El documento describe un programa educativo para estudiantes de noveno grado en Colombia. El programa utiliza recursos tecnológicos como juegos interactivos y aplicaciones de software para enseñar términos comerciales y contables de una manera entretenida. El objetivo es mejorar la comprensión de los estudiantes de estos conceptos y su habilidad para aplicarlos en documentos como cartas y actas. Los estudiantes han respondido positivamente al enfoque lúdico y han mostrado mayor motivación e interés en aprender.