1. Instituto Tecnológico Superior de Chicontepec
Carrera: Ingeniería en Sistemas Computacionales
Semestre: 8°
5.3 Enseñanza Asistida por Computadora
Docente: Ing. Bernardo de la Cruz Feliciano
Materia: Sistemas Distribuidos
Integrantes de equipo:
Natividad Bautista Martínez
Joel Martínez Ruiz
María Ester Hernández Hernández
José María Rosales Montiel
2. Enseñanza Asistida por Computadora
Enseñanza asistida por ordenador o computadora (Compute- Aided Instruction o
Computer-Assisted Instruction, CAI), es un tipo de programa educativo diseñado para
servir como herramienta de aprendizaje. Los programas EAO utilizan ejercicios y sesiones
de preguntas y respuestas para presentar un tema y así verificar su comprensión por parte
del estudiante.
3. Los temas y la complejidad va desde aritmética para principiantes hasta matemáticas
avanzadas, ciencias, historia, estudios de informática y materiales especializadas.
4. Historia
En la primera década del presente siglo se fundaron los museos escolares y ya, en
1910 surgen los primeros catálogos de cine educacional, cuyo florecimiento se
logran entre 1990. A finales de los 20 se introdujo en la enseñanza el cine sonoro.
La televisión aparece oficialmente entre los 1923 y 1933, pero las primeras
aplicaciones oficiales en la enseñanza comienza a registrarse a partir de 1945.
A principios de los años 60 las computadoras habían comenzando a extenderse por
las universidades, sobre todo en Estados Unidos, y su uso empezó a ser parte
integrante de la información de los estudiantes universitarios en algunas carreras.
5. Clasificación
Rutinas (recuperación, enseñanza especial, ejercicios).
Tutoriales (presentación de conceptos, lecciones)
Juegos Educativos Simulaciones
Enseñanza Basada en el Ordenador (E.B.O):
Funciones tutoriales.
Funciones de aplicación e investigación.
Funciones de apoyo al profesor.
7. La modalidad de Ejercitación y Practica
Trata que los usuarios adquieran una habilidad sobre algo realizando ejercicios
únicamente.
8. La modalidad de Juego:
Son aquellos programas en que emplean algún recurso divertido y cuya finalidad
aparente es el entretenimiento, desafío o diversión y cuya finalidad escondida es que
el usuario o jugador aprenda algo, practique o desarrolle alguna habilidad.
9. La modalidad de Simulación :
Se emplea la computadora para presentar una escena cambiante en el tiempo. Lo
importante de una simulación es el tratar de representar un fenómeno real y
dinámico. La simulación permite adquirir la habilidad.
10. La modalidad de herramientas computarizadas:
son aquellos paquetes o aplicaciones pre-programadas, o cualquier recurso de
computo, que sirve de auxiliar a las tareas educativas o de enseñanza