Aladino, un joven pobre de Arabia, acompaña a un extraño hombre al campo. El hombre hace aparecer una cueva y le pide a Aladino que entre y traiga una lámpara vieja. Dentro de la cueva, Aladino encuentra tesoros y la lámpara. Al salir, el hombre quiere quedarse con la lámpara y atrapa a Aladino dentro de la cueva. Al frotar la lámpara, sale un genio que cumple los deseos de Aladino, sacándolo de la cueva y dándole riquezas. Con el tiempo
Max es un niño travieso y sensible que se siente incomprendido en casa y un día decide fugarse en una pequeña barca. Max llega a una isla donde se encuentra con misteriosas criaturas, cuyas emociones son tan salvajes e imprevisibles como sus acciones. Los monstruos buscan desesperadamente un líder que les guíe, igual que Max desea un reino que gobernar. Cuando Max es coronado monarca, promete crear un lugar donde todo el mundo sea feliz. Sin embargo, pronto se da cuenta de que gobernar su reino no es una tarea tan fácil y que sus relaciones allí resultan ser más complicadas de lo que pensó al principio.
Max es un niño travieso y sensible que se siente incomprendido en casa y un día decide fugarse en una pequeña barca. Max llega a una isla donde se encuentra con misteriosas criaturas, cuyas emociones son tan salvajes e imprevisibles como sus acciones. Los monstruos buscan desesperadamente un líder que les guíe, igual que Max desea un reino que gobernar. Cuando Max es coronado monarca, promete crear un lugar donde todo el mundo sea feliz. Sin embargo, pronto se da cuenta de que gobernar su reino no es una tarea tan fácil y que sus relaciones allí resultan ser más complicadas de lo que pensó al principio.
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
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Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Friedrich Nietzsche. Presentación de 2 de Bachillerato.
06 aladino y la lampara
1. 155
Aladino y la lámpara maravillosa
En una bella ciudad de Arabia, vivía un joven muy pobre llamado Aladino.
Cierto día este joven estaba en la calle cuando un extraño hombre le ofreció
unas monedas a cambio de que lo acompañara a dar un paseo por el campo.
Una vez ahí, el hombre pronunció unas palabras mágicas. Entonces la tierra se
abrió y apareció una cueva muy profunda.
–Baja y tráeme una lámpara vieja que encontrarás dentro. No toques nada de
lo que veas o te arrepentirás. Ponte este anillo que te protegerá de cualquier
peligro –dijo el extraño hombre.
Al entrar en la cueva, Aladino encontró tesoros increíbles y ahí, entre ellos, estaba
la vieja lámpara. La tomó y al salir de la cueva el hombre no quiso ayudarlo:
–Dame la mano. Ayúdame –dijo Aladino.
–Primero dame la lámpara –exclamó el hombre.
Aladino no confiaba en él y se negó a entregarle la lámpara si no le ayudaba a
salir. Entonces el hombre pronunció las palabras mágicas y lo encerró en la cueva.
El muchacho comenzó a temblar de miedo y frotó la lámpara intentando
encenderla. Entonces salió de ella un genio, que haciéndole una reverencia le dijo:
–Pídeme lo que quieras y te lo concederé, mi señor.
–Sácame de aquí, por favor –pidió Aladino.
Y al momento, Aladino estaba fuera de la cueva. Luego le pidió comida. El genio
le dio manjares deliciosos en abundancia.
A continuación le dio palacios, joyas, dinero…; todos los deseos del joven eran
concedidos. Con el tiempo se hizo muy famoso en la región por sus riquezas.
Aladino fue al palacio del sultán, le llevó increíbles presentes y pidió la mano de
su hija. El sultán que conocía el buen corazón y las riquezas de Aladino, se la dio.
Al poco tiempo se casaron.
Aladino y su esposa vivían muy felices en su palacio. Pero un día el extraño
hombre apareció. Con engaños hizo que la sirvienta de Aladino le diera la
lámpara vieja cambiándosela por una nueva. La criada, que no conocía
el secreto de la lámpara, se la dio.
El malvado hombre frotó la lámpara y al salir el genio le ordenó que llevara
el palacio a otra región con todo lo que tenía dentro. Así lo hizo el genio y el
hombre fue llevado lejos y se llevó consigo a la esposa y las riquezas de Aladino.
Cuando Aladino se enteró de lo que había ocurrido, muy desesperado fue al
campo. En medio de la confusión, vio el anillo que el hombre le había dado la
primera vez que lo vio. Lo frotó y de él salió un pequeño genio.
–¡Llévame hasta donde está mi esposa! –exclamó.
Así lo hizo y estando ahí Aladino apresó al hombre extraño, lo amordazó, lo ató
de pies y manos. A continuación le dijo a sus dos genios:
–Lleven a este malvado hombre lejos de aquí donde nunca más pueda
encontrarnos. Luego regrésennos a nuestro país.
Los dos deseos se cumplieron y a partir de entonces Aladino y su esposa vivieron
felices con sus dos genios protectores.
BASADO EN UN CUENTO DE LAS MIL Y UNA NOCHES
Santillana
Unpasoadelante1
LECTURA 6
2. 156
Aladino y la lámpara maravillosa
Nivel literal
1. ¿Dónde estaba la lámpara? Marca.
La lámpara estaba en un pozo.
La lámpara estaba en una casa.
La lámpara estaba en una cueva.
2. ¿Quién lo dijo? Une.
Nivel inferencial
3. ¿De qué lámpara salió el genio? Colorea.
4. ¿Qué personajes no aparecen en el cuento? Rodea.
Nivel crítico-valorativo
5. ¿Qué le pedirías al genio?
Dibuja.
Dame la mano.
Ayúdame a salir de la cueva.
Pídeme lo que quieras y te
lo concederé, mi señor.
MATERIAL FOTOCOPIABLE • MATERIAL FOTOCOPIABLE • MATERIAL FOTOCOPIABLE
SantillanaUnpasoadelante1
Nombre y apellido: ________________________________________________ Año y sección: _________
FICHA DE COMPRENSIÓN INTEGRAL 6