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FORMACIÓN INTERNA GAMIFICADA
Lourdes Pérez
eBusiness manager, Janssen
@louperezperez
2
¿Qué es más divertido
estudiar la Grecia clásica o luchar contra los ejércitos
de tus amigos?
¿Y qué más instructivo
memorizar la cronología de la edad de bronce o vivir
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Pues… Aprendamos jugando
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Gamificación es el empleo de mecánicas de
juego en entornos y aplicaciones no lúdicas
para aumentar la motivación, el esfuerzo, la
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• Estudiar es como hacer ejercicio: todo el mundo sabe
que es bueno, pero no todos consiguen hacerlo
• Y muchas veces es únicamente porque se considera
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• convirtámosla en una experiencia social y
gamificada!!
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Cómo hemos evolucionado
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• Con el papel. Formaciones presenciales con materiales en papel que había
que estudiar y sobre los cuales te preguntaban al finalizar la
formación/curso
• Gracias al ordenador… aparecieron las plataformas on-line donde el
contenido y los exámenes/test estaban disponibles 24x7. Se comenzaba a
medir quién consultaba los materiales formativos y con qué frecuencia y
quién hacía los exámenes/test y cuántas veces lo intentaba antes de
aprobar. Se podían enviar emails con alertas/novedades
• Por fin llegaron los dispositivos móviles, y el concepto formación se hizo
móvil e interactivo. Comienzan a utilizarse elementos de la gamificación:
rankings con los resultados de cada alumno, competitividad por tanto
entre los participantes, premios y reconocimientos a los mismos…
En 2007 ya utilizabamos la
gamificación
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Claves del éxito de la
gamificación
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COMPETITIVIDAD VERTIENTE SOCIAL
La posibilidad de jugar
en cualquier momento
y con una sola mano es
uno de los factores
clave
No hace falta ser un
experto en juegos para
divertirse desde el
primer momento.
Prácticamente cualquier
usuario puede disfrutar
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entre usuarios o de compartir los
resultados tiene una marcada vertiente
social, una de las cuestiones
fundamentales para el triunfo de este
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Rankings, puedes ver las
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demás y esto empuja a
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deberán dedicar un poco más de su
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Y llegaron los dispositivos
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Y llegaron los dispositivos
móviles
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Ventajas de la gamificación
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• La gamificación representa un aire fresco para los programas de
formación para el desarrollo de competencias mejorando la
competitividad y productividad de las personas, y por tanto de la
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  • 1. FORMACIÓN INTERNA GAMIFICADA Lourdes Pérez eBusiness manager, Janssen @louperezperez
  • 2. 2 ¿Qué es más divertido estudiar la Grecia clásica o luchar contra los ejércitos de tus amigos? ¿Y qué más instructivo memorizar la cronología de la edad de bronce o vivir cada una de sus etapas en una apasionante partida de Age of Empires? Gamification y Narrativa Transmedia por Victor Manrique
  • 3. Pues… Aprendamos jugando 2 Gamificación es el empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas para aumentar la motivación, el esfuerzo, la concentración, la fidelización y otros valores positivos
  • 4. 2 • Estudiar es como hacer ejercicio: todo el mundo sabe que es bueno, pero no todos consiguen hacerlo • Y muchas veces es únicamente porque se considera una experiencia aburrida… • convirtámosla en una experiencia social y gamificada!! Gamify your learning experiences, it might change everything by Will Schmidt
  • 5. Cómo hemos evolucionado 7 • Con el papel. Formaciones presenciales con materiales en papel que había que estudiar y sobre los cuales te preguntaban al finalizar la formación/curso • Gracias al ordenador… aparecieron las plataformas on-line donde el contenido y los exámenes/test estaban disponibles 24x7. Se comenzaba a medir quién consultaba los materiales formativos y con qué frecuencia y quién hacía los exámenes/test y cuántas veces lo intentaba antes de aprobar. Se podían enviar emails con alertas/novedades • Por fin llegaron los dispositivos móviles, y el concepto formación se hizo móvil e interactivo. Comienzan a utilizarse elementos de la gamificación: rankings con los resultados de cada alumno, competitividad por tanto entre los participantes, premios y reconocimientos a los mismos…
  • 6. En 2007 ya utilizabamos la gamificación 8
  • 7. Claves del éxito de la gamificación 10 COMPETITIVIDAD VERTIENTE SOCIAL La posibilidad de jugar en cualquier momento y con una sola mano es uno de los factores clave No hace falta ser un experto en juegos para divertirse desde el primer momento. Prácticamente cualquier usuario puede disfrutar Ofrecer la posibilidad de prestarse vidas entre usuarios o de compartir los resultados tiene una marcada vertiente social, una de las cuestiones fundamentales para el triunfo de este tipo de aplicaciones Rankings, puedes ver las puntuaciones de los demás y esto empuja a seguir jugando para superar a otros usuarios El juego no ha dejado de actualizarse, ampliando continuamente su número de niveles. Esto supone un nuevo desafío más para los usuarios que quieren llegar hasta el final, que deberán dedicar un poco más de su tiempo a la aplicación
  • 8. Y llegaron los dispositivos móviles 9
  • 9. Y llegaron los dispositivos móviles 9
  • 10. Ventajas de la gamificación 3 • La gamificación representa un aire fresco para los programas de formación para el desarrollo de competencias mejorando la competitividad y productividad de las personas, y por tanto de la organización • Se le permite al estudiante aprender mediante la prueba y el error, de esta manera no aparece ese terror a fracasar, a la palabra “insuficiente” o “suspenso” • Se premia el esfuerzo diario a través de conseguir insignias, los pequeños pasos que conducen hacia el final de la pantalla, más que un gran examen al final del trimestre • Se potencia el logro más que el fracaso • Proporciona a los alumnos un mayor sentimiento de logro, al ofrecer insignias como premios o trofeos o el reto de pasar pantallas