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QUÉ, CÓMO Y PARA QUÉ
      JUGAMOS




               APARICIO FERRANDO ROSA MARIA
                                        2º A
                                       AO2
                                        JIM
INDICE
1.   DEFINICION DE JUEGO.
2.   CARACTERISTICAS DEL JUEGO
3.   JUEGOS SEGÚN EL DESARROLLO
4.   JUEGOS SEGÚN LA EDAD.
5.   JUEGO FUNCIONAL.
6.   JUEGO SIMBOLICO.
7.   JUEGO DE CONSTRUCCION.
8.   IMPORTANCIA DEL JUEGO.
9.   JUEGO Y DIVERSIDAD.
10. TIPOS DE JUEGOS.
11. RECOMENDACIONES A LA FAMILIA
1.      ¿QUÉ ES EL JUEGO?

EL JUEGO ES UNA ACTIVIDAD PLACENTERA NECESARIA PARA EL
DESARROLLO COGNITIVO Y AFECTIVO DEL NIÑO.
EL JUEGO ESPONTANEO Y LIBRE FAVORECE LA MADURACIÓN Y LA
CREATIVIDAD.
ATRAVES DEL JUEGO LOS NIÑOS COMPRENDEN COMO FUNCIONAN LAS
COSAS, QUE PUEDE O NO PUEDE HACERSE CON ELLAS, DESCUBREN LAS
REGLAS DE CASUALIDAD, DE PROBABILIDAD Y DE CONDUCTA.
EL JUEGO ES EL MEDIO POR EL QUE COMPRENDEN CÓMO
ES EL MUNDO Y SE INTEGRAN A ÉL, DESARROLLAN SUS
APTITUDES FISICAS, SU INTELIGENCIA EMOCIONAL, SU
CREATIVIDAD, SU IMAGINACION, SU CAPACIDAD
INTELECTUAL Y SUS HABILIDADES SOCIALES.
2. CARACTERISTICAS DEL JUEGO
 •   S E R L I B R E : A C T I V I D A D V O L U N TA R I A , R E C R E AT I VA
     Y E S P O N TA N E A .
 •   ACTIVIDAD PLACENTERA, CREA
     E X C I TA C I Ó N , A L E G R Í A . . .
 •   T I E N E U N E S PA C I O Y T I E M P O D E T E R M I N A D O .
 •   TIENE UN CARÁCTER DESINTERESADO.
 •   SE DESARROLLA UNA REALIDAD FICTICIA.
 •   TIENE UN CARÁCTER UNIVERSAL.
 •   E S I N N ATO , P R O P I O D E L A I N FA N C I A .
 •   IMPLICA UN FIN EN SI MISMO, TIENE CARÁCTER
     AUTOTÉLICO.
 •   N O N E C E S I TA D E U N M AT E R I A L C O N C R E TO .
 •   FAV O R E C E L A S O C I A L I Z A C I Ó N Y L A
     INTEGRACION, COMPENSA LAS DESIGUALDADES Y
     L A R A H E B I L I TA C I Ó N .
3. JUEGOS SEGÚN EL DESARROLLO
  EXISTEN TRES TIPOS DE JUEGOS:
   JUEGOS DE MOVIMIENTO Y EJERCICIO: El niño práctica un juego
    espontaneo de carácter sensoriomotriz que le permite ir controlando sus
    movimientos y a la vez explorar su cuerpo y su entorno.
   JUEGO SIMBOLICO: coincide con el desarrollo de la expresion oral, los
    niños juegan a “hacer como sí” la mama, el papa, el medico...Son juegos en
    los que tiene un gran peso la fantasia y el niño se tranforma, imita y recra la
    realidad que le rodea.
   JUEGO DE REGLAS: son juegos que supone la integracion social del
    niño, que sigue unas normas en compañía de otros, lo que en
    definitiva, conducirña al respeto de las normas en la sociedad adulta.
4.JUEGOS SEGÚN LA EDAD

                         PIAGET establece unos
                           “estadios evolutivos” en los
                           que predomina una forma
                           determinada de juego.


  ESTADIO EVOLUTIVO            EDAD                   TIPO DE JUEGOS

 JUEGO SENSORIOMOTOR       DE 0 A 2 AÑOS     JUEGO FUNCIONAL O DE EJERCICIO O
                                                      PRESIMBOLICO
ESTADIO PREOPERACIONAL     DE 2 A 6 AÑOS    JUEGO SIMBÓLICO       JUEGO DE
                                                                CONSTRUCCION
    ESTADIO DE LAS         DE 6 A 12 AÑOS   JUEGO DE REGLAS       JUEGO DE
OPERACIONES FORMALES                                            CONSTRUCCION


    ESTADIO DE AS         DE 12 A 18 AÑOS   JUEGO DE REGLAS       JUEGOS DE
OPERACIONES FORMALES                                            CONSTRUCCION
5. JUEGO FUNCIONAL
ESTADIO SENSORIOMOTOR DE 0 A 2 AÑOS
Este juego consiste en repetir una serie de acciones que al niño le resultan placenteras.
ACCIONES:
•   Arrastrar, gatear, caminar... Juegos de ejercicio con el propio cuerpo.
•   Morder, chupar, lanzar, golpear... Juego de ejercicios con objetos.
•   Sonreir, tocar, esconderse... Juegos de ejercicios con personas.
FAVORECE:
EL DESARROLLO SENSORIAL
LA COORDINACION DE MOVIMIENTOS Y DESPLAZAMIENTOS.
EL DESARROLLO DEL EQUILIBRIO ESTATICO Y DINAMICO.
LA COMPRENSION DEL MUNDO, DE LOS OBJETOS, DE LAS RELACIONES DE CAUSA-EFECTO...
LA COORDINACION ÓCULO-MANUAL
LA SOCIALIZACIÓN
LA AUTOESTIMA
6. JUEGO SIMBÓLICO
ESTADIO PREOPERACIONAL (DE 2 A 6 AÑOS)
Aparece cuando el niño ha adquirido la capacidad de representación, mediante la cual presenta
acciones reales e imaginadas, emula la accion de los mayores y se trnasforma en cualquier
personaje: es el juego de hacer como si.
ACCIONES
•   Jugar a familias, a medicos, a casitas, a los colegios... Resumen de la realidad
•   Jugar a superheroes... No esta ligada a la realidad
•   El juego de los amigos.... Argumentos individuales inventados
FAVORECE
•   COMPRENDER Y ASIMILAR LA REALIDAD
•   LA SOCIALIZACIÓN, CONDUCTA, LOS ROLES SOCIALES.
•   DESARROLLAR EL LENGUAJE.
•   LA IMAGINACIÓN Y LA CREATIVIDAD
7. JUEGOS DE CONSTRUCCION

COMIENZA ALREDEDOR DE LOS 12 MESES;
ESTA PRESENTE EN TODOS LOS ESTADIOS.
FIN ESPECIFICO, COMO: ENCAJAR, APILAR, CLASIFICAR...
FAVORECE:
LA MOTRICIDAD FINA Y GRUESA
LA COORDINACION OCULO-MANUAL
EL CONTROL MUSCULAR.
DESARROLLA LA ATENCION Y CONCENTRACION.
ESTIMULA LA PACIENCIA Y EL ESFUERZO.
PRACTICA EL PENSAMIENTO ABSTRACTO.
EL DESARROLLO LA CAPACIDAD DE ANALISIS Y SINTESIS.
LA SOCIALIZACION


SE PRACTICA CON DIFERENTE GRADO DE DIFICULTAD SEGUN
LA EDAD.
8.IMPORTANCIA DEL JUEGO
•   DESARROLLO SOCIAL
AY U D A A F O R M A R L A P E R S O N A L I D A D Y E L C O N C E P T O
DE SÍ MISMO.
F AV O R E C E U N A R E D D E R E L A C I O N E S S O C I A L E S .
•   DESARROLLO EMOCIONAL
CONTRIBUYE AL DESARROLLO EMOCIONAL, SE
EXTERIORIZAN LAS EMOCIONES, LA AGRESIVIDAD Y
LA SEXUALIDAD.
F O M E N TA L A AU T O E S T I M A Y L A AU T O C O N F I A N Z A .
•   DESARROLLO MOTOR
FAC I L I TA L A AD Q U I S I C I Ó N D E L E S Q U E M A C O R P O R A L .
LA IDENTIFICACIÓN DEL CUERPO HUMANO.
RECONOCERSE COMO DIFERENTE A LOS DEMÁS.
•   DESARROLLO COGNITIVO
F AV O R E C E E L A J U S T E D E P E N S A M I N T O S .
AY U D A A L A R E S O L U C I O N D E C O N F L I C T O S .
APRENDER LA CAUSA-EFECTO.
COMPRENDE EL ENTORNO.
IMPORTANCIA DEL JUEGO
A     través     del      juego     el    niño
experimenta, comprende la realidad que le
rodea, libera tensiones, desarrolla su
imaginación, su ingenio, ayuda a resolver
conflictos y a entender su entorno.
Es una herramienta indispensable para el
desarrollo
motor, físico, cognitivo, psicologico y social.
9. JUEGO Y DIVERSIDAD
         EN LA ESCUELA NOS PODEMOS
         ENCONTRAR CON NIÑOS CON ALGÚN
         TIPO DE DEFICIENCIA, POR LO QUE
         P R E S E N TA R A N E E . É S TA S P U E D E N S E R
         F Í S I C A S , A F E C T I VA S , S O C I A L E S , C O G N I
         T I VA S Y C U LT U R A L E S . T O D O S S O M O S
         DIFERENTES.
          H AY T R E S T I P O S D E D E M O D E L O S
         CURRICULARES:
         o   MODELO CURRICULAR;
         o   MODELO TERAPEUTICO;
         o   MODELO DEL DEFICIT;


                     EL    JUEGO ES UN INSTRUMENTO
                                        INTEGRADOR.
                      EL JUEGO ES UN ELEMENTO DE
             SOCIALIZACIÓN E INTEGRACION, CON
                                      É L F AV O R E C E M O S L A
             PAR T I C I PA C I Ó N , L A S O L I D A R I D A D , L A
              COOPERACIÓN, LA COMUNICACIÓN...
                                 AD A P TA N D O E L E S PAC I O
                 T I E M P O , E S PA C I O Y M AT E R I A L E S .
MEDIDAS DE ATENCION A LA DIVERSIDAD
•   ORDINARIAS:            SE TOMAN        M E D I D A S A D A P TAT I VA S     EN LO
    REFERENTE A            L O S A G R U PA M I E N T O S , L O S H O R A R I O S , L O S
    M AT E R I A L E S ,   EL ENTORNO          Y LOS        RECURSOS         FÍSICOS,
    ACCIÓN        TUTO     RIAL,    Y   LA    COORDINACIÓN            DEL      EQUIPO
    E D U C AT I V O .
•   PREVENTIVAS:               PA R A       IMPEDIR       QUE        AUMENTE         LA
    DEFICIENCIA            O     SE     PRODUZCA.       ESTA N        DIRIGIDAS       A:
    ESTIMULACIÓN             DEL       LENGUAJE,     ESTIMULACIÓN           MOTRIZ,
    PROGRAMAS              DE     APOYO       ESCOLAR,        PROGRAMAS          PA R A
    MANTENER              HABITOS          SALUDABLES,           OR IE NTAC IÓ N        A
    FAMILIAS, PROGRAMAS CONDUCTUALES, DESARROLLO DE
    H A B I L I D A D E S S O C I A L E S Y D E C O MU N I C A C I Ó N E N PA D R E S .
•   EXTRAORDINARIAS:         SON        AD A PTACI O NES   EN    LOS
    ELE ME NTOS C UR RI CU LA RES, N O ES TAN PRE SC RITAS EN LA
    E.I.    E STA S  SON:        ADA PTA CI ONE S      DE    ACCESO,
    ADAPTA CI O NES         CURRICULARES               INDIVIDUALES,
    AMPLIACION O REDUCCION DEL TIEMPO DE PERMANENCIA
    DEL  NIÑO     EN EL   DENTRO        ESCOLAR,     PROGRAMAS    DE
    COMPENSACION          E D U C AT I VA S ,    PROGRAMAS        DE
    DIVERSIFICACIÓN       CURRICULAR           Y    PROGRAMAS     DE
    GARANTIA SOCIAL.
10. TIPOS DE JUEGO
Según las capacidades que desarrollan
   Psicomotores: mejoran las capacidades tónicas,
   físicas, la lateralidad, la coordinación, el equilibrio,
   la orientación, la estructuración espacial, el
   conocimiento corporal.                                   Según distintos criterios
   Sensoriales: desarrollan y/o estimulan los sentidos.
   Cognitivos: favorecen el pensamiento abstracto y la         Según el espacio en que se
   capacidad de lenguaje.                                      desarrollan: interior, exterior, playa,
   Sociales: cooperación, responsabilidad, etc.                naturaleza, etc.
   Afectivo-emocionales.                                       Según el número de participantes:
                                                               individual, pareja, grupo
                                                               Según las relaciones sociales que se
                                                               establecen:               cooperación,
                                                               competición.
                                                               Según el papel del adulto:
                                                               participante, presenciado, dirigido.
                                                               Según las normas: con reglas, sin
                                                               reglas.
                                                               Según el material: con material, sin
                                                               material.
                                                               Según el origen: multiculturales,
                                                               étnicos, etc.
                                                               Según el momento evolutivo:
                                                               funcional,       simbólico,      reglas,
                                                               construcción.
CRITERIOS                    CLASES DE JUEGOS

ESPACIO EN EL QUE SE JUEGA   •   JUEGOS DE INTERIOR
                             •   JUEGOS DE EXTERIOR
PAPEL DEL ADULTO             •   LIBRE
                             •   DIRIGIDO
                             •   PRESENCIADO
Nº DE PARTICIPANTES          •   INDIVIDUAL
                             •   PARALELO
                             •   GRUPAL
ACTIVIDAD EN EL NIÑO         •   JUEGO SENSORIAL
                             •   JUEGO MOTOR
                             •   JUEGO SIMBOLICO
                             •   JUEGO ORAL
                             •   JUEGO LOGICO MATEMATICO

MATERIAL QUE UTILIZA         •   CON MATERIAL
                             •   SIN MATERIAL
RELACION QUE ESTABLECE       •   ASOCIATIVA
                             •   COMPETITIVA
                             •   COOPERATIVA
POR EL ORIGEN                •   ETNICOS
                             •   MULTICULTURALES
                             •   TRADICIONALES O POPULARES
POR LAS REGLAS               •   JUEGOS REGLADOS
                             •   JUEGOS SIN REGLAS
OTROS                        •   JUEGOS DE MESA
                             •   JUEGOS DE AGUA
                             •   GRANDES JUEGOS, GHYMKANAS
                             •   JUEGOS TECNOLOGICOS
EL CESTO DE LOS TESOROS
• Cesto de mimbre lleno de objetos de diferentes texturas, formas, etc.,
de tal manera que puedan acceder fácilmente a ellos y explorarlos
sensorialmente.
JUEGO HEURISTICO

• El material utilizado en estas sesiones debe ser
objetos naturales, de piel, metal, papel, madera,
cartón, corcho, evitándose los materiales plásticos
o los juguetes.
JUEGOS TRADICIONALES
Son los que se transmiten de forma espontánea de generación en generación y
   forman parte de la memoria y la cultura colectiva, son los juegos de toda la
   vida, y de la mayoría se desconoce su origen. Algunos de ellos son:
    Aserrín, aserrán, - Veo, veo - Si vas al carnicero - El escondite - Pollito
   inglés - Pies quietos - El churro - El burro – Antón pirulero - El teléfono
   estropeado - La mare carabassera - La goma - El tulipan - La gallina ciega -
   La comba - La peonza - El diábolo - Las canicas - Las chapas - El set mu -
   El siete y medio - La rayuela - Pase misi - El pilla-pilla - Las silla - El
   pañuelo.
11. RECOMENDACIONES A LOS ADULTOS
• Destacar algunos puntos a tener en cuenta para los adultos que
  quieran jugar con los niños:
       Que el niño guíe: Que os diga en qué consiste el juego, qué es
        lo que va a hacer y que nos de un papel concreto para jugar.
       El juego no es una tarea. Pongamos especial precaución para
        no transformar el juego en ejercicio o en tareas que se
        propongan unos determinados aprendizajes.
       No es necesaria la estimulación constante. El niño no tiene
        por qué estar siempre activo, también necesita momentos de
        inactividad, de soledad.
       Necesitamos tiempo para jugar con el niño sin pensar en otras
        cosas y sin prisas.
       El respeto. Tengamos en cuenta las preferencias de los niños
        sin limitarse exclusivamente a ellas, pero si respetándolas y
        favoreciéndolas.
       Es una actividad agradable. Disfrutemos del placer de estar
        juntos.

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  • 1. QUÉ, CÓMO Y PARA QUÉ JUGAMOS APARICIO FERRANDO ROSA MARIA 2º A AO2 JIM
  • 2. INDICE 1. DEFINICION DE JUEGO. 2. CARACTERISTICAS DEL JUEGO 3. JUEGOS SEGÚN EL DESARROLLO 4. JUEGOS SEGÚN LA EDAD. 5. JUEGO FUNCIONAL. 6. JUEGO SIMBOLICO. 7. JUEGO DE CONSTRUCCION. 8. IMPORTANCIA DEL JUEGO. 9. JUEGO Y DIVERSIDAD. 10. TIPOS DE JUEGOS. 11. RECOMENDACIONES A LA FAMILIA
  • 3. 1. ¿QUÉ ES EL JUEGO? EL JUEGO ES UNA ACTIVIDAD PLACENTERA NECESARIA PARA EL DESARROLLO COGNITIVO Y AFECTIVO DEL NIÑO. EL JUEGO ESPONTANEO Y LIBRE FAVORECE LA MADURACIÓN Y LA CREATIVIDAD. ATRAVES DEL JUEGO LOS NIÑOS COMPRENDEN COMO FUNCIONAN LAS COSAS, QUE PUEDE O NO PUEDE HACERSE CON ELLAS, DESCUBREN LAS REGLAS DE CASUALIDAD, DE PROBABILIDAD Y DE CONDUCTA. EL JUEGO ES EL MEDIO POR EL QUE COMPRENDEN CÓMO ES EL MUNDO Y SE INTEGRAN A ÉL, DESARROLLAN SUS APTITUDES FISICAS, SU INTELIGENCIA EMOCIONAL, SU CREATIVIDAD, SU IMAGINACION, SU CAPACIDAD INTELECTUAL Y SUS HABILIDADES SOCIALES.
  • 4. 2. CARACTERISTICAS DEL JUEGO • S E R L I B R E : A C T I V I D A D V O L U N TA R I A , R E C R E AT I VA Y E S P O N TA N E A . • ACTIVIDAD PLACENTERA, CREA E X C I TA C I Ó N , A L E G R Í A . . . • T I E N E U N E S PA C I O Y T I E M P O D E T E R M I N A D O . • TIENE UN CARÁCTER DESINTERESADO. • SE DESARROLLA UNA REALIDAD FICTICIA. • TIENE UN CARÁCTER UNIVERSAL. • E S I N N ATO , P R O P I O D E L A I N FA N C I A . • IMPLICA UN FIN EN SI MISMO, TIENE CARÁCTER AUTOTÉLICO. • N O N E C E S I TA D E U N M AT E R I A L C O N C R E TO . • FAV O R E C E L A S O C I A L I Z A C I Ó N Y L A INTEGRACION, COMPENSA LAS DESIGUALDADES Y L A R A H E B I L I TA C I Ó N .
  • 5. 3. JUEGOS SEGÚN EL DESARROLLO EXISTEN TRES TIPOS DE JUEGOS:  JUEGOS DE MOVIMIENTO Y EJERCICIO: El niño práctica un juego espontaneo de carácter sensoriomotriz que le permite ir controlando sus movimientos y a la vez explorar su cuerpo y su entorno.  JUEGO SIMBOLICO: coincide con el desarrollo de la expresion oral, los niños juegan a “hacer como sí” la mama, el papa, el medico...Son juegos en los que tiene un gran peso la fantasia y el niño se tranforma, imita y recra la realidad que le rodea.  JUEGO DE REGLAS: son juegos que supone la integracion social del niño, que sigue unas normas en compañía de otros, lo que en definitiva, conducirña al respeto de las normas en la sociedad adulta.
  • 6. 4.JUEGOS SEGÚN LA EDAD PIAGET establece unos “estadios evolutivos” en los que predomina una forma determinada de juego. ESTADIO EVOLUTIVO EDAD TIPO DE JUEGOS JUEGO SENSORIOMOTOR DE 0 A 2 AÑOS JUEGO FUNCIONAL O DE EJERCICIO O PRESIMBOLICO ESTADIO PREOPERACIONAL DE 2 A 6 AÑOS JUEGO SIMBÓLICO JUEGO DE CONSTRUCCION ESTADIO DE LAS DE 6 A 12 AÑOS JUEGO DE REGLAS JUEGO DE OPERACIONES FORMALES CONSTRUCCION ESTADIO DE AS DE 12 A 18 AÑOS JUEGO DE REGLAS JUEGOS DE OPERACIONES FORMALES CONSTRUCCION
  • 7. 5. JUEGO FUNCIONAL ESTADIO SENSORIOMOTOR DE 0 A 2 AÑOS Este juego consiste en repetir una serie de acciones que al niño le resultan placenteras. ACCIONES: • Arrastrar, gatear, caminar... Juegos de ejercicio con el propio cuerpo. • Morder, chupar, lanzar, golpear... Juego de ejercicios con objetos. • Sonreir, tocar, esconderse... Juegos de ejercicios con personas. FAVORECE: EL DESARROLLO SENSORIAL LA COORDINACION DE MOVIMIENTOS Y DESPLAZAMIENTOS. EL DESARROLLO DEL EQUILIBRIO ESTATICO Y DINAMICO. LA COMPRENSION DEL MUNDO, DE LOS OBJETOS, DE LAS RELACIONES DE CAUSA-EFECTO... LA COORDINACION ÓCULO-MANUAL LA SOCIALIZACIÓN LA AUTOESTIMA
  • 8. 6. JUEGO SIMBÓLICO ESTADIO PREOPERACIONAL (DE 2 A 6 AÑOS) Aparece cuando el niño ha adquirido la capacidad de representación, mediante la cual presenta acciones reales e imaginadas, emula la accion de los mayores y se trnasforma en cualquier personaje: es el juego de hacer como si. ACCIONES • Jugar a familias, a medicos, a casitas, a los colegios... Resumen de la realidad • Jugar a superheroes... No esta ligada a la realidad • El juego de los amigos.... Argumentos individuales inventados FAVORECE • COMPRENDER Y ASIMILAR LA REALIDAD • LA SOCIALIZACIÓN, CONDUCTA, LOS ROLES SOCIALES. • DESARROLLAR EL LENGUAJE. • LA IMAGINACIÓN Y LA CREATIVIDAD
  • 9. 7. JUEGOS DE CONSTRUCCION COMIENZA ALREDEDOR DE LOS 12 MESES; ESTA PRESENTE EN TODOS LOS ESTADIOS. FIN ESPECIFICO, COMO: ENCAJAR, APILAR, CLASIFICAR... FAVORECE: LA MOTRICIDAD FINA Y GRUESA LA COORDINACION OCULO-MANUAL EL CONTROL MUSCULAR. DESARROLLA LA ATENCION Y CONCENTRACION. ESTIMULA LA PACIENCIA Y EL ESFUERZO. PRACTICA EL PENSAMIENTO ABSTRACTO. EL DESARROLLO LA CAPACIDAD DE ANALISIS Y SINTESIS. LA SOCIALIZACION SE PRACTICA CON DIFERENTE GRADO DE DIFICULTAD SEGUN LA EDAD.
  • 10. 8.IMPORTANCIA DEL JUEGO • DESARROLLO SOCIAL AY U D A A F O R M A R L A P E R S O N A L I D A D Y E L C O N C E P T O DE SÍ MISMO. F AV O R E C E U N A R E D D E R E L A C I O N E S S O C I A L E S . • DESARROLLO EMOCIONAL CONTRIBUYE AL DESARROLLO EMOCIONAL, SE EXTERIORIZAN LAS EMOCIONES, LA AGRESIVIDAD Y LA SEXUALIDAD. F O M E N TA L A AU T O E S T I M A Y L A AU T O C O N F I A N Z A . • DESARROLLO MOTOR FAC I L I TA L A AD Q U I S I C I Ó N D E L E S Q U E M A C O R P O R A L . LA IDENTIFICACIÓN DEL CUERPO HUMANO. RECONOCERSE COMO DIFERENTE A LOS DEMÁS. • DESARROLLO COGNITIVO F AV O R E C E E L A J U S T E D E P E N S A M I N T O S . AY U D A A L A R E S O L U C I O N D E C O N F L I C T O S . APRENDER LA CAUSA-EFECTO. COMPRENDE EL ENTORNO.
  • 11. IMPORTANCIA DEL JUEGO A través del juego el niño experimenta, comprende la realidad que le rodea, libera tensiones, desarrolla su imaginación, su ingenio, ayuda a resolver conflictos y a entender su entorno. Es una herramienta indispensable para el desarrollo motor, físico, cognitivo, psicologico y social.
  • 12. 9. JUEGO Y DIVERSIDAD EN LA ESCUELA NOS PODEMOS ENCONTRAR CON NIÑOS CON ALGÚN TIPO DE DEFICIENCIA, POR LO QUE P R E S E N TA R A N E E . É S TA S P U E D E N S E R F Í S I C A S , A F E C T I VA S , S O C I A L E S , C O G N I T I VA S Y C U LT U R A L E S . T O D O S S O M O S DIFERENTES. H AY T R E S T I P O S D E D E M O D E L O S CURRICULARES: o MODELO CURRICULAR; o MODELO TERAPEUTICO; o MODELO DEL DEFICIT; EL JUEGO ES UN INSTRUMENTO INTEGRADOR. EL JUEGO ES UN ELEMENTO DE SOCIALIZACIÓN E INTEGRACION, CON É L F AV O R E C E M O S L A PAR T I C I PA C I Ó N , L A S O L I D A R I D A D , L A COOPERACIÓN, LA COMUNICACIÓN... AD A P TA N D O E L E S PAC I O T I E M P O , E S PA C I O Y M AT E R I A L E S .
  • 13. MEDIDAS DE ATENCION A LA DIVERSIDAD • ORDINARIAS: SE TOMAN M E D I D A S A D A P TAT I VA S EN LO REFERENTE A L O S A G R U PA M I E N T O S , L O S H O R A R I O S , L O S M AT E R I A L E S , EL ENTORNO Y LOS RECURSOS FÍSICOS, ACCIÓN TUTO RIAL, Y LA COORDINACIÓN DEL EQUIPO E D U C AT I V O . • PREVENTIVAS: PA R A IMPEDIR QUE AUMENTE LA DEFICIENCIA O SE PRODUZCA. ESTA N DIRIGIDAS A: ESTIMULACIÓN DEL LENGUAJE, ESTIMULACIÓN MOTRIZ, PROGRAMAS DE APOYO ESCOLAR, PROGRAMAS PA R A MANTENER HABITOS SALUDABLES, OR IE NTAC IÓ N A FAMILIAS, PROGRAMAS CONDUCTUALES, DESARROLLO DE H A B I L I D A D E S S O C I A L E S Y D E C O MU N I C A C I Ó N E N PA D R E S . • EXTRAORDINARIAS: SON AD A PTACI O NES EN LOS ELE ME NTOS C UR RI CU LA RES, N O ES TAN PRE SC RITAS EN LA E.I. E STA S SON: ADA PTA CI ONE S DE ACCESO, ADAPTA CI O NES CURRICULARES INDIVIDUALES, AMPLIACION O REDUCCION DEL TIEMPO DE PERMANENCIA DEL NIÑO EN EL DENTRO ESCOLAR, PROGRAMAS DE COMPENSACION E D U C AT I VA S , PROGRAMAS DE DIVERSIFICACIÓN CURRICULAR Y PROGRAMAS DE GARANTIA SOCIAL.
  • 14. 10. TIPOS DE JUEGO Según las capacidades que desarrollan Psicomotores: mejoran las capacidades tónicas, físicas, la lateralidad, la coordinación, el equilibrio, la orientación, la estructuración espacial, el conocimiento corporal. Según distintos criterios Sensoriales: desarrollan y/o estimulan los sentidos. Cognitivos: favorecen el pensamiento abstracto y la Según el espacio en que se capacidad de lenguaje. desarrollan: interior, exterior, playa, Sociales: cooperación, responsabilidad, etc. naturaleza, etc. Afectivo-emocionales. Según el número de participantes: individual, pareja, grupo Según las relaciones sociales que se establecen: cooperación, competición. Según el papel del adulto: participante, presenciado, dirigido. Según las normas: con reglas, sin reglas. Según el material: con material, sin material. Según el origen: multiculturales, étnicos, etc. Según el momento evolutivo: funcional, simbólico, reglas, construcción.
  • 15. CRITERIOS CLASES DE JUEGOS ESPACIO EN EL QUE SE JUEGA • JUEGOS DE INTERIOR • JUEGOS DE EXTERIOR PAPEL DEL ADULTO • LIBRE • DIRIGIDO • PRESENCIADO Nº DE PARTICIPANTES • INDIVIDUAL • PARALELO • GRUPAL ACTIVIDAD EN EL NIÑO • JUEGO SENSORIAL • JUEGO MOTOR • JUEGO SIMBOLICO • JUEGO ORAL • JUEGO LOGICO MATEMATICO MATERIAL QUE UTILIZA • CON MATERIAL • SIN MATERIAL RELACION QUE ESTABLECE • ASOCIATIVA • COMPETITIVA • COOPERATIVA POR EL ORIGEN • ETNICOS • MULTICULTURALES • TRADICIONALES O POPULARES POR LAS REGLAS • JUEGOS REGLADOS • JUEGOS SIN REGLAS OTROS • JUEGOS DE MESA • JUEGOS DE AGUA • GRANDES JUEGOS, GHYMKANAS • JUEGOS TECNOLOGICOS
  • 16. EL CESTO DE LOS TESOROS • Cesto de mimbre lleno de objetos de diferentes texturas, formas, etc., de tal manera que puedan acceder fácilmente a ellos y explorarlos sensorialmente.
  • 17. JUEGO HEURISTICO • El material utilizado en estas sesiones debe ser objetos naturales, de piel, metal, papel, madera, cartón, corcho, evitándose los materiales plásticos o los juguetes.
  • 18. JUEGOS TRADICIONALES Son los que se transmiten de forma espontánea de generación en generación y forman parte de la memoria y la cultura colectiva, son los juegos de toda la vida, y de la mayoría se desconoce su origen. Algunos de ellos son: Aserrín, aserrán, - Veo, veo - Si vas al carnicero - El escondite - Pollito inglés - Pies quietos - El churro - El burro – Antón pirulero - El teléfono estropeado - La mare carabassera - La goma - El tulipan - La gallina ciega - La comba - La peonza - El diábolo - Las canicas - Las chapas - El set mu - El siete y medio - La rayuela - Pase misi - El pilla-pilla - Las silla - El pañuelo.
  • 19. 11. RECOMENDACIONES A LOS ADULTOS • Destacar algunos puntos a tener en cuenta para los adultos que quieran jugar con los niños:  Que el niño guíe: Que os diga en qué consiste el juego, qué es lo que va a hacer y que nos de un papel concreto para jugar.  El juego no es una tarea. Pongamos especial precaución para no transformar el juego en ejercicio o en tareas que se propongan unos determinados aprendizajes.  No es necesaria la estimulación constante. El niño no tiene por qué estar siempre activo, también necesita momentos de inactividad, de soledad.  Necesitamos tiempo para jugar con el niño sin pensar en otras cosas y sin prisas.  El respeto. Tengamos en cuenta las preferencias de los niños sin limitarse exclusivamente a ellas, pero si respetándolas y favoreciéndolas.  Es una actividad agradable. Disfrutemos del placer de estar juntos.