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  • 3. ¿Qué es Minecraft: Education Edition? Motivación Los docentes pueden motivar a los alumnos gracias al juego Colaboración Está diseñado para que los alumnos jueguen juntos, trabajen en equipo y resuelvan problemas colaborando Exploración creativa El concepto de mundo abierto de Minecraft: EE es ideal para establecer procesos de exploración del entorno Aprendizaje Minecraft: EE es una herramienta que se adapta perfectamente a metodologías como los entornos colaborativos, ABP o learning by doing 1 2 3 4
  • 4. Acceso Seguro: Gracias a Office 365 y a los servidores de Microsoft, el acceso y uso del programa es totalmente seguro Office 365: El uso de Minecraft: Education Edition conlleva todos los servicios de Office 365 para sus usuarios (OneNote, Office en línea, Teams, etc) Windows 10 – Mac El Capitán Minecraft: Education Edition tiene como característica que funciona solo en los últimos sistemas operativos de Microsoft y Apple Características de Minecraft: Education Edition
  • 5. ¿Qué es MineAcademy? MineAcademy es un proyecto de contenidos educativos digitales creado para afrontar el currículo de 5º y 6º de Educación Primaria en el aula empleando Minecraft: Education Edition como vehículo del aprendizaje y la enseñanza de programación en Educación Primaria y Secundaria.
  • 6. Características de MineAcademy MineAcademy te permitirá convertir a los alumnos en jugadores por equipos que desarrollarán, a través de diferentes misiones, las competencias requeridas en el currículo oficial CONTENIDOS EDUCATIVOS DIGITALES MineAcademy tiene acceso a una plataforma de O365 con el contenido curricular CURRÍCULUM OFICIAL Ciencias Sociales, Naturales y Matemáticas de 5º y 6º de Primaria y Programación de Primaria y Secundaria MINECRAFT: EDUCATION EDITION Utilizamos el videojuego Minecraft: EE como vehículo del aprendizaje
  • 7. Metodología Empleamos metodologías activas y las tecnologías del aprendizaje y el conocimiento más avanzadas para estimular la competencia digital. En cada unidad didáctica, los alumnos protagonizan una aventura que, junto a cómics, storytelling y contenidos on line, les permite aprender jugando. Aprendizaje basado en el juego Aprendizaje por descubrimiento Aprendizaje cooperativo
  • 8. Experiencia del alumno Entorno Office 365 Contenido curricular y practices online y offline Narrativa Transmedia Motivación por medio de comics y Minecraft Aventuras y desafíos En el juego deberán superar niveles y retos como si de un videojuego se tratara Evaluación por competencias El alumno será evaluado por medio de trabajos y actividades que evaluarán su competencia en la asignatura
  • 9. Experiencia del profesor Entorno Office 365 Actividades y mundo descargable desde un entorno seguro Videotutorial Podrá acceder a un video explicativo de cada unidad didáctica Guía docente Una guía completa con la temporalización, actividades, metodología y evaluación de cada unidad didáctica Evaluación por competencias Matriz de evaluación con competencias y actividades relacionadas Asistencia y asesoramiento Continuo servicio online para resolver cualquier tipo de dudas o incidencias
  • 10. Incluye: Solucionario de actividades Recomendaciones y sugerencias Temporalización de cada sesión Competencias de la misión Guía de evidencias para la evaluaciónGuía Docente
  • 11. Ciencias sociales Historia 35 clases MatemáticasCiencias naturales Tecnología Extraescolares Máquinas y electricidad 35 clases Geometría 22 clases Programación 33 clases Minecraft 28 sesiones Áreas de aprendizaje 2017-18
  • 12. AutoevaluaciónMineShow Evaluación Los alumnos realizan una evaluación final que demuestra la adquisición de las competencias de la misión Los alumnos evalúan su trabajo a través de bloques de colores
  • 13. Escuelas MineAcademy Microsoft apuesta por la integración de los videojuegos en el aula, y lanza, junto con Possible Lab, el programa Escuelas MineAcademy, con el objetivo de llevar Minecraft: Education Edition a todos los centros educativos. Este programa permite los colegios que lo soliciten, sin coste: • Disponer de licencias Minecraft en sus aulas. • Acceder a un paquete de 4 contenidos curriculares desarrollados en Minecraft, durante el curso escolar 2017/2018, de las áreas de aprendizaje de ciencias sociales, ciencias de la naturaleza y matemáticas de 5º y 6º de Educación Primaria, y contenido específico para trabajar la programación.
  • 14. Escuelas MineAcademy REQUISITOS • Disponer de equipos con Windows 10. • Realizar un itinerario de formación a través de la Comunidad Educativa de Microsoft. • Participar en la evaluación del programa.