SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 6
MATERIA
BLOQUE DE CONTENIDOS
METAS DE COMPRENSIÓN
CURSO: 2º ESO
MATERIA: Física y Química
TEMPORALIZACIÓN: Trimestre 3. 8 sesiones solo para la
parte de Movimiento.
BLOQUE DE CONTENIDOS: Bloque 4. EL MOVIMIENTO y
las fuerzas.
METAS de aprendizaje. Que los alumnos aprendan de forma activa y
vivencial:
- Qué es el movimiento y sus diferentes implicaciones en la vida
cotidiana.
- Calcular la velocidad y aceleración de los cuerpos a partir de distintas
situaciones.
- Interpretar gráficas, mapas y otros elementos para extraer
información.
- Resolver problemas de forma creativa aplicando lo aprendido.
- Reflexionar sobre los aprendizajes y retos que irán sucediendo en el
aula.
NOMBRE DE ACTIVIDAD Y DESCRIPCIÓN SESIONES
NIVEL DE BLOOM/
INTELIGENCIA MÚLTIPLE
COMPETENCIA
ESTÁNDARES DE
APRENDIZAJE
RECURSOS
¿QUÉ ES EL MOVIMIENTO?
- Tras poner en clase varios ejemplos de cuerpos que se
mueven y cuerpos que parece que se mueven, pero están
quietos, los alumnos deben escribir su propia definición de
movimiento.
- Voluntariamente, los alumnos que quieran compartirán su
explicación en voz alta y entre todos trataremos de
construir la definición más completa.
MUÉVETE Y SIENTE
- En los últimos 10 minutos de clase se hace con los alumnos
un ejercicio de relajación donde deben pensar que se están
moviendo como distintas cosas: una hoja empujada por el
viento, una mariposa, una nube en el cielo, barca en un
lago, un cohete…Luego deben reflexionar qué han sentido
en cada situación y compartirlo voluntariamente.
¡¡¡¿CÓMO TE MUEVES?!!!
- Cuando hayamos visto el movimiento rectilíneo
uniforme (MRU) y el movimiento rectilíneo
uniformemente acelerado (MRUA), haremos un
pequeño juego por equipos.
- Primero cada equipo de cuatro personas tendrá que
pensar tres ejemplos que representen uno de los dos
tipos de movimiento.
- Luego todos los integrantes del grupo deberán
representar con mímica cada uno de los ejemplos.
- El resto de los equipos tendrán tres tareas a realizar.
Intentarán acertar por un lado qué es lo que están
representando y por otro lado de qué tipo de
movimiento se trata, llevándose un punto por cada
acierto. Y también valorarán con una puntuación de 5 a
10 las actuaciones de sus compañeros.
- Se anotarán las respuestas en tarjetas y al final de la
clase se hará un recuento final.
- Habrá dos ganadores: el equipo que más acierte y el
equipo que mejor haya ejecutado su representación.
¿QUIÉN LLEGARÁ ANTES?
- Resolver un problema en el que habrá que ordenar varios
animales de más lento a más rápido a partir de diferentes
datos de espacio y tiempo recorrido por cada uno de ellos,
expresados en distintas unidades.
¿CÓMO ESTÁ SIENDO EL VIAJE DE ESTE COCHE?
- A partir de una tabla en la que vendrán expresados los
valores de velocidad y de tiempo de un coche, los
alumnos tendrán que representar los datos en una gráfica
con el ordenador.
- Después tendrán que resolver varias cuestiones a partir
del análisis de dicha gráfica. Preguntas como:
¿En tramo de tiempo la velocidad es constante?
¿Cuándo se produce aceleración y cuándo deceleración?
¿Cuándo el coche está parado?
¿Por dónde imaginas que estará circulando el coche?
Razona tu respuesta.
¿CÓMO PODRÍAMOS CALCULAR LA VELOCIDAD A LA QUE VA
EL AGUA DE UN RÍO SIN CONTAMINARLO?
- Aprovechando una salida a la montaña y la naturaleza,
dedicamos un rato a diseñar un experimento en el que
podamos calcular la velocidad a la que va el agua de un
río. Se puede plantear el reto en el aula y experimentar
en la salida de campo
- Pero ahí no queda la cosa. Aprovecharan el experimento
y los resultados que obtengan para calcular cuanto
tiempo podrían tardar ciertos contaminantes en llegar de
una a fábrica a un lago que alberga especies protegidas y
reflexionar sobre ello…
¿CÓMO PODRÍAMOS CONSEGUIR EL TESORO DE LA FORMA
MÁS RÁPIDA POSIBLE SALIENDO DESDE LA PUERTA DE LA
CLASE Y CON LOS MEDIOS QUE TENEMOS AHORA MISMO ?
- A los alumnos se les plantea el reto propuesto como
título de la actividad y se les muestra un mapa donde
viene la ubicación de un tesoro en el instituto y pistas.
- Es un reto para toda la clase aunque trabajarán por
equipos para ir aportando ideas a la pregunta.
- Se trata de que propongan soluciones y las vayan
testando hasta que entre todos se decida la mejor idea.
- Tendrán que averiguar dónde se encuentra el tesoro
exactamente, calcular la distancia más corta, medir
tiempos de las personas que más corren en clase o
hacerse con otro medio de transporte, o buscar
alternativas como ir lanzándose el tesoro en una cadena
humana…
RAPEAR PARA TERMINAR
- Los alumnos tendrán que crear un rap que incluya al menos
cinco ejemplos que sirvan para explicar cinco conceptos
diferentes de los vistos en el tema. Lo harán por equipos y
se darán puntuaciones para valorar distintos aspectos de la
actuación: interpretación, claridad de los contenidos
explicados, etc.
- Se puede utilizar una app para meter el ritmo con la letra.
MEDIA
SESIÓN
20-30min
Parte de
una
sesión.
10min
1 SESIÓN
50min
MEDIA
SESIÓN
20-30min
MEDIA
SESIÓN
20-30min
2
SESIONES
2X50min
1
SESIÓN
50min
2
SESIONES
2X50min
Recordar-lingüística
Crear- musical
Crear- naturalista,
lógico-matemática
Evaluar- lógico-
matemática, visual-
espacial, corporal-
cinestésica,
interpersonal
Analizar-
visual-espacial
Aplicar-
lógico-matemática
Comprender-
interpersonal y
corporal-cinestésica
Recordar-
intrapersonal
Comunicación
lingüística.
Aprender a
aprender.
Comunicación
lingüística.
Competencias
sociales y
cívicas.
Comunicación
lingüística.
Sentido de iniciativa y
espíritu
emprendedor.
Conciencia y
expresiones
culturales
Competencia
matemática,
científica y
tecnológica.
Aprender a
aprender.
Competencias
sociales y cívicas.
Comunicación
lingüística.
Competencia
matemática,
científica y
tecnológica.
Sentido de
iniciativa y
espíritu
emprendedor
Aprender a
aprender.
Competencias
sociales y cívicas.
Comunicación
lingüística.
Competencia
matemática,
científica y
tecnológica.
Competencia
digital.
Comunicación
lingüística.
Competencia
matemática,
científica y
tecnológica.
Conciencia y
expresiones
culturales
Competencias
sociales y cívicas.
3.2. Justifica si un movimiento es
acelerado o no a partir de las
representaciones gráficas del
espacio y de la velocidad en
función del tiempo.
2.1. Determina,
experimentalmente o a través de
aplicaciones informáticas, la
velocidad media de un cuerpo
interpretando el resultado.
2.2. Realiza cálculos para resolver
problemas cotidianos utilizando el
concepto de velocidad.
2.2. Realiza cálculos para resolver
problemas….
3.1. Deduce la velocidad media e
instantánea …
3.2. Justifica si un movimiento es
acelerado…
2.1. Determina, experimentalmente o
a través de aplicaciones informáticas,
la velocidad media de un cuerpo
interpretando el resultado.
2.2. Realiza cálculos para resolver
problemas cotidianos utilizando el
concepto de velocidad.
3.1. Deduce la velocidad media e
instantánea a partir de las
representaciones gráficas del
espacio y de la velocidad en
función del tiempo.
3.2. Justifica si un movimiento es
acelerado o no a partir de las
representaciones gráficas del
espacio y de la velocidad en
función del tiempo.
3.2. Justifica si un movimiento es
acelerado o no a partir de las
representaciones gráficas del
espacio y de la velocidad en
función del tiempo.
2.1. Determina,
experimentalmente o a través de
aplicaciones informáticas, la
velocidad media de un cuerpo
interpretando el resultado.
2.2. Realiza cálculos para resolver
problemas cotidianos utilizando el
concepto de velocidad.
Vídeos de
distintos
ejemplos de
movimiento.
Música
relajante para
acompañar lo
que se les va
contando a
los alumnos.
Fichas con la
explicación
de la
actividad y las
casillas para
puntuar a los
compañeros.
Ficha con el
enunciado del
problema.
Vídeo
explicativo de
cómo
elaborar
gráficas en
excell.
Guíon del
problema y
cuestiones.
Mapa del
tesoro.
Pistas.
Cronómetro
Cinta métrica.
Guion con
espacio para
la solución y
reflexión.
Cuerda.
Cinta métrica.
Cronómetro.
Hoja de Word
para el rap.
App para la
mezcla.
Hoja de ítems
para las
puntuaciones.
PROPUESTA DE ACTIVIDADES
MAPA DE EMPATÍA DE MIS ALUMNOS DE 2º ESO
NARRATIVA GAMIFICADA
RETO DEL JUEGO: Encontrar un tesoro escondido a través de un viaje por el mundo. En un tiempo marcado (máximo 9 días-
sesiones)
AVATAR DE LOS ALUMNOS: Serán jóvenes exploradores.
DINÁMICA DEL JUEGO: Las actividades aportarán siempre puntos para dos cuentas:
- Por un lado obtendrán puntos para su cuenta individual en función de la calificación de cada actividad. Los puntos que se
obtendrán de cada actividad tendrán correspondencia con los porcentajes. Por ejemplo, si una tarea representa un 25% de
la nota, se calificará con un máximo de 25 puntos. El total de las actividades sumará 100 puntos más los 10 puntos extra de
las actividades voluntarias. El viaje se superará con un mínimo de 50 puntos.
- Por otra parte, en el aula hablaremos casi siempre del viaje de la clase, para lo cual todos contribuirán con su trabajo para
llegar al tesoro.
FASES DEL JUEGO: Son un total de cuatro fases que coinciden con los bloques del itinerario.
Antes de empezar:
Antes de empezar se definirán las normas básicas del juego. Las que tengan que ver con el comportamiento, las construiremos
entre todos. Después de esta fase, se les dará un mapa para comenzar el juego.
Fase 1: Misión territorio europeo. Primeros 5000km hasta la frontera con otro continente. Tiempo estimado 1 día de viaje
En esta parte si todos entregan la actividad obligatoria, se les dará 150 puntos.
Si 10 personas participan en la actividad voluntaria 1, conseguirán 50 puntos extra como grupo.
Si 10 personas participan en la actividad voluntaria 1, conseguirán 100 puntos extra como grupo.
Esto es lo que podrán obtener:
- 100 puntos, tendrán que ir andando y avanzarán 20km/día
- 150 puntos, un autobús y avanzarán 200km/día
- 200 puntos, un tren y avanzarán a 350km/día
- 300 puntos, un avión 5000km/día
Lo normal es que consigan los 300 puntos para coger el avión y que la primera fase duré solo un día. Si no llegan a hacer la
actividad obligatoria o no superan el reto de las voluntarias, tendrán que hacer un reto adicional en casa para poder obtener
gasolina o energía suficiente para llegar hasta el primer hito: el aeropuerto internacional.
Superada esta fase, el grupo obtendrá la primera insignia, los pasaportes de explorador para ir a otros continentes.
Fase 2: Hacia continentes lejanos (10000 km) Tiempo estimado 2 días de viaje
Si más de 20 personas realizan la actividad obligatoria, podrán coger el avión hasta América. Donde podrán realizar su
siguiente misión. Si no superan el reto, perderán un día de viaje´.
Ya en América, tendrán que hacer una de las actividades opcionales para conseguir 500 puntos que les permita coger un
barco.(insignia de Capitán de Barco)
Si además realizan la otra actividad opcional, podrán obtener otros 500 puntos para un premio sorpresa (la insignia de
mecánico.
Fase 3: Cruzando el mar (5000km) Tiempo estimado 1 día de viaje
En esta aventura marítima, la primera actividad obligatoria les dará el combustible para poder avanzar por el mar.
Pero cuidado, una ballena gigante les averiará el barco. Si consiguieron anteriormente la insignia de mecánico, no tendrán
problema, pero si no el viaje se retrasará un día más de la cuenta.
Otra opción para arreglar la avería es conseguir 500 puntos adicionales mediante la realización de la actividad voluntaria de
esta fase. Con que la realicen 10 personas sería suficiente.
Tras esta fase llegarán a la isla del tesoro.
Fase final: Encontrar el tesoro (15000km) Tiempo estimado 3 días de viaje
La realización de una de las actividades opcionales les permitirá conseguir un mapa detallado donde se encuentra el tesoro,
que utilizarán en la actividad final. Si 10 personas realizan voluntariamente la otra actividad opcional, conseguirán 500 puntos
adicionales que podrán canjear por un día extra de viaje para llegar antes o para compensar algún día de penalización.
La actividad final les hará conseguir el tesoro tan preciado.
* Como este paisaje se llevará a cabo con cuatro grupos de 2º de ESO, el juego puede proponerles el reto de ver qué aula llega
antes al tesoro.
* Se puede hablar con otros profesores para que realicen actividades en sus materias que les den 500 puntos extra o un día de
adelanto en el viaje.
* De la misma manera, si no se cumplen las reglas del juego en tres ocasiones, se penalizará al grupo con un día de retraso.
PASAPORTE DE EXPLORADOR
INTERCONTINENTAL
Tras la primera fase del viaje, los
alumnos recibirán esta insignia
que les permitirá cruzar a otro
continente.
CAPITÁN/A DE BARCO
Tras la segunda fase del viaje, los
alumnos y alumnas recibirán esta
insignia para poder navegar en un
barco hasta la diminuta isla secreta
donde se encuentra el tesoro.
MECÁNICO DE VEHÍCULOS
Esta insignia sorpresa se recibirá
cuando lleguen a 500 puntos en
actividades voluntarias. Esta les
permitirá arreglar una avería que
surja durante el recorrido.
INSIGNIAS
ITINERARIO
El porcentaje de cada actividad indica el máximo de puntos que podrá conseguir cada
alumno con la calificación que obtenga. Estos puntos irán para su cuenta individual .
Solo podrá conseguir su tesoro particular si alcanza un mínimo de cincuenta punto.
PINCHA AQUÍ PARA VER EL
PAISAJE DE APRENDIZAJE

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Danzas argentinas
Danzas argentinasDanzas argentinas
Danzas argentinascasa
 
Método dalcroze musicalidad y ritmo
Método dalcroze  musicalidad y ritmoMétodo dalcroze  musicalidad y ritmo
Método dalcroze musicalidad y ritmoAlicia Ipiña
 
Nº 1 sesion de aprendisaje gimnasia educativa y ritmica
Nº 1 sesion de aprendisaje gimnasia educativa y ritmicaNº 1 sesion de aprendisaje gimnasia educativa y ritmica
Nº 1 sesion de aprendisaje gimnasia educativa y ritmicaJose Fajardo Mesias
 
informe de mi proyecto
informe  de mi proyectoinforme  de mi proyecto
informe de mi proyectoUlises Mireles
 
Las Danzas Folclóricas ZoomóRficas, Sus Vestimentas
Las Danzas Folclóricas  ZoomóRficas, Sus VestimentasLas Danzas Folclóricas  ZoomóRficas, Sus Vestimentas
Las Danzas Folclóricas ZoomóRficas, Sus VestimentasMarco Vera Marquez
 
Enseñanza reciproca
Enseñanza reciprocaEnseñanza reciproca
Enseñanza reciprocaangiea1978
 
Proyecto danza
Proyecto danzaProyecto danza
Proyecto danzaPUCE-SI
 
Regiones folclorica argentina del litoral
Regiones folclorica argentina del litoralRegiones folclorica argentina del litoral
Regiones folclorica argentina del litorallilianamargutti
 
Salto largo
Salto largoSalto largo
Salto largokenparra
 
Coreografía
CoreografíaCoreografía
Coreografía78NuMb2
 
Ritmo y Expresión Corporal
Ritmo y Expresión CorporalRitmo y Expresión Corporal
Ritmo y Expresión CorporalMI DIVINO NIÑO
 
Salidas y virajes en el estilo espalda
Salidas y virajes en el estilo espaldaSalidas y virajes en el estilo espalda
Salidas y virajes en el estilo espaldaChristian ED
 

La actualidad más candente (20)

Pasacalle
PasacallePasacalle
Pasacalle
 
Danzas argentinas
Danzas argentinasDanzas argentinas
Danzas argentinas
 
Método dalcroze musicalidad y ritmo
Método dalcroze  musicalidad y ritmoMétodo dalcroze  musicalidad y ritmo
Método dalcroze musicalidad y ritmo
 
Nº 1 sesion de aprendisaje gimnasia educativa y ritmica
Nº 1 sesion de aprendisaje gimnasia educativa y ritmicaNº 1 sesion de aprendisaje gimnasia educativa y ritmica
Nº 1 sesion de aprendisaje gimnasia educativa y ritmica
 
La Cueca
La CuecaLa Cueca
La Cueca
 
informe de mi proyecto
informe  de mi proyectoinforme  de mi proyecto
informe de mi proyecto
 
Las Danzas Folclóricas ZoomóRficas, Sus Vestimentas
Las Danzas Folclóricas  ZoomóRficas, Sus VestimentasLas Danzas Folclóricas  ZoomóRficas, Sus Vestimentas
Las Danzas Folclóricas ZoomóRficas, Sus Vestimentas
 
Enseñanza reciproca
Enseñanza reciprocaEnseñanza reciproca
Enseñanza reciproca
 
La Polca Orense
La Polca OrenseLa Polca Orense
La Polca Orense
 
Proyecto danza
Proyecto danzaProyecto danza
Proyecto danza
 
Escala Pentatónica
Escala PentatónicaEscala Pentatónica
Escala Pentatónica
 
Gènero yumbo
Gènero yumboGènero yumbo
Gènero yumbo
 
Regiones folclorica argentina del litoral
Regiones folclorica argentina del litoralRegiones folclorica argentina del litoral
Regiones folclorica argentina del litoral
 
Salto largo
Salto largoSalto largo
Salto largo
 
Garcia manso bases del entrenamiento
Garcia manso   bases del entrenamientoGarcia manso   bases del entrenamiento
Garcia manso bases del entrenamiento
 
Coreografía
CoreografíaCoreografía
Coreografía
 
Ritmo y Expresión Corporal
Ritmo y Expresión CorporalRitmo y Expresión Corporal
Ritmo y Expresión Corporal
 
Salidas y virajes en el estilo espalda
Salidas y virajes en el estilo espaldaSalidas y virajes en el estilo espalda
Salidas y virajes en el estilo espalda
 
Cueca
CuecaCueca
Cueca
 
Acrosport
AcrosportAcrosport
Acrosport
 

Similar a MI PAISAJE DE APRENDIZAJE. TEMA MOVIMIENTO

Similar a MI PAISAJE DE APRENDIZAJE. TEMA MOVIMIENTO (20)

Ciencias II Boloque1 El Movimiento. La Descripción De...
Ciencias II  Boloque1 El Movimiento. La Descripción De...Ciencias II  Boloque1 El Movimiento. La Descripción De...
Ciencias II Boloque1 El Movimiento. La Descripción De...
 
Cta2 u1 sesion3 20970
Cta2 u1 sesion3 20970Cta2 u1 sesion3 20970
Cta2 u1 sesion3 20970
 
Plan Ciencias 2 bloque 1 La descripción del movimiento y la fuerza
Plan Ciencias 2 bloque 1 La descripción del movimiento y la fuerzaPlan Ciencias 2 bloque 1 La descripción del movimiento y la fuerza
Plan Ciencias 2 bloque 1 La descripción del movimiento y la fuerza
 
Unidad
 Unidad Unidad
Unidad
 
didáctica critica
didáctica criticadidáctica critica
didáctica critica
 
matemática de.docx
matemática de.docxmatemática de.docx
matemática de.docx
 
Laboratorio fisica
Laboratorio fisicaLaboratorio fisica
Laboratorio fisica
 
Aprendizaje 1.docx
Aprendizaje 1.docxAprendizaje 1.docx
Aprendizaje 1.docx
 
Gráficos de Posición Contra Tiempo, para grados noveno o decimo
Gráficos de Posición Contra Tiempo,  para grados noveno o decimoGráficos de Posición Contra Tiempo,  para grados noveno o decimo
Gráficos de Posición Contra Tiempo, para grados noveno o decimo
 
Cinemática
CinemáticaCinemática
Cinemática
 
Ejemplo planificacion por unidad
Ejemplo  planificacion por unidadEjemplo  planificacion por unidad
Ejemplo planificacion por unidad
 
Feria tic poster
Feria tic posterFeria tic poster
Feria tic poster
 
Planificación de matemáticas 4to grado
Planificación de matemáticas 4to gradoPlanificación de matemáticas 4to grado
Planificación de matemáticas 4to grado
 
Ti 84 cinematica
Ti 84 cinematicaTi 84 cinematica
Ti 84 cinematica
 
Planificaciones de Marzo Escuela Santa Fe
Planificaciones de Marzo Escuela Santa FePlanificaciones de Marzo Escuela Santa Fe
Planificaciones de Marzo Escuela Santa Fe
 
Planificacion desafio matemático 41 cuál sigue o falta
Planificacion desafio matemático 41 cuál sigue o faltaPlanificacion desafio matemático 41 cuál sigue o falta
Planificacion desafio matemático 41 cuál sigue o falta
 
Sesion mat3g 4
Sesion mat3g 4Sesion mat3g 4
Sesion mat3g 4
 
Act1 2 t_física
Act1 2 t_físicaAct1 2 t_física
Act1 2 t_física
 
Webquest
WebquestWebquest
Webquest
 
Webquest
WebquestWebquest
Webquest
 

Último

Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónLourdes Feria
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADauxsoporte
 
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMarjorie Burga
 
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIARAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIACarlos Campaña Montenegro
 
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxzulyvero07
 
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptxEXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptxPryhaSalam
 
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...JonathanCovena1
 
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadLecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadAlejandrino Halire Ccahuana
 
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdfEjercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdfMaritzaRetamozoVera
 
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxOLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxjosetrinidadchavez
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxSesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxMaritzaRetamozoVera
 
Ecosistemas Natural, Rural y urbano 2021.pptx
Ecosistemas Natural, Rural y urbano  2021.pptxEcosistemas Natural, Rural y urbano  2021.pptx
Ecosistemas Natural, Rural y urbano 2021.pptxolgakaterin
 
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdfBaker Publishing Company
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAEl Fortí
 

Último (20)

Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
 
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
 
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza MultigradoPresentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
 
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronósticoSesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
 
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIARAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
 
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
 
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptxEXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
 
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
La empresa sostenible: Principales Características, Barreras para su Avance y...
 
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadLecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
 
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdfEjercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
 
Power Point: "Defendamos la verdad".pptx
Power Point: "Defendamos la verdad".pptxPower Point: "Defendamos la verdad".pptx
Power Point: "Defendamos la verdad".pptx
 
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptxPower Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
 
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxOLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
 
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxSesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
 
Ecosistemas Natural, Rural y urbano 2021.pptx
Ecosistemas Natural, Rural y urbano  2021.pptxEcosistemas Natural, Rural y urbano  2021.pptx
Ecosistemas Natural, Rural y urbano 2021.pptx
 
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
 
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
 

MI PAISAJE DE APRENDIZAJE. TEMA MOVIMIENTO

  • 1. MATERIA BLOQUE DE CONTENIDOS METAS DE COMPRENSIÓN CURSO: 2º ESO MATERIA: Física y Química TEMPORALIZACIÓN: Trimestre 3. 8 sesiones solo para la parte de Movimiento. BLOQUE DE CONTENIDOS: Bloque 4. EL MOVIMIENTO y las fuerzas. METAS de aprendizaje. Que los alumnos aprendan de forma activa y vivencial: - Qué es el movimiento y sus diferentes implicaciones en la vida cotidiana. - Calcular la velocidad y aceleración de los cuerpos a partir de distintas situaciones. - Interpretar gráficas, mapas y otros elementos para extraer información. - Resolver problemas de forma creativa aplicando lo aprendido. - Reflexionar sobre los aprendizajes y retos que irán sucediendo en el aula.
  • 2. NOMBRE DE ACTIVIDAD Y DESCRIPCIÓN SESIONES NIVEL DE BLOOM/ INTELIGENCIA MÚLTIPLE COMPETENCIA ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE RECURSOS ¿QUÉ ES EL MOVIMIENTO? - Tras poner en clase varios ejemplos de cuerpos que se mueven y cuerpos que parece que se mueven, pero están quietos, los alumnos deben escribir su propia definición de movimiento. - Voluntariamente, los alumnos que quieran compartirán su explicación en voz alta y entre todos trataremos de construir la definición más completa. MUÉVETE Y SIENTE - En los últimos 10 minutos de clase se hace con los alumnos un ejercicio de relajación donde deben pensar que se están moviendo como distintas cosas: una hoja empujada por el viento, una mariposa, una nube en el cielo, barca en un lago, un cohete…Luego deben reflexionar qué han sentido en cada situación y compartirlo voluntariamente. ¡¡¡¿CÓMO TE MUEVES?!!! - Cuando hayamos visto el movimiento rectilíneo uniforme (MRU) y el movimiento rectilíneo uniformemente acelerado (MRUA), haremos un pequeño juego por equipos. - Primero cada equipo de cuatro personas tendrá que pensar tres ejemplos que representen uno de los dos tipos de movimiento. - Luego todos los integrantes del grupo deberán representar con mímica cada uno de los ejemplos. - El resto de los equipos tendrán tres tareas a realizar. Intentarán acertar por un lado qué es lo que están representando y por otro lado de qué tipo de movimiento se trata, llevándose un punto por cada acierto. Y también valorarán con una puntuación de 5 a 10 las actuaciones de sus compañeros. - Se anotarán las respuestas en tarjetas y al final de la clase se hará un recuento final. - Habrá dos ganadores: el equipo que más acierte y el equipo que mejor haya ejecutado su representación. ¿QUIÉN LLEGARÁ ANTES? - Resolver un problema en el que habrá que ordenar varios animales de más lento a más rápido a partir de diferentes datos de espacio y tiempo recorrido por cada uno de ellos, expresados en distintas unidades. ¿CÓMO ESTÁ SIENDO EL VIAJE DE ESTE COCHE? - A partir de una tabla en la que vendrán expresados los valores de velocidad y de tiempo de un coche, los alumnos tendrán que representar los datos en una gráfica con el ordenador. - Después tendrán que resolver varias cuestiones a partir del análisis de dicha gráfica. Preguntas como: ¿En tramo de tiempo la velocidad es constante? ¿Cuándo se produce aceleración y cuándo deceleración? ¿Cuándo el coche está parado? ¿Por dónde imaginas que estará circulando el coche? Razona tu respuesta. ¿CÓMO PODRÍAMOS CALCULAR LA VELOCIDAD A LA QUE VA EL AGUA DE UN RÍO SIN CONTAMINARLO? - Aprovechando una salida a la montaña y la naturaleza, dedicamos un rato a diseñar un experimento en el que podamos calcular la velocidad a la que va el agua de un río. Se puede plantear el reto en el aula y experimentar en la salida de campo - Pero ahí no queda la cosa. Aprovecharan el experimento y los resultados que obtengan para calcular cuanto tiempo podrían tardar ciertos contaminantes en llegar de una a fábrica a un lago que alberga especies protegidas y reflexionar sobre ello… ¿CÓMO PODRÍAMOS CONSEGUIR EL TESORO DE LA FORMA MÁS RÁPIDA POSIBLE SALIENDO DESDE LA PUERTA DE LA CLASE Y CON LOS MEDIOS QUE TENEMOS AHORA MISMO ? - A los alumnos se les plantea el reto propuesto como título de la actividad y se les muestra un mapa donde viene la ubicación de un tesoro en el instituto y pistas. - Es un reto para toda la clase aunque trabajarán por equipos para ir aportando ideas a la pregunta. - Se trata de que propongan soluciones y las vayan testando hasta que entre todos se decida la mejor idea. - Tendrán que averiguar dónde se encuentra el tesoro exactamente, calcular la distancia más corta, medir tiempos de las personas que más corren en clase o hacerse con otro medio de transporte, o buscar alternativas como ir lanzándose el tesoro en una cadena humana… RAPEAR PARA TERMINAR - Los alumnos tendrán que crear un rap que incluya al menos cinco ejemplos que sirvan para explicar cinco conceptos diferentes de los vistos en el tema. Lo harán por equipos y se darán puntuaciones para valorar distintos aspectos de la actuación: interpretación, claridad de los contenidos explicados, etc. - Se puede utilizar una app para meter el ritmo con la letra. MEDIA SESIÓN 20-30min Parte de una sesión. 10min 1 SESIÓN 50min MEDIA SESIÓN 20-30min MEDIA SESIÓN 20-30min 2 SESIONES 2X50min 1 SESIÓN 50min 2 SESIONES 2X50min Recordar-lingüística Crear- musical Crear- naturalista, lógico-matemática Evaluar- lógico- matemática, visual- espacial, corporal- cinestésica, interpersonal Analizar- visual-espacial Aplicar- lógico-matemática Comprender- interpersonal y corporal-cinestésica Recordar- intrapersonal Comunicación lingüística. Aprender a aprender. Comunicación lingüística. Competencias sociales y cívicas. Comunicación lingüística. Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor. Conciencia y expresiones culturales Competencia matemática, científica y tecnológica. Aprender a aprender. Competencias sociales y cívicas. Comunicación lingüística. Competencia matemática, científica y tecnológica. Sentido de iniciativa y espíritu emprendedor Aprender a aprender. Competencias sociales y cívicas. Comunicación lingüística. Competencia matemática, científica y tecnológica. Competencia digital. Comunicación lingüística. Competencia matemática, científica y tecnológica. Conciencia y expresiones culturales Competencias sociales y cívicas. 3.2. Justifica si un movimiento es acelerado o no a partir de las representaciones gráficas del espacio y de la velocidad en función del tiempo. 2.1. Determina, experimentalmente o a través de aplicaciones informáticas, la velocidad media de un cuerpo interpretando el resultado. 2.2. Realiza cálculos para resolver problemas cotidianos utilizando el concepto de velocidad. 2.2. Realiza cálculos para resolver problemas…. 3.1. Deduce la velocidad media e instantánea … 3.2. Justifica si un movimiento es acelerado… 2.1. Determina, experimentalmente o a través de aplicaciones informáticas, la velocidad media de un cuerpo interpretando el resultado. 2.2. Realiza cálculos para resolver problemas cotidianos utilizando el concepto de velocidad. 3.1. Deduce la velocidad media e instantánea a partir de las representaciones gráficas del espacio y de la velocidad en función del tiempo. 3.2. Justifica si un movimiento es acelerado o no a partir de las representaciones gráficas del espacio y de la velocidad en función del tiempo. 3.2. Justifica si un movimiento es acelerado o no a partir de las representaciones gráficas del espacio y de la velocidad en función del tiempo. 2.1. Determina, experimentalmente o a través de aplicaciones informáticas, la velocidad media de un cuerpo interpretando el resultado. 2.2. Realiza cálculos para resolver problemas cotidianos utilizando el concepto de velocidad. Vídeos de distintos ejemplos de movimiento. Música relajante para acompañar lo que se les va contando a los alumnos. Fichas con la explicación de la actividad y las casillas para puntuar a los compañeros. Ficha con el enunciado del problema. Vídeo explicativo de cómo elaborar gráficas en excell. Guíon del problema y cuestiones. Mapa del tesoro. Pistas. Cronómetro Cinta métrica. Guion con espacio para la solución y reflexión. Cuerda. Cinta métrica. Cronómetro. Hoja de Word para el rap. App para la mezcla. Hoja de ítems para las puntuaciones. PROPUESTA DE ACTIVIDADES
  • 3. MAPA DE EMPATÍA DE MIS ALUMNOS DE 2º ESO
  • 4. NARRATIVA GAMIFICADA RETO DEL JUEGO: Encontrar un tesoro escondido a través de un viaje por el mundo. En un tiempo marcado (máximo 9 días- sesiones) AVATAR DE LOS ALUMNOS: Serán jóvenes exploradores. DINÁMICA DEL JUEGO: Las actividades aportarán siempre puntos para dos cuentas: - Por un lado obtendrán puntos para su cuenta individual en función de la calificación de cada actividad. Los puntos que se obtendrán de cada actividad tendrán correspondencia con los porcentajes. Por ejemplo, si una tarea representa un 25% de la nota, se calificará con un máximo de 25 puntos. El total de las actividades sumará 100 puntos más los 10 puntos extra de las actividades voluntarias. El viaje se superará con un mínimo de 50 puntos. - Por otra parte, en el aula hablaremos casi siempre del viaje de la clase, para lo cual todos contribuirán con su trabajo para llegar al tesoro. FASES DEL JUEGO: Son un total de cuatro fases que coinciden con los bloques del itinerario. Antes de empezar: Antes de empezar se definirán las normas básicas del juego. Las que tengan que ver con el comportamiento, las construiremos entre todos. Después de esta fase, se les dará un mapa para comenzar el juego. Fase 1: Misión territorio europeo. Primeros 5000km hasta la frontera con otro continente. Tiempo estimado 1 día de viaje En esta parte si todos entregan la actividad obligatoria, se les dará 150 puntos. Si 10 personas participan en la actividad voluntaria 1, conseguirán 50 puntos extra como grupo. Si 10 personas participan en la actividad voluntaria 1, conseguirán 100 puntos extra como grupo. Esto es lo que podrán obtener: - 100 puntos, tendrán que ir andando y avanzarán 20km/día - 150 puntos, un autobús y avanzarán 200km/día - 200 puntos, un tren y avanzarán a 350km/día - 300 puntos, un avión 5000km/día Lo normal es que consigan los 300 puntos para coger el avión y que la primera fase duré solo un día. Si no llegan a hacer la actividad obligatoria o no superan el reto de las voluntarias, tendrán que hacer un reto adicional en casa para poder obtener gasolina o energía suficiente para llegar hasta el primer hito: el aeropuerto internacional. Superada esta fase, el grupo obtendrá la primera insignia, los pasaportes de explorador para ir a otros continentes. Fase 2: Hacia continentes lejanos (10000 km) Tiempo estimado 2 días de viaje Si más de 20 personas realizan la actividad obligatoria, podrán coger el avión hasta América. Donde podrán realizar su siguiente misión. Si no superan el reto, perderán un día de viaje´. Ya en América, tendrán que hacer una de las actividades opcionales para conseguir 500 puntos que les permita coger un barco.(insignia de Capitán de Barco) Si además realizan la otra actividad opcional, podrán obtener otros 500 puntos para un premio sorpresa (la insignia de mecánico. Fase 3: Cruzando el mar (5000km) Tiempo estimado 1 día de viaje En esta aventura marítima, la primera actividad obligatoria les dará el combustible para poder avanzar por el mar. Pero cuidado, una ballena gigante les averiará el barco. Si consiguieron anteriormente la insignia de mecánico, no tendrán problema, pero si no el viaje se retrasará un día más de la cuenta. Otra opción para arreglar la avería es conseguir 500 puntos adicionales mediante la realización de la actividad voluntaria de esta fase. Con que la realicen 10 personas sería suficiente. Tras esta fase llegarán a la isla del tesoro. Fase final: Encontrar el tesoro (15000km) Tiempo estimado 3 días de viaje La realización de una de las actividades opcionales les permitirá conseguir un mapa detallado donde se encuentra el tesoro, que utilizarán en la actividad final. Si 10 personas realizan voluntariamente la otra actividad opcional, conseguirán 500 puntos adicionales que podrán canjear por un día extra de viaje para llegar antes o para compensar algún día de penalización. La actividad final les hará conseguir el tesoro tan preciado. * Como este paisaje se llevará a cabo con cuatro grupos de 2º de ESO, el juego puede proponerles el reto de ver qué aula llega antes al tesoro. * Se puede hablar con otros profesores para que realicen actividades en sus materias que les den 500 puntos extra o un día de adelanto en el viaje. * De la misma manera, si no se cumplen las reglas del juego en tres ocasiones, se penalizará al grupo con un día de retraso.
  • 5. PASAPORTE DE EXPLORADOR INTERCONTINENTAL Tras la primera fase del viaje, los alumnos recibirán esta insignia que les permitirá cruzar a otro continente. CAPITÁN/A DE BARCO Tras la segunda fase del viaje, los alumnos y alumnas recibirán esta insignia para poder navegar en un barco hasta la diminuta isla secreta donde se encuentra el tesoro. MECÁNICO DE VEHÍCULOS Esta insignia sorpresa se recibirá cuando lleguen a 500 puntos en actividades voluntarias. Esta les permitirá arreglar una avería que surja durante el recorrido. INSIGNIAS
  • 6. ITINERARIO El porcentaje de cada actividad indica el máximo de puntos que podrá conseguir cada alumno con la calificación que obtenga. Estos puntos irán para su cuenta individual . Solo podrá conseguir su tesoro particular si alcanza un mínimo de cincuenta punto. PINCHA AQUÍ PARA VER EL PAISAJE DE APRENDIZAJE