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Tarea #3

Recursos audiovisuales

Realizada por:
Margoth Mora Elizondo

2012
Características de un buen
programa para aprender
  Motivación
 Se debe de tener un interés de
 aprender por parte del sujeto y
 los programas deben generar ese
 deseo mediante un adecuado
 tratamiento de la información que
 se muestra.

         Diferencias
 individuales
 Un programa no debe de ser
 utilizado en grupo, ya que las
 personas tienen maneras de
 aprender distintas y la técnica que
 utilice una persona no siempre le
 va a funcionar a otra.
Objetivos de aprendizaje
Cuando los sujetos que emprenden un
programa están consientes de lo que se
espera lograr, la probabilidad de éxito es
mayor que cuando no lo saben.

    Organización                    del
contenido
  Cuando el contenido y las destrezas
están organizadas en secuencias con
significado completo en mas fácil el
aprendizaje del mismo.

  Preparación para el
aprendizaje
 Se establecen más características del
grupo al que se destina el programa de
aprendizaje para determinar los recursos
que se utilizaran.
Emociones
 Los medios audiovisuales
son poderosos instrumentos
capaces     de      generar
emociones.


Participación
 Aprender,          suponer,
incorporar la información al
archivo    de    la   propia
experiencia.


Feedback
 Comunicar periódicamente al
estudiante     el   progreso
realizado    incrementa   el
aprendizaje.
Refuerzo
  Los buenos resultados animan
  al estudiante a continuar
  aprendiendo.

  Práctica y
  repetición
   No se aprende con una única
exposición a la información.

 Aplicación
  El sujeto debe de aplicar
  posteriormente lo asimilado,
  con ayuda de computadoras y
  equipos audiovisuales.
Programas tutoriales y sus
características
   Son programas que tratan
    de enseñar sustituyendo al
    docente, es decir, con
    auténticos “tutores” que
    guían el aprendizaje del
    alumno, los mismos siguen
    el modelo de la enseñanza
    programada, pero no es el
    único posible.
   En ese diseño clásico el
    programa pretende que el
    alumno             adquiera
    conocimientos.
   Comprenda conceptos y
    sean        capaces      de
    aplicarlos.
   Los programas generales
    se subdividen en múltiples
    objetivos      o     tareas
   Programa lineal:
Los ítems se organizan de
  modo lineal, en una
  secuencia progresiva y
         Ítem        Íte                  Íte          Ítem
                                Ítem
           1         m2                   m4             5
única.                            3


   Programa ramificado:
Aquí los item se organizan de             Ítem
                              Ítem          1
  modo bifurcado.               2a                    Íte
                                                       m
                                                      2b
   Aplicación     en     la     Ítem          Ítem
    enseñanza:                     3             2a           Ítem
Los tutoriales son programas                                    2b
  diseñados para facilitar la           Item
  adquisición                             4
de conocimiento.                                            Ítem
                                                              5

   Fundamento           del
Tutorial de cocina
http://www.emagister.com/seguridad-
  cocinas-cursos-1099236.htm

Tutorial de cintillos de trenzas
http://www.azu.cl/tutorial-cintillo-de-
  trenzas/
Programas simuladores y sus
características
 Son programas multimedia que
  reproduce una situación con la que el
  estudiante puede interactuar.
 Las versiones mas realistas utilizan
  interfaces especificas, como los
  simuladores de vuelo.
 Las mas sencillas contienen
  únicamente listado de valores de
  variables : el sujeto modifica algunos
  valores y observa los resultados.
Tipos de simuladores
 Simuladores de entorno :
Presentan en la pantalla un espacio
  físico , donde hay objetos que
  responden a la acción del sujeto.
 Simuladores de entorno 3D10:
En estos espacios los sujetos pueden
  desplazarse libremente, rodear los
  objetos, etc.
 Simulación en 2D:
El programa mas utilizado es Flash,
  se aprovecha para elaborar
  simulaciones.




 Aplicación en la educación:
Las simulaciones se han utilizado
  con fines
educativos desde hace años.
Bartolomé, A. (2011).Recursos tecnológicos para el Aprendizaje, Uned, San
        Jose,pags.326-329,334-336,344,345
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Características de programas audiovisuales para aprendizaje

  • 1. Tarea #3 Recursos audiovisuales Realizada por: Margoth Mora Elizondo 2012
  • 2. Características de un buen programa para aprender Motivación Se debe de tener un interés de aprender por parte del sujeto y los programas deben generar ese deseo mediante un adecuado tratamiento de la información que se muestra. Diferencias individuales Un programa no debe de ser utilizado en grupo, ya que las personas tienen maneras de aprender distintas y la técnica que utilice una persona no siempre le va a funcionar a otra.
  • 3. Objetivos de aprendizaje Cuando los sujetos que emprenden un programa están consientes de lo que se espera lograr, la probabilidad de éxito es mayor que cuando no lo saben. Organización del contenido Cuando el contenido y las destrezas están organizadas en secuencias con significado completo en mas fácil el aprendizaje del mismo. Preparación para el aprendizaje Se establecen más características del grupo al que se destina el programa de aprendizaje para determinar los recursos que se utilizaran.
  • 4. Emociones Los medios audiovisuales son poderosos instrumentos capaces de generar emociones. Participación Aprender, suponer, incorporar la información al archivo de la propia experiencia. Feedback Comunicar periódicamente al estudiante el progreso realizado incrementa el aprendizaje.
  • 5. Refuerzo Los buenos resultados animan al estudiante a continuar aprendiendo. Práctica y repetición No se aprende con una única exposición a la información. Aplicación El sujeto debe de aplicar posteriormente lo asimilado, con ayuda de computadoras y equipos audiovisuales.
  • 6. Programas tutoriales y sus características  Son programas que tratan de enseñar sustituyendo al docente, es decir, con auténticos “tutores” que guían el aprendizaje del alumno, los mismos siguen el modelo de la enseñanza programada, pero no es el único posible.  En ese diseño clásico el programa pretende que el alumno adquiera conocimientos.  Comprenda conceptos y sean capaces de aplicarlos.  Los programas generales se subdividen en múltiples objetivos o tareas
  • 7. Programa lineal: Los ítems se organizan de modo lineal, en una secuencia progresiva y Ítem Íte Íte Ítem Ítem 1 m2 m4 5 única. 3  Programa ramificado: Aquí los item se organizan de Ítem Ítem 1 modo bifurcado. 2a Íte m 2b  Aplicación en la Ítem Ítem enseñanza: 3 2a Ítem Los tutoriales son programas 2b diseñados para facilitar la Item adquisición 4 de conocimiento. Ítem 5  Fundamento del
  • 8. Tutorial de cocina http://www.emagister.com/seguridad- cocinas-cursos-1099236.htm Tutorial de cintillos de trenzas http://www.azu.cl/tutorial-cintillo-de- trenzas/
  • 9. Programas simuladores y sus características  Son programas multimedia que reproduce una situación con la que el estudiante puede interactuar.  Las versiones mas realistas utilizan interfaces especificas, como los simuladores de vuelo.  Las mas sencillas contienen únicamente listado de valores de variables : el sujeto modifica algunos valores y observa los resultados.
  • 10. Tipos de simuladores  Simuladores de entorno : Presentan en la pantalla un espacio físico , donde hay objetos que responden a la acción del sujeto.  Simuladores de entorno 3D10: En estos espacios los sujetos pueden desplazarse libremente, rodear los objetos, etc.  Simulación en 2D: El programa mas utilizado es Flash, se aprovecha para elaborar simulaciones.  Aplicación en la educación: Las simulaciones se han utilizado con fines educativos desde hace años.
  • 11. Bartolomé, A. (2011).Recursos tecnológicos para el Aprendizaje, Uned, San Jose,pags.326-329,334-336,344,345