El documento presenta información sobre software educativo y sistemas operativos. Define software educativo como programas creados para facilitar procesos de enseñanza y aprendizaje. Explica que un sistema operativo coordina servicios y aplicaciones en una computadora, siendo el componente más importante. Finalmente, describe la evolución de la ingeniería de software desde la década de 1960 hasta la actualidad.
El documento trata sobre el desarrollo de software educativo. Explica que el objetivo es analizar el desarrollo de software con tendencia a ser educativo y conocer el software educativo, cómo se maneja y qué tipos existen. También describe que la mayoría de los estudiantes encuestados saben qué es el software educativo pero pocos han desarrollado este tipo de software.
Este documento describe los diferentes tipos de software educativo, sus componentes y modelos de ingeniería. Explica que el software educativo tiene un componente comunicativo, pedagógico y técnico. También describe modelos como el cascada, evolutivo y orientado a objetos para el desarrollo de software. Finalmente, analiza la evaluación interna y externa de software educativo y las teorías como la pedagogía y andragogía que sustentan los materiales educativos computarizados.
El documento describe los software educativos y su aplicación en el proceso pedagógico. Explica que los software educativos son programas creados con el objetivo de facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje. Se caracterizan por ser interactivos, personalizados y de fácil uso. Cumplen funciones como proporcionar información, guiar la instrucción, motivar a los estudiantes, evaluarlos y promover el aprendizaje lúdico e innovador.
La comunicación efectiva requiere herramientas eficientes, especialmente considerando que la comunicación es fundamental en los procesos de enseñanza y aprendizaje. Las nuevas tecnologías como Internet y las TIC están ampliando la cantidad de información disponible y cómo se distribuye de manera interactiva, creando comunidades virtuales. Existen diferentes tipos de software educativo como cursos en línea, software de referencia y juegos educativos, que facilitan el aprendizaje y la enseñanza de manera creativa.
El documento describe la evolución del software a lo largo de cinco décadas, desde los años 1950 hasta el 2000. Explica que en los primeros años el software era poco conocido y no existían métodos de programación formales. En la segunda era surgieron sistemas multiusuarios e interactivos y el software se convirtió en un producto comercial. En la tercera era se desarrolló el procesamiento distribuido y las redes. En la cuarta era surgió la programación orientada a objetos e inteligencia artificial. También describe las características del software educativo y sus
El documento habla sobre el software educativo. Explica que el software educativo está diseñado para ser utilizado en un proceso formal de aprendizaje, con el objetivo de adquirir conocimientos, habilidades y procedimientos. También describe algunos ejemplos de software educativo como programas para niños, cursos en línea, y software para uso en el aula o para capacitación empresarial. Finalmente, destaca algunas características clave que debe tener un buen software educativo como facilidad de uso, versatilidad, calidad de contenidos e interactividad
El documento habla sobre el software educativo. Explica que el software educativo son recursos informáticos diseñados para ser usados en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Algunas de sus funciones principales son permitir la interactividad con los estudiantes, facilitar representaciones animadas, y reducir el tiempo para impartir conocimientos. También analiza las ventajas, como enriquecer los métodos de enseñanza, y las desventajas, como requerir de una computadora y conexión a internet.
El documento trata sobre el desarrollo de software educativo. Explica que el objetivo es analizar el desarrollo de software con tendencia a ser educativo y conocer el software educativo, cómo se maneja y qué tipos existen. También describe que la mayoría de los estudiantes encuestados saben qué es el software educativo pero pocos han desarrollado este tipo de software.
Este documento describe los diferentes tipos de software educativo, sus componentes y modelos de ingeniería. Explica que el software educativo tiene un componente comunicativo, pedagógico y técnico. También describe modelos como el cascada, evolutivo y orientado a objetos para el desarrollo de software. Finalmente, analiza la evaluación interna y externa de software educativo y las teorías como la pedagogía y andragogía que sustentan los materiales educativos computarizados.
El documento describe los software educativos y su aplicación en el proceso pedagógico. Explica que los software educativos son programas creados con el objetivo de facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje. Se caracterizan por ser interactivos, personalizados y de fácil uso. Cumplen funciones como proporcionar información, guiar la instrucción, motivar a los estudiantes, evaluarlos y promover el aprendizaje lúdico e innovador.
La comunicación efectiva requiere herramientas eficientes, especialmente considerando que la comunicación es fundamental en los procesos de enseñanza y aprendizaje. Las nuevas tecnologías como Internet y las TIC están ampliando la cantidad de información disponible y cómo se distribuye de manera interactiva, creando comunidades virtuales. Existen diferentes tipos de software educativo como cursos en línea, software de referencia y juegos educativos, que facilitan el aprendizaje y la enseñanza de manera creativa.
El documento describe la evolución del software a lo largo de cinco décadas, desde los años 1950 hasta el 2000. Explica que en los primeros años el software era poco conocido y no existían métodos de programación formales. En la segunda era surgieron sistemas multiusuarios e interactivos y el software se convirtió en un producto comercial. En la tercera era se desarrolló el procesamiento distribuido y las redes. En la cuarta era surgió la programación orientada a objetos e inteligencia artificial. También describe las características del software educativo y sus
El documento habla sobre el software educativo. Explica que el software educativo está diseñado para ser utilizado en un proceso formal de aprendizaje, con el objetivo de adquirir conocimientos, habilidades y procedimientos. También describe algunos ejemplos de software educativo como programas para niños, cursos en línea, y software para uso en el aula o para capacitación empresarial. Finalmente, destaca algunas características clave que debe tener un buen software educativo como facilidad de uso, versatilidad, calidad de contenidos e interactividad
El documento habla sobre el software educativo. Explica que el software educativo son recursos informáticos diseñados para ser usados en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Algunas de sus funciones principales son permitir la interactividad con los estudiantes, facilitar representaciones animadas, y reducir el tiempo para impartir conocimientos. También analiza las ventajas, como enriquecer los métodos de enseñanza, y las desventajas, como requerir de una computadora y conexión a internet.
El documento analiza las características y ventajas del software educativo. Explica que existen tres tipos de software: de ejercitación, tutoriales y simuladores. Indica que en la carrera de Ciencias Sociales se utilizan los software de tutoriales y simuladores para guiar a los estudiantes en temas tratados y adiestrarlos para el futuro. Además, destaca algunas ventajas del software educativo como mejorar el aprendizaje, permitir diferentes ritmos de estudio, incrementar la retención y facilitar la evaluación.
El documento describe dos enfoques principales para el software educativo: el enfoque de instrucción asistida por computadora (CAI), que enfatiza la enseñanza de contenidos de manera secuencial, y el enfoque de software educativo abierto, que crea ambientes de exploración para que los estudiantes aprendan de manera creativa y personalizada. El software educativo abierto permite a los estudiantes modificar y expandir el software según su interés, pero requiere métodos de evaluación diferentes y un papel de guía por parte del educador.
Este documento trata sobre el software educativo, definiendo conceptos como programa, software, técnicas y diseño. Explica las características, funciones y tipos de software educativo, destacando que su objetivo es facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje. Define al software educativo como aquel diseñado específicamente para ser utilizado como material de apoyo a docentes y estudiantes. Describe funciones como la informativa, instructiva y motivadora, entre otras, y tipos como los tutoriales, de ejercitación y simulación.
Este documento define el software educativo y describe sus características y tipos. Explica que el software educativo ayuda a integrar las diferentes áreas de gestión de un centro educativo como la facturación, finanzas, comunicaciones y calificaciones de estudiantes. También describe las características básicas de los programas educativos como su interactividad, capacidad de adaptarse al ritmo de cada estudiante y facilidad de uso. Finalmente, explica la estructura básica de los programas educativos incluyendo la interfaz de usuario, bases de datos y
El documento define el software educativo como cualquier programa desarrollado con una finalidad educativa para facilitar procesos de enseñanza y aprendizaje. Explica que este tipo de software se caracteriza por ser interactivo, adaptarse al ritmo individual de cada estudiante y ser fácil de usar con conocimientos mínimos de computación. Además, detalla que el software educativo contiene componentes de comunicación, pedagógico y computacional.
Este documento presenta una metodología ágil para el desarrollo de un sistema de información para la captura y recolección de información en el proceso de inteligencia. Utilizará el lenguaje de programación Java y XML para el almacenamiento de datos. La metodología propuesta busca mejorar la comunicación de información entre agentes y organismos de inteligencia de una manera más estructurada y eficiente.
El documento describe el software educativo, sus categorías, cómo puede ayudarnos, ejemplos comunes y ventajas. Específicamente, explica que el software educativo son programas creados para facilitar la enseñanza y el aprendizaje, nos ayuda a transmitir información y comunicarnos de forma interactiva, y tiene ventajas como promover el aprendizaje basado en errores y permitir trabajo individual y grupal.
El documento describe el software educativo, su evolución y funciones. Explica que el software educativo son herramientas pedagógicas que permiten la adquisición de conocimientos y habilidades de forma autónoma. Su origen se remonta a los primeros años de la computadora cuando se usaba de forma complementaria a la enseñanza. Desde entonces ha evolucionado, pasando de ser diseñado a medida a convertirse en productos comerciales. El software educativo cumple funciones informativas, instructivas, motivadoras, evaluadoras e investigadoras y
El documento describe el software educativo, su evolución y funciones. Explica que el software educativo son herramientas pedagógicas que permiten el aprendizaje autónomo y la adquisición de conocimientos. Su origen se remonta a los primeros años de la computadora. Ha evolucionado desde programas individuales hasta aplicaciones avanzadas en redes. Proporciona funciones como informar, instruir, motivar y evaluar a los estudiantes. También permite la investigación, expresión, aprendizaje de lenguajes y el entretenimiento. Su import
tema muy recomendado para todo aquella persona interesada en adquirir conocimientos relacionados con cada uno de los software que son utilies en la comprension de los jovenes al hacer uso de la tecnologia
Este documento describe el software educativo y su importancia para mejorar la calidad de la educación. Define el software educativo como programas diseñados para apoyar procesos de enseñanza y aprendizaje a través de recursos interactivos. Explica que el software educativo puede usarse por estudiantes directamente o por profesores para enriquecer la pedagogía. Concluye que el uso de software educativo en escuelas puede elevar la calidad de la educación y ayudar a construir un conocimiento más sólido.
El documento describe los métodos y herramientas de la ingeniería de software y cómo pueden aplicarse para el desarrollo de programas educativos. Explica los principales paradigmas del ciclo de vida del software como el modelo en cascada y los orientados a objetos. También define la calidad del software y métricas comúnmente usadas para medirla. El objetivo es presentar una metodología para el diseño, desarrollo y evaluación de software educativo aplicando los principios de la ingeniería de software.
El documento describe el software educativo, sus tipos y funciones. Existen dos enfoques principales para el software educativo: la instrucción asistida por computadora y el software educativo abierto. El software educativo tiene funciones informativa, instructiva, motivadora, evaluadora, investigadora, expresiva, metalingüística, lúdica e innovadora. Tiene ventajas como facilitar diferentes tipos de aprendizaje y la evaluación, pero también desventajas como la falta de acceso a la tecnología en algunas comunidades.
Este documento describe las características y tipos de software educativo. Explica que el software educativo son programas diseñados específicamente para apoyar la enseñanza y el aprendizaje. Describe tres tipos principales de software: software de sistema, software de programación y software de aplicación. También detalla algunas características clave del software educativo como ser interactivo, adaptarse al ritmo de cada estudiante y requerir conocimientos informáticos mínimos.
Este documento trata sobre el software educativo. Explica que el software educativo se utiliza para la enseñanza y el aprendizaje autónomo, y permite desarrollar habilidades cognitivas. Se clasifica el software en tres categorías: software del sistema, software de aplicación y software de programación. El propósito principal del software educativo es facilitar la enseñanza de una manera más fácil para los niños.
Este documento habla sobre el software educativo. Explica que el software educativo se utiliza para la enseñanza y el aprendizaje autónomo, y permite desarrollar habilidades cognitivas. También clasifica el software en tres categorías: software del sistema, software de aplicación y software de programación. El objetivo principal del software educativo es facilitar el aprendizaje de una manera más fácil y entretenida para los niños.
Este documento presenta una introducción al tema del software educativo. Explica que el software educativo se utiliza para la enseñanza y el aprendizaje autónomo y permite desarrollar habilidades cognitivas. También describe las tres categorías básicas de software: software del sistema, software de aplicación y software de programación. El objetivo principal del documento es demostrar que el software educativo, como el teclado de Garfield, puede ser una forma más fácil y divertida de enseñar a los niños.
Este documento habla sobre el software educativo. Explica que el software educativo se utiliza para la enseñanza y el aprendizaje autónomo, y permite desarrollar habilidades cognitivas. También clasifica el software en tres categorías: software del sistema, software de aplicación y software de programación. El objetivo principal del software educativo es facilitar el aprendizaje de una manera más fácil y entretenida para los niños.
Este documento presenta una introducción al tema del software educativo. Explica que el software educativo se utiliza para la enseñanza y el aprendizaje autónomo, y permite desarrollar habilidades cognitivas. También describe las tres categorías básicas de software: software del sistema, software de aplicación y software de programación. El objetivo principal del documento es demostrar que el software educativo, como el teclado de Garfield, puede ser una forma más fácil y divertida de enseñar a los niños.
El documento analiza las características y ventajas del software educativo. Explica que existen tres tipos de software: de ejercitación, tutoriales y simuladores. Indica que en la carrera de Ciencias Sociales se utilizan los software de tutoriales y simuladores para guiar a los estudiantes en temas tratados y adiestrarlos para el futuro. Además, destaca algunas ventajas del software educativo como mejorar el aprendizaje, permitir diferentes ritmos de estudio, incrementar la retención y facilitar la evaluación.
El documento describe dos enfoques principales para el software educativo: el enfoque de instrucción asistida por computadora (CAI), que enfatiza la enseñanza de contenidos de manera secuencial, y el enfoque de software educativo abierto, que crea ambientes de exploración para que los estudiantes aprendan de manera creativa y personalizada. El software educativo abierto permite a los estudiantes modificar y expandir el software según su interés, pero requiere métodos de evaluación diferentes y un papel de guía por parte del educador.
Este documento trata sobre el software educativo, definiendo conceptos como programa, software, técnicas y diseño. Explica las características, funciones y tipos de software educativo, destacando que su objetivo es facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje. Define al software educativo como aquel diseñado específicamente para ser utilizado como material de apoyo a docentes y estudiantes. Describe funciones como la informativa, instructiva y motivadora, entre otras, y tipos como los tutoriales, de ejercitación y simulación.
Este documento define el software educativo y describe sus características y tipos. Explica que el software educativo ayuda a integrar las diferentes áreas de gestión de un centro educativo como la facturación, finanzas, comunicaciones y calificaciones de estudiantes. También describe las características básicas de los programas educativos como su interactividad, capacidad de adaptarse al ritmo de cada estudiante y facilidad de uso. Finalmente, explica la estructura básica de los programas educativos incluyendo la interfaz de usuario, bases de datos y
El documento define el software educativo como cualquier programa desarrollado con una finalidad educativa para facilitar procesos de enseñanza y aprendizaje. Explica que este tipo de software se caracteriza por ser interactivo, adaptarse al ritmo individual de cada estudiante y ser fácil de usar con conocimientos mínimos de computación. Además, detalla que el software educativo contiene componentes de comunicación, pedagógico y computacional.
Este documento presenta una metodología ágil para el desarrollo de un sistema de información para la captura y recolección de información en el proceso de inteligencia. Utilizará el lenguaje de programación Java y XML para el almacenamiento de datos. La metodología propuesta busca mejorar la comunicación de información entre agentes y organismos de inteligencia de una manera más estructurada y eficiente.
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El documento describe el software educativo, su evolución y funciones. Explica que el software educativo son herramientas pedagógicas que permiten el aprendizaje autónomo y la adquisición de conocimientos. Su origen se remonta a los primeros años de la computadora. Ha evolucionado desde programas individuales hasta aplicaciones avanzadas en redes. Proporciona funciones como informar, instruir, motivar y evaluar a los estudiantes. También permite la investigación, expresión, aprendizaje de lenguajes y el entretenimiento. Su import
tema muy recomendado para todo aquella persona interesada en adquirir conocimientos relacionados con cada uno de los software que son utilies en la comprension de los jovenes al hacer uso de la tecnologia
Este documento describe el software educativo y su importancia para mejorar la calidad de la educación. Define el software educativo como programas diseñados para apoyar procesos de enseñanza y aprendizaje a través de recursos interactivos. Explica que el software educativo puede usarse por estudiantes directamente o por profesores para enriquecer la pedagogía. Concluye que el uso de software educativo en escuelas puede elevar la calidad de la educación y ayudar a construir un conocimiento más sólido.
El documento describe los métodos y herramientas de la ingeniería de software y cómo pueden aplicarse para el desarrollo de programas educativos. Explica los principales paradigmas del ciclo de vida del software como el modelo en cascada y los orientados a objetos. También define la calidad del software y métricas comúnmente usadas para medirla. El objetivo es presentar una metodología para el diseño, desarrollo y evaluación de software educativo aplicando los principios de la ingeniería de software.
El documento describe el software educativo, sus tipos y funciones. Existen dos enfoques principales para el software educativo: la instrucción asistida por computadora y el software educativo abierto. El software educativo tiene funciones informativa, instructiva, motivadora, evaluadora, investigadora, expresiva, metalingüística, lúdica e innovadora. Tiene ventajas como facilitar diferentes tipos de aprendizaje y la evaluación, pero también desventajas como la falta de acceso a la tecnología en algunas comunidades.
Este documento describe las características y tipos de software educativo. Explica que el software educativo son programas diseñados específicamente para apoyar la enseñanza y el aprendizaje. Describe tres tipos principales de software: software de sistema, software de programación y software de aplicación. También detalla algunas características clave del software educativo como ser interactivo, adaptarse al ritmo de cada estudiante y requerir conocimientos informáticos mínimos.
Este documento trata sobre el software educativo. Explica que el software educativo se utiliza para la enseñanza y el aprendizaje autónomo, y permite desarrollar habilidades cognitivas. Se clasifica el software en tres categorías: software del sistema, software de aplicación y software de programación. El propósito principal del software educativo es facilitar la enseñanza de una manera más fácil para los niños.
Este documento habla sobre el software educativo. Explica que el software educativo se utiliza para la enseñanza y el aprendizaje autónomo, y permite desarrollar habilidades cognitivas. También clasifica el software en tres categorías: software del sistema, software de aplicación y software de programación. El objetivo principal del software educativo es facilitar el aprendizaje de una manera más fácil y entretenida para los niños.
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Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
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Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
La necesidad de bienestar y el uso de la naturaleza.pdf
2. Sofware educativo.pptx
1. Mg. Percy Cisneros Valentín
Curso: SOFTWARE EDUCATIVO
UNIVERSIDAD NACIONAL DE EDUCACIÓN
Enrique Guzmán y Valle
Alma Máter del Magisterio Nacional
FACULTAD DE PEDAGOGÍAY CULTURA FÍSICA
DEPARTAMENTO ACADÉMICO DE EDUCACIÓN PRIMARIA Y EDUCACIÓN
BÁSICAALTERNATIVA
Software
educativo
7. El sistema operativo es el software
que coordina y dirige todos los
servicios y aplicaciones que utiliza
el usuario en una computadora,
por eso es el más importante y
fundamental. Se trata
de programas que permiten y
regulan los aspectos más básicos
del sistema.
¿Qué es el sistema operativo?
Los sistemas operativos
permiten que otros programas
puedan utilizarlos de apoyo
para poder funcionar. Por eso, a
partir del sistema utilizado
pueden ser instalados ciertos
programas y otros no.
¿Para qué sirve un sistema
operativo? El sistema operativo posee tres componentes
esenciales
Sistema de archivos. Es el registro de archivos donde
adquieren una estructura arbórea.
Interpretación de comandos. Se logra con aquellos
componentes que permiten la interpretación de los
comandos.
Núcleo. Permite el funcionamiento en cuestiones
básicas como la comunicación, entrada y salida de
datos, gestión de procesos y la memoria, entre otros.
Componentes de un sistema operativo
- Fuente: https://concepto.de/sistema-operativo/
•Gestionar la memoria de acceso aleatorio y ejecutar las
aplicaciones..
•Administrar al CPU gracias a un Algoritmo de
Programacion.
•Direccionar las entradas y salidas de datos (a través
de drivers) por medio de los perifericos.
•Administrar la información para el buen funcionamiento.
•Dirigir las autorizaciones de uso para los usuarios.
•Administrar los archivos.
Funciones de un sistema operativo
•Es el intermediario entre el usuario y el hardware.
•Es necesario para el funcionamiento de todos los computadores,
tabletas y teléfonos móviles.
•Otorga seguridad y protege a los programas y archivos
•Está diseñado para ser amigable con el usuario y fácil de usar.
•Permite administrar de manera eficiente los recursos del
ordenador.
•La mayoría requiere del pago de una licencia para su uso.
•Permite interactuar con varios dispositivos.
•Es progresivo, ya que existen constantemente nuevas versiones
que se actualizan y adaptan a las necesidades del usuario.
Características de un sistema operativo
8. Se entiende por Software Educativo, según Marques
(2005), aquellos programas para ordenador
[computador] creados con la finalidad específica de
ser utilizados como medio didáctico, es decir, para
facilitar los procesos de enseñanza y de aprendizaje.
2.1. Definición de software educativo
9. 2.1. Definición de software educativo
Según Ferrés y Marquès (1996), un software
educativo es un programa para ordenador, creado con
el fin de ser utilizado como medio didáctico, que
pretende imitar la labor tutorial que realizan los
profesores y que presenta modelos de representación
del conocimiento en consonancia con los procesos
cognitivos que desarrollan los alumnos. Por lo tanto,
está centrado en el proceso de enseñanza-aprendizaje
y pretende atender las necesidades del estudiantado en
función de los programas educativos.
10. 2.1. Definición de software educativo
Según Sánchez (2000) define el software educativo
como cualquier programa informático cuyas
características estructurales y funcionales le permiten
servir de apoyo a la enseñanza, al aprendizaje y a la
administración educacional. Las expresiones
«software educativo», «programas educacionales» y
«programas didácticos» se usan como sinónimos para
designar genéricamente todo tipo de programas
informáticos creados con la finalidad específica de ser
utilizados como medios didácticos.
11. 2.1. Definición de software educativo
Según Pérez y Gardey (2016) mencionan que algunos
softwares educativos son diseñados como apoyo al
docente. De esta manera, el profesor recurre al software
para ofrecer sus lecciones o para reforzar una clase.
Otros tipos de softwares educativos, en cambio, se
orientan directamente al alumno, ofreciéndole un entorno
en el cual puede aprender por su propia cuenta. Esto
Asoporte lógico es lo que se pretende con el software
educativo, ya que no se busca ofrecer lecciones sobre
temas, sino que el alumno aprenda o refuerce sus
conocimientos dentro de un entorno de aprendizaje.
12. Software es un término que hace referencia
generalmente a un programa o un aplicativo.
Estas herramientas tecnológicas disponen
de distintas aplicaciones que posibilitan la
ejecución de una variada gama de tareas en
un ordenador (computadora).
Educativo, por su parte, es aquello que está
relacionado con la educación (la instrucción,
formación o enseñanza que se imparte). El
adjetivo también se utiliza para nombrar a lo
que permite educar.
13. El software
El software de computadora, o simplemente software, es una
recopilación de datos o instrucciones de computadora que le
indican a la computadora cómo trabajar. Esto contrasta con el
hardware físico, desde el cual se construye el sistema y
realmente realiza el trabajo. El sistema computacional de la
computadora se requiere una interrelación entre sí y ninguno
de los dos puede utilizarse de manera realista por sí solo.
Portocarrero, M. (2018). SOFTWARE EDUCATIVO.
Monografia
14. EVOLUCIÓN DE LA INGENIERÍA DE SOFTWARE
Chávez, E. (2013)
1968: Surge la crisis del software pues el proceso de desarrollo de software sobrepasa los costos y
el tiempo estimados y tiene demasiadas fallas. Se acuña el nombre de Ingeniería de software.
1969 - 19771: Se establecen los primeros principios como resultado de la investigación en buenas
prácticas de programación. Tales como: Diseño descendente (top-down), Refinamiento sucesivo,
Modularidad, Surgen los lenguajes estructurados y la noción de desarrolladores de software
dirigidos por un líder.
1972 - 1973: Surge la programación estructurada y el concepto de estilo de programación.
Aparece el concepto de ciclo de vida en el desarrollo de software. Se proponen ayudas para la
administración y de apoyo en el desarrollo.
1974 - 1975: Se inicia el manejo de la noción de confiabilidad y calidad del software. Se inician las
pruebas sistemáticas, la noción de corrección formal, modelos de tolerancia a fallas y confiabilidad
total.
15. EVOLUCIÓN DE LA INGENIERÍA DE SOFTWARE
1976 - 1977: Se pone atención a las fases anteriores a la codificación como análisis de requerimientos,
especificación y diseño. Surgen las técnicas como abstracción y descomposición modular. Se hacen esfuerzos
para integrar y validar las fases sucesivas del desarrollo.
1978 -1980: Incremento en el uso de herramientas automatizadas de desarrollo de software. Se llevan a cabo
cursos de ingeniería de software. Los principios desarrollados en 69 a 71 se usan masivamente en la industria
del software.
1980 - 1985: Se inician las herramientas automatizadas para cada fase del ciclo de vida siguiendo la
programación estructurada.
1986 - 1995: Aparece el paradigma orientado a objetos para el desarrollo de software grande. Promueve
conceptos como la abstracción, la herencia el reuso. Se inicia el uso masivo de técnicas automatizadas de
desarrollo de software.
16. 1995-2003: La evaluación de los procesos evita especificaciones incompletas o
anómalas, la aplicación incorrecta de metodologías, etc. Para ello se utilizan
distintos modelos de madurez de procesos que tienen como objetivo apoyar
distintas estrategias de desarrollo y evaluación para así lograr una mejora continua
en los productos. Cabe resaltar que no se debe aplicar alguno de estos modelos de
madurez bajo el supuesto de mejorar en su calidad sin antes establecer y definir los
procesos correspondientes. En particular, la calidad de un sistema de software está
gobernada por la calidad del proceso utilizado para desarrollarlo y mantenerlo.
17. Presentar en organizador visual de concepciones del software educativo
Investigue y construya una presentación de los
sistemas operativos conocidos .
Actividad:
18. Marquès, P. (2005). El software educativo. (Consultado el 11 de abril de 2006). http://rapanui.ucv.cl.
Portocarrero, M. (2018). SOFTWARE EDUCATIVO: Conceptos básicos del Software Educativo, estructuras
básica, clasificación de los Software educativos, formulación de un Software, Educativo, funciones del
Software Educativo, aplicaciones. Monografía de Examen de Suficiencia Profesional. Revisado 27 de
setiembre 2022. Encontrado en:
https://repositorio.une.edu.pe/bitstream/handle/20.500.14039/5007/software%20educativo.pdf?sequen
ce=1&isAllowed=y
Chávez, E. (2013) Historia y evolución del software.
García-Peñalvo f. (2009) Software educativo: evolución y tendencias.
Referencia