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Mercadeo en Línea
Experiencias de Mercadeo en un Mundo Virtual
Jorge E. Pereira
editor@mercadeo.com
Principios de Aprendizaje JP&A
1. Presentación de los elementos en segmentos que llevan al todo.
Segmentos de tamaño adecuado y con una secuencia lógica.
2. Aprendizaje activo y de dos vías.
Los asistentes pueden hacer preguntas en todo momento.
Tendrán oportunidad de ver y oír lo enseñado.
3. Retroalimentación
Sesiones posteriores de retroalimentación.
Artículos gratuitos en Revista Digital MERCADEO.COM
5. Reforzamiento
Asistencia técnica de los instructores por Internet.
Consultas por correo electrónico a los instructores.
6. Aprendizaje Multi-sensorial
Transparencias especialmente preparadas.
Demostraciones interactivas.
8. Capacitación personalizada
Grupos limitados de participantes.
Permite interacción entre los capacitados.
American Society for Training & Development
FUENTE: National Training Laboratories Institute for Applied Behavioral Science (1960)
Oír
Leer
Audio-Visuales
Demostraciones
Discusión en Grupo
Practicar Haciendo
Enseñar a Otros
5%
10%
20%
30%
50%
75%
90%
Porcentaje
Retención
Retención de lo
Aprendido
cloud
marketing
Marketing
en Línea
Internet
Web
Web 2.0
Temario Conceptual
Marketing
P
PP
P
Plan de
Marketing
para la Web
El Centauro
La Tecno Empresa
E-Commerce
Publicidad en la Web
Sitio Web: elementos
La Tienda Virtual
Promoción Sitio Web
EDI (Pagos en Línea)
Seguridad en Línea
Medios en Línea
– SEOs (Search Engine Optimization)
– EDMs(Electronic Direct Marketing / eMail)
– SEMs (Search Engine Marketing)
– Desarrollos Web
– PPC (Pay Per Click Advertising)
– Banner Advertising
– Directory Submission
– Social Marketing
-- Blogging, Videoblogging, etc.
Comunicación de Marketing en Línea
 Cambio Cultural
 Nueva Ágora o Mercado
 Nuevo Cliente
 Nuevo Concepto de Negocios
 Participación Activa del Cliente
 Reducción Intermediación ($)
 Tecnologías Información y Comunicación
 Redes EDI (Electronic Data Interchange)
Economía Digital
Economía de 24 horas: (siempre vigente, nunca duerme)
El día se inicia en Nueva Zelandia
Sigue en Londres
Salta a Nueva York
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La Red Internet
RedesdeÁreaAmplia
REGIONES
Población
( 2008 )
Usuarios
Dec. 2000
Usuarios
Marzo 2009
AFRICA 975,330,899 4,514,400 54,171,500
ASIA 3,780,819,792 114,304,000 657,170,816
EUROPA 803,903,540 105,096,093 393,373,398
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LATINOAMERICA /
CARIBE
581,249,892 18,068,919 173,619,140
OCEANIA /
AUSTRALIA
34,384,384 7,620,480 20,783,419
TOTAL 6,710,029,070 360,985,492 1,596,270,108
Usuarios de Internet
Américas Usuarios
Norteamérica 251,290,489
Latinoamérica 173,619,140
Total 424,909,629
360 M
1,600 M
http://www.internetworldstats.com/stats.htm
Millones
FUENTE: www.internetworldstats.com
Idiomas usados por usuarios de la Red
Inglés: 366,000,000
Español: 102,000,000
Venta Totales= $229.4 Billones
Ventas en Línea
http://www.emarketer.com
La Web
World Wide Web
Forma de presentar y acceder a recursos existentes en la Internet
Está basada en hipertexto (HTTP)
No-lineal
Multimedia (textos, gráficos, voz, música, videos, TV, etc.)
Poder de Convergencia de tecnologías
Flexible
Omnipresente
En plena evolución
¿Qué es la Web o www?
“Web 2.0 este término describe la idea de usar las tecnologías y
el diseño Web, para producir beneficios para los usuarios, por
medio del trabajo en equipo y la colaboración”.
FUENTE: Wikipedia, notable ejemplo de colaboración
incentivar la creatividad,
intercambio de información
colaboración entre los usuarios.
Objetivos
sitios de redes sociales
wikis
blogs
folksonomies
videos
twitter
mash-ups
Web 2.0
SAAS – Software As a Service
HAAS – Hardware As a Service
Amazon
EC2
Elástico
Flexible
Casi sin costo
Confiable
Google / Yahoo
Salesforce
Revolución de la Computación en la Nube
Conceptos Claves
Computación Interpersonal
Servicios Web
SAAS - HAAS
Cloud Computing
Lo único que se necesita en este momento es una
Netbook de US$350 y “Firefox”. El resto está en la Web.
Computación en la Nube
(SaaS, Web Computing)
Heathkit H89 - 1979
CPU: Zilog Z80, @ 2.0 MHz
RAM: 16K, 48K max.
Storage: 102K floppy drive
OS: CP/M
S.O.,
Aplicaciones
y Datos
S.O.,
Aplicaciones
y Datos
ASUS Eee PC 1000HE
CPU: Intel Atom N280 1.66 GHz
RAM: 1 GB
Storage: 160 GB Hard Drive,
 Organización dinámica y eficaz
 Inversión en capital humano
 Empleo de Nuevas Tecnologías
 Creatividad e Innovación
 Reutilización de recursos y sinergias
 Marketing Uno a Uno
 Outsourcing
 Alianzas estratégicas
(Sin mentalización interna no se puede alcanzar los mercados externos.)
La Tecno Empresa
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Comercio-E es conseguir los objetivos de un negocio
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 Negocio a Negocio (B2B)
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 Nuevo Concepto de Negocios
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Características:
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E-Marketing
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MERCADEO EN LINEA MERCADEO TRADICIONAL
ML es económico y un medio rápido de
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internacionalmente, por costos
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sin emplear a nadie.
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días a la semana.
Los profesionales de Internet no son
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reconocidas requiere mucha inversión.
Mercadeo en Línea vs. Mercadeo Tradicional
E-Marketing Contextual
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¿Quien es el cliente? (niching)
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Kenny, D. and Marshall, J.F., “Contextual marketing: The real business of the Internet,”
HBR, Nov-Dic. 2000
La comercialización que se hace en relación con un entorno físico o
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Sitio Web
Un Sitio Web (Web Site) es un conjunto de páginas web,
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Internet.
El Sitio Web o Tienda Virtual
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Anunciar sus productos
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Estar diseñado para ser amigable a los buscadores (search engine)
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Mercadeo
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Empresas
Mercadeo
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“Piensa digitalmente,
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Publicidad en Línea
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EDI y Pagos en Línea
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BANCO 1
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Proceso Pago por Internet con TC
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Malware: virus, worms, spam,
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IDs Digitales para Microsoft® Office 2007
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Firma y Certificación Digital
¿Futuro … del Marketing on Line?
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Movilidad
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BIBLIOGRAFIA:
Mar Monsoriu, Manual de Redes Sociales en Internet, 2009
T. King, Viehland, Lee, Electronic Commerce - A Managerial
Perspective, 2006.
David Mill, Content is King: writing and editing on-line
Rayport, J.F. and Jaworski, B.J., e-Commerce
Kenny, D. and Marshall, J.F., “Contextual marketing: The real
business of the Internet,” HBR, Nov-Dic 2000
Martin, James, Telecommunication & Computer, Prentice Hall
Jorge E. Pereira, Comercio y Mercadeo Electronico, (e-book)
ID: 9005
Autor: Jorge E. Pereira
Editor: JP&A - Neoediciones
FORMATO: Acrobat PDF
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  • 1. Mercadeo en Línea Experiencias de Mercadeo en un Mundo Virtual Jorge E. Pereira editor@mercadeo.com
  • 2. Principios de Aprendizaje JP&A 1. Presentación de los elementos en segmentos que llevan al todo. Segmentos de tamaño adecuado y con una secuencia lógica. 2. Aprendizaje activo y de dos vías. Los asistentes pueden hacer preguntas en todo momento. Tendrán oportunidad de ver y oír lo enseñado. 3. Retroalimentación Sesiones posteriores de retroalimentación. Artículos gratuitos en Revista Digital MERCADEO.COM 5. Reforzamiento Asistencia técnica de los instructores por Internet. Consultas por correo electrónico a los instructores. 6. Aprendizaje Multi-sensorial Transparencias especialmente preparadas. Demostraciones interactivas. 8. Capacitación personalizada Grupos limitados de participantes. Permite interacción entre los capacitados. American Society for Training & Development
  • 3. FUENTE: National Training Laboratories Institute for Applied Behavioral Science (1960) Oír Leer Audio-Visuales Demostraciones Discusión en Grupo Practicar Haciendo Enseñar a Otros 5% 10% 20% 30% 50% 75% 90% Porcentaje Retención Retención de lo Aprendido
  • 4. cloud marketing Marketing en Línea Internet Web Web 2.0 Temario Conceptual Marketing P PP P Plan de Marketing para la Web El Centauro La Tecno Empresa E-Commerce Publicidad en la Web Sitio Web: elementos La Tienda Virtual Promoción Sitio Web EDI (Pagos en Línea) Seguridad en Línea
  • 5. Medios en Línea – SEOs (Search Engine Optimization) – EDMs(Electronic Direct Marketing / eMail) – SEMs (Search Engine Marketing) – Desarrollos Web – PPC (Pay Per Click Advertising) – Banner Advertising – Directory Submission – Social Marketing -- Blogging, Videoblogging, etc. Comunicación de Marketing en Línea
  • 6.  Cambio Cultural  Nueva Ágora o Mercado  Nuevo Cliente  Nuevo Concepto de Negocios  Participación Activa del Cliente  Reducción Intermediación ($)  Tecnologías Información y Comunicación  Redes EDI (Electronic Data Interchange)
  • 7. Economía Digital Economía de 24 horas: (siempre vigente, nunca duerme) El día se inicia en Nueva Zelandia Sigue en Londres Salta a Nueva York Y vuelve a Nueva Zelandia
  • 10. REGIONES Población ( 2008 ) Usuarios Dec. 2000 Usuarios Marzo 2009 AFRICA 975,330,899 4,514,400 54,171,500 ASIA 3,780,819,792 114,304,000 657,170,816 EUROPA 803,903,540 105,096,093 393,373,398 MEDIO ORIENTE 196,767,614 3,284,800 45,861,346 NORTE AMERICA 337,572,949 108,096,800 251,290,489 LATINOAMERICA / CARIBE 581,249,892 18,068,919 173,619,140 OCEANIA / AUSTRALIA 34,384,384 7,620,480 20,783,419 TOTAL 6,710,029,070 360,985,492 1,596,270,108 Usuarios de Internet Américas Usuarios Norteamérica 251,290,489 Latinoamérica 173,619,140 Total 424,909,629 360 M 1,600 M http://www.internetworldstats.com/stats.htm
  • 11. Millones FUENTE: www.internetworldstats.com Idiomas usados por usuarios de la Red Inglés: 366,000,000 Español: 102,000,000
  • 12. Venta Totales= $229.4 Billones Ventas en Línea http://www.emarketer.com
  • 14. Forma de presentar y acceder a recursos existentes en la Internet Está basada en hipertexto (HTTP) No-lineal Multimedia (textos, gráficos, voz, música, videos, TV, etc.) Poder de Convergencia de tecnologías Flexible Omnipresente En plena evolución ¿Qué es la Web o www?
  • 15. “Web 2.0 este término describe la idea de usar las tecnologías y el diseño Web, para producir beneficios para los usuarios, por medio del trabajo en equipo y la colaboración”. FUENTE: Wikipedia, notable ejemplo de colaboración incentivar la creatividad, intercambio de información colaboración entre los usuarios. Objetivos sitios de redes sociales wikis blogs folksonomies videos twitter mash-ups Web 2.0
  • 16. SAAS – Software As a Service HAAS – Hardware As a Service Amazon EC2 Elástico Flexible Casi sin costo Confiable Google / Yahoo Salesforce Revolución de la Computación en la Nube Conceptos Claves Computación Interpersonal Servicios Web SAAS - HAAS Cloud Computing
  • 17. Lo único que se necesita en este momento es una Netbook de US$350 y “Firefox”. El resto está en la Web. Computación en la Nube (SaaS, Web Computing) Heathkit H89 - 1979 CPU: Zilog Z80, @ 2.0 MHz RAM: 16K, 48K max. Storage: 102K floppy drive OS: CP/M S.O., Aplicaciones y Datos S.O., Aplicaciones y Datos ASUS Eee PC 1000HE CPU: Intel Atom N280 1.66 GHz RAM: 1 GB Storage: 160 GB Hard Drive,
  • 18.  Organización dinámica y eficaz  Inversión en capital humano  Empleo de Nuevas Tecnologías  Creatividad e Innovación  Reutilización de recursos y sinergias  Marketing Uno a Uno  Outsourcing  Alianzas estratégicas (Sin mentalización interna no se puede alcanzar los mercados externos.) La Tecno Empresa
  • 19. El Comercio-E Comercio-E es conseguir los objetivos de un negocio utilizando tecnología de información y comunicación para ampliar o transformar los procesos comerciales.  Negocio a Negocio (B2B) o Automatizar las adquisiciones o Aumentar eficiencia y control  Negocio a Consumidor (B2C) o Ventas al detalle o Soporte al cliente  Consumidor a Consumidor (C2C) o Subastas en Línea  Nuevo Concepto de Negocios  Participación Activa del Cliente  Reducción Intermediación ($) Características: Tipos más comunes:
  • 21. MERCADEO EN LINEA MERCADEO TRADICIONAL ML es económico y un medio rápido de promover productos o servicios MT es de costo alto y toma tiempo promover productos o servicios ML es útil para promover productos globalmente (sin costo adicional) MT hace imposible promover productos internacionalmente, por costos ML puede trabajar con menos empleados (Se puede hacer mas con menos personal). MT se requiere mucho personal lo cual incrementa los costos En línea un negocio puede vender productos 24 horas x 7 días, todo el año sin emplear a nadie. MT no permite hacer ventas 24 horas 7 días a la semana. Los profesionales de Internet no son caros. Contratar Agencias de Publicidad reconocidas requiere mucha inversión. Mercadeo en Línea vs. Mercadeo Tradicional
  • 22. E-Marketing Contextual El Mensaje Satisfacer Necesidad (Producto / Servicio) El Punto de Encuentro ¿Quien es el cliente? (niching) ¿Donde ese encuentra? ¿Que esta haciendo o como se siente? ¿Cuando sucede esto? Kenny, D. and Marshall, J.F., “Contextual marketing: The real business of the Internet,” HBR, Nov-Dic. 2000 La comercialización que se hace en relación con un entorno físico o de situación, (geográfico, cultural o de otra índole).
  • 23. Sitio Web Un Sitio Web (Web Site) es un conjunto de páginas web, alojadas en un servidor, asociadas a Nombre de Dominio en la Internet.
  • 24. El Sitio Web o Tienda Virtual Nombre Dominio Alojamiento - Hosting Diseño y Codificación Mantenimiento Promoción Elementos: $
  • 25. Anunciar sus productos Vender Productos o Servicios Dar Servicio y Soporte a los Clientes Proveer Información de la Empresa y Productos Crear y Establecer identidad de Marca Dar Presencia a la Empresa o Marca Objetivos corrientes RequisitosIndispensables Estar diseñado para ser amigable a los buscadores (search engine) Promover el trafico repetido Incorporar elementos de mercadeo viral Hacer mercadeo permisivo para envió de boletines y ofertas regularmente Incluir elementos para promover la lealtad del cliente Debe motivar a los visitante a estar un rato y visitar varias áreas del sitio. Objetivos y Requisitos del Sitio Web
  • 27. Incluir en Directorios Incluir en Buscadores Publicidad Enlaces a otros Sitios Eventos Especiales BTL: email, etc. Metatags Podcasting, Videocasting, RSS, Blogvertising, etc. Boca a Boca (Marketing viral) Estrategias de Promoción del Sitio Web
  • 29. Evolución de la Comunicación con el Consumidor Blog = Bitácora Empresas Mercadeo (publicidad, MDI, RRPP, Ventas, etc.) Consumidores Medios Relación con Medios Empresas Mercadeo (publicidad, MDI, RRPP, Ventas, etc.) Consumidores Medios Relación con Medios
  • 30. Comunicar Conectarse Colaborar / Co-Crear Categorizar Conversar Crear Comunidades ¿Qué permite el Nuevo “Medio Social”? “C”s de CAMBIOS Blogs Podcasts Video Blogging Video Sharing Redes Sociales Mensajes Textos Mensajes Rápidos Skype Wikis Software Fuentes Abiertas Mash-ups Netbots (progr, captan información) Tagging (Etiquetar) Bookmarking Search Engines (Buscadores)
  • 31. E-Commerce “Piensa digitalmente, respira digitalmente, ejecuta digitalmente”. Nicholas Negroponte, MIT, Being digital, 1995
  • 32. En la Web todos los negocios son del mismo tamaño: la ventana del navegador del usuario consumidor En el Comercio-E no hay negocios pequeños
  • 34. Proyecciones Publicidad en Línea FUENTE: Advertising Age
  • 35. EDI y Pagos en Línea
  • 36. EDI – Electronic Data Interchange BANCO 1 Db/Cr Db/Cr Cuenta Entre Bancos Db/Cr BANCO 2 EMPRESA XXX S. A. Pedido Orden de Compra Suplidores Clientes Despacho Entrega Transportista
  • 38. Llega a más de 150 millones usuarios en 190 países y regiones. PayPal permite a los clientes internacionales que le paguen utilizando monedas locales en 20 países.
  • 40. Controles Administrativos Seguridad Física Seguridad Lógica Sistema Computo James Martin, Security, Accuracy and Privacy in Computers Systems, Prentence Hall Entorno Social / Legal Capas de Controles de Seguridad
  • 41. Amenazas a la Seguridad Transacciones Fraudulentas Robo de Datos Colusión para cometer crimen por computadora Modificaciones no autorizadas a los programas Malware: virus, worms, spam, spyware, rootkits, adware, etc. Sabotaje a las instalaciones Acceso NO autorizado perpetrado por personal de la empresa o intrusos
  • 42. IDs Digitales para Microsoft® Office 2007 Avocosecure: http://www.avocosecure.com/ IntelliSafe®: http://www.intellisafe.com CoSign® : http://www.arx.com Firma y Certificación Digital
  • 43. ¿Futuro … del Marketing on Line? Web TV ? Movilidad Ubicuidad
  • 44. BIBLIOGRAFIA: Mar Monsoriu, Manual de Redes Sociales en Internet, 2009 T. King, Viehland, Lee, Electronic Commerce - A Managerial Perspective, 2006. David Mill, Content is King: writing and editing on-line Rayport, J.F. and Jaworski, B.J., e-Commerce Kenny, D. and Marshall, J.F., “Contextual marketing: The real business of the Internet,” HBR, Nov-Dic 2000 Martin, James, Telecommunication & Computer, Prentice Hall Jorge E. Pereira, Comercio y Mercadeo Electronico, (e-book) ID: 9005 Autor: Jorge E. Pereira Editor: JP&A - Neoediciones FORMATO: Acrobat PDF