SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 18
Descargar para leer sin conexión
Desarrollo de aplicaciones interactivas

         Maestría en Medios Interactivos
         Interacción Humano-Computadora I




Thursday, April 15, 2010
Nueva tecnología en la oficina ...




Thursday, April 15, 2010
...una nueva capa de complejidad

            En 1997, un estudio de Harris Research mostró que los empleados que utilizan una PC pueden perder
            hasta tres semanas al año resolviendo problemas de tecnología. Por qué?


            TCO: Total Cost of Ownership, aproximadamente 4 veces el valor inicial de tecnología de información al
            año, eg aprendizaje, actualizaciones, consumibles, etc


            Cada empleado pierde al menos 100 minutos a la semana en el primer mes en que un nuevo sistema se
            ha introducido


            Malfuncionamiento o mal uso de hardware o software




Thursday, April 15, 2010
Por qué es importante HCI?

            Malas interfaces cuestan


              • dinero

                   • 5% de mejor satisfacción = 85% de aumento de ganancias

                   • problemas en etapas posteriores cuestan cuatro veces que al inicio

              • prestigio de la organización (lealtad del cliente)


              • vidas




Thursday, April 15, 2010
Desarrollo de aplicaciones interactivas

            Un grupo de especialistas (idealmente)


              • diseñadores gráficos
              • diseñadores de interacción / interface
              • arquitectos de información
              • escritores técnicos
              • mercadólogos
              • ingenieros de pruebas
              • ingenieros de usabilidad
              • ingenieros de software
              • usuarios

Thursday, April 15, 2010
Diseño y desarrollo de aplicaciones interactivas

         ✓Proceso de desarrollo de GUIs


         ✓Metas de usabilidad


         ✓Diseño Centrado al Usuario (UCD)


         ✓Análisis de Tareas y análisis contextual


         ✓Prototipos rápidos


         ✓Evaluación


         ✓Programación


Thursday, April 15, 2010
Thursday, April 15, 2010
Proceso de desarrollo de GUIs
                                      Customers, Products,                                                   Customers, Products,              Customers, Products,
                                       Business, Marketing                                                    Business, Marketing               Business, Marketing



                                                        Design                          Design
                                                                                                                 Evaluate                           Execute
                                                       Discovery                      Exploration




                                                                                                                                                                       Work together to
                                             Customers:                                                                                                               realize the design
                                              - Roles (Who)                                                                                                                in detail.
                                             - Tasks (What)
                                           - Context (Stories)                                                                                                          Evaluate with
                                              Marketing:                                                                                                                 Customers
                                         - Business Priorities
                                                - Messages
                                             Technology:
                                                 - Products                                 Storyboard                      Review & Iterate
                                              - Architecture
                                                  Design:
                                         - Leading/competing
                                                 technologies




                                                         Design Definition:                               Proposal:                                    Specification:
                                                      - Design Problem Statement                             Demos/                               Hi Fidelity, Refined Design
                                                       - Targeted User Roles (Who)                       Lo Fi Prototypes                         - Based on customer feedback
    based on slide by Sara Redpath,                    - Targeted User Tasks (What)                            (How)                               - Foundation in product reality
       IBM & Thyra Trauch, Tivoli                     - Design Direction Statements                                                                 - Refined Design description           8


Thursday, April 15, 2010
Proceso de desarrollo de GUIs
                                      Customers, Products,                                                   Customers, Products,              Customers, Products,
                                       Business, Marketing                                                    Business, Marketing               Business, Marketing



                                                        Design                          Design
                                                                                                                 Evaluate                           Execute
                                                       Discovery                      Exploration



                                                         Customers:
                                                          - Roles (Who)                                                                                                Work together to
                                                         - Tasks (What)                                                                                               realize the design
                                                       - Context (Stories)                                                                                                 in detail.
                                                          Marketing:
                                                     - Business Priorities                                                                                              Evaluate with
                                                            - Messages                                                                                                   Customers
                                                         Technology:
                                                             - Products
                                                          - Architecture
                                                              Design:
                                                     - Leading/competing                    Storyboard                      Review & Iterate
                                                             technologies




                                                         Design Definition:                               Proposal:                                    Specification:
                                                      - Design Problem Statement                             Demos/                               Hi Fidelity, Refined Design
                                                       - Targeted User Roles (Who)                       Lo Fi Prototypes                         - Based on customer feedback
    based on slide by Sara Redpath,                    - Targeted User Tasks (What)                            (How)                               - Foundation in product reality
       IBM & Thyra Trauch, Tivoli                     - Design Direction Statements                                                                 - Refined Design description           9


Thursday, April 15, 2010
diseño




                           evaluación                  prototipos




                                         Iteraciones
                                    (en cada etapa)
                                                                    10


Thursday, April 15, 2010
Diseño

            El diseño está guiado por los requerimientos

              • para qué es la aplicación?

              • cómo será implementada?

            El diseño representa el artefacto

              • para GUIs estas representaciones incluyen:

                   • sketches y/o storyboards

                   • diagramas de flujo que muestren la estructura

                   • prototipos funcionales

            Representaciones simplificadas



Thursday, April 15, 2010
Representaciones para un diseño Web
                      Mapas del sitio      Storyboards




                     Contenidos                Prototipos




                                                            12


Thursday, April 15, 2010
Metas de usabilidad

            Fijar metas al inicio para medir el progreso


            Las metas pueden ser muchas, así que hay que ordenarlas en prioridad


              • Aprendizaje (más rápido en su utilización la segunda vez)

              • Memorable (de sesión a sesión)

              • Flexible (varias formas de lograr lo mismo)

              • Eficiente (realiza las tareas de manera óptima)

              • Robusto (sin errores, buena retroalimentación para recuperarse)

              • Placentero (alta satisfacción del usuario)

              • Divertido


Thursday, April 15, 2010
Diseño Centrado al Usuario (UCD)

            “Know thy user”
            Habilidades físicas
              • percepción

              • manipulación física
            Habilidades cognitivas
              • memoria
            Habilidades organizacionales / laborales

            Mantener a los usuarios involucrados en el proceso de desarrollo
              • desarrolladores trabajando con usuarios claves
              • entender el proceso de trabajo (estudio contextual)



Thursday, April 15, 2010
Análisis de Tareas y análisis contextual

            Observar las prácticas en el trabajo


            Crear ejemplos y escenarios del uso real


            Tratar nuevas ideas antes de construir software




Thursday, April 15, 2010
Prototipos rápidos

                   Un prototipo que probar
                   Prototipos de baja fidelidad
                     • prototipos de papel
                     • cut, copy, paste

                   Herramientas para prototipos

                     • HTML, Visual Basic, HyperCard, Director,
                       Flash, DENIM, etc.


                   Constructores de GUIs

                                                                  16


Thursday, April 15, 2010
Evaluación

                   Pruebas con usuarios reales
                     •con prototipo interactivo
                     •con papel o Mago de Oz
                   Construir modelos
                     •GOMS
                   Técnicas de bajo costo
                     •evaluación experta
                     •walkthroughs
                     •pruebas en línea
                                                  17


Thursday, April 15, 2010
Programación (sin programar)

         • Toolkits


         • GUI Builders


         • Event models


         • Input / Output models


            etc




Thursday, April 15, 2010

Más contenido relacionado

Destacado

Cms booklet
Cms bookletCms booklet
Cms bookletkdnpu
 
L 09820120404fr00130035
L 09820120404fr00130035L 09820120404fr00130035
L 09820120404fr00130035iglooone
 
Emprego da Visão Computacional no contexto de AP - Cameras
Emprego da Visão Computacional  no contexto de AP - CamerasEmprego da Visão Computacional  no contexto de AP - Cameras
Emprego da Visão Computacional no contexto de AP - Cameraspipesmythe
 
Bulletin d'information hebdomadaire du CFI
Bulletin d'information hebdomadaire du CFIBulletin d'information hebdomadaire du CFI
Bulletin d'information hebdomadaire du CFICFIHAITI
 
AESARadarClassSynopsisV2.4
AESARadarClassSynopsisV2.4AESARadarClassSynopsisV2.4
AESARadarClassSynopsisV2.4Robert Phillips
 
Concept Green Sanitation
Concept Green SanitationConcept Green Sanitation
Concept Green SanitationAnek Agrawal
 
Airbone Radar Applications by Wg Cdr Anupam Tiwari
Airbone Radar Applications by Wg Cdr Anupam TiwariAirbone Radar Applications by Wg Cdr Anupam Tiwari
Airbone Radar Applications by Wg Cdr Anupam Tiwarianupamtiwari1972
 
Depoimentos de clientes da Seeker Tecnologia
Depoimentos de clientes da Seeker TecnologiaDepoimentos de clientes da Seeker Tecnologia
Depoimentos de clientes da Seeker TecnologiaSeeker Tecnologia
 

Destacado (20)

teste
testeteste
teste
 
REGISTROS PLT GRUPO H2
REGISTROS PLT GRUPO H2 REGISTROS PLT GRUPO H2
REGISTROS PLT GRUPO H2
 
Cms booklet
Cms bookletCms booklet
Cms booklet
 
L 09820120404fr00130035
L 09820120404fr00130035L 09820120404fr00130035
L 09820120404fr00130035
 
Emprego da Visão Computacional no contexto de AP - Cameras
Emprego da Visão Computacional  no contexto de AP - CamerasEmprego da Visão Computacional  no contexto de AP - Cameras
Emprego da Visão Computacional no contexto de AP - Cameras
 
Bulletin d'information hebdomadaire du CFI
Bulletin d'information hebdomadaire du CFIBulletin d'information hebdomadaire du CFI
Bulletin d'information hebdomadaire du CFI
 
Adoração
AdoraçãoAdoração
Adoração
 
AESARadarClassSynopsisV2.4
AESARadarClassSynopsisV2.4AESARadarClassSynopsisV2.4
AESARadarClassSynopsisV2.4
 
Concept Green Sanitation
Concept Green SanitationConcept Green Sanitation
Concept Green Sanitation
 
Sistema de notificación de sucesos (AESA)
Sistema de notificación de sucesos (AESA)Sistema de notificación de sucesos (AESA)
Sistema de notificación de sucesos (AESA)
 
Marco regulatorio español para los RPAS. Javier Asenjo. AESA
Marco regulatorio español para los RPAS. Javier Asenjo. AESAMarco regulatorio español para los RPAS. Javier Asenjo. AESA
Marco regulatorio español para los RPAS. Javier Asenjo. AESA
 
Nueva regulación en las operaciones aéreas de incendios forestales (AESA)
Nueva regulación en las operaciones aéreas de incendios forestales (AESA)Nueva regulación en las operaciones aéreas de incendios forestales (AESA)
Nueva regulación en las operaciones aéreas de incendios forestales (AESA)
 
Airbone Radar Applications by Wg Cdr Anupam Tiwari
Airbone Radar Applications by Wg Cdr Anupam TiwariAirbone Radar Applications by Wg Cdr Anupam Tiwari
Airbone Radar Applications by Wg Cdr Anupam Tiwari
 
Airborne radar
Airborne  radarAirborne  radar
Airborne radar
 
Pablo Hernández Coronado, Director of safety Analysis and Quality Management,...
Pablo Hernández Coronado, Director of safety Analysis and Quality Management,...Pablo Hernández Coronado, Director of safety Analysis and Quality Management,...
Pablo Hernández Coronado, Director of safety Analysis and Quality Management,...
 
Depoimentos de clientes da Seeker Tecnologia
Depoimentos de clientes da Seeker TecnologiaDepoimentos de clientes da Seeker Tecnologia
Depoimentos de clientes da Seeker Tecnologia
 
F 35 Production
F 35 ProductionF 35 Production
F 35 Production
 
Farmers Field School (by Gangadhar)
Farmers Field School (by Gangadhar)Farmers Field School (by Gangadhar)
Farmers Field School (by Gangadhar)
 
Pintar o Mundo
Pintar o MundoPintar o Mundo
Pintar o Mundo
 
Rare Earth Overview 2010 - USGS
Rare Earth Overview 2010  -  USGSRare Earth Overview 2010  -  USGS
Rare Earth Overview 2010 - USGS
 

Similar a Curso Clase 4

Gestión de Proyectos Digitales (Clase 2)
Gestión de Proyectos Digitales (Clase 2)Gestión de Proyectos Digitales (Clase 2)
Gestión de Proyectos Digitales (Clase 2)Carlos Gaona
 
Branding 2.0 - Parte IV
Branding 2.0 - Parte IVBranding 2.0 - Parte IV
Branding 2.0 - Parte IVNicola Origgi
 
Modelos Negocio Como Crear Valor para los clientes - Propyme
Modelos Negocio Como Crear Valor para los clientes - PropymeModelos Negocio Como Crear Valor para los clientes - Propyme
Modelos Negocio Como Crear Valor para los clientes - PropymeDiego Rodriguez Bastias
 
Conversion thursday -_user_experience
Conversion thursday -_user_experienceConversion thursday -_user_experience
Conversion thursday -_user_experienceOveralia
 
Conversion thursday - User Experience
Conversion thursday - User ExperienceConversion thursday - User Experience
Conversion thursday - User ExperienceHitz Kareaga
 
Publicidad aplicada
Publicidad aplicadaPublicidad aplicada
Publicidad aplicadaalphamkt7
 
Credenciales Atomo Interactive
Credenciales Atomo InteractiveCredenciales Atomo Interactive
Credenciales Atomo InteractiveRogelio Romero
 
Ux teoría historia-métodos
Ux teoría historia-métodosUx teoría historia-métodos
Ux teoría historia-métodosRodrigo Ronda
 
Design thinking
Design thinkingDesign thinking
Design thinkingjoscampbar
 
Pensamiento de diseño y negocios web
Pensamiento de diseño y negocios webPensamiento de diseño y negocios web
Pensamiento de diseño y negocios webfegome1
 
Introducción a las Metodologías Ágiles
Introducción a las Metodologías ÁgilesIntroducción a las Metodologías Ágiles
Introducción a las Metodologías ÁgilesCondiminds
 
Experiencia de Usuario y Política Pública: Incorporando UX a Ingeniería de s...
Experiencia de Usuario y Política Pública: Incorporando UX a Ingeniería de s...Experiencia de Usuario y Política Pública: Incorporando UX a Ingeniería de s...
Experiencia de Usuario y Política Pública: Incorporando UX a Ingeniería de s...Santiago Bustelo
 
UX en 30 Minutos
UX en 30 MinutosUX en 30 Minutos
UX en 30 MinutosSol Mesz
 
Presentacion Final Eq.7 PIAeB
Presentacion Final Eq.7 PIAeBPresentacion Final Eq.7 PIAeB
Presentacion Final Eq.7 PIAeBpicusaurio
 
Introducción Ágil a eXtreme Programming
Introducción Ágil a eXtreme ProgrammingIntroducción Ágil a eXtreme Programming
Introducción Ágil a eXtreme ProgrammingChileAgil
 

Similar a Curso Clase 4 (20)

Gestión de Proyectos Digitales (Clase 2)
Gestión de Proyectos Digitales (Clase 2)Gestión de Proyectos Digitales (Clase 2)
Gestión de Proyectos Digitales (Clase 2)
 
Branding 2.0 - Parte IV
Branding 2.0 - Parte IVBranding 2.0 - Parte IV
Branding 2.0 - Parte IV
 
Inteligencia de Mercados - Corporación EKOS
Inteligencia de Mercados - Corporación EKOSInteligencia de Mercados - Corporación EKOS
Inteligencia de Mercados - Corporación EKOS
 
Modelos Negocio Como Crear Valor para los clientes - Propyme
Modelos Negocio Como Crear Valor para los clientes - PropymeModelos Negocio Como Crear Valor para los clientes - Propyme
Modelos Negocio Como Crear Valor para los clientes - Propyme
 
Conversion thursday -_user_experience
Conversion thursday -_user_experienceConversion thursday -_user_experience
Conversion thursday -_user_experience
 
Conversion thursday - User Experience
Conversion thursday - User ExperienceConversion thursday - User Experience
Conversion thursday - User Experience
 
Proceso de diseño
Proceso de diseñoProceso de diseño
Proceso de diseño
 
Gestion de estudios de diseño
Gestion de estudios de diseñoGestion de estudios de diseño
Gestion de estudios de diseño
 
Design thinking aplicado al project management
Design thinking aplicado al project managementDesign thinking aplicado al project management
Design thinking aplicado al project management
 
Publicidad aplicada
Publicidad aplicadaPublicidad aplicada
Publicidad aplicada
 
Credenciales Atomo Interactive
Credenciales Atomo InteractiveCredenciales Atomo Interactive
Credenciales Atomo Interactive
 
Ux teoría historia-métodos
Ux teoría historia-métodosUx teoría historia-métodos
Ux teoría historia-métodos
 
Design thinking
Design thinkingDesign thinking
Design thinking
 
Pensamiento de diseño y negocios web
Pensamiento de diseño y negocios webPensamiento de diseño y negocios web
Pensamiento de diseño y negocios web
 
Introducción a las Metodologías Ágiles
Introducción a las Metodologías ÁgilesIntroducción a las Metodologías Ágiles
Introducción a las Metodologías Ágiles
 
Experiencia de Usuario y Política Pública: Incorporando UX a Ingeniería de s...
Experiencia de Usuario y Política Pública: Incorporando UX a Ingeniería de s...Experiencia de Usuario y Política Pública: Incorporando UX a Ingeniería de s...
Experiencia de Usuario y Política Pública: Incorporando UX a Ingeniería de s...
 
UX en 30 Minutos
UX en 30 MinutosUX en 30 Minutos
UX en 30 Minutos
 
Presentacion Final Eq.7 PIAeB
Presentacion Final Eq.7 PIAeBPresentacion Final Eq.7 PIAeB
Presentacion Final Eq.7 PIAeB
 
Ux meeting
Ux meetingUx meeting
Ux meeting
 
Introducción Ágil a eXtreme Programming
Introducción Ágil a eXtreme ProgrammingIntroducción Ágil a eXtreme Programming
Introducción Ágil a eXtreme Programming
 

Más de Mario A Moreno Rocha

Definición del Examen Final (UTM 2017)
Definición del Examen Final (UTM 2017)Definición del Examen Final (UTM 2017)
Definición del Examen Final (UTM 2017)Mario A Moreno Rocha
 
¿Cómo haría yo el 3er parcial?
¿Cómo haría yo el 3er parcial?¿Cómo haría yo el 3er parcial?
¿Cómo haría yo el 3er parcial?Mario A Moreno Rocha
 
6. Administración de la Calidad de Software
6. Administración de la Calidad de Software6. Administración de la Calidad de Software
6. Administración de la Calidad de SoftwareMario A Moreno Rocha
 
Ingeniería de Software (UTM) - Tercer Examen Parcial
Ingeniería de Software (UTM) - Tercer Examen ParcialIngeniería de Software (UTM) - Tercer Examen Parcial
Ingeniería de Software (UTM) - Tercer Examen ParcialMario A Moreno Rocha
 
4. Diseño e Implementación de Software
4. Diseño e Implementación de Software4. Diseño e Implementación de Software
4. Diseño e Implementación de SoftwareMario A Moreno Rocha
 
2. Administración de Proyectos de Software (UTM 2071)
2. Administración de Proyectos de Software (UTM 2071)2. Administración de Proyectos de Software (UTM 2071)
2. Administración de Proyectos de Software (UTM 2071)Mario A Moreno Rocha
 
1. introducción a la Ingeniería de Software (UTM 2071)
1. introducción a la Ingeniería de Software (UTM 2071)1. introducción a la Ingeniería de Software (UTM 2071)
1. introducción a la Ingeniería de Software (UTM 2071)Mario A Moreno Rocha
 
Plan de Estudios Ingeniería de Software (2071)
Plan de Estudios Ingeniería de Software (2071)Plan de Estudios Ingeniería de Software (2071)
Plan de Estudios Ingeniería de Software (2071)Mario A Moreno Rocha
 
Presentación Ingeniería de Software (2071)
Presentación Ingeniería de Software (2071)Presentación Ingeniería de Software (2071)
Presentación Ingeniería de Software (2071)Mario A Moreno Rocha
 
Redes Sociales: Una vuelta por el mundo (Expo Orienta 2015)
Redes Sociales: Una vuelta por el mundo (Expo Orienta 2015)Redes Sociales: Una vuelta por el mundo (Expo Orienta 2015)
Redes Sociales: Una vuelta por el mundo (Expo Orienta 2015)Mario A Moreno Rocha
 
Una Aproximación a la Interacción Humano-Computadora (ITD 2015)
Una Aproximación a la Interacción Humano-Computadora (ITD 2015)Una Aproximación a la Interacción Humano-Computadora (ITD 2015)
Una Aproximación a la Interacción Humano-Computadora (ITD 2015)Mario A Moreno Rocha
 
UX Nights Vol. 4 Estudios Contextuales
UX Nights Vol. 4 Estudios ContextualesUX Nights Vol. 4 Estudios Contextuales
UX Nights Vol. 4 Estudios ContextualesMario A Moreno Rocha
 
Desarrollando un estudio de usabilidad para sitios gubernamentales mexicanos:...
Desarrollando un estudio de usabilidad para sitios gubernamentales mexicanos:...Desarrollando un estudio de usabilidad para sitios gubernamentales mexicanos:...
Desarrollando un estudio de usabilidad para sitios gubernamentales mexicanos:...Mario A Moreno Rocha
 
Capítulo 8: Usabilidad y experiencia de usuario
Capítulo 8: Usabilidad y experiencia de usuarioCapítulo 8: Usabilidad y experiencia de usuario
Capítulo 8: Usabilidad y experiencia de usuarioMario A Moreno Rocha
 
Oportunidades de estancias y prácticas en la UTM 2014-2015
Oportunidades de estancias y prácticas en la UTM 2014-2015Oportunidades de estancias y prácticas en la UTM 2014-2015
Oportunidades de estancias y prácticas en la UTM 2014-2015Mario A Moreno Rocha
 

Más de Mario A Moreno Rocha (20)

UsaLab presentation (ENG)
UsaLab presentation (ENG)UsaLab presentation (ENG)
UsaLab presentation (ENG)
 
Definición del Examen Final (UTM 2017)
Definición del Examen Final (UTM 2017)Definición del Examen Final (UTM 2017)
Definición del Examen Final (UTM 2017)
 
¿Cómo haría yo el 3er parcial?
¿Cómo haría yo el 3er parcial?¿Cómo haría yo el 3er parcial?
¿Cómo haría yo el 3er parcial?
 
7. Mantenimiento de Software
7. Mantenimiento de Software7. Mantenimiento de Software
7. Mantenimiento de Software
 
7. Mantenimiento de Software
7. Mantenimiento de Software7. Mantenimiento de Software
7. Mantenimiento de Software
 
6. Administración de la Calidad de Software
6. Administración de la Calidad de Software6. Administración de la Calidad de Software
6. Administración de la Calidad de Software
 
Ingeniería de Software (UTM) - Tercer Examen Parcial
Ingeniería de Software (UTM) - Tercer Examen ParcialIngeniería de Software (UTM) - Tercer Examen Parcial
Ingeniería de Software (UTM) - Tercer Examen Parcial
 
5. Métodos de Prueba de Software
5. Métodos de Prueba de Software5. Métodos de Prueba de Software
5. Métodos de Prueba de Software
 
4. Diseño e Implementación de Software
4. Diseño e Implementación de Software4. Diseño e Implementación de Software
4. Diseño e Implementación de Software
 
3. Análisis de Requerimientos
3. Análisis de Requerimientos3. Análisis de Requerimientos
3. Análisis de Requerimientos
 
2. Administración de Proyectos de Software (UTM 2071)
2. Administración de Proyectos de Software (UTM 2071)2. Administración de Proyectos de Software (UTM 2071)
2. Administración de Proyectos de Software (UTM 2071)
 
1. introducción a la Ingeniería de Software (UTM 2071)
1. introducción a la Ingeniería de Software (UTM 2071)1. introducción a la Ingeniería de Software (UTM 2071)
1. introducción a la Ingeniería de Software (UTM 2071)
 
Plan de Estudios Ingeniería de Software (2071)
Plan de Estudios Ingeniería de Software (2071)Plan de Estudios Ingeniería de Software (2071)
Plan de Estudios Ingeniería de Software (2071)
 
Presentación Ingeniería de Software (2071)
Presentación Ingeniería de Software (2071)Presentación Ingeniería de Software (2071)
Presentación Ingeniería de Software (2071)
 
Redes Sociales: Una vuelta por el mundo (Expo Orienta 2015)
Redes Sociales: Una vuelta por el mundo (Expo Orienta 2015)Redes Sociales: Una vuelta por el mundo (Expo Orienta 2015)
Redes Sociales: Una vuelta por el mundo (Expo Orienta 2015)
 
Una Aproximación a la Interacción Humano-Computadora (ITD 2015)
Una Aproximación a la Interacción Humano-Computadora (ITD 2015)Una Aproximación a la Interacción Humano-Computadora (ITD 2015)
Una Aproximación a la Interacción Humano-Computadora (ITD 2015)
 
UX Nights Vol. 4 Estudios Contextuales
UX Nights Vol. 4 Estudios ContextualesUX Nights Vol. 4 Estudios Contextuales
UX Nights Vol. 4 Estudios Contextuales
 
Desarrollando un estudio de usabilidad para sitios gubernamentales mexicanos:...
Desarrollando un estudio de usabilidad para sitios gubernamentales mexicanos:...Desarrollando un estudio de usabilidad para sitios gubernamentales mexicanos:...
Desarrollando un estudio de usabilidad para sitios gubernamentales mexicanos:...
 
Capítulo 8: Usabilidad y experiencia de usuario
Capítulo 8: Usabilidad y experiencia de usuarioCapítulo 8: Usabilidad y experiencia de usuario
Capítulo 8: Usabilidad y experiencia de usuario
 
Oportunidades de estancias y prácticas en la UTM 2014-2015
Oportunidades de estancias y prácticas en la UTM 2014-2015Oportunidades de estancias y prácticas en la UTM 2014-2015
Oportunidades de estancias y prácticas en la UTM 2014-2015
 

Último

Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Lourdes Feria
 
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.pptDE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.pptELENA GALLARDO PAÚLS
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónLourdes Feria
 
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSTEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSjlorentemartos
 
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxOLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxjosetrinidadchavez
 
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticostexto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticosisabeltrejoros
 
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdfManual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdfMaryRotonda1
 
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARONARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFAROJosé Luis Palma
 
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahuacortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahuaDANNYISAACCARVAJALGA
 
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMarjorie Burga
 
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxSINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxlclcarmen
 
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptxFelicitasAsuncionDia
 
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptxEXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptxPryhaSalam
 
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptx
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptxPRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptx
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptxinformacionasapespu
 
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIARAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIACarlos Campaña Montenegro
 
Historia y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteHistoria y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteRaquel Martín Contreras
 
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxlclcarmen
 
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.amayarogel
 

Último (20)

Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
 
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.pptDE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
DE LAS OLIMPIADAS GRIEGAS A LAS DEL MUNDO MODERNO.ppt
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
 
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSTEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
 
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxOLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
 
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticostexto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
 
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdfManual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
Manual - ABAS II completo 263 hojas .pdf
 
Power Point: "Defendamos la verdad".pptx
Power Point: "Defendamos la verdad".pptxPower Point: "Defendamos la verdad".pptx
Power Point: "Defendamos la verdad".pptx
 
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARONARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
NARRACIONES SOBRE LA VIDA DEL GENERAL ELOY ALFARO
 
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahuacortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
 
Repaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia General
Repaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia GeneralRepaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia General
Repaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia General
 
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
 
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxSINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
 
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
 
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptxEXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
 
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptx
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptxPRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptx
PRIMER SEMESTRE 2024 ASAMBLEA DEPARTAMENTAL.pptx
 
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIARAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
 
Historia y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteHistoria y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arte
 
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
 
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
 

Curso Clase 4

  • 1. Desarrollo de aplicaciones interactivas Maestría en Medios Interactivos Interacción Humano-Computadora I Thursday, April 15, 2010
  • 2. Nueva tecnología en la oficina ... Thursday, April 15, 2010
  • 3. ...una nueva capa de complejidad En 1997, un estudio de Harris Research mostró que los empleados que utilizan una PC pueden perder hasta tres semanas al año resolviendo problemas de tecnología. Por qué? TCO: Total Cost of Ownership, aproximadamente 4 veces el valor inicial de tecnología de información al año, eg aprendizaje, actualizaciones, consumibles, etc Cada empleado pierde al menos 100 minutos a la semana en el primer mes en que un nuevo sistema se ha introducido Malfuncionamiento o mal uso de hardware o software Thursday, April 15, 2010
  • 4. Por qué es importante HCI? Malas interfaces cuestan • dinero • 5% de mejor satisfacción = 85% de aumento de ganancias • problemas en etapas posteriores cuestan cuatro veces que al inicio • prestigio de la organización (lealtad del cliente) • vidas Thursday, April 15, 2010
  • 5. Desarrollo de aplicaciones interactivas Un grupo de especialistas (idealmente) • diseñadores gráficos • diseñadores de interacción / interface • arquitectos de información • escritores técnicos • mercadólogos • ingenieros de pruebas • ingenieros de usabilidad • ingenieros de software • usuarios Thursday, April 15, 2010
  • 6. Diseño y desarrollo de aplicaciones interactivas ✓Proceso de desarrollo de GUIs ✓Metas de usabilidad ✓Diseño Centrado al Usuario (UCD) ✓Análisis de Tareas y análisis contextual ✓Prototipos rápidos ✓Evaluación ✓Programación Thursday, April 15, 2010
  • 8. Proceso de desarrollo de GUIs Customers, Products, Customers, Products, Customers, Products, Business, Marketing Business, Marketing Business, Marketing Design Design Evaluate Execute Discovery Exploration Work together to Customers: realize the design - Roles (Who) in detail. - Tasks (What) - Context (Stories) Evaluate with Marketing: Customers - Business Priorities - Messages Technology: - Products Storyboard Review & Iterate - Architecture Design: - Leading/competing technologies Design Definition: Proposal: Specification: - Design Problem Statement Demos/ Hi Fidelity, Refined Design - Targeted User Roles (Who) Lo Fi Prototypes - Based on customer feedback based on slide by Sara Redpath, - Targeted User Tasks (What) (How) - Foundation in product reality IBM & Thyra Trauch, Tivoli - Design Direction Statements - Refined Design description 8 Thursday, April 15, 2010
  • 9. Proceso de desarrollo de GUIs Customers, Products, Customers, Products, Customers, Products, Business, Marketing Business, Marketing Business, Marketing Design Design Evaluate Execute Discovery Exploration Customers: - Roles (Who) Work together to - Tasks (What) realize the design - Context (Stories) in detail. Marketing: - Business Priorities Evaluate with - Messages Customers Technology: - Products - Architecture Design: - Leading/competing Storyboard Review & Iterate technologies Design Definition: Proposal: Specification: - Design Problem Statement Demos/ Hi Fidelity, Refined Design - Targeted User Roles (Who) Lo Fi Prototypes - Based on customer feedback based on slide by Sara Redpath, - Targeted User Tasks (What) (How) - Foundation in product reality IBM & Thyra Trauch, Tivoli - Design Direction Statements - Refined Design description 9 Thursday, April 15, 2010
  • 10. diseño evaluación prototipos Iteraciones (en cada etapa) 10 Thursday, April 15, 2010
  • 11. Diseño El diseño está guiado por los requerimientos • para qué es la aplicación? • cómo será implementada? El diseño representa el artefacto • para GUIs estas representaciones incluyen: • sketches y/o storyboards • diagramas de flujo que muestren la estructura • prototipos funcionales Representaciones simplificadas Thursday, April 15, 2010
  • 12. Representaciones para un diseño Web Mapas del sitio Storyboards Contenidos Prototipos 12 Thursday, April 15, 2010
  • 13. Metas de usabilidad Fijar metas al inicio para medir el progreso Las metas pueden ser muchas, así que hay que ordenarlas en prioridad • Aprendizaje (más rápido en su utilización la segunda vez) • Memorable (de sesión a sesión) • Flexible (varias formas de lograr lo mismo) • Eficiente (realiza las tareas de manera óptima) • Robusto (sin errores, buena retroalimentación para recuperarse) • Placentero (alta satisfacción del usuario) • Divertido Thursday, April 15, 2010
  • 14. Diseño Centrado al Usuario (UCD) “Know thy user” Habilidades físicas • percepción • manipulación física Habilidades cognitivas • memoria Habilidades organizacionales / laborales Mantener a los usuarios involucrados en el proceso de desarrollo • desarrolladores trabajando con usuarios claves • entender el proceso de trabajo (estudio contextual) Thursday, April 15, 2010
  • 15. Análisis de Tareas y análisis contextual Observar las prácticas en el trabajo Crear ejemplos y escenarios del uso real Tratar nuevas ideas antes de construir software Thursday, April 15, 2010
  • 16. Prototipos rápidos Un prototipo que probar Prototipos de baja fidelidad • prototipos de papel • cut, copy, paste Herramientas para prototipos • HTML, Visual Basic, HyperCard, Director, Flash, DENIM, etc. Constructores de GUIs 16 Thursday, April 15, 2010
  • 17. Evaluación Pruebas con usuarios reales •con prototipo interactivo •con papel o Mago de Oz Construir modelos •GOMS Técnicas de bajo costo •evaluación experta •walkthroughs •pruebas en línea 17 Thursday, April 15, 2010
  • 18. Programación (sin programar) • Toolkits • GUI Builders • Event models • Input / Output models etc Thursday, April 15, 2010