El documento discute dos retos significativos para la educación del futuro: el aprendizaje móvil y la gamificación de la clase. El aprendizaje móvil se está convirtiendo en una realidad creciente a medida que los dispositivos móviles reemplazan a las computadoras. La gamificación de la clase podría aprovechar el éxito de los juegos entre los jóvenes para captar su atención e interés mediante el uso de herramientas como Kahoot. Ambos retos requerirán formación del profesor