Presentación sobre UX para explicar en la empresa cuales son los ámbitos de aplicación y repercusiones. Incluyendo research, prototipado, testing y mejora contínua
2. UX…es solo User eXperience
ISO 924-210:2010: “Las percepciones y respuestas
que resultan del uso o anticipación del uso de un
producto, sistema o servicio"
10. Diseño Centrado en el Usuario
Investigación
Análisis
Estrategia
Concepto
Diseño
Desarrollo
Implementación
11. Herramientas y entregables UX
Investigación
Análisis
Estrategia
Concepto
Diseño
Desarrollo
Implementación
Entrevistas con
Skateholders:
Briefing, Workshop,
Co-diseño, Objetivos,
KPI’s…
Sector: Benchmarking,
DAFO, tendencias…
Usuario:
Entrevistas, Focus
group, Surveys,
Inmersión, Card
sorting…
AI
Flujos de navegación
Personas
User stories
Costumer journey
Propuestas de valor
Casos de uso y
escenarios
Blueprint
Test Usuario
Test Heurísticos
…
Prototipado
Baja, media y alta
Desarrollo Front-End
Desarrollo Back-End
Seguimiento y medición
Test A/B
Test de usuario…
Toca Mejorar
15. Un ejemplo delicioso de UX - Primer
https://medium.com/google-design/designing-a-ux-for-learning-ebed4fa0a798
Research shows that only 3% of adults in the U.S.
spend time learning during their day.
…a new mobile app that helps people learn digital
marketing concepts in 5 minutes or less.
We theorized that people coming into the app
would fall into one of three camps:
• Passive: They will be looking around and
browsing.
• Curious: They will be looking to learn
something, but not sure what.
• Active: They will have more of an idea about
what they want to learn.