Este documento proporciona una guía para realizar operaciones básicas como suma, resta, multiplicación y división mediante el uso de formularios en Eclipse. Explica cómo crear un proyecto nuevo en Eclipse, diseñar un formulario con etiquetas, cuadros de texto y botones, y programar cada botón para que realice una operación específica con dos números ingresados. El objetivo es obtener una ventana emergente funcional que permita calcular diferentes operaciones numéricas.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
1. GUÍA DE USO DE LABORATORIOS
ESTUDIANTE: Guzmán Gómez Carlos Jossue
SEMESTRE: Segundo
PARALELO: C
CARRERA: Pedagogía de las Ciencias Experimentales Informática
PRÁCTICA: #22
TEMA:
Eclipse: Operaciones con Formularios
OBJETIVO:
Realizar la definición de códigos en el desarrollo de operaciones básicas mediante el uso de Eclipse
para obtener una ventana emergente en la cual se puedan realizar cálculos de diferentes números
enteros.
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
Obtener un correcto uso de los controles y objetos que proporciona Eclipse.
Formular códigos que permitan realizar operaciones como suma, resta, multiplicación y
división.
Alcanzar trabajos precisos en la estructuración de un formulario.
ACTIVIDADES:
-Crear nuevos proyectos en el desarrollador Eclipse.
-Insertar etiquetas, barras de texto y botones de manera organizada.
-Mediante el uso de objetos como JLabel, controles como JTextField y JButton construir un
formulario diseñado en el cálculo de una operación a elección.
DESARROLLO DE CONTENIDOS
1. Primero abriremos el programa Eclipse.
2. Luego se creará un nuevo proyecto dando click izquierdo sobre “File”, “New” y “Java
Project”. Después sobre la carpeta nombrada “src” damos click derecho, a continuación,
click izquierdo en “Other”, luego en “Swing Designer”, y en “JFrame” para crear el
nuevo formulario asignándole su nombre correspondiente.
2. 3. A continuación, se obtendrá un “Source” el cual es un cuadro de código en el que se realizan
las respectivas declaraciones de sentencias, códigos y objetos con las funciones que se
requieren; en conjunto con el “Design” que es el espacio en el cual se realiza el respectivo
diseño de la ventana emergente a utilizar.
“Source”
“Design”
3. 4. Después dando click derecho sobre la ventana a diseñar nos saldrá un menú de opciones,
en el cual se dará click sobre “Set layout” y luego en “Absolute layout” para obtener un
libre control al momento de ubicar los diferentes eventos que contendrá la ventana
emergente.
5. Por consiguiente, se empieza por el diseño que requiera el formulario, en esta ocasión se
utilizará un 3 JLabel para:
1) lblNewLabel: Para insertar un título en general.
2) lblNewLabel_1: Para insertar el texto “Escriba el primer número: ”.
3) lblNewLabel_2: Para insertar el texto “Escriba el segundo número: ”.
Además, se hará uso de 3 JTextField en:
1) textField: Escribir el primer número a operar.
2) textField_1: Escribir el segundo numero a operar.
3) textField_2: Obtener el resultado de la operación requerida.
También se usará 4 JButton que serán empleados de la siguiente manera:
1) btnNewButton: Para realizar una suma de números.
2) btnNewButton_1: Para realizar una resta de números.
3) btnNewButton_2: Para realizar una multiplicación de números.
4) btnNewButton_3: Para realizar una división de números.
4. 6. Seguidamente se procede a programar cada botón con su respectiva acción.
7. Dando doble click sobre el botón “SUMA” se inserta las variables (int num1, num2, suma)
que almacenaran el primer número (textField) declarando “ num1=Integer.parseInt
(textField.getText (); ” y el segundo número (textField_1) declarando “
num2=Integer.parseInt (textField_1.getText (); ” que permiten llevar los 2 valores
insertados en dirección a la operación correspondiente declarada en la variable “suma” en
donde “suma = num1 + num2” y se almacena en “textField_2” (especialmente insertado
para mostrar por pantalla el resultado) con un “ textField_2.setText
(String.valueOf(suma)); ” que permite guardar el valor final. Así seguidamente con las 3
operaciones faltantes (resta, multiplicación y división).
SUMA
RESTA
5. MULTIPLICACIÓN
DIVISIÓN
8. Para finalizar la estructura dando doble click sobre el botón “SALIR” se inserta un
“System.exit (0)” que nos permitirá salir o cerrar la pantalla emergente en la que se
muestran los códigos hechos.
9. Utilizar el botón para ordenar correr el programa.
10. Por último, al ejecutar el programa se podrá:
1) Insertar el primer valor a operar.
2) Insertar el segundo valor a operar.
3) Elegir la operación que se desee obtener, ya sea la suma, resta, multiplicación o
división de los 2 números insertados.
4) Dar click en la opción “Salir” para cerrar la ventana emergente.