FLASH CS3 Ejercicio 5: USO DEL COMPONENTE TEXTAREA 2
Flash CS3 Curso Práctico
Ejercicio
5
Uso del componente TextArea
INTRODUCCIÓN
Vamos a realizar un sencillo ejercicio en el que utilizaremos el componente TextArea.
CONFIGURACIÓN DE LA ESCENA
1 Cree un nuevo documento Flash.
2 Dibuje un cuadrado relleno con un degradado radial verde de los que se ofrecen
por defecto.
UBICACIÓN DEL COMPONENTE
3 Active el panel Componentes mediante la opción Ventana/Componentes (o pulse
las teclas [Ctrl] + [F7]), abra la categoría User Interface.
1º
4º
3º
2º
FLASH CS3 Ejercicio 5: USO DEL COMPONENTE TEXTAREA 2
4 Haga doble clic sobre el componente TextArea para i n s e rt a r el c o m p o n en t e y
ubicar una instancia del componente en la escena.
5 Mediante el panel Propiedades asigne a la instancia el nombre texto.
6 Mediante el panel Propiedades asigne a la instancia unas dimensiones por ejemplo:
de 200 x 150 píxeles.
PARAMETRIZACIÓN
7 En el panel Propiedades haga clic en la pestaña Parámetros.
8 En la casilla wordWrap asegúrese de que aparezca el parámetro true.
9 En la casilla text escriba todo el texto que desea que aparezca en el interior del
componente. Cuando haya finalizado, pulse Enter, el contenido aparecerá en el
componente en el escenario.
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FLASH CS3 Ejercicio 5: USO DEL COMPONENTE TEXTAREA 2
Pulse Ctrl + Intro para reproducir la película y observe cómo el texto aparece dentro
del componente y, si no cabe, aparece una barra de desplazamiento para poder
moverse por el texto.

5 uso del componente text area

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    FLASH CS3 Ejercicio5: USO DEL COMPONENTE TEXTAREA 2 Flash CS3 Curso Práctico Ejercicio 5 Uso del componente TextArea INTRODUCCIÓN Vamos a realizar un sencillo ejercicio en el que utilizaremos el componente TextArea. CONFIGURACIÓN DE LA ESCENA 1 Cree un nuevo documento Flash. 2 Dibuje un cuadrado relleno con un degradado radial verde de los que se ofrecen por defecto. UBICACIÓN DEL COMPONENTE 3 Active el panel Componentes mediante la opción Ventana/Componentes (o pulse las teclas [Ctrl] + [F7]), abra la categoría User Interface. 1º 4º 3º 2º
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    FLASH CS3 Ejercicio5: USO DEL COMPONENTE TEXTAREA 2 4 Haga doble clic sobre el componente TextArea para i n s e rt a r el c o m p o n en t e y ubicar una instancia del componente en la escena. 5 Mediante el panel Propiedades asigne a la instancia el nombre texto. 6 Mediante el panel Propiedades asigne a la instancia unas dimensiones por ejemplo: de 200 x 150 píxeles. PARAMETRIZACIÓN 7 En el panel Propiedades haga clic en la pestaña Parámetros. 8 En la casilla wordWrap asegúrese de que aparezca el parámetro true. 9 En la casilla text escriba todo el texto que desea que aparezca en el interior del componente. Cuando haya finalizado, pulse Enter, el contenido aparecerá en el componente en el escenario. 4 5 6 7 8 9
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    FLASH CS3 Ejercicio5: USO DEL COMPONENTE TEXTAREA 2 Pulse Ctrl + Intro para reproducir la película y observe cómo el texto aparece dentro del componente y, si no cabe, aparece una barra de desplazamiento para poder moverse por el texto.