Este documento describe cómo la gamificación puede mejorar la formación interna en las organizaciones. Explica que la gamificación emplea mecánicas de juego para aumentar la motivación y el esfuerzo en entornos no lúdicos. Además, señala que la gamificación convierte el aprendizaje en una experiencia más social y divertida en comparación con métodos tradicionales. Finalmente, destaca algunas ventajas de la gamificación como mejorar la competividad y productividad de las personas a través de premiar el esfuerzo di
7 claves para mejorar la eficacia y la rentabilidad en la formación corporativa.Leandro Codarin
7 claves para mejorar la eficacia y la rentabilidad en la formación corporativa.
La presentación recoge las conclusiones del 3º Congreso Internacional de Formación, realizado en Madrid, los días 30 y 31 de mayo.
Qué es la gamificación y por qué se aprende mejor jugandoInfinity Group
La gamificación es una apuesta segura para aumentar la motivación de tus empleados en cualquier acción formativa.
Está demostrado que un contenido convertido en juego mejora la retención del conocimiento. En esta breve píldora de INFINITY GROUP te contamos qué es la gamificación y por qué se aprende mejor jugando.
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info@game-learn.com
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Presentación realizada por Antonio Santander durante el webinario 'Metodología BIM y nuevas tecnologías al servicio de la PRL', celebrado el pasado 30 de abril. En ella se analiza la formación en materia preventiva y se descubren nuevas metodologías y tecnologías, como son los serious games, o gamificación.
Gamification y Advergaming. Que es gamificación. Que es advergaming. Elementos del diseño de juegos. Mecánicas y dinámicas. Proyecto de gamificación. Objetivo del advergaming. Diferencia entre gamification y advergaming. Ventajas del advergaming.
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Telemedicina en Dermatología. Opciones en consulta pública y privada. Situación en diferentes Comunidades Autónomas. Posibilidades y desafíos.
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Importancia para el dermatólogo estar en online. Salud 2.0. Reputación e identidad digital. Marketing digital. Ventajas y dificultades para el dermatólogo. El reto del paciente empoderado.
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3. Pues… Aprendamos jugando
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Gamificación es el empleo de mecánicas de
juego en entornos y aplicaciones no lúdicas
para aumentar la motivación, el esfuerzo, la
concentración, la fidelización y otros valores
positivos
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• Estudiar es como hacer ejercicio: todo el mundo sabe
que es bueno, pero no todos consiguen hacerlo
• Y muchas veces es únicamente porque se considera
una experiencia aburrida…
• convirtámosla en una experiencia social y
gamificada!!
Gamify your learning experiences, it might change
everything by Will Schmidt
5. Cómo hemos evolucionado
7
• Con el papel. Formaciones presenciales con materiales en papel que había
que estudiar y sobre los cuales te preguntaban al finalizar la
formación/curso
• Gracias al ordenador… aparecieron las plataformas on-line donde el
contenido y los exámenes/test estaban disponibles 24x7. Se comenzaba a
medir quién consultaba los materiales formativos y con qué frecuencia y
quién hacía los exámenes/test y cuántas veces lo intentaba antes de
aprobar. Se podían enviar emails con alertas/novedades
• Por fin llegaron los dispositivos móviles, y el concepto formación se hizo
móvil e interactivo. Comienzan a utilizarse elementos de la gamificación:
rankings con los resultados de cada alumno, competitividad por tanto
entre los participantes, premios y reconocimientos a los mismos…
7. Claves del éxito de la
gamificación
10
COMPETITIVIDAD VERTIENTE SOCIAL
La posibilidad de jugar
en cualquier momento
y con una sola mano es
uno de los factores
clave
No hace falta ser un
experto en juegos para
divertirse desde el
primer momento.
Prácticamente cualquier
usuario puede disfrutar
Ofrecer la posibilidad de prestarse vidas
entre usuarios o de compartir los
resultados tiene una marcada vertiente
social, una de las cuestiones
fundamentales para el triunfo de este
tipo de aplicaciones
Rankings, puedes ver las
puntuaciones de los
demás y esto empuja a
seguir jugando para
superar a otros usuarios
El juego no ha dejado de
actualizarse, ampliando
continuamente su número de
niveles. Esto supone un nuevo
desafío más para los usuarios que
quieren llegar hasta el final, que
deberán dedicar un poco más de su
tiempo a la aplicación
10. Ventajas de la gamificación
3
• La gamificación representa un aire fresco para los programas de
formación para el desarrollo de competencias mejorando la
competitividad y productividad de las personas, y por tanto de la
organización
• Se le permite al estudiante aprender mediante la prueba y el error, de
esta manera no aparece ese terror a fracasar, a la palabra “insuficiente” o
“suspenso”
• Se premia el esfuerzo diario a través de conseguir insignias, los pequeños
pasos que conducen hacia el final de la pantalla, más que un gran examen
al final del trimestre
• Se potencia el logro más que el fracaso
• Proporciona a los alumnos un mayor sentimiento de logro, al ofrecer
insignias como premios o trofeos o el reto de pasar pantallas