05_11_2019 SIMO EDUCACION: «Experiencia de enseñanza y evaluación del pensamiento computacional en Educación Primaria a través de un videojuego colaborativo» / URJC
Presentación de María Zapata, de la Universidad Rey Juan Carlos (URJC). Sesión conjunta del proyecto eMadrid sobre «Apps y otros recursos para innovar en el aula»
A study about the impact of rewards on student's engagement with the flipped ...eMadrid network
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1. Blue Ant Code
María Zapata Cáceres, Estefanía Martín Barroso
Experiencia de enseñanza y evaluación del
Pensamiento Computacional
en Educación Primaria
a través de un videojuego colaborativo
1maria.zapata@urjc.es - RRSS- @artbabygame - web - www.artbabygame.com/blue-ant-code
2. Sinéctica
Métodos colaborativos
Ensayo –error
Iteración
Creatividad
Resolución de problemas
Recursividad
Descomposición lógica
…
Análisis descendente
Resolución de problemas
Patrones
Pensamiento abstracto
Metacognición
Cinestesia
Análisis ascendente
Heurística
Pensamiento divergente - lateral
₋ Carácter reciente
₋ Inexistencia de consensos
₋ Destreza fundamental para el futuro
₋ Habilidades implícitas en la programación informática
Introducción
2
Pensamiento Computacional
5. ₋ Basado en CTt validado
₋ Validado por expertos
₋ Adaptado y mejorado (transiciones)
₋ Validado en Educación Primaria → Fiable
Herramientas - BCTt
5
Test de Pensamiento Computacional en Educación Primaria
BCTtBCTt
7. ₋ Adaptado a niños
₋ Tecnología, juego libre y mecánicas de videojuegos
₋ Modos individual vs colaborativo
₋ Niveles según concepto computacional
₋ Analíticas de aprendizaje en tiempo real: logs y BD
Herramientas - Blue Ant Code (BAC)
7
Blue-ant-code.mp4
Videojuego educativo con modos individual y colaborativo
BCTtBAC
https://www.youtube.com/watch?v=nl_D0_wKI8w&feature=youtu.be
15. Conclusiones de aprendizaje y retención
✓ Mejora después de jugar frente a grupos de control
✓ La mejora es grande en los conceptos más difíciles
✓ Mejoran más en 1º (llegando a dominar los problemas mejor que
alumnos mayores) y disminuye a medida sube el curso
✓ Alumnos de percentil bajo obtienen mayor mejora
✓ El tiempo de resolución del problema desciende a más de la mitad
✓ La retención es mayor en colaborativo, sobre todo en alumnos de
percentiles bajos
15
16. Conclusiones de metodología
✓El test y el juego son adecuados como herramientas de evaluación
de Pensamiento Computacional, sobre todo en los primeros cursos
de Educación Primaria
✓La medición y análisis de datos automáticos por el juego pueden
facilitar una propuesta curricular adaptada a las capacidades de los
alumnos en tiempo real
✓La utilización de un juego educativo mejora la comprensión y
facilidad para la resolución de problemas
✓En colaborativo, tanto el que plantea como el que resuelve, aprende
16
17. 17
✓La motivación con respecto a aprender informática mejora
después de jugar
✓Los alumnos están muy motivados y predispuestos para jugar
durante toda la experiencia
✓Los alumnos que arrojan peores resultados en el primer test,
son los que obtienen una mejora mayor y están más motivados
✓El modo colaborativo es más motivador
Conclusiones en cuanto a motivación
18. Blue Ant Code
María Zapata Cáceres, Estefanía Martín Barroso
Experiencia de enseñanza y evaluación del
Pensamiento Computacional
en Educación Primaria
a través de un videojuego colaborativo
18maria.zapata@urjc.es - RRSS- @artbabygame - web - www.artbabygame.com/blue-ant-code