Resumen:
Este presentación resume una investigación realizada con el método de estudio de caso en dos colegios privados de Bogotá Colombia.
Abstract
This documento is a part of a case study researh done in two private schools in Bogotá Colombia.
Videoconferencia redes, colaboración y tic en el nivel inicial 2012Débora Kozak
Videoconferencia dada por Débora Kozak para docentes y directivos de Nivel Inicial de Argentina, en 2012. Organizada por la Dirección de Educación Inicial del Ministerio de Educación de la Nación.
Resumen:
Este presentación resume una investigación realizada con el método de estudio de caso en dos colegios privados de Bogotá Colombia.
Abstract
This documento is a part of a case study researh done in two private schools in Bogotá Colombia.
Videoconferencia redes, colaboración y tic en el nivel inicial 2012Débora Kozak
Videoconferencia dada por Débora Kozak para docentes y directivos de Nivel Inicial de Argentina, en 2012. Organizada por la Dirección de Educación Inicial del Ministerio de Educación de la Nación.
Ponencia A PROPÓSITO DEL ROL DOCENTE EN ENTORNOS VIRTUALES: Una experiencia de formación investigativa mediada por TIC. Realizada por Maritza Turizo Arzuza, en el marco del V Simposio Las Sociedades ante el Reto Digital, 2012 (www.uninorte.edu.co/retodigital)
Marco de Competencia Digital Docente UniversitarioLinda Castañeda
Presentación del MCDDU Marco de Competencia Digital Docente Universitario desarrollado por el equipo del proyecto DigCompEdu FyA.
Texto completo del marco en bit.ly/MCDDU2023
2023 Higher Level Group of Education and TrainingLinda Castañeda
Presentación realizada por Linda Castañeda para su ponencia en la reunión del Higher Level Group of Education and Training de la UE en el Marco de la Presidencia española del consejo europeo en jerez de la Frontera el 29 de junio de 2023
Ponencia A PROPÓSITO DEL ROL DOCENTE EN ENTORNOS VIRTUALES: Una experiencia de formación investigativa mediada por TIC. Realizada por Maritza Turizo Arzuza, en el marco del V Simposio Las Sociedades ante el Reto Digital, 2012 (www.uninorte.edu.co/retodigital)
Marco de Competencia Digital Docente UniversitarioLinda Castañeda
Presentación del MCDDU Marco de Competencia Digital Docente Universitario desarrollado por el equipo del proyecto DigCompEdu FyA.
Texto completo del marco en bit.ly/MCDDU2023
2023 Higher Level Group of Education and TrainingLinda Castañeda
Presentación realizada por Linda Castañeda para su ponencia en la reunión del Higher Level Group of Education and Training de la UE en el Marco de la Presidencia española del consejo europeo en jerez de la Frontera el 29 de junio de 2023
XIII Congreso Nacional Siglo XXI Educación y Ceibal. Competencias digitales: Prácticas Educativas en clave de Transformación Presentación visual realizada por Linda Castañeda para este evento.
1st International Conference of the Network of Learning and Teaching Centers in Greek Universities: Transforming Higher Education Teaching Practice. Slides by Linda Castañeda
Divulgación Vs. Difusión científica en educaciónLinda Castañeda
Participación en la mesa redonda sobre divulgación de las I Jornadas de Investigación de Postgrado en Educación de la Facultad de Educación de la Universidad de Murcia
Segundo ejercicio oposición a titular de universidad Linda Castañeda
Presentación utilizada en el segundo ejercicio de oposición a titular de universidad por Linda Castañeda (resumen del tema elegido). Universidad de Murcia. Septiembre de 2018.
¿Competencia Digital Docente o Competencia Docente en un mundo digitalizado?Linda Castañeda
Conferencia innaugural Congreso escolaTIC 2015. Santiago de Compostela, abril de 2015
Vídeo de la conferencia disponible https://youtu.be/-dRlyx7aHC0?t=1h32m33s
Identidad en un mundo digitalizado:La Piel que habitoLinda Castañeda
Ponencia Innaugural de las II Jornadas Educar para el uso responsable de Internet por Linda Castañeda http://padres20.org/evento/ii-jornadas-educar-para-el-uso-responsable-de-internet/
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
Ponencia en I SEMINARIO SOBRE LA APLICABILIDAD DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSITARIA. 3 de junio de 2024. Facultad de Estudios Sociales y Trabajo, Universidad de Málaga.
1. APRENDIZAJES de la
INVESTIGACIÓN en
TECNOLOGÍA
EDUCATIVA
Imagen creada en DALL-E con el prompt: a deep black space, full of connections to spread papers, brains and ideas, digital art y eitada para convertir en 16:9
LINDA
CASTAÑEDA
17. E, B, M –
Learning
Colaboración
Social Media - PLE
Flipped - Gameful
MOOCs
Analíticas
Factores de
implementación
Competencia
Digital
Pensamiento
computacional
IA, RV y RA
2000
2010
CoVid
2020
18. Sobre
automatizar
Medios y
Audiovisuales
Lo Digital
Determinismo
tecnológico
Enseñar y
Aprender a
Distancia
1970
1980
1990
¿Qué hemos aprendido
de la investigación en
tecnología educativa?
E, B, M –
Learning
Colaboración
Social Media - PLE
Flipped - Gameful
MOOCs
Analíticas
Factores de
implementación
Competencia
Digital
Pensamiento
computacional
IA, RV y RA
2000
2010
CoVid
2020
20. CC By NC https://flic.kr/p/24jDRR Máquina de Rube Goldberg en la base del Alinghi
COMPLEJO
21. Medios y
Audiovisuales
1970 • Distintos MEDIOS distintos EFECTOS
• Múltiples vías para múltiples intereses (NO
ESTILOS)
• La capacidad del SNC < multimodalidad
• Los diagramas de flujo simples son más eficaces
• PRESENTACIÓN más REALISTA, más eficaz
22. Medios y
Audiovisuales
1970 • Vídeo útil para transferir información
• NO se ha probado diferentes tipos de vídeo -
impactos diversos.
• Vídeos cortos
• No hay pruebas de que la televisión perjudique la
atención de los niños
• Los efectos positivos no son inherentes.
23. Image: 'fettyimages - píndoles'
http://www.flickr.com/photos/93060662@N03/27823485366
By La Veu del País Valencià
Píldoras
24. Lo Digital
Determinismo
tecnológico
1980
• CONDUCTISTAS VS. COGNITIVISTAS más que mera
semántica.
• CONDUCTISTA: más memoria a corto plazo de
información DECLARATIVA O FACTUAL Y TAREAS
procedimentales"
• COGNITIVISTA: memoria a largo plazo y la
capacidad de APLICAR CREATIVAMENTE los
conceptos aprendidos
• DISEÑO DIDÁCTICO
25. Lo Digital
Determinismo
tecnológico
1980
• LA CLAVE ES EL MÉTODO de enseñanza
• tecnología + MOTIVACIÓN
ATENCIÓN factor novedad
• Tecnología y AUTORREGULACIÓN
• Tecnología y EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE
PERSONALIZADAS
28. Lo Digital
Determinismo
tecnológico
1980
• Resultados de MODELOS EXPERIMENTALES
rara vez usables
• Resultados de MODELOS NATURALISTAS
NO generalizables pero más aplicables.
• Necesitamos modelos y marcos de diseño
COMUNICABLES
• NINGÚN modelo ofrece recetas completas.
30. Enseñar y
Aprender a
Distancia
1990
• Es IMPORTANTE múltiples oportunidades para la
autoevaluación y la reflexión
• Aprendizaje MULTIMEDIA SÍ pero no todo
• Los recursos online necesitan ANDAMIAJE
• La PLANIFICACIÓN Y LA FLEXIBILIDAD cruciales
• Aprender SITUADO
33. Enseñar y
Aprender a
Distancia
1990
FACTORES DE ABANDONO
• El compromiso académico
• La identificación profesional
• Las relaciones con el profesor y los compañeros
• La experiencia académica previa
• El rendimiento escolar y las metas educativas
• La autorregulación
• Los accesos y la participación
• La subida o descarga de materiales y recursos
• La edad y el sexo
• El acceso a los recursos más relevantes: el
video y el foro
34. E, B, M –
Learning
Colaboración
2000
• la ansiedad del estudiante hacia la tecnología
influye en su satisfacción
• PERCEPCIÓN: aprendizaje colaborativo -
presencia social y satisfacción
• Lo virtual no es SOLO virtual
• Más DEBATES, mejor rendimiento y mayor
COMPROMISO en actividades fuera de clase
• SÍ comunidades en línea
36. Social Media - PLE
Flipped - Gameful
MOOCs
Analíticas
2010
PLE
• El plot-twist MÓVIL
• Analógico y digital complementarios
• Leer, escribir y compartir como base de la
actividad
• La secuencia del aprendizaje:
• aprender de un experto
• hacer algo (BIEN)
• Sólo entonces (si eso)compartirlo
• La metacognición NO SE ENTIENDE como
parte de sus procesos de aprendizaje
37. PLE
Acceder a Información
Modificar la
información
reflexionando
Compartir y
Recrear con otros
Herramientas
Actividades
Mecanismos
Actitudes
Castañeda, L. y Adell, J. (eds.). (2013).
38. Social Media - PLE
Flipped - Gameful
MOOCs
Analíticas
2010
JUEGOS:
• Mejoras Cognitivas, de comportamiento,
Afectivas
• Entorno atractivo para que los estudiantes
experimenten el FLUJO
• NARRATIVAS para CAMBIAR el CONTEXTO
• Principios clave MÁS USADOS: estatus visual, el
compromiso social, la libertad de elección, la
libertad de fracasar y la retroalimentación
rápida
• Impactos POSITIVOS EN TAREAS ABURRIDAS,
NEGATIVOS EN LA MOTIVACIÓN CUANDO YA
HAY
51. vínculos más estrechos entre los
investigadores y otras
instituciones (escuelas,
museos, etc.) y la
participación de los profesores
y otros profesionales en el
proceso de investigación y
redacción podrían ofrecer más
oportunidades para estimular
la PRÁCTICA REFLEXIVA.
Cober et al., 2015