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CINEMÁTICA
Movimiento Rectilíneo Uniforme
(MRU)
Sistema de Referencia
• Para describir (Cinemática) el movimiento o causas (Dinámica) del
movimiento de cuerpos es IMPORTANTE tener un Sistema de
Referencia a partir del cual se hace la descripción o se analizan las
fuerzas que actúan sobre un cuerpo.
Tales sistemas son:
– Línea Recta (m.r.u. / m.r.u.a / caída libre)
– Plano Cartesiano (tiro parabólico / m.c.u. / dinámica)
– Sistema tridimensional
• Todo Sistema de Referencia debe contener:
– Origen
– Convención de signos
– Unidades
Sistema de Referencia
Plano xz
Plano yz
Plano
xy
x
y
z
y + ( unidades)eje vertical
(variable dependiente)
x + (unidades)
eje horizontal
(variable independiente)
0 1 2 3 4
1
2
-1
-2
-3
-1-2-3-4
sistema de coordenadas cartesiano o
sistema de coordenadas rectangulares
l l l l l
lll
l l l l l
llll
3
Movimiento Rectilíneo Uniforme
El desplazamiento o cambio de
posición es:
∆x = xf - xi
Para un desplazamiento particular:
∆x = x3 - x2
Los intervalos de tiempo son:
∆t = tf - ti
Donde tf > ti . Por tanto, Siempre
ocurre que:
∆t > 0
¡¡¡ No existen tiempos negativos !!!
•El cuerpo recorre distancias iguales en iguales intervalos de tiempo
t(s) 0 2 4 6 8
x (m) 0 30 60 90 120
A partir de la observación ( y
medir posición y tiempo), se
registran los datos en una
Tabulación
Los cambios de posición con respecto
al tiempo son uniformes
La gráfica de tiempo contra posición es
una línea recta
La expresión matemática de una recta
es:
y = b + mx
Donde:
• b es la intersección con el eje vertical.
• m es la pendiente de la recta.
La pendiente de la recta se encuentra
mediante:
En nuestro caso, la pendiente es:
Movimiento Rectilíneo Uniforme
.ctte
t
x
=
∆
∆
0
0
xx
yy
m
−
−
=
.15
08
0120
0
0
ctte
s
m
ss
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t
x
tt
xx
m ==
−
−
=
∆
∆
=
−
−
=
Movimiento Rectilíneo Uniforme
En una gráfica de posición contra tiempo (x vs. t), la pendiente de la
recta me da la VELOCIDAD.
La ecuación de la recta se encuentra a partir despejar x de la
formula para la pendiente
x = x0 + v (t – t0)
También se le conoce como:
ECUACIÓN DE MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORME
(uniforme debido a que la velocidad no cambia, siempre es la misma,
es una constante)
Donde a la velocidad se le conoce como velocidad media o velocidad
uniforme
.
0
0
ctte
t
x
tt
xx
vm =
∆
∆
=
−
−
==
Movimiento Rectilíneo Uniforme
En el desplazamiento:
∆x = xf – x0
• Si xf > x0 entonces ∆x > 0 (Mov. Derecha)
• Si xf < x0 entonces ∆x < 0 (Mov. Izquierda)
• Si xf = x0 entonces ∆x = 0 (Reposo o Regreso)
Ejemplos:
mru derecha (correr video)
mru izquierda (correr video)
Analizar el movimiento hacia la izquierda
¿Qué valor tiene la velocidad? ¿Qué signo tiene?
¿Significa lo mismo velocidad y rapidez?
En una gráfica de x vs. t si la pendiente de la recta es:
• Positiva, el cuerpo se mueve hacia la derecha.
• Negativa, el cuerpo se mueve hacia la izquierda.
Realice una Gráfica de velocidad contra tiempo (v vs. t) del ejemplo
mru derecha.
Encuentre el Área del rectángulo y diga que unidades tiene.
En función de lo anterior, diga que significa el Área bajo una recta en
una gráfica de posición vs. tiempo.
Movimiento Rectilíneo Uniforme
Analizar el movimiento de dos cuerpos que se mueven simultáneamente.
Ejemplos:
MRU Encuentro (correr video)
MRU Alcance (correr video)
Adquirir datos (posición y tiempo) del video
• Tabular (x vs. t)
• Graficar (x vs. t)
• Encontrar las pendientes de las rectas
• Encontrar posición inicial, velocidad
• Encontrar las ECUACIONES DE MOVIMIENTO para cada auto
Análisis de m. r. u.
Analizar el movimiento de dos cuerpos .....
• Resolver el sistema de 2 ecuaciones con 2 incógnitas (2 x 2) para:
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otro ejemplo)
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referencia.
• El desplazamiento y la distancia que recorre el cuerpo que se mueve
hacia la izquierda, en el intervalo de tiempo de 2 a 5 s
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Análisis de m. r. u.
Retroalimentación
• En el movimiento rectilíneo uniforme la velocidad es una constante.
• El cuerpo recorre distancias iguales en iguales intervalos de
tiempo.
• El desplazamiento es:
∆x = x – x0
• La velocidad media o uniforme es:
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• La ecuación de movimiento rectilíneo uniforme es:
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• La gráfica de la ecuación anterior es una línea recta.
• En una gráfica de x vs. t la pendiente de la recta me da la velocidad.
Retroalimentación
• La pendiente de la recta se determina mediante:
m = tan θ = v = ∆x / ∆t
• Si la velocidad es positiva el cuerpo se mueve hacia la derecha
• Si la velocidad es negativa el cuerpo se mueve hacia la izquierda.
• La rapidez es el valor absoluto de la velocidad.
• La distancia recorrida por un cuerpo es el valor absoluto del
desplazamiento (siempre y cuando no exista un regreso o cambio
de dirección)
• En un recorrido en la pista de un estadio, la distancia recorrida se
toma a lo largo de la trayectoria (es diferente de cero), pero el
desplazamiento es cero (posición inicial = posición final)
• En el caso anterior (pista), la velocidad media es cero y la rapidez
es la distancia recorrida entre el intervalo de tiempo que le llevó
recorrer esa distancia.
• Cuando hay cambios de dirección (en una gráfica se tienen líneas
quebradas), el problema se debe de resolver por intervalos de
tiempo.
• Cuando dos cuerpos se mueven simultáneamente, cada uno tiene su
propia ecuación de movimiento.
• Se debe diferenciar entre ecuaciones de movimiento agregando
subíndices, por ejemplo: xa para el auto y xc para el camión, de igual
forma se hace para las velocidades.
Retroalimentación
• Si queremos saber donde y cuando se: encuentran, alcanzan o
chocan dos cuerpos, se deben de igualar las ecuaciones de
movimiento, resolver para el tiempo y después sustituir en
cualquiera de ellas para encontrar la posición. En caso de gráficas,
es donde se cortan (intersectan) las rectas.
• En gráficas de posición contra tiempo, NO SON LAS
TRAYECTORIAS de los cuerpos, las gráficas son las HISTORIAS
DEL MOVIMIENTO. Los cuerpos se mueven sobre una carretera
horizontal.
• En una gráfica de velocidad contra tiempo (v vs. t), el área bajo la
recta me da la distancia recorrida.
Retroalimentación
• Cuando se da una ecuación de movimiento, en ella está contenida la
posición inicial y la velocidad. Para conocerlas, compare la ecuación
de ese cuerpo con la ecuación general de mru.
x = 100 – 20 t (donde x está en m y t en s)
x = x0 + v t
x0 = 100 m
v = -20 m/s
Si se pide el tiempo que tarda el cuerpo en llegar al origen del
sistema, entonces se sustituye x = 0
¿Puede describir el movimiento del cuerpo de la ecuación
anterior?
Retroalimentación
Análisis Gráfico
• Mediante el análisis gráfico es posible extraer información
adicional:
• La posición inicial del auto.
• La posición final del auto.
• La posición del auto en cualquier instante de tiempo que esté en
el rango de nuestra observación (interpolación).
• La posición del auto en cualquier instante de tiempo que no esté
en el rango de nuestra observación (extrapolación).
• La rapidez con que se efectúan los cambios de posición.
• La dirección en la que ocurre el movimiento.
Análisis Gráfico
• Luego entonces, debemos llevar la tabulación a su respectiva
gráfica, pero antes debemos recordar como se realiza.
• La gráfica se realiza en el plano cartesiano que consta de dos
ejes mutuamente perpendiculares, uno horizontal y el otro
vertical.
• En el eje horizontal se destina a la variable independiente. Y el
eje vertical a la variable dependiente.
• Se elige una escala adecuada para cada eje (de 1 en 1, de 2 en 2,
de 3 en 3, etc.). No necesariamente tienen que tener la misma
escala, por ejemplo, el horizontal puede estar de 3 en 3 y el
vertical de 20 en 20.
• En los extremos de los ejes se coloca una punta de flecha y
debajo de ella, con un símbolo o letra se indica la variable
seguida de un paréntesis dentro del cual se coloca la unidad de la
variable observada (m, s, etc.) según sea el caso.
Análisis Gráfico
• Se adopta una convención de signos, la universalmente aceptada
es positivos a la derecha y negativos hacia la izquierda para el
eje horizontal. Positivos hacia arriba y negativos hacia abajo
para el vertical.
• Las escalas deben ser tales que la gráfica sea proporcional en
ambos ejes y que los puntos que en ella marquemos no se
encuentren ni muy pegados ni muy distanciados.
• La escala debe de ser en números enteros. (no marcar puntos
intermedios entre los valores convenidos)
Análisis Gráfico
• ¿Es posible aprovechar la regularidad que presenta el auto
para conocer sus posiciones en tiempos que no están en la
tabla de datos?
Por ejemplo:
¿Cuál fue su posición en los tiempos t = 1 s, t = 5 s, t = 10 s?
ó bien
¿En qué tiempo la posición del automóvil fue de 50 m?
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  • 2. Sistema de Referencia • Para describir (Cinemática) el movimiento o causas (Dinámica) del movimiento de cuerpos es IMPORTANTE tener un Sistema de Referencia a partir del cual se hace la descripción o se analizan las fuerzas que actúan sobre un cuerpo. Tales sistemas son: – Línea Recta (m.r.u. / m.r.u.a / caída libre) – Plano Cartesiano (tiro parabólico / m.c.u. / dinámica) – Sistema tridimensional • Todo Sistema de Referencia debe contener: – Origen – Convención de signos – Unidades
  • 3. Sistema de Referencia Plano xz Plano yz Plano xy x y z y + ( unidades)eje vertical (variable dependiente) x + (unidades) eje horizontal (variable independiente) 0 1 2 3 4 1 2 -1 -2 -3 -1-2-3-4 sistema de coordenadas cartesiano o sistema de coordenadas rectangulares l l l l l lll l l l l l llll 3
  • 4. Movimiento Rectilíneo Uniforme El desplazamiento o cambio de posición es: ∆x = xf - xi Para un desplazamiento particular: ∆x = x3 - x2 Los intervalos de tiempo son: ∆t = tf - ti Donde tf > ti . Por tanto, Siempre ocurre que: ∆t > 0 ¡¡¡ No existen tiempos negativos !!! •El cuerpo recorre distancias iguales en iguales intervalos de tiempo t(s) 0 2 4 6 8 x (m) 0 30 60 90 120 A partir de la observación ( y medir posición y tiempo), se registran los datos en una Tabulación
  • 5. Los cambios de posición con respecto al tiempo son uniformes La gráfica de tiempo contra posición es una línea recta La expresión matemática de una recta es: y = b + mx Donde: • b es la intersección con el eje vertical. • m es la pendiente de la recta. La pendiente de la recta se encuentra mediante: En nuestro caso, la pendiente es: Movimiento Rectilíneo Uniforme .ctte t x = ∆ ∆ 0 0 xx yy m − − = .15 08 0120 0 0 ctte s m ss mm t x tt xx m == − − = ∆ ∆ = − − =
  • 6. Movimiento Rectilíneo Uniforme En una gráfica de posición contra tiempo (x vs. t), la pendiente de la recta me da la VELOCIDAD. La ecuación de la recta se encuentra a partir despejar x de la formula para la pendiente x = x0 + v (t – t0) También se le conoce como: ECUACIÓN DE MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORME (uniforme debido a que la velocidad no cambia, siempre es la misma, es una constante) Donde a la velocidad se le conoce como velocidad media o velocidad uniforme . 0 0 ctte t x tt xx vm = ∆ ∆ = − − ==
  • 7. Movimiento Rectilíneo Uniforme En el desplazamiento: ∆x = xf – x0 • Si xf > x0 entonces ∆x > 0 (Mov. Derecha) • Si xf < x0 entonces ∆x < 0 (Mov. Izquierda) • Si xf = x0 entonces ∆x = 0 (Reposo o Regreso) Ejemplos: mru derecha (correr video) mru izquierda (correr video) Analizar el movimiento hacia la izquierda ¿Qué valor tiene la velocidad? ¿Qué signo tiene? ¿Significa lo mismo velocidad y rapidez?
  • 8. En una gráfica de x vs. t si la pendiente de la recta es: • Positiva, el cuerpo se mueve hacia la derecha. • Negativa, el cuerpo se mueve hacia la izquierda. Realice una Gráfica de velocidad contra tiempo (v vs. t) del ejemplo mru derecha. Encuentre el Área del rectángulo y diga que unidades tiene. En función de lo anterior, diga que significa el Área bajo una recta en una gráfica de posición vs. tiempo. Movimiento Rectilíneo Uniforme
  • 9. Analizar el movimiento de dos cuerpos que se mueven simultáneamente. Ejemplos: MRU Encuentro (correr video) MRU Alcance (correr video) Adquirir datos (posición y tiempo) del video • Tabular (x vs. t) • Graficar (x vs. t) • Encontrar las pendientes de las rectas • Encontrar posición inicial, velocidad • Encontrar las ECUACIONES DE MOVIMIENTO para cada auto Análisis de m. r. u.
  • 10. Analizar el movimiento de dos cuerpos ..... • Resolver el sistema de 2 ecuaciones con 2 incógnitas (2 x 2) para: – Encontrar el tiempo que tardan en encontrarse (alcanzarse en el otro ejemplo) – La posición donde ocurre el alcance o el encuentro • El tiempo que tardan en estar separados por una distancia de 50 m. • El tiempo que tarda uno de ellos en pasar por el origen del sistema de referencia. • El desplazamiento y la distancia que recorre el cuerpo que se mueve hacia la izquierda, en el intervalo de tiempo de 2 a 5 s • ¿Significa lo mismo desplazamiento y distancia recorrida? Análisis de m. r. u.
  • 11. Retroalimentación • En el movimiento rectilíneo uniforme la velocidad es una constante. • El cuerpo recorre distancias iguales en iguales intervalos de tiempo. • El desplazamiento es: ∆x = x – x0 • La velocidad media o uniforme es: v = ∆x / ∆t • La ecuación de movimiento rectilíneo uniforme es: x = x0 + v (t – t0) • La gráfica de la ecuación anterior es una línea recta. • En una gráfica de x vs. t la pendiente de la recta me da la velocidad.
  • 12. Retroalimentación • La pendiente de la recta se determina mediante: m = tan θ = v = ∆x / ∆t • Si la velocidad es positiva el cuerpo se mueve hacia la derecha • Si la velocidad es negativa el cuerpo se mueve hacia la izquierda. • La rapidez es el valor absoluto de la velocidad. • La distancia recorrida por un cuerpo es el valor absoluto del desplazamiento (siempre y cuando no exista un regreso o cambio de dirección) • En un recorrido en la pista de un estadio, la distancia recorrida se toma a lo largo de la trayectoria (es diferente de cero), pero el desplazamiento es cero (posición inicial = posición final)
  • 13. • En el caso anterior (pista), la velocidad media es cero y la rapidez es la distancia recorrida entre el intervalo de tiempo que le llevó recorrer esa distancia. • Cuando hay cambios de dirección (en una gráfica se tienen líneas quebradas), el problema se debe de resolver por intervalos de tiempo. • Cuando dos cuerpos se mueven simultáneamente, cada uno tiene su propia ecuación de movimiento. • Se debe diferenciar entre ecuaciones de movimiento agregando subíndices, por ejemplo: xa para el auto y xc para el camión, de igual forma se hace para las velocidades. Retroalimentación
  • 14. • Si queremos saber donde y cuando se: encuentran, alcanzan o chocan dos cuerpos, se deben de igualar las ecuaciones de movimiento, resolver para el tiempo y después sustituir en cualquiera de ellas para encontrar la posición. En caso de gráficas, es donde se cortan (intersectan) las rectas. • En gráficas de posición contra tiempo, NO SON LAS TRAYECTORIAS de los cuerpos, las gráficas son las HISTORIAS DEL MOVIMIENTO. Los cuerpos se mueven sobre una carretera horizontal. • En una gráfica de velocidad contra tiempo (v vs. t), el área bajo la recta me da la distancia recorrida. Retroalimentación
  • 15. • Cuando se da una ecuación de movimiento, en ella está contenida la posición inicial y la velocidad. Para conocerlas, compare la ecuación de ese cuerpo con la ecuación general de mru. x = 100 – 20 t (donde x está en m y t en s) x = x0 + v t x0 = 100 m v = -20 m/s Si se pide el tiempo que tarda el cuerpo en llegar al origen del sistema, entonces se sustituye x = 0 ¿Puede describir el movimiento del cuerpo de la ecuación anterior? Retroalimentación
  • 16. Análisis Gráfico • Mediante el análisis gráfico es posible extraer información adicional: • La posición inicial del auto. • La posición final del auto. • La posición del auto en cualquier instante de tiempo que esté en el rango de nuestra observación (interpolación). • La posición del auto en cualquier instante de tiempo que no esté en el rango de nuestra observación (extrapolación). • La rapidez con que se efectúan los cambios de posición. • La dirección en la que ocurre el movimiento.
  • 17. Análisis Gráfico • Luego entonces, debemos llevar la tabulación a su respectiva gráfica, pero antes debemos recordar como se realiza. • La gráfica se realiza en el plano cartesiano que consta de dos ejes mutuamente perpendiculares, uno horizontal y el otro vertical. • En el eje horizontal se destina a la variable independiente. Y el eje vertical a la variable dependiente. • Se elige una escala adecuada para cada eje (de 1 en 1, de 2 en 2, de 3 en 3, etc.). No necesariamente tienen que tener la misma escala, por ejemplo, el horizontal puede estar de 3 en 3 y el vertical de 20 en 20. • En los extremos de los ejes se coloca una punta de flecha y debajo de ella, con un símbolo o letra se indica la variable seguida de un paréntesis dentro del cual se coloca la unidad de la variable observada (m, s, etc.) según sea el caso.
  • 18. Análisis Gráfico • Se adopta una convención de signos, la universalmente aceptada es positivos a la derecha y negativos hacia la izquierda para el eje horizontal. Positivos hacia arriba y negativos hacia abajo para el vertical. • Las escalas deben ser tales que la gráfica sea proporcional en ambos ejes y que los puntos que en ella marquemos no se encuentren ni muy pegados ni muy distanciados. • La escala debe de ser en números enteros. (no marcar puntos intermedios entre los valores convenidos)
  • 20. • ¿Es posible aprovechar la regularidad que presenta el auto para conocer sus posiciones en tiempos que no están en la tabla de datos? Por ejemplo: ¿Cuál fue su posición en los tiempos t = 1 s, t = 5 s, t = 10 s? ó bien ¿En qué tiempo la posición del automóvil fue de 50 m? ¿Cuándo paso por la posición 100 m? Realizando el análisis se encuentra que: x = 20 t Análisis Gráfico