales, 
para tener una mejor calidad educativa. 
3. ¿Cómo usarías el TIC en el proceso de enseñanza 
aprendizaje? 
Me ayudaría para ser más competente a la hora de elaborar 
actividades en la universidad y en la realización de contenidos 
en mis prácticas docentes.
4. ¿Qué es el construccionismo y el conectivismo como teorías 
de aprendizaje en la era digital? 
El construccionismo en una teoría de acción de parte del 
estudiante donde este piensa y desarrolla la idea con un 
objetivo específico. 
El conectivismo es una teoría de integración aplicándola a la 
era actual en la aplicación de tecnologías pero a la misma vez 
siendo selectivos en la información adquirida. 
5. ¿Qué teorías del aprendizaje son las que intervienen en el 
Construccionismo? 
La Seymour Papert que destaca la importancia de la acción, es 
decir el proceso activo en el proceso de aprendizaje. 
Según el teórico Idit Harel, Es bastante fácil formular versiones 
simples y pegadizas de la idea del construccionismo; por ejemplo, 
pensar en él como aprendizaje a través del hacer uno de los 
`propósitos. 
6. ¿Cuál es la diferencia entre construccionismo y conectivismo? 
La diferencia es que el construccionismo es que crea partir de una 
idea, y el conectivismo facilita realizar la ejecución de la idea a través 
de la tecnología.
7. Elaborar un cuadro de la teoría de constructivismo, 
construccionismo y conectivismo. 
Constructivismo Construccionismo Conectivismo 
El constructivismo 
parte de la 
responsabilidad del 
sujeto sobre su propio 
proceso de 
Aprendizaje: una 
experiencia personal 
basada en los 
conocimientos previos, 
a semejanza de una 
construcción edificada 
a partir de sus 
cimientos. 
El construccionismo 
en pedagogía es una 
teoría del aprendizaje 
desarrollada por 
Seymour Papert que 
destaca la 
Importancia de la 
acción, es decir del 
proceder activo en el 
proceso de 
aprendizaje. Se inspira 
en las ideas de la 
psicología 
constructivista. 
El conectivismo es la 
integración de los 
principios explorados 
por las teorías del caos, 
redes neuronales, 
complejidad 
Y auto-organización. El 
aprendizaje es un 
proceso que ocurre 
dentro de una amplia 
gama de ambientes que 
no están 
Necesariamente bajo el 
control del individuo. 
Teórico George Siemens
8. Elabora un resumen de los cometidos 1 y 2 
El contenido uno del cual se explicó el uso de tecnologías y la 
comunicación que el docente debe ocupar como0una herramienta 
didáctica, como es el uso del aula virtual, en uno de las herramientas 
tecnologías. 
Las teorías del construccionismo y el conectivismo tiene una gran 
similitud, sin embargo tiene como finalidad aplicar dichas teoría para 
el desarrollo de aprendizaje que este sea más flexible y fácil de 
enseñar a los estudiantes. 
9. Elaborar una línea de tiempo de las generaciones de la informática 
y los elementos electrónicos en cada una de ellas. 
Maquina Aritmética de Pascal, 
1642-1652 
Calculadora Universal de 
Leibniz, 1672 
Máquina de Diferencias y Máquina 
Analítica, 1822-33
Máquina censadora de 
Hollerith, 1885-1896 
Primera Máquina electro 
mecánica Grace Hooper 
(1906-1992). 
E Primera Computadora Electrónica. 
NIAC, 1940-1946 
EDVAC 1944-1950 
Electronic Discrete Variable 
Automatic Computer. 
UNIVAC-I, 1951 
Comienza la era de las 
Computadoras. 
Primera Generación, 1940-1952 
• Elemento de Control: Válvula de • Empleadas en Cálculos Científicos, 
Balísticos y de Navegación. 
• Lenguaje Máquina y Cableado Manual. 
• Memoria: Tarjetas y Cintas perforadas. 
Líneas de demora de Mercurio
Segunda Generación, 1952- 
1964 
• Elemento de Control: 
Transistor. (menor tamaño, 
mayor fiabilidad) 
• Empleadas en Cálculos 
Científicos, Militares, 
Administrativos y de 
Gestión. 
• Primeros Lenguajes de 
Programación. 
Memorias: Núcleos de Ferrita 
y Cintas Magnéticas 
Tercera Generación, 
1964-1971 
• Circuitos Integrados, 
Placas de Silicio o 
Plástico con varios 
componentes discretos. 
• Sistemas Operativos, 
Modo Interactivo. 
• Memorias de 
Semiconductores y 
Discos Magnéticos. 
Cuarta Generación, 1971- 
1981 
• Microprocesador, toda la 
CPU en un único circuito. 
• Gran Cantidad de Lenguajes 
de Programación. Para 
diferentes propósitos. 
• Almacenamiento en disquete 
y primeras redes 
Quinta Generación, 1981-... 
• Microchips. Muy Alta 
Integración. 
• Sistemas Operativos más 
intuitivos. 
• Programas y Aplicaciones de 
Usuario. 
• Datos, Imagen y Voz. 
(Multimedia 
Interconexión entre las 
computadoras. (Internet) 
• Inteligencia Artificial.
10. Elabora un cuadro signo tico de hardware 
HARWARE 
DIPOSITIVOS DE ENTRAS DISPOSITIVO DE SALIDA 
DISPOSOTIVO DE 
ALMACENAMIENTO 
MAUSE 
TECLADO 
MODEN 
ESCANER 
PANTALLA 
BOSINAS 
IMPRESORA 
DISCO DURO 
DISCO MAGNETO 
OPTICO 
DISCO COMPACTO 
CD-RON 
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11. Elaborar un mapa conceptual de los tipos de software. 
Coordina y manipula el hardware 
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Gestiona las pérdidas de datos 
Que es el 
SOFWARE 
Son programas de 
computadora. 
SISTEMA 
OPERATIVO
12. Cuadro signo tico con la clasificación de redes. 
CLASIFICACION DE REDES 
ELEMENTOS 
SERVIDOR. 
ESTACIONES DE 
TRABAJO O NODOS. 
MEDIOS DE 
INTERCONECCION. 
MEDIOS DE 
INTERCONECCION 
TARJETAS DE RED. 
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13. ¿Qué es un virus? 
Los virus informáticos son aplicaciones de software diseñadas para 
transmitirse de una computadora a otra, que pueda afectar archivos, 
o auto replicarse para eliminar o robar información del usuario.

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  • 1. Laboratorio 1 Primera parte. 1. ¿Cómo usarías el correo con propiedad para el desarrollo de proyectos colaborativos? Lo usaría para facilitar el acceso y el en vio de actividades echas, para la verificación, realización, cumplimiento y calificación de estas. 2. ¿Que son las aulas virtuales? Es una interacción de parte del estudiante donde se le facilita la organización y la implementación de métodos digitales, para tener una mejor calidad educativa. 3. ¿Cómo usarías el TIC en el proceso de enseñanza aprendizaje? Me ayudaría para ser más competente a la hora de elaborar actividades en la universidad y en la realización de contenidos en mis prácticas docentes.
  • 2. 4. ¿Qué es el construccionismo y el conectivismo como teorías de aprendizaje en la era digital? El construccionismo en una teoría de acción de parte del estudiante donde este piensa y desarrolla la idea con un objetivo específico. El conectivismo es una teoría de integración aplicándola a la era actual en la aplicación de tecnologías pero a la misma vez siendo selectivos en la información adquirida. 5. ¿Qué teorías del aprendizaje son las que intervienen en el Construccionismo? La Seymour Papert que destaca la importancia de la acción, es decir el proceso activo en el proceso de aprendizaje. Según el teórico Idit Harel, Es bastante fácil formular versiones simples y pegadizas de la idea del construccionismo; por ejemplo, pensar en él como aprendizaje a través del hacer uno de los `propósitos. 6. ¿Cuál es la diferencia entre construccionismo y conectivismo? La diferencia es que el construccionismo es que crea partir de una idea, y el conectivismo facilita realizar la ejecución de la idea a través de la tecnología.
  • 3. 7. Elaborar un cuadro de la teoría de constructivismo, construccionismo y conectivismo. Constructivismo Construccionismo Conectivismo El constructivismo parte de la responsabilidad del sujeto sobre su propio proceso de Aprendizaje: una experiencia personal basada en los conocimientos previos, a semejanza de una construcción edificada a partir de sus cimientos. El construccionismo en pedagogía es una teoría del aprendizaje desarrollada por Seymour Papert que destaca la Importancia de la acción, es decir del proceder activo en el proceso de aprendizaje. Se inspira en las ideas de la psicología constructivista. El conectivismo es la integración de los principios explorados por las teorías del caos, redes neuronales, complejidad Y auto-organización. El aprendizaje es un proceso que ocurre dentro de una amplia gama de ambientes que no están Necesariamente bajo el control del individuo. Teórico George Siemens
  • 4. 8. Elabora un resumen de los cometidos 1 y 2 El contenido uno del cual se explicó el uso de tecnologías y la comunicación que el docente debe ocupar como0una herramienta didáctica, como es el uso del aula virtual, en uno de las herramientas tecnologías. Las teorías del construccionismo y el conectivismo tiene una gran similitud, sin embargo tiene como finalidad aplicar dichas teoría para el desarrollo de aprendizaje que este sea más flexible y fácil de enseñar a los estudiantes. 9. Elaborar una línea de tiempo de las generaciones de la informática y los elementos electrónicos en cada una de ellas. Maquina Aritmética de Pascal, 1642-1652 Calculadora Universal de Leibniz, 1672 Máquina de Diferencias y Máquina Analítica, 1822-33
  • 5. Máquina censadora de Hollerith, 1885-1896 Primera Máquina electro mecánica Grace Hooper (1906-1992). E Primera Computadora Electrónica. NIAC, 1940-1946 EDVAC 1944-1950 Electronic Discrete Variable Automatic Computer. UNIVAC-I, 1951 Comienza la era de las Computadoras. Primera Generación, 1940-1952 • Elemento de Control: Válvula de • Empleadas en Cálculos Científicos, Balísticos y de Navegación. • Lenguaje Máquina y Cableado Manual. • Memoria: Tarjetas y Cintas perforadas. Líneas de demora de Mercurio
  • 6. Segunda Generación, 1952- 1964 • Elemento de Control: Transistor. (menor tamaño, mayor fiabilidad) • Empleadas en Cálculos Científicos, Militares, Administrativos y de Gestión. • Primeros Lenguajes de Programación. Memorias: Núcleos de Ferrita y Cintas Magnéticas Tercera Generación, 1964-1971 • Circuitos Integrados, Placas de Silicio o Plástico con varios componentes discretos. • Sistemas Operativos, Modo Interactivo. • Memorias de Semiconductores y Discos Magnéticos. Cuarta Generación, 1971- 1981 • Microprocesador, toda la CPU en un único circuito. • Gran Cantidad de Lenguajes de Programación. Para diferentes propósitos. • Almacenamiento en disquete y primeras redes Quinta Generación, 1981-... • Microchips. Muy Alta Integración. • Sistemas Operativos más intuitivos. • Programas y Aplicaciones de Usuario. • Datos, Imagen y Voz. (Multimedia Interconexión entre las computadoras. (Internet) • Inteligencia Artificial.
  • 7. 10. Elabora un cuadro signo tico de hardware HARWARE DIPOSITIVOS DE ENTRAS DISPOSITIVO DE SALIDA DISPOSOTIVO DE ALMACENAMIENTO MAUSE TECLADO MODEN ESCANER PANTALLA BOSINAS IMPRESORA DISCO DURO DISCO MAGNETO OPTICO DISCO COMPACTO CD-RON DISCO FLEXIBLE
  • 8. 11. Elaborar un mapa conceptual de los tipos de software. Coordina y manipula el hardware Organiza los archivos Gestiona las pérdidas de datos Que es el SOFWARE Son programas de computadora. SISTEMA OPERATIVO
  • 9. 12. Cuadro signo tico con la clasificación de redes. CLASIFICACION DE REDES ELEMENTOS SERVIDOR. ESTACIONES DE TRABAJO O NODOS. MEDIOS DE INTERCONECCION. MEDIOS DE INTERCONECCION TARJETAS DE RED. SO. DE RED. PROTOCOLOS.
  • 10. 13. ¿Qué es un virus? Los virus informáticos son aplicaciones de software diseñadas para transmitirse de una computadora a otra, que pueda afectar archivos, o auto replicarse para eliminar o robar información del usuario.