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Yazmin Fonseca Cuadros – Tº
Liliana Manrique Salazar – 2º
Nelly Amparo Ríos Vargas – 5º
1,2,3… Juguemos!!
Proyecto de Tit@
Origen Del Proyecto
El proyecto 1,2,3 JUGUEMOS es una
propuesta que busca principalmente integrar las
áreas de matemáticas, lengua castellana y
comunicación e informática, al igual que los
grados TRANSICION. SEGUNDO Y QUINTO
de primaria, para mejorar los niveles de
desempeño de los alumnos para el logro de las
diferentes competencias de cada área.
Matemáticas
Tecnología
Lengua
CastellanaArte
Áreas de conocimiento relacionadas con
el Proyecto
Preguntas orientadoras del Proyecto.
¿Por qué es importante el
conocimiento del número en
toda su dimensión?
¿Por qué es importante saber
solucionar situaciones
cotidianas?
¿Por qué es importante el uso de
las Tic en los procesos de
aprendizaje?
¿Qué utilidad tienen los
computadores en la resolución
de problemas matemáticos?
Descripción del Proyecto 1,2,3…Juguemos!!
En el presente proyecto se hará uso de diferentes estrategias de
enseñanza, que acerquen a los estudiantes a las Ciencias y la
Tecnología, para lograr participar activamente en la toma de
decisiones que le ayuden resolver situaciones cotidianas, adquirir y
fortalecer habilidades para la vida que les permitan desempeñarse
social y laboralmente, a través de metodologías como trabajo en
equipo, aprendizajes cooperativos, debates y controversias,
resolución de problemas.
Las matemáticas les darán herramientas que les
sirvan para comprender y resolver situaciones del
mundo que los rodea y la Tecnología aplicar esos
conocimientos y desarrollar o utilizar herramientas
que les faciliten sus procesos.
Contexto del grado Transición
Los niños de transición son
niños entre 4,30 y 6 años, son
personitas tiernas, creativas, con
una capacidad de asombro y de
sorpresa, deseosas de aprender
.son mis esponjitas en el
aprendizaje, disfrutan al máximo
de sus clases y son felices en las
que pueden interactuar con la
tecnología, disfrutan de todo. un
video temático de un bailé
proyectado. en fin la matemática
y la tecnología divertida.
Contexto del grado Segundo
Es un grupo con 33 estudiantes,
entre los 7 y los 9 años de edad.
Son niños y niñas muy cariñosos
y con total disponibilidad para el
aprendizaje. La gran mayoría
cuenta con un computador en su
casa, Tablet o celulares
inteligentes por lo que les ha
sido fácil manejar los
equipos de la escuela
y seguir las instrucciones.
El grupo está conformado por un total de 36
estudiantes. Los niños y niñas, se integran
fácilmente con sus compañeros dependiendo de la
actividad que se esté realizando.
En el grupo todos están pendientes de todos; en su
gran mayoría son niñ@s afectuosos, cariñosos,
respetuosos y colaboradores; el grupo en general
demuestran gran dependencia. Tienen una buena
disposición para el trabajo.
En general les agrada la participación en clase;
tienen grandes aportes, y disfrutan del trabajo bien
hecho, valorando el propio y el de los demás.
Son estudiantes que reciben con entusiasmo y
expectativas las orientaciones de sus maestr@s,
para realizar las actividades que serán desarrolladas
con el uso de diversos recursos tecnológicos.
Contexto del grado Quinto
Del Área
Resolver problemas en situaciones
que le son familiares y que implican,
agregar, reunir, quitar, igualar,
comparar y repartir objetos.
Identifico, en el contexto de una
situación, la necesidad de un
cálculo aproximado o exacto y lo
razonable de los resultados
obtenidos.
Reconozco productos tecnológicos
de mi entorno cotidiano y los utilizo
en forma segura y apropiada.
Identifico y utilizo artefactos que
facilitan mis actividades y
satisfacen mis necesidades
cotidianas (deportes,
entretenimiento, salud, estudio,
alimentación, comunicación,
desplazamiento entre otros
Ciudadanas
Construyo relaciones pacíficas que
contribuyen a la convivencia
cotidiana en mi entorno escolar.
Conozco y uso estrategias creativas
para generar opciones frente a
decisiones colectivas.
TIC
Familiarizarse con los dispositivos
tecnológicos como el computador y
la Tablet como herramienta
necesaria para su aprendizaje.
Utilizo responsable y
autónomamente las tecnologías de
la información y la comunicación
(TIC) para aprender, investigar y
comunicarme con los demás.
Actuar con mayor confianza y
control de acuerdo con criterios,
reglas y convenciones externas que
regulan su conducta en los
diferentes ámbitos en que participa
Competencias
Competencias Siglo XXI
Flexibilidad y adaptabilidad
Alfabetismo en medios
Oportunidad para
aprender de diferentes
áreas a través de las tic
Crónicas…
Mi experiencia con la tecnología
Evaluación del proyecto
Los avances y alcances de los estudiantes se evidenciaran en:
• Participación en clase.
• Desarrollo de los talleres y guías de aprendizaje
• Elaboración de los juegos interactivos
• Respeto de las normas de convivencia y comportamiento
• Uso responsable de las TIC y equipos puestos a su disposición.
• Respeto de los compañeros y docentes
Los progresos y necesidades de los estudiantes serán evidenciados a través de:
• Las rubricas y matrices de valoración
• Los talleres de aprendizaje
• Los formularios virtuales
• Los juegos interactivos creados por los estudiantes
• Las evaluaciones escritas
• La exposición de los trabajos
Evaluación Formativa
DIAGNOSTICO DURANTE DESPUES
Con el avance hasta el
momento de este año
escolar y los resultados de
las pruebas de mitad y
final de período de los
estudiantes podemos hacer
un diagnóstico de cómo se
encuentran frente a la
resolución de problemas
matemáticos a través de
las operaciones básicas.
Se hará mediante la
revisión continua de la
participación y desarrollo
de las diferentes
actividades planteadas en
el proyecto, los
estudiantes al participar
dejarán evidencia de los
conocimientos adquiridos
durante el proceso.
Con la aplicación de cada
una de las actividades del
proyecto los estudiantes
deben entregar un
producto final, el cual
permitirá saber cuáles
fueron sus avances en el
proceso cognitivo tanto en
el área de matemáticas
como de Tecnología.
OBJETIVOS ACTIVIDADES Y
TAREAS
RECURSOS PLAN DE TRABAJO EVALUACION
Utilizar el
cálculo
mental, la
estimación de
resultados o
las
operaciones
escritas con
números
naturales,
para resolver
problemas
Resolver problemas
que involucren
distintas operaciones
leer, entender,
subrayar, extraer
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resultado...
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De Sousa para el
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 Acondicionamiento de la sala de informática.
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Matemáticas.
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 Buscar en el escritorio del portátil, un video-tutorial
consejos para resolver problemas sencillos de
Matemáticas.
 Al terminar el video, cerrar la pestaña y abrir el
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encuentra en el escritorio y lo resuelvo en el
cuaderno.
 Al terminar la actividad, puedes jugar sebran y/o
Quien quiere ser millonario.
 Al finalizar la clase organizar nuevamente los
equipos en el lugar destinado para ello
Rubrica
Grupo: 19
NOMBRE DEL ME :Nelly Amparo Ríos Vargas
NOMBRE DEL MF: Edwin Arango
NOMBRE PROYECTO: 1.2.3…juguemos
TEMA: Resolución de problemas
ASIGNATURA: Matemáticas del grado quinto
Categorías Excelente (4) Bueno (3) Suficiente (2) Insuficiente (1) total
Conceptos
Matemáticos
La explicación
demuestra completo
entendimiento del
concepto matemático
usado para resolver los
problemas.
La explicación
demuestra
entendimiento
sustancial del concepto
matemático usado para
resolver los problemas.
La explicación
demuestra algún
entendimiento del
concepto matemático
necesario para resolver
los problemas..
La explicación
demuestra un
entendimiento muy
limitado de los
conceptos subyacentes
necesarios para
resolver problemas o no
está escrita
Estrategia/
Procedimientos
Por lo general, usa una
estrategia eficiente y
efectiva para resolver
problemas
Por lo general, usa una
estrategia efectiva para
resolver problemas.
Algunas veces usa una
estrategia efectiva para
resolver problemas,
pero no lo hace
consistentemente.
Raramente usa una
estrategia efectiva para
resolver problemas.
Orden y Organización El trabajo es presentado
de una manera
ordenada, clara y
organizada que es fácil
de leer.
El trabajo es presentado
de una manera
ordenada y organizada
que es, por lo general,
fácil de leer.
El trabajo es presentado
en una manera
organizada, pero puede
ser difícil de leer
El trabajo se ve
descuidado y
desorganizado. Es difícil
saber qué información
está relacionada. Total
Comprobación El trabajo ha sido
comprobado por dos
compañeros de clase y
todas las rectificaciones
apropiadas fueron
hechas.
El trabajo ha sido
comprobado por un
compañero de clase y
todas las rectificaciones
apropiadas fueron
hechas.
El trabajo ha sido
comprobado por un
compañero de clase,
pero algunas
rectificaciones no fueron
hechas.
El trabajo no fue
comprobado por
compañeros de clase o
no hubo rectificaciones.
Conclusión Todos los problemas
fueron resueltos.
Todos menos 1 de los
problemas fueron
resueltos.
Todos menos 2 de los
problemas fueron
resueltos.
Varios de los problemas
no fueron resueltos.
RUBRICA
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS:
RESOLVIENDO PROBLEMAS
Nombre del maestro/a: _________________________________________ Grado.____________
Nombre del estudiante: ________________________________________
Correos electrónicos de contacto de los
ME creadores del proyecto.
Yazfoncua08@gmail.com
Lili.manrique.s@gamail.com
Nelucha454@hotmail.com
Fase en que se encuentra el proyecto
Primera Fase:
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tecnológicos y las diferentes
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equipos de la escuela
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diferentes herramientas con las que
contamos,buscando desarrollar
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Transición
Transición
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Quinto
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  • 1. Yazmin Fonseca Cuadros – Tº Liliana Manrique Salazar – 2º Nelly Amparo Ríos Vargas – 5º
  • 3. Origen Del Proyecto El proyecto 1,2,3 JUGUEMOS es una propuesta que busca principalmente integrar las áreas de matemáticas, lengua castellana y comunicación e informática, al igual que los grados TRANSICION. SEGUNDO Y QUINTO de primaria, para mejorar los niveles de desempeño de los alumnos para el logro de las diferentes competencias de cada área.
  • 5. Preguntas orientadoras del Proyecto. ¿Por qué es importante el conocimiento del número en toda su dimensión? ¿Por qué es importante saber solucionar situaciones cotidianas? ¿Por qué es importante el uso de las Tic en los procesos de aprendizaje? ¿Qué utilidad tienen los computadores en la resolución de problemas matemáticos?
  • 6. Descripción del Proyecto 1,2,3…Juguemos!! En el presente proyecto se hará uso de diferentes estrategias de enseñanza, que acerquen a los estudiantes a las Ciencias y la Tecnología, para lograr participar activamente en la toma de decisiones que le ayuden resolver situaciones cotidianas, adquirir y fortalecer habilidades para la vida que les permitan desempeñarse social y laboralmente, a través de metodologías como trabajo en equipo, aprendizajes cooperativos, debates y controversias, resolución de problemas. Las matemáticas les darán herramientas que les sirvan para comprender y resolver situaciones del mundo que los rodea y la Tecnología aplicar esos conocimientos y desarrollar o utilizar herramientas que les faciliten sus procesos.
  • 7. Contexto del grado Transición Los niños de transición son niños entre 4,30 y 6 años, son personitas tiernas, creativas, con una capacidad de asombro y de sorpresa, deseosas de aprender .son mis esponjitas en el aprendizaje, disfrutan al máximo de sus clases y son felices en las que pueden interactuar con la tecnología, disfrutan de todo. un video temático de un bailé proyectado. en fin la matemática y la tecnología divertida.
  • 8. Contexto del grado Segundo Es un grupo con 33 estudiantes, entre los 7 y los 9 años de edad. Son niños y niñas muy cariñosos y con total disponibilidad para el aprendizaje. La gran mayoría cuenta con un computador en su casa, Tablet o celulares inteligentes por lo que les ha sido fácil manejar los equipos de la escuela y seguir las instrucciones.
  • 9. El grupo está conformado por un total de 36 estudiantes. Los niños y niñas, se integran fácilmente con sus compañeros dependiendo de la actividad que se esté realizando. En el grupo todos están pendientes de todos; en su gran mayoría son niñ@s afectuosos, cariñosos, respetuosos y colaboradores; el grupo en general demuestran gran dependencia. Tienen una buena disposición para el trabajo. En general les agrada la participación en clase; tienen grandes aportes, y disfrutan del trabajo bien hecho, valorando el propio y el de los demás. Son estudiantes que reciben con entusiasmo y expectativas las orientaciones de sus maestr@s, para realizar las actividades que serán desarrolladas con el uso de diversos recursos tecnológicos. Contexto del grado Quinto
  • 10. Del Área Resolver problemas en situaciones que le son familiares y que implican, agregar, reunir, quitar, igualar, comparar y repartir objetos. Identifico, en el contexto de una situación, la necesidad de un cálculo aproximado o exacto y lo razonable de los resultados obtenidos. Reconozco productos tecnológicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma segura y apropiada. Identifico y utilizo artefactos que facilitan mis actividades y satisfacen mis necesidades cotidianas (deportes, entretenimiento, salud, estudio, alimentación, comunicación, desplazamiento entre otros Ciudadanas Construyo relaciones pacíficas que contribuyen a la convivencia cotidiana en mi entorno escolar. Conozco y uso estrategias creativas para generar opciones frente a decisiones colectivas. TIC Familiarizarse con los dispositivos tecnológicos como el computador y la Tablet como herramienta necesaria para su aprendizaje. Utilizo responsable y autónomamente las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) para aprender, investigar y comunicarme con los demás. Actuar con mayor confianza y control de acuerdo con criterios, reglas y convenciones externas que regulan su conducta en los diferentes ámbitos en que participa Competencias
  • 11. Competencias Siglo XXI Flexibilidad y adaptabilidad Alfabetismo en medios Oportunidad para aprender de diferentes áreas a través de las tic
  • 13. Evaluación del proyecto Los avances y alcances de los estudiantes se evidenciaran en: • Participación en clase. • Desarrollo de los talleres y guías de aprendizaje • Elaboración de los juegos interactivos • Respeto de las normas de convivencia y comportamiento • Uso responsable de las TIC y equipos puestos a su disposición. • Respeto de los compañeros y docentes Los progresos y necesidades de los estudiantes serán evidenciados a través de: • Las rubricas y matrices de valoración • Los talleres de aprendizaje • Los formularios virtuales • Los juegos interactivos creados por los estudiantes • Las evaluaciones escritas • La exposición de los trabajos
  • 14. Evaluación Formativa DIAGNOSTICO DURANTE DESPUES Con el avance hasta el momento de este año escolar y los resultados de las pruebas de mitad y final de período de los estudiantes podemos hacer un diagnóstico de cómo se encuentran frente a la resolución de problemas matemáticos a través de las operaciones básicas. Se hará mediante la revisión continua de la participación y desarrollo de las diferentes actividades planteadas en el proyecto, los estudiantes al participar dejarán evidencia de los conocimientos adquiridos durante el proceso. Con la aplicación de cada una de las actividades del proyecto los estudiantes deben entregar un producto final, el cual permitirá saber cuáles fueron sus avances en el proceso cognitivo tanto en el área de matemáticas como de Tecnología.
  • 15. OBJETIVOS ACTIVIDADES Y TAREAS RECURSOS PLAN DE TRABAJO EVALUACION Utilizar el cálculo mental, la estimación de resultados o las operaciones escritas con números naturales, para resolver problemas Resolver problemas que involucren distintas operaciones leer, entender, subrayar, extraer datos importantes, elaborar un plan, analizar el resultado... Vídeo-tutorial que ofrece algunos consejos para resolver problemas sencillos de Matemáticas: Elaborado por José V. De Sousa para el CEIP Comunitat Valenciana. YOUTUBE  Acondicionamiento de la sala de informática.  Guardar en cada equipo el video tutorial consejos para resolver problemas sencillos de Matemáticas. Inducción del tema Tema: Resolución de problemas Actividades:  Buscar en el escritorio del portátil, un video-tutorial consejos para resolver problemas sencillos de Matemáticas.  Al terminar el video, cerrar la pestaña y abrir el archivo de work “Busquemos la solución” que se encuentra en el escritorio y lo resuelvo en el cuaderno.  Al terminar la actividad, puedes jugar sebran y/o Quien quiere ser millonario.  Al finalizar la clase organizar nuevamente los equipos en el lugar destinado para ello Rubrica Grupo: 19 NOMBRE DEL ME :Nelly Amparo Ríos Vargas NOMBRE DEL MF: Edwin Arango NOMBRE PROYECTO: 1.2.3…juguemos TEMA: Resolución de problemas ASIGNATURA: Matemáticas del grado quinto
  • 16. Categorías Excelente (4) Bueno (3) Suficiente (2) Insuficiente (1) total Conceptos Matemáticos La explicación demuestra completo entendimiento del concepto matemático usado para resolver los problemas. La explicación demuestra entendimiento sustancial del concepto matemático usado para resolver los problemas. La explicación demuestra algún entendimiento del concepto matemático necesario para resolver los problemas.. La explicación demuestra un entendimiento muy limitado de los conceptos subyacentes necesarios para resolver problemas o no está escrita Estrategia/ Procedimientos Por lo general, usa una estrategia eficiente y efectiva para resolver problemas Por lo general, usa una estrategia efectiva para resolver problemas. Algunas veces usa una estrategia efectiva para resolver problemas, pero no lo hace consistentemente. Raramente usa una estrategia efectiva para resolver problemas. Orden y Organización El trabajo es presentado de una manera ordenada, clara y organizada que es fácil de leer. El trabajo es presentado de una manera ordenada y organizada que es, por lo general, fácil de leer. El trabajo es presentado en una manera organizada, pero puede ser difícil de leer El trabajo se ve descuidado y desorganizado. Es difícil saber qué información está relacionada. Total Comprobación El trabajo ha sido comprobado por dos compañeros de clase y todas las rectificaciones apropiadas fueron hechas. El trabajo ha sido comprobado por un compañero de clase y todas las rectificaciones apropiadas fueron hechas. El trabajo ha sido comprobado por un compañero de clase, pero algunas rectificaciones no fueron hechas. El trabajo no fue comprobado por compañeros de clase o no hubo rectificaciones. Conclusión Todos los problemas fueron resueltos. Todos menos 1 de los problemas fueron resueltos. Todos menos 2 de los problemas fueron resueltos. Varios de los problemas no fueron resueltos. RUBRICA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS: RESOLVIENDO PROBLEMAS Nombre del maestro/a: _________________________________________ Grado.____________ Nombre del estudiante: ________________________________________
  • 17. Correos electrónicos de contacto de los ME creadores del proyecto. Yazfoncua08@gmail.com Lili.manrique.s@gamail.com Nelucha454@hotmail.com
  • 18. Fase en que se encuentra el proyecto Primera Fase: Familiarización con los equipos tecnológicos y las diferentes aplicaciones que se tienen en los equipos de la escuela Segunda fase: Utilización y aplicación de las diferentes herramientas con las que contamos,buscando desarrollar habilidades del Siglo XXI, integrar los conocimientos propios de cada área, a los intereses y necesidades de los niños.