Este documento presenta un informe sobre el desarrollo de un programa en Eclipse para registrar y contabilizar votos. El programa consta de dos formularios: el primero permite votar por cuatro opciones y el segundo muestra los resultados totales. El documento describe cada paso del desarrollo, incluyendo la creación del proyecto, los componentes de cada formulario, y el código para contar y mostrar los votos.
Este informe describe el desarrollo de un programa en Eclipse para registrar y contabilizar votos. El programa consta de dos formularios: el primero permite que los votantes seleccionen su opción y registra los votos; el segundo muestra los resultados totales. El documento explica paso a paso cómo crear el programa utilizando widgets como botones y cuadros de texto, y agregar lógica de eventos para procesar las selecciones de los votantes y calcular los totales.
Este documento presenta dos prácticas de programación con eventos en Java. La primera práctica crea una calculadora simple con botones numéricos y de operación que realizan cálculos básicos al hacer clic. La segunda práctica crea una ventana con botones "Hola" y "Adiós" que actualizan un campo de texto al hacer clic para mostrar los saludos correspondientes. Ambas prácticas ilustran cómo agregar interactividad a interfaces gráficas mediante el uso de eventos de mouse en respuesta a las acciones del usuario.
El documento contiene código Java que implementa diferentes programas para calcular edades, índices de masa corporal, determinar el número mayor entre varios valores ingresados, realizar operaciones matemáticas básicas y más. Se importan librerías como Swing y AWT para interfaces gráficas y manejo de eventos. Los programas solicitan datos de entrada al usuario y muestran resultados a través de ventanas emergentes.
El documento presenta 12 problemas condicionales que involucran el uso de estructuras condicionales if-else para resolver problemas como determinar si un alumno aprueba o reprueba un curso basado en su promedio, calcular descuentos en compras que superen ciertos montos, calcular salarios semanales de obreros con horas extras, calcular áreas de círculos, ordenar números de mayor a menor, y otros problemas similares.
El documento presenta 12 ejercicios de programación en Java que resuelven problemas matemáticos y lógicos utilizando condicionales. Cada ejercicio calcula algo diferente como el promedio de un alumno, descuentos por compras, salarios, áreas, ordenamiento de números y más. Para cada cálculo se pide información al usuario y se imprimen los resultados obtenidos.
Este documento contiene 14 ejercicios de programación en Java que resuelven problemas matemáticos y estadísticos. Los ejercicios incluyen calcular intereses bancarios, sueldos de vendedores, descuentos en tiendas, promedios y notas de estudiantes, porcentajes de hombres y mujeres, edades a partir de fechas de nacimiento, conversiones de monedas, cálculo de masas, pulsaciones cardiacas, aumentos salariales, distribución de presupuestos hospitalarios, cálculos de ganancias en la venta
OTcl es un lenguaje muy práctico y sencillo, pero la mayoría lo conoce más por su relación con el programa de simulación NS-2.
No encontre mucha información en español sobre programación en OTcl así que decidí compartir esta presentación con una introducción sencilla para quienes deseen iniciarse con este lenguaje de programación.
Buena suerte.
CLIPS es una herramienta para la construcción de sistemas expertos creada por la NASA en 1984. Ofrece un paradigma basado en reglas, procedimental y orientado a objetos. Permite definir hechos, plantillas, funciones, reglas y realizar inferencias. Los componentes básicos son la base de hechos, base de conocimiento y mecanismo de inferencias. Admite tipos de datos numéricos, simbólicos y cadenas, así como valores unicampo y multicampo.
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El documento presenta 12 ejercicios de programación en Java que resuelven problemas matemáticos y lógicos utilizando condicionales. Cada ejercicio calcula algo diferente como el promedio de un alumno, descuentos por compras, salarios, áreas, ordenamiento de números y más. Para cada cálculo se pide información al usuario y se imprimen los resultados obtenidos.
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CLIPS es una herramienta para la construcción de sistemas expertos creada por la NASA en 1984. Ofrece un paradigma basado en reglas, procedimental y orientado a objetos. Permite definir hechos, plantillas, funciones, reglas y realizar inferencias. Los componentes básicos son la base de hechos, base de conocimiento y mecanismo de inferencias. Admite tipos de datos numéricos, simbólicos y cadenas, así como valores unicampo y multicampo.
Manual escribir en pantalla (autoguardado)Leo Suca Yunga
El documento describe diversos comandos de programación para gráficos en HP Prime, incluyendo DIMGROB_P para establecer el tamaño de una gráfica, TEXTOUT_P para dibujar texto, GETKEY para obtener la tecla presionada, MOUSE para obtener la posición del puntero del mouse, y ejemplos de uso de estos comandos para dibujar texto, crear menús y detectar teclas y mouse.
Este documento presenta un taller sobre listas y ventanas con el módulo Easygui en Python. Explica conceptos básicos sobre listas como crear, modificar y recorrer listas, y también presenta las principales funciones de Easygui para generar ventanas de diálogo, entrada de texto y selección de opciones.
Este documento contiene 9 programas desarrollados en Java que resuelven diferentes problemas matemáticos. Los programas permiten calcular el precio de un terreno, la distancia recorrida a la velocidad de la luz, transformar entre grados Celsius y Fahrenheit, y realizar otros cálculos como determinar el área de un círculo. Cada programa describe los pasos a seguir y presenta el pseudocódigo y código Java correspondiente.
Los documentos presentan varios ejemplos de código Java que resuelven problemas matemáticos y lógicos mediante el uso de condicionales como if/else. Los problemas incluyen calcular promedios, descuentos, salarios, áreas, ordenar números y más.
Este documento proporciona instrucciones sobre el uso de varias herramientas y comandos de sistemas operativos y aplicaciones de oficina. Explica cómo eliminar documentos recientes en Windows, tomar capturas de pantalla, particionar discos, usar comandos de consola como DIR y CD, y funciones comunes en Excel como promedios, conteos y búsquedas. También describe herramientas de almacenamiento y colaboración en línea como Google Drive, Prezi y Issuu.
Este documento presenta un programa Java que contiene tres métodos (compras(), censo() y ventas()) para realizar diferentes tareas. El método main() crea una instancia de la clase caso003 y usa un bucle while y un switch para permitir al usuario seleccionar e invocar uno de los tres métodos. Cada método muestra diálogos para solicitar entrada de datos, realiza cálculos y muestra resultados mediante más diálogos. El documento explica cada parte del código paso a paso.
El documento presenta 12 ejercicios de programación con condicionales en Java. Cada ejercicio describe un problema diferente que involucra determinar el resultado de una operación u obtener un valor en base a ciertas condiciones sobre las variables de entrada. Los ejercicios cubren temas como promedios, descuentos, salarios, cálculo de áreas, ordenamiento de números y pulsaciones cardíacas.
El documento presenta ejemplos de programación concurrente en Java utilizando hilos, interfaces, herencia, sobrecarga de métodos y matrices. Incluye ejemplos de creación e implementación de hilos, interfaces, clases heredadas, métodos sobrecargados y operaciones con matrices como mostrar y recorrer arrays multidimensionales. El objetivo es mostrar diferentes conceptos básicos de programación concurrente en Java a través de pequeños ejemplos prácticos.
Este código genera números de manera concurrente y los filtra para identificar números primos mediante un patrón de filtro de cadena. Crea un generador de números, un consumidor y una cadena de filtros que se pasan los números de forma asíncrona para determinar si son primos o no.
El documento presenta 12 problemas condicionales que involucran el uso de if/else statements en Java para resolver diferentes situaciones como determinar si un alumno aprueba o reprueba un curso basado en su promedio, calcular descuentos en compras que superen ciertos montos, y calcular salarios y pulsaciones cardíacas usando fórmulas condicionales.
El documento presenta nueve problemas de programación en Borland C++ Builder 6.0, con el código para cada uno. Los problemas incluyen mostrar un mensaje en el título de un formulario, pasar texto entre cuadros de texto al hacer clic en un botón, calcular un monto a pagar basado en cantidad y precio, generar una boleta de pago mostrando datos de un empleado, y provee un enlace para descargar más ejemplos.
Este documento proporciona una introducción al Abstract Window Toolkit (AWT) de Java, incluyendo sus componentes y contenedores principales, elementos básicos como botones y etiquetas, y administradores de diseño como FlowLayout y BorderLayout que organizan los componentes dentro de los contenedores. También cubre conceptos como ventanas, manejo de eventos y la línea de trabajo.
Este documento presenta un programa en Visual Basic que permite generar una proforma (factura) para la venta de vinos y licores. El programa incluye campos para ingresar la cantidad, precio unitario y detalles del producto seleccionado, y calcula automáticamente el subtotal, IVA y total a pagar. También permite aplicar recargos o descuentos según la forma de pago seleccionada.
El documento presenta 4 ejercicios de programación concurrente en Java que involucran la entrada de datos desde el teclado, el uso de funciones por valor y referencia, y el manejo de excepciones. Los ejercicios capturan datos de entrada, realizan operaciones matemáticas como sumas y restas, y demuestran la diferencia entre pasar parámetros por valor y referencia. El último ejercicio muestra el uso de bloques try-catch para manejar excepciones al convertir una cadena a entero.
Este documento describe los pasos para configurar la replicación de una base de datos Oracle 10g Express Edition entre dos máquinas. Inicialmente se instala Oracle 10g EE en ambas máquinas y se conectan a través de una red. Luego, en la máquina servidora se crea un database link y una tabla de prueba, así como un trigger que replica los cambios en la tabla a la máquina cliente. Finalmente, se prueba la replicación consultando la tabla en ambas máquinas.
El documento contiene varios programas de Java que calculan áreas de triángulos, convierten temperaturas, calculan promedios y realizan operaciones matemáticas básicas. Los programas utilizan entrada de usuario, parseo de cadenas, asignación de variables y salida de resultados para demostrar conceptos básicos de programación en Java.
Este documento proporciona información sobre Visual Studio 2010 y los controles comunes en Visual Basic 2010 como botones, etiquetas, cuadros de texto y cuadros combinados. Explica cómo agregar controles arrastrándolos desde la caja de herramientas y establecer sus propiedades. También cubre temas como propiedades, eventos, funciones como MsgBox e InputBox, y cómo manipular cadenas con funciones integradas.
El documento describe los pasos para instalar el paquete Gnuplot en el sistema operativo LinEx. Primero, el usuario debe iniciar sesión como superusuario para tener privilegios de instalación. Luego, usa el administrador de paquetes Synaptic para buscar e instalar el paquete Gnuplot. Finalmente, cualquier usuario puede ejecutar Gnuplot una vez instalado.
El documento describe las funciones básicas de las teclas de un teclado multimedia, incluyendo teclas alfanuméricas, de función, de edición y numéricas. Explica que la tecla ESC abandona la última acción, TAB crea espacios en blanco, BLOQ MAYUS altera el teclado a mayúsculas, SHIFT combinado con letras escribe en mayúsculas y con números y símbolos especiales. También describe que CTRL, ALT y ALT GR combinados con otras teclas realizan funciones especiales, la barra espaciadora crea un
El documento describe un proyecto en Eclipse para crear un programa que adivine un número elegido por el usuario. El programa mostrará 6 imágenes con números y casillas de verificación debajo de cada una. El usuario seleccionará las casillas que correspondan a su número y presionará un botón para ver el resultado, que mostrará automáticamente el número elegido.
El documento describe un informe de un estudiante sobre el desarrollo de su primer programa en Eclipse. El objetivo era aprender a crear formularios en Eclipse y realizar operaciones básicas en ellos. El estudiante creó un programa que permite adivinar un número mediante la selección de iconos en un formulario utilizando casillas de verificación. El programa incluye etiquetas, casillas de verificación y botones para seleccionar iconos, calcular el número seleccionado y reiniciar el juego.
El documento describe el desarrollo de una práctica en Eclipse para crear un programa de operaciones básicas. El programa permite ingresar dos números, seleccionar una operación (suma, resta, multiplicación o división), y mostrar el resultado. El estudiante creó el programa en Eclipse siguiendo pasos como generar un proyecto Java, agregar formularios, campos de texto e botones, e implementar lógica para cada operación.
Manual escribir en pantalla (autoguardado)Leo Suca Yunga
El documento describe diversos comandos de programación para gráficos en HP Prime, incluyendo DIMGROB_P para establecer el tamaño de una gráfica, TEXTOUT_P para dibujar texto, GETKEY para obtener la tecla presionada, MOUSE para obtener la posición del puntero del mouse, y ejemplos de uso de estos comandos para dibujar texto, crear menús y detectar teclas y mouse.
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Este documento proporciona una introducción al Abstract Window Toolkit (AWT) de Java, incluyendo sus componentes y contenedores principales, elementos básicos como botones y etiquetas, y administradores de diseño como FlowLayout y BorderLayout que organizan los componentes dentro de los contenedores. También cubre conceptos como ventanas, manejo de eventos y la línea de trabajo.
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Este documento describe los pasos para configurar la replicación de una base de datos Oracle 10g Express Edition entre dos máquinas. Inicialmente se instala Oracle 10g EE en ambas máquinas y se conectan a través de una red. Luego, en la máquina servidora se crea un database link y una tabla de prueba, así como un trigger que replica los cambios en la tabla a la máquina cliente. Finalmente, se prueba la replicación consultando la tabla en ambas máquinas.
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El documento describe las funciones básicas de las teclas de un teclado multimedia, incluyendo teclas alfanuméricas, de función, de edición y numéricas. Explica que la tecla ESC abandona la última acción, TAB crea espacios en blanco, BLOQ MAYUS altera el teclado a mayúsculas, SHIFT combinado con letras escribe en mayúsculas y con números y símbolos especiales. También describe que CTRL, ALT y ALT GR combinados con otras teclas realizan funciones especiales, la barra espaciadora crea un
El documento describe un proyecto en Eclipse para crear un programa que adivine un número elegido por el usuario. El programa mostrará 6 imágenes con números y casillas de verificación debajo de cada una. El usuario seleccionará las casillas que correspondan a su número y presionará un botón para ver el resultado, que mostrará automáticamente el número elegido.
El documento describe un informe de un estudiante sobre el desarrollo de su primer programa en Eclipse. El objetivo era aprender a crear formularios en Eclipse y realizar operaciones básicas en ellos. El estudiante creó un programa que permite adivinar un número mediante la selección de iconos en un formulario utilizando casillas de verificación. El programa incluye etiquetas, casillas de verificación y botones para seleccionar iconos, calcular el número seleccionado y reiniciar el juego.
El documento describe el desarrollo de una práctica en Eclipse para crear un programa de operaciones básicas. El programa permite ingresar dos números, seleccionar una operación (suma, resta, multiplicación o división), y mostrar el resultado. El estudiante creó el programa en Eclipse siguiendo pasos como generar un proyecto Java, agregar formularios, campos de texto e botones, e implementar lógica para cada operación.
Este documento presenta un informe sobre el desarrollo de un primer programa en Eclipse. El objetivo era conocer cómo crear formularios en Eclipse y aprender a realizar operaciones básicas en ellos. Se creó un programa que imprime las tablas de multiplicar de un número ingresado utilizando un ciclo for. El documento explica detalladamente cada paso del desarrollo, incluyendo la creación del proyecto, el formulario, los componentes y el código para mostrar los resultados.
El documento describe un informe de una práctica realizada en Eclipse. El objetivo era desarrollar un programa en Eclipse que permita realizar operaciones básicas como suma, resta, multiplicación y división. El estudiante creó un formulario con campos de texto y botones para ingresar dos números y mostrar el resultado de cada operación al hacer clic en los botones correspondientes.
El documento describe el desarrollo de una práctica en Eclipse para crear un programa con un formulario. El objetivo era aprender a usar formularios en Eclipse. El estudiante creó un programa con un label de imagen, botones para ocultar/mostrar la imagen, y botones para salir y regresar. Explica los pasos para crear el proyecto en Eclipse y agregar el código para cada botón.
El estudiante Juan Pablo Simbaña desarrolló su primer programa en Eclipse para realizar operaciones básicas. El programa incluye campos de texto para ingresar dos números y botones para realizar sumas, restas, multiplicaciones y divisiones, mostrando los resultados. El estudiante explica el proceso de creación del programa en Eclipse, incluyendo la adición de etiquetas, campos de texto, botones y el código para cada operación.
El documento presenta un informe sobre el desarrollo de un primer programa en Eclipse. El objetivo era aprender a crear formularios en Eclipse y Windows Builder. El programa consistía en tres botones: uno para cambiar el color de fondo, otro para cambiar el texto, y otro para salir. El documento explica paso a paso cómo crear el programa en Eclipse con diferentes códigos para cada botón.
El estudiante Gonzalo Farinango desarrolló un programa en Eclipse para realizar operaciones básicas. El programa incluye campos de texto para ingresar dos números y botones para realizar sumas, restas, multiplicaciones y divisiones, mostrando los resultados. El estudiante explica el proceso de creación del programa en Eclipse, incluyendo la adición de etiquetas, campos de texto, botones y código para cada operación.
El documento describe un informe de práctica sobre el desarrollo de un primer programa en Eclipse. El objetivo era aprender a crear formularios en Eclipse usando botones para cambiar el color de fondo, cambiar el texto y salir del programa. El estudiante creó un programa con 4 botones que cambian el color a azul, cambian el texto a "FILOSOFÍA", salen del programa y regresan a un formulario anterior.
El documento describe el desarrollo de un programa en Eclipse para realizar operaciones básicas como suma, resta, multiplicación y división utilizando formularios. El programa permite ingresar dos números, seleccionar un tipo de operación y mostrar el resultado en un tercer campo, además de incluir un botón para salir de la aplicación.
El documento describe el desarrollo de un programa en Eclipse para realizar operaciones básicas como suma, resta, multiplicación y división. El programa incluye labels, textfields y botones para ingresar dos números y mostrar el resultado de la operación seleccionada. El documento explica paso a paso cómo crear el proyecto en Eclipse, agregar los componentes de interfaz, y escribir el código para cada botón de operación.
Este documento proporciona una guía para realizar operaciones básicas como suma, resta, multiplicación y división mediante el uso de formularios en Eclipse. Explica cómo crear un proyecto nuevo en Eclipse, diseñar un formulario con etiquetas, cuadros de texto y botones, y programar cada botón para que realice una operación específica con dos números ingresados. El objetivo es obtener una ventana emergente funcional que permita calcular diferentes operaciones numéricas.
Este documento describe el desarrollo de un primer programa en Eclipse para cambiar el color de un formulario. Las actividades incluyen abrir Eclipse, crear un proyecto Java, agregar un formulario con botones para cambiar el color a azul y salir, e implementar el código necesario para esas funciones. El estudiante aprendió a usar correctamente Eclipse, el código y los formularios para crear un programa simple.
Este documento describe el desarrollo de un programa en Eclipse que incluye 3 botones: uno para cambiar el color de fondo del formulario, otro para cambiar el texto de una etiqueta, y otro para salir del programa. Explica los pasos para crear un proyecto de Java en Eclipse, agregar un formulario con etiquetas y botones, y agregar código de escucha de eventos a los botones para que cambien el color de fondo, el texto de la etiqueta, y cierren el programa.
El documento describe el desarrollo de un primer programa en Eclipse para cambiar el color de un formulario. Las actividades incluyen abrir Eclipse, crear un proyecto Java, agregar un formulario con botones para cambiar el color a azul y salir, e implementar este comportamiento mediante código Java. El programa finalizado permite al usuario hacer clic en un botón para cambiar el color de fondo del formulario a azul.
El documento describe un informe de práctica sobre el desarrollo de un primer programa en Eclipse. El objetivo era aprender a crear formularios en Eclipse y agregar botones que cambien el color del formulario. Se explican los pasos para crear un proyecto en Eclipse, agregar un formulario JFrame con botones para cambiar el color a azul y salir de la aplicación. El código Java correspondiente se proporciona.
El documento describe el desarrollo de una práctica en Eclipse que involucra la creación de un programa con botones para cambiar el color de fondo y el tipo de letra de un texto. El estudiante creó un proyecto en Eclipse con un formulario que contiene botones para cambiar el color a azul, cambiar el texto a "FILOSOFÍA", regresar a otro formulario y salir del programa.
El documento describe un programa en Eclipse que simula una votación presidencial entre dos candidatos. El programa presenta botones para votar por cada candidato, votar en blanco o nulo, y muestra los resultados totales. El objetivo es aprender a usar formularios en Eclipse para crear interfaces gráficas y contar votos de forma interactiva.
Este informe describe un proyecto de programación en Java para contar votos en una elección. El estudiante creó formularios para registrar votos por diferentes partidos políticos y mostrar los resultados totales. El programa permite que los usuarios "voten", almacena los conteos en variables, y suma los totales al final para mostrarlos en un formulario de resultados.
Este documento explica los fundamentos y aplicaciones de la Ley de Ohm en circuitos eléctricos. La Ley de Ohm establece que la corriente eléctrica es directamente proporcional a la diferencia de potencial e inversamente proporcional a la resistencia. Luego discute conceptos como resistencia, diferencia de potencial y corriente eléctrica. Concluye que la relación entre estos tres factores según la Ley de Ohm es esencial para el diseño y análisis de circuitos eléctricos de manera eficiente y seg
Este documento presenta los fundamentos básicos de la programación, incluyendo variables, estructuras de control, funciones y arreglos. Explica cómo declarar y manipular estos elementos para crear programas funcionales.
El documento define la robótica como la rama de la tecnología que se encarga del diseño, construcción, operación y aplicación de robots. Explica que los robots han adquirido relevancia en ámbitos como la industria, la medicina y la exploración espacial. También resume que la historia de la robótica se remonta a la antigüedad pero los robots modernos surgieron en la década de 1950, y desde entonces la robótica ha evolucionado y expandido a diferentes campos.
Este documento presenta un programa de programación y robótica educativa que consta de 4 niveles. El nivel 1 introduce conceptos básicos de robótica, programación y su historia. El nivel 2 cubre fundamentos de electrónica como componentes, circuitos eléctricos y sensores. El nivel 3 enseña algoritmos, programación básica usando Scratch y creación de proyectos simples. El nivel 4 trata sobre tipos de robots, diseño, ergonomía y construcción de prototipos.
El documento presenta el informe final de un examen grupal sobre el desarrollo de una tienda en línea utilizando Visual Studio Code. El proyecto incluye la creación de una página web con secciones para productos, login de usuarios, carrito de compras y un asistente virtual. Se implementaron funcionalidades como conexión a base de datos, inserción de productos, eliminación, pago y chat bot para interactuar con los clientes.
Este documento presenta un informe de una práctica sobre operadores lógicos y el lenguaje de programación PHP. El objetivo era aprender a utilizar variables y PHP para desarrollar un programa de registro de usuarios. Las actividades incluyeron crear un formulario HTML para ingresar datos y usar PHP para almacenar los datos en una base de datos MySQL. El resultado fue una mejor comprensión del uso de PHP y la manipulación de servidores y bases de datos.
Este documento presenta un informe de una práctica realizada sobre operadores lógicos en PHP. El objetivo fue aprender a utilizar variables y el lenguaje PHP. Como resultado, se logró comprender mejor PHP, manipular el servidor XAMPP y utilizar bases de datos. La actividad consistió en hacer un registro de usuarios en PHP.
Este informe describe una práctica realizada sobre operadores lógicos en PHP. El objetivo fue aprender a utilizar variables y el lenguaje PHP para desarrollar un programa de registro de usuarios. Las actividades incluyeron crear una página HTML con un formulario de registro y una página PHP para procesar los datos e ingresarlos a una base de datos. El programa verifica las contraseñas coincidan y encripta la contraseña antes de guardarla, mostrando un mensaje si el registro es exitoso.
Este documento presenta un informe de una práctica realizada sobre operadores lógicos en PHP. El objetivo fue utilizar operadores lógicos y variables en PHP, y aprender este nuevo lenguaje de programación. Se desarrolló un programa que permite ingresar un número y lo convierte a letras, utilizando funciones como unidades, decenas y centenas. El programa funciona correctamente al convertir números ingresados a su forma escrita.
Este documento presenta un informe de una práctica realizada sobre operadores lógicos en PHP. El objetivo fue utilizar operadores lógicos y variables en PHP, y aprender a manipular el servidor XAMPP. Como actividad, se creó un formulario en PHP para ingresar datos de venta de rines de una tienda y mostrar los resultados utilizando operadores lógicos y switch case.
El documento presenta un informe de una práctica realizada sobre operadores lógicos en PHP. El objetivo fue aprender a utilizar operadores lógicos y variables en PHP. Las actividades incluyeron crear un programa en PHP para ingresar texto e imágenes usando operadores lógicos y switch case. Los resultados incluyeron una mejor comprensión de PHP y el uso de servidores XAMPP.
Este informe describe una práctica sobre operadores lógicos en PHP. El objetivo fue aprender a usar variables y operadores lógicos como Switch Case en PHP. Las actividades incluyeron crear un formulario para ingresar el género y edad de una persona y luego mostrar si es hombre/mujer y mayor/menor de edad. Los resultados fueron una mejor comprensión de PHP y el uso de XAMPP y operadores lógicos.
Este informe describe una práctica sobre operadores lógicos en PHP. Los objetivos fueron aprender a usar variables, PHP y operadores lógicos como Switch Case. Las actividades incluyeron crear un formulario para ingresar nombre, apellido, ciudad y edad y guardarlos en una base de datos. El programa muestra el nombre, apellido e indica si es mayor o menor de edad y en qué región vive según la ciudad ingresada.
Este documento presenta un informe de una práctica realizada sobre operadores lógicos en PHP. El objetivo fue aprender a utilizar operadores lógicos y variables en PHP, así como manipular el servidor XAMPP. Como actividad se desarrolló un programa que ingresa un número y devuelve el mes correspondiente usando un switch case. Los resultados incluyeron una mejor comprensión de PHP y el uso correcto de operadores lógicos.
Este informe describe una práctica sobre operadores lógicos en PHP. El objetivo fue aprender a usar variables y el lenguaje PHP. Se desarrolló un programa que permite ingresar un monto y calcular el descuento aplicable según rangos de valores usando operadores lógicos y switch case. Los resultados incluyeron una mejor comprensión de PHP y el uso de XAMPP.
Este informe describe una práctica sobre operadores lógicos en PHP. El objetivo fue aprender a usar variables y el lenguaje PHP para desarrollar un programa que ingresa 3 números y determina si son iguales o si uno es mayor. Las actividades incluyeron crear un formulario para ingresar los números y usar operadores lógicos como >, && y = para comparar los números e imprimir el resultado.
El documento presenta un informe de una práctica realizada en PHP sobre operadores lógicos. El objetivo fue aprender a utilizar variables y el lenguaje PHP. Se desarrolló un programa que permite ingresar notas de estudiantes y determina si aprobaron o reprobaron mediante operadores lógicos. El programa funcionó correctamente evaluando las notas ingresadas.
Este informe describe una práctica sobre operadores lógicos en PHP. El objetivo fue aprender a utilizar variables y el lenguaje PHP. Las actividades incluyeron crear un programa que permita ingresar números para calcular su factorial. El informe muestra capturas del programa funcionando correctamente.
Este informe describe una práctica sobre operadores lógicos en PHP. El objetivo era mejorar el uso de variables y lenguaje PHP, así como aprender a utilizar operadores lógicos como Switch Case. Como actividad, se creó un formulario en PHP para ingresar dos números y realizar operaciones básicas como suma, resta, multiplicación y división. El programa funcionó correctamente resolviendo las operaciones ingresando los números a través de labels en lugar de la consola.
Este informe describe una práctica sobre operadores lógicos en PHP. El objetivo fue aprender a usar variables y operadores lógicos en PHP. Las actividades incluyeron crear un programa que ingresa un número y determina si es mayor o menor. Los resultados incluyeron una mejor comprensión del uso de PHP y la manipulación del servidor XAMPP.
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
1. INFORME
ESTUDIANTE: GONZALO FARINANGO M. SEMESTRE: SEGUNDO
PARALELO: C PRÁCTICA:24
TEMA:
Desarrollo de nuestro primer programa
OBJETIVO:
-Conocer el desarrollo de un programa en “Eclipse”, para este desarrollo
tendremos que comprender lo que son los formularios en Windows builder.
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
-Comprensión de la aplicación de Eclipse.
-Uso correcto del código que aplicaremos en Eclipse.
-Aprender el uso correcto de los formularios
- Aprender a hacer operaciones básicas en un formulario
ACTIVIDADES:
-Realizar un programa en el que se registre y contabilice los votos de las
personas que sufragan.
DESARROLLO DE CONTENIDOS
1. Abrir ECLIPSE.
UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR
FACULTAD DE FILOSOFIA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
CARRERA DE LA PEDAGOGÍA DE LAS CIENCIAS EXPERIMENTALES
DE LA INFORMÁTICA
2. 2. Seleccionar la dirección en la que queramos guardar nuestro proyecto, en
este caso lo vamos a guardar en Escritorio (Desktop).
3. Creamos un proyecto nuevo de Java.
4. Le ponemos un nombre a nuestro proyecto y le damos clic en Finish.
3. 5. Dentro de nuestro nuevo proyecto crearemos un JFrame, le pondremos
cualquier título.
6. Al crear un JFrame nos aparecerá el siguiente código, aquí podemos empezar a
programar
7. Debemos ir a Design para entrar al formulario
4. 8. Una vez que ingresemos al formulario podemos hacer las modificaciones que
necesitemos
9. En el primer formulario pondremos los siguientes datos:
- 4 botones que digan: Lista 21, Lista 5, Nulo y Blanco
- 2 Label para poner las imágenes de los 2 posibles presidentes
- 1 Botón para imprimir resultados en el segundo formulario
10. En el segundo formulario pondremos los siguientes datos:
- 4 Text Fields en los que se guarden los resultados
- 1 Botón para imprimir resultados en un Text Field
5. 11. En el botón resultados ingresaremos el siguiente código, no olvidemos que
algunos puntos deben estar en público
private int count=0;
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
count ++;
RESULTADOS verRESULTADOS=new RESULTADOS ();
String n=String.valueOf(count);
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Gracias por su voto");
R1.setText(n);
}
});
btnNewButton.setBounds(57, 103, 119, 38);
contentPane.add(btnNewButton);
JButton btnNewButton_1 = new JButton("LISTA 1 ");
btnNewButton_1.addActionListener(new ActionListener() {
private int count=0;
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
count ++;
RESULTADOS verRESULTADOS=new RESULTADOS ();
String n=String.valueOf(count);
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Gracias por su
voto");
R2.setText(n);
}
});
btnNewButton_1.setBounds(251, 103, 101, 38);
contentPane.add(btnNewButton_1);
JButton btnNewButton_2 = new JButton("NULO");
btnNewButton_2.addActionListener(new ActionListener() {
private int count=0;
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
count ++;
RESULTADOS verRESULTADOS=new RESULTADOS ();
String n=String.valueOf(count);
6. JOptionPane.showMessageDialog(null,"Gracias por su
voto");
R3.setText(n);
}
});
btnNewButton_2.setBounds(57, 152, 119, 33);
contentPane.add(btnNewButton_2);
JButton btnNewButton_3 = new JButton("BLANCO ");
btnNewButton_3.addActionListener(new ActionListener() {
int count=0;
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
count ++;
RESULTADOS verRESULTADOS=new RESULTADOS ();
String n=String.valueOf(count);
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Gracias por su
voto");
R4.setText(n);
}
});
btnNewButton_3.setBounds(251, 152, 101, 32);
contentPane.add(btnNewButton_3);
JButton btnNewButton_4 = new JButton("RESULTADOS");
btnNewButton_4.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
RESULTADOS abrir=new RESULTADOS ();
abrir.setVisible(true);
String inf=R1.getText();
abrir.creo.setText(inf);
String inf2=R2.getText();
abrir.centro.setText(inf2);
String inf3=R3.getText();
abrir.blanco.setText(inf3);
String inf4=R4.getText();
abrir.nulo.setText(inf4);
}
});
btnNewButton_4.setBounds(160, 214, 101, 23);
contentPane.add(btnNewButton_4);
R1 = new JTextField();
R1.setBounds(104, 117, 11, 10);
contentPane.add(R1);
R1.setColumns(10);
R2 = new JTextField();
R2.setBounds(302, 117, 11, 10);
contentPane.add(R2);
R2.setColumns(10);
R3 = new JTextField();
R3.setBounds(104, 163, 11, 10);
contentPane.add(R3);
R3.setColumns(10);
R4 = new JTextField();
R4.setBounds(302, 163, 11, 10);
contentPane.add(R4);
R4.setColumns(10);
7. T = new JTextField();
T.setBounds(207, 220, 11, 10);
contentPane.add(T);
T.setColumns(10);
12.- En el segundo Formulario también debe estar en público y utilizaremos el
siguiente código
JButton btnNewButton_2 = new JButton("TOTAL");
btnNewButton_2.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
int a,b,c,d,f;
a=Integer.parseInt(centro.getText());
b=Integer.parseInt(creo.getText());
c=Integer.parseInt(blanco.getText());
d=Integer.parseInt(nulo.getText());
f=a+b+c+d;
t.setText(String.valueOf(f));
13. – Correremos el programa
14.- Por último, dejaré la línea de código que utilicé en el primer formulario:
package cne;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.EventQueue;