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PROYECTO DE AULA

1. IDENTIFICACIÓN:
Proyecto: ¿Cómo lograr que los estudiantes de grado 4 de la institución educativa La
Aponderancia aprendan las tablas de multiplicar empleando herramientas virtuales
(multiplicationgames)?

Municipio: Los Córdobas – Córdoba
Responsable: ROSA GONZALEZ

2. DIAGNOSTICO:
Los estudiantes de la sede educativa siempre han presentado gran dificultad en el aprendizaje de
las tablas de multiplicar siendo este el tema en el área de matemáticas mas importante y mas
difícil para los estudiantes.
Los estudiantes ven el aprendizaje de las tablas de multiplicar como algo aunque absolutamente
necesario aburrido y monótono, se busca cambiar esta percepción.

3. PREGUNTA PROBLEMA:
¿Cómo lograr que los estudiantes de grado 4 de la institución educativa La Aponderancia
aprendan las tablas de multiplicar empleando herramientas virtuales (multiplicationgames)?
4. JUSTIFICACION:
Los estudiantes del grado de la institución educativa La Aponderancia presentan gran dificultad
en el aprendizaje de las tablas de multiplicar por ser considerado por estos algo aburrido y
complicado, se busca por medio de la utilización de juegos virtuales encontrar la manera de que
los estudiantes aprendan este importante tema de forma divertida logrando el objetivo
académico.
5. OBJETIVOS:
GENERAL:
Estudiar a través de la herramienta multiplicationgames el aprendizaje de los estudiantes de las
tablas de multiplicar.
ESPECIFICOS:
Generar interés en las tablas de multiplicar
Estudiar de manera divertida las tablas de multiplicación

6. FUNDAMENTACION:
Las tablas de multiplicar son un tema escencial en la vida de todo ser humano convirtiéndose
este tema en uno de los mas complejos a desarrollar en los estudiantes, por esta razón se le
dedica tanto timpo al aprendizaje de estas.
7. CONTEXTUALIZACIÓN:
Los estudiantes que participaran en el proyectosson los alumno de la institución educativa
grados 2° y 3°
8. METODOLOGIA:
Para la elaboración y puesta en marcha de este proyecto, se empleará el siguiente sistema de
trabajo:
Realizar juagos virtuales utilizando las tic como herramientas para su aprendizaje

10. EVALUACIÓN:
Los aspectos a evaluar en el proyecto son
Talleres para desarrollar la habilidad del estudiante en el tema.
Utilización de la herramienta multiplicationgames

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  • 1. PROYECTO DE AULA 1. IDENTIFICACIÓN: Proyecto: ¿Cómo lograr que los estudiantes de grado 4 de la institución educativa La Aponderancia aprendan las tablas de multiplicar empleando herramientas virtuales (multiplicationgames)? Municipio: Los Córdobas – Córdoba Responsable: ROSA GONZALEZ 2. DIAGNOSTICO: Los estudiantes de la sede educativa siempre han presentado gran dificultad en el aprendizaje de las tablas de multiplicar siendo este el tema en el área de matemáticas mas importante y mas difícil para los estudiantes. Los estudiantes ven el aprendizaje de las tablas de multiplicar como algo aunque absolutamente necesario aburrido y monótono, se busca cambiar esta percepción. 3. PREGUNTA PROBLEMA: ¿Cómo lograr que los estudiantes de grado 4 de la institución educativa La Aponderancia aprendan las tablas de multiplicar empleando herramientas virtuales (multiplicationgames)? 4. JUSTIFICACION: Los estudiantes del grado de la institución educativa La Aponderancia presentan gran dificultad en el aprendizaje de las tablas de multiplicar por ser considerado por estos algo aburrido y complicado, se busca por medio de la utilización de juegos virtuales encontrar la manera de que los estudiantes aprendan este importante tema de forma divertida logrando el objetivo académico. 5. OBJETIVOS:
  • 2. GENERAL: Estudiar a través de la herramienta multiplicationgames el aprendizaje de los estudiantes de las tablas de multiplicar. ESPECIFICOS: Generar interés en las tablas de multiplicar Estudiar de manera divertida las tablas de multiplicación 6. FUNDAMENTACION: Las tablas de multiplicar son un tema escencial en la vida de todo ser humano convirtiéndose este tema en uno de los mas complejos a desarrollar en los estudiantes, por esta razón se le dedica tanto timpo al aprendizaje de estas. 7. CONTEXTUALIZACIÓN: Los estudiantes que participaran en el proyectosson los alumno de la institución educativa grados 2° y 3° 8. METODOLOGIA: Para la elaboración y puesta en marcha de este proyecto, se empleará el siguiente sistema de trabajo: Realizar juagos virtuales utilizando las tic como herramientas para su aprendizaje 10. EVALUACIÓN: Los aspectos a evaluar en el proyecto son Talleres para desarrollar la habilidad del estudiante en el tema. Utilización de la herramienta multiplicationgames