Este capítulo introduce el tema del video como medio para capturar y transmitir las realidades comunitarias. El video permite vernos y mostrarnos como colectivos, registrando nuestras historias y experiencias para compartirlas. Gracias a las nuevas tecnologías, el video se ha consolidado como un poderoso medio de comunicación que puede aprovecharse para difundir los mensajes y contenidos sociales del pueblo.
Este documento presenta el Plan Nacional de Alfabetización Tecnológica de la Fundación Infocentro de Venezuela. El plan busca enseñar a los ciudadanos habilidades digitales básicas a través de módulos como este sobre cómo crear presentaciones multimedia usando Impress. El módulo explica cómo agregar estilos de texto, imágenes, videos, sonidos y animaciones a las presentaciones para mejorar la calidad de los contenidos y compartirlos en línea.
7 modulo 7 (mejora tus imagenes con gimp)Ysmael Febres
Este documento presenta un módulo de capacitación sobre el uso del programa GIMP para editar imágenes digitales. El módulo contiene información sobre la comunicación a través de imágenes, los tipos de imágenes digitales, cómo modificar elementos de las imágenes como la resolución, el tamaño y los colores usando GIMP, y los diferentes formatos de imágenes digitales. El objetivo es desarrollar habilidades para usar la edición de imágenes como una herramienta de expresión y comunicación creativa.
Este documento presenta el Plan Nacional de Alfabetización Tecnológica (PNAT) de la Fundación Infocentro. El PNAT busca desarrollar habilidades tecnológicas en los ciudadanos a través de módulos como la Iniciación al Uso del Computador. El primer módulo introduce los elementos básicos del computador, el escritorio, los archivos y carpetas, los documentos y aplicaciones, e Internet. El objetivo es empoderar tecnológicamente a las comunidades y promover la participación ciudadana a través
5 modulo 5 (buscando y navegando por internet)Ysmael Febres
Este documento presenta el módulo V del Plan Nacional de Alfabetización Tecnológica de la Fundación Infocentro. El módulo enseña sobre el uso de navegadores y buscadores en Internet para encontrar información de manera rápida. Explica conceptos básicos como qué es Internet y la World Wide Web, e introduce los temas de navegadores, buscadores y cómo realizar búsquedas efectivas en Internet. El objetivo es que los participantes aprendan a utilizar herramientas de navegación y búsqueda en
4 modulo 4 (calculando y graficando con la hoja de calculo calc)Ysmael Febres
Este documento presenta el Plan Nacional de Alfabetización Tecnológica de la Fundación Infocentro de Venezuela. Incluye la ficha descriptiva del módulo VI sobre el uso de la hoja de cálculo Calc de OpenOffice para organizar y graficar datos. El módulo tiene como objetivo principal enseñar a emplear Calc para facilitar tareas cotidianas y el trabajo comunitario. El documento también incluye la tabla de contenidos del módulo, con capítulos sobre las funcionalidades básicas de Calc.
10 modulo 10 (genera tu sitio web uno dos tres)Ysmael Febres
Este documento presenta un módulo sobre cómo generar sitios web en tres pasos utilizando diferentes generadores disponibles. Explica los objetivos del módulo, que son reconocer los generadores de Infocentro como herramientas para publicar información comunitaria en la web, y aprender a utilizar aplicaciones como blogs. Incluye una tabla de contenido detallando los tres capítulos sobre los generadores de Infocentro, blogs y estructuras de contenido web.
Este documento presenta el módulo "Edita libremente tus videos con Kdenlive" de la Fundación Infocentro. El módulo enseña a editar videos usando la aplicación de código abierto Kdenlive para crear productos comunicacionales comunitarios. El módulo contiene cinco capítulos que cubren las potencialidades del video, elementos básicos de video y Kdenlive, y cómo crear videos editados para transmitir mensajes e información.
Este documento presenta una hoja de trabajo para un aprendiz sobre las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC). Incluye instrucciones para el aprendiz sobre cómo completar actividades relacionadas con las TIC, incluyendo preguntas sobre la importancia de las TIC, ventajas y desventajas de su desarrollo, y definiciones de TIC, NTIC, Web 2.0 y Web 3.0. El aprendiz debe completar las actividades siguiendo las instrucciones del instructor.
Este documento presenta el Plan Nacional de Alfabetización Tecnológica de la Fundación Infocentro de Venezuela. El plan busca enseñar a los ciudadanos habilidades digitales básicas a través de módulos como este sobre cómo crear presentaciones multimedia usando Impress. El módulo explica cómo agregar estilos de texto, imágenes, videos, sonidos y animaciones a las presentaciones para mejorar la calidad de los contenidos y compartirlos en línea.
7 modulo 7 (mejora tus imagenes con gimp)Ysmael Febres
Este documento presenta un módulo de capacitación sobre el uso del programa GIMP para editar imágenes digitales. El módulo contiene información sobre la comunicación a través de imágenes, los tipos de imágenes digitales, cómo modificar elementos de las imágenes como la resolución, el tamaño y los colores usando GIMP, y los diferentes formatos de imágenes digitales. El objetivo es desarrollar habilidades para usar la edición de imágenes como una herramienta de expresión y comunicación creativa.
Este documento presenta el Plan Nacional de Alfabetización Tecnológica (PNAT) de la Fundación Infocentro. El PNAT busca desarrollar habilidades tecnológicas en los ciudadanos a través de módulos como la Iniciación al Uso del Computador. El primer módulo introduce los elementos básicos del computador, el escritorio, los archivos y carpetas, los documentos y aplicaciones, e Internet. El objetivo es empoderar tecnológicamente a las comunidades y promover la participación ciudadana a través
5 modulo 5 (buscando y navegando por internet)Ysmael Febres
Este documento presenta el módulo V del Plan Nacional de Alfabetización Tecnológica de la Fundación Infocentro. El módulo enseña sobre el uso de navegadores y buscadores en Internet para encontrar información de manera rápida. Explica conceptos básicos como qué es Internet y la World Wide Web, e introduce los temas de navegadores, buscadores y cómo realizar búsquedas efectivas en Internet. El objetivo es que los participantes aprendan a utilizar herramientas de navegación y búsqueda en
4 modulo 4 (calculando y graficando con la hoja de calculo calc)Ysmael Febres
Este documento presenta el Plan Nacional de Alfabetización Tecnológica de la Fundación Infocentro de Venezuela. Incluye la ficha descriptiva del módulo VI sobre el uso de la hoja de cálculo Calc de OpenOffice para organizar y graficar datos. El módulo tiene como objetivo principal enseñar a emplear Calc para facilitar tareas cotidianas y el trabajo comunitario. El documento también incluye la tabla de contenidos del módulo, con capítulos sobre las funcionalidades básicas de Calc.
10 modulo 10 (genera tu sitio web uno dos tres)Ysmael Febres
Este documento presenta un módulo sobre cómo generar sitios web en tres pasos utilizando diferentes generadores disponibles. Explica los objetivos del módulo, que son reconocer los generadores de Infocentro como herramientas para publicar información comunitaria en la web, y aprender a utilizar aplicaciones como blogs. Incluye una tabla de contenido detallando los tres capítulos sobre los generadores de Infocentro, blogs y estructuras de contenido web.
Este documento presenta el módulo "Edita libremente tus videos con Kdenlive" de la Fundación Infocentro. El módulo enseña a editar videos usando la aplicación de código abierto Kdenlive para crear productos comunicacionales comunitarios. El módulo contiene cinco capítulos que cubren las potencialidades del video, elementos básicos de video y Kdenlive, y cómo crear videos editados para transmitir mensajes e información.
Este documento presenta una hoja de trabajo para un aprendiz sobre las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC). Incluye instrucciones para el aprendiz sobre cómo completar actividades relacionadas con las TIC, incluyendo preguntas sobre la importancia de las TIC, ventajas y desventajas de su desarrollo, y definiciones de TIC, NTIC, Web 2.0 y Web 3.0. El aprendiz debe completar las actividades siguiendo las instrucciones del instructor.
El documento describe varias herramientas digitales que pueden usarse para mejorar la educación, incluyendo:
1) Los objetos de aprendizaje, software colaborativo, videojuegos y software libre pueden enriquecer el contenido educativo y hacer que el aprendizaje sea más entretenido.
2) Las herramientas digitales en línea como blogs, wikis y redes sociales permiten compartir información de manera más eficiente entre estudiantes y maestros.
3) El uso apropiado de estas herramientas puede tener efectos posit
La comunicación digital surge como resultado de las nuevas tecnologías que se introducen rápidamente en el campo de la comunicación. Permite nuevas formas de expresión como imágenes, videos y redes sociales. A través del curso, los estudiantes aprenden sobre narrativa digital, realizan análisis DAFO y debates en Twitter. También crean mapas mentales y discuten el uso educativo de los videojuegos.
Este documento describe varias herramientas digitales que pueden usarse para mejorar la educación, incluyendo software libre, plataformas en línea y objetos de aprendizaje. Explica que las herramientas digitales facilitan el acceso a la información, permiten compartir recursos y hacen el aprendizaje más flexible. También analiza los efectos positivos y negativos potenciales del uso de la tecnología en los estudiantes y educadores.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos como eXeLearning. Define eXeLearning como un programa gratuito que facilita la elaboración de libros digitales para visualizarse a través del navegador web de forma online u offline. Detalla algunas de sus características como la mejora de la accesibilidad, formato de exportación XML abierto, y generación de paquetes SCORM editables. También resalta su importancia al permitir crear recursos didácticos interactivos que despierten el interés de los estudiant
El documento describe diferentes herramientas digitales para la educación como computadoras, tabletas, cámaras y software. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje al permitir a los estudiantes acceder y compartir información de forma más interactiva. También benefician la comunicación entre estudiantes y profesores. Finalmente, destaca la importancia de que los profesores se capaciten para sacar el máximo provecho educativo de estas herramientas.
Este documento presenta un resumen de 3 oraciones o menos de un trabajo de maestría en gestión y liderazgo educacional realizado en la Universidad Técnica Particular de Loja, Ecuador. El trabajo evalúa el módulo de tecnología educativa para la gestión e incluye tareas como redactar un artículo sobre la sociedad de la información y definir conceptos de tecnología educativa.
Este documento describe varias herramientas digitales importantes para la educación. Explica que las herramientas digitales incluyen software como programas de computadora que pueden usarse para actividades educativas y la comunicación. Además, clasifica las herramientas digitales en categorías como CMS, redes sociales, editores multimedia, publicación web y streaming. Finalmente, destaca que las herramientas digitales facilitan las actividades relacionadas con las tareas escolares y permiten el intercambio de información.
Evolucion de la informacion en la tecnologiaLuzDaryCortes2
Este documento describe la evolución de la tecnología de la información y las comunicaciones. Explica las TIC, su uso en la educación y las empresas, y la evolución de la web desde la Web 1.0 hasta la Web 3.0. También cubre las estrategias personales de aprendizaje y la importancia de proteger la identidad digital.
El programa Conectar Igualdad tiene como objetivos reducir las brechas digitales, educativas y sociales en Argentina. Busca valorizar la escuela pública mediante la inclusión digital de alcance federal para mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje, acercar los intereses de los alumnos, y dotar a los alumnos de mayores posibilidades de inserción laboral.
Este documento describe la evolución de la web desde la Web 1.0 hasta la Web 4.0, e introduce conceptos como las TICs, identidad digital, recursos digitales y redes digitales. Explica que la Web 1.0 permitía solo ver contenido, la Web 2.0 agregó la capacidad de modificarlo y opinar, y la Web 3.0 y 4.0 agregan inteligencia artificial para interactuar más como humanos.
Este documento presenta una guía de aprendizaje para enseñar a los estudiantes sobre el uso de la tecnología y las redes sociales. La guía incluye varias actividades como ver películas, responder preguntas, realizar estudios de caso, talleres sobre herramientas digitales como Google Apps y redes sociales, y desarrollar proyectos como mapas mentales y la geolocalización de instituciones educativas. El objetivo es que los estudiantes adquieran habilidades para usar estas herramientas de forma responsable y productiva
Este documento describe el estado actual del conocimiento digital y las posibilidades del eLearning 2.0 en la gestión del conocimiento de las corporaciones. Explica que debido a los cambios exponenciales en la tecnología, la cantidad de datos e información disponible se duplica cada pocos años, lo que requiere que las empresas adopten nuevos enfoques como el eLearning 2.0 para gestionar eficientemente el conocimiento de sus empleados.
Este documento trata sobre los medios y recursos en ámbitos educativos. Se discuten conceptos como información, tecnología, tecnologías de la información y la comunicación. También se describen criterios para la selección de medios y recursos educativos, así como ventajas y desventajas de las TIC para estudiantes, profesores y el aprendizaje. Finalmente, se presentan herramientas para el diseño de materiales educativos como generadores de nubes de palabras e imágenes con licencia Creative Commons.
El documento discute el uso de medios en la educación. Define medios como elementos curriculares que facilitan el desarrollo cognitivo a través de sistemas simbólicos y estrategias. Las TIC han cambiado los métodos de enseñanza al incorporar nuevos recursos didácticos como pizarras digitales, tabletas y PDAs. También se describen herramientas para crear materiales educativos como videos y plataformas colaborativas.
La Web 2.0 en el proceso de enseñanza - aprendizaje AlejandraGarduno
Este documento describe las herramientas de la Web 2.0 y su aplicación en la educación. Explica que la Web 2.0 permite a los usuarios crear y compartir contenido de forma colaborativa. Luego, detalla algunas herramientas de la Web 2.0 como blogs, wikis y redes sociales que pueden usarse para facilitar el aprendizaje. Finalmente, presenta un ejemplo de una actividad didáctica donde los estudiantes utilizan estas herramientas para resolver problemas y compartir información.
Este documento describe los diferentes tipos de blogs, incluyendo blogs centrados en enlaces, temáticos, de noticias comentadas, diarios, fotoblogs, vídeoblogs y moblogs. También describe tres tipos de blogs de negocios: el barbero, que aporta nuevas ideas; el herrero, que aporta experiencia de la industria; y el puente, que conecta personas y genera oportunidades.
Este documento presenta una guía de aprendizaje para un estudiante sobre el tema de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). La guía incluye actividades como ver una película, responder preguntas, realizar talleres sobre herramientas TIC como Google Apps y redes sociales, y desarrollar proyectos como una encuesta y mapas mentales sobre el uso de las TIC. El objetivo es que el estudiante adquiera conocimientos y habilidades sobre las TIC para aplicar en su vida laboral y social.
Este documento presenta información sobre globalización, Web 2.0, TICs, redes sociales y sus ventajas y desventajas educativas. Propone explotar las redes sociales para compartir información y conocer a otros, y capacitar a profesores en su uso educativo. También discute la educación a distancia, presencial y el papel complementario de la tecnología, señalando que si bien la educación virtual no puede reemplazar a la presencial, la tecnología puede hacer el conocimiento más dinámico e interactivo
Este documento proporciona una guía para la creación de videos utilizando software libre como Pitivi, Kdenlive e Impress. Explica cómo importar y editar videos, audio y fotos, añadir títulos, transiciones y efectos, y exportar el proyecto finalizado. También recomienda instalar codecs adicionales y menciona otras herramientas útiles como WinFF, Audacity y GTK-record my desktop. El objetivo es que sirva de introducción práctica para crear videos con software libre.
- Flavia Pennetta is an Italian professional tennis player who has traveled the world. She registered flaviapennetta.eu to engage with international fans and share her achievements.
- Fabrizio Bosso is an Italian jazz trumpeter. He chose fabriziobosso.eu because .eu has a fresh identity and is recognizable everywhere unlike more generic domains. It hosts his concert diary, discography, and multimedia content.
- Bajo is a Polish company that makes sustainable wooden toys. They registered bajo.eu to promote their European brand and products across markets, given they mostly sell to European customers. The site provides information on the company and its toy catalogue.
DISCURSO SESIÓN INAUGURAL DEL CURSO 2008 DE LA REAL ACADEMIA DE MEDICINA Y CIENCIAS AFINES DE LA COMUNIDAD VALENCIANA: 'La aportación de la última figura de la cirugía en el “Sharq Al Andalus”: Al Safra'. Por el Ilmo. Sr. Dr. D. Justo Medrano Heredia.
El documento describe varias herramientas digitales que pueden usarse para mejorar la educación, incluyendo:
1) Los objetos de aprendizaje, software colaborativo, videojuegos y software libre pueden enriquecer el contenido educativo y hacer que el aprendizaje sea más entretenido.
2) Las herramientas digitales en línea como blogs, wikis y redes sociales permiten compartir información de manera más eficiente entre estudiantes y maestros.
3) El uso apropiado de estas herramientas puede tener efectos posit
La comunicación digital surge como resultado de las nuevas tecnologías que se introducen rápidamente en el campo de la comunicación. Permite nuevas formas de expresión como imágenes, videos y redes sociales. A través del curso, los estudiantes aprenden sobre narrativa digital, realizan análisis DAFO y debates en Twitter. También crean mapas mentales y discuten el uso educativo de los videojuegos.
Este documento describe varias herramientas digitales que pueden usarse para mejorar la educación, incluyendo software libre, plataformas en línea y objetos de aprendizaje. Explica que las herramientas digitales facilitan el acceso a la información, permiten compartir recursos y hacen el aprendizaje más flexible. También analiza los efectos positivos y negativos potenciales del uso de la tecnología en los estudiantes y educadores.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos como eXeLearning. Define eXeLearning como un programa gratuito que facilita la elaboración de libros digitales para visualizarse a través del navegador web de forma online u offline. Detalla algunas de sus características como la mejora de la accesibilidad, formato de exportación XML abierto, y generación de paquetes SCORM editables. También resalta su importancia al permitir crear recursos didácticos interactivos que despierten el interés de los estudiant
El documento describe diferentes herramientas digitales para la educación como computadoras, tabletas, cámaras y software. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje al permitir a los estudiantes acceder y compartir información de forma más interactiva. También benefician la comunicación entre estudiantes y profesores. Finalmente, destaca la importancia de que los profesores se capaciten para sacar el máximo provecho educativo de estas herramientas.
Este documento presenta un resumen de 3 oraciones o menos de un trabajo de maestría en gestión y liderazgo educacional realizado en la Universidad Técnica Particular de Loja, Ecuador. El trabajo evalúa el módulo de tecnología educativa para la gestión e incluye tareas como redactar un artículo sobre la sociedad de la información y definir conceptos de tecnología educativa.
Este documento describe varias herramientas digitales importantes para la educación. Explica que las herramientas digitales incluyen software como programas de computadora que pueden usarse para actividades educativas y la comunicación. Además, clasifica las herramientas digitales en categorías como CMS, redes sociales, editores multimedia, publicación web y streaming. Finalmente, destaca que las herramientas digitales facilitan las actividades relacionadas con las tareas escolares y permiten el intercambio de información.
Evolucion de la informacion en la tecnologiaLuzDaryCortes2
Este documento describe la evolución de la tecnología de la información y las comunicaciones. Explica las TIC, su uso en la educación y las empresas, y la evolución de la web desde la Web 1.0 hasta la Web 3.0. También cubre las estrategias personales de aprendizaje y la importancia de proteger la identidad digital.
El programa Conectar Igualdad tiene como objetivos reducir las brechas digitales, educativas y sociales en Argentina. Busca valorizar la escuela pública mediante la inclusión digital de alcance federal para mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje, acercar los intereses de los alumnos, y dotar a los alumnos de mayores posibilidades de inserción laboral.
Este documento describe la evolución de la web desde la Web 1.0 hasta la Web 4.0, e introduce conceptos como las TICs, identidad digital, recursos digitales y redes digitales. Explica que la Web 1.0 permitía solo ver contenido, la Web 2.0 agregó la capacidad de modificarlo y opinar, y la Web 3.0 y 4.0 agregan inteligencia artificial para interactuar más como humanos.
Este documento presenta una guía de aprendizaje para enseñar a los estudiantes sobre el uso de la tecnología y las redes sociales. La guía incluye varias actividades como ver películas, responder preguntas, realizar estudios de caso, talleres sobre herramientas digitales como Google Apps y redes sociales, y desarrollar proyectos como mapas mentales y la geolocalización de instituciones educativas. El objetivo es que los estudiantes adquieran habilidades para usar estas herramientas de forma responsable y productiva
Este documento describe el estado actual del conocimiento digital y las posibilidades del eLearning 2.0 en la gestión del conocimiento de las corporaciones. Explica que debido a los cambios exponenciales en la tecnología, la cantidad de datos e información disponible se duplica cada pocos años, lo que requiere que las empresas adopten nuevos enfoques como el eLearning 2.0 para gestionar eficientemente el conocimiento de sus empleados.
Este documento trata sobre los medios y recursos en ámbitos educativos. Se discuten conceptos como información, tecnología, tecnologías de la información y la comunicación. También se describen criterios para la selección de medios y recursos educativos, así como ventajas y desventajas de las TIC para estudiantes, profesores y el aprendizaje. Finalmente, se presentan herramientas para el diseño de materiales educativos como generadores de nubes de palabras e imágenes con licencia Creative Commons.
El documento discute el uso de medios en la educación. Define medios como elementos curriculares que facilitan el desarrollo cognitivo a través de sistemas simbólicos y estrategias. Las TIC han cambiado los métodos de enseñanza al incorporar nuevos recursos didácticos como pizarras digitales, tabletas y PDAs. También se describen herramientas para crear materiales educativos como videos y plataformas colaborativas.
La Web 2.0 en el proceso de enseñanza - aprendizaje AlejandraGarduno
Este documento describe las herramientas de la Web 2.0 y su aplicación en la educación. Explica que la Web 2.0 permite a los usuarios crear y compartir contenido de forma colaborativa. Luego, detalla algunas herramientas de la Web 2.0 como blogs, wikis y redes sociales que pueden usarse para facilitar el aprendizaje. Finalmente, presenta un ejemplo de una actividad didáctica donde los estudiantes utilizan estas herramientas para resolver problemas y compartir información.
Este documento describe los diferentes tipos de blogs, incluyendo blogs centrados en enlaces, temáticos, de noticias comentadas, diarios, fotoblogs, vídeoblogs y moblogs. También describe tres tipos de blogs de negocios: el barbero, que aporta nuevas ideas; el herrero, que aporta experiencia de la industria; y el puente, que conecta personas y genera oportunidades.
Este documento presenta una guía de aprendizaje para un estudiante sobre el tema de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). La guía incluye actividades como ver una película, responder preguntas, realizar talleres sobre herramientas TIC como Google Apps y redes sociales, y desarrollar proyectos como una encuesta y mapas mentales sobre el uso de las TIC. El objetivo es que el estudiante adquiera conocimientos y habilidades sobre las TIC para aplicar en su vida laboral y social.
Este documento presenta información sobre globalización, Web 2.0, TICs, redes sociales y sus ventajas y desventajas educativas. Propone explotar las redes sociales para compartir información y conocer a otros, y capacitar a profesores en su uso educativo. También discute la educación a distancia, presencial y el papel complementario de la tecnología, señalando que si bien la educación virtual no puede reemplazar a la presencial, la tecnología puede hacer el conocimiento más dinámico e interactivo
Este documento proporciona una guía para la creación de videos utilizando software libre como Pitivi, Kdenlive e Impress. Explica cómo importar y editar videos, audio y fotos, añadir títulos, transiciones y efectos, y exportar el proyecto finalizado. También recomienda instalar codecs adicionales y menciona otras herramientas útiles como WinFF, Audacity y GTK-record my desktop. El objetivo es que sirva de introducción práctica para crear videos con software libre.
- Flavia Pennetta is an Italian professional tennis player who has traveled the world. She registered flaviapennetta.eu to engage with international fans and share her achievements.
- Fabrizio Bosso is an Italian jazz trumpeter. He chose fabriziobosso.eu because .eu has a fresh identity and is recognizable everywhere unlike more generic domains. It hosts his concert diary, discography, and multimedia content.
- Bajo is a Polish company that makes sustainable wooden toys. They registered bajo.eu to promote their European brand and products across markets, given they mostly sell to European customers. The site provides information on the company and its toy catalogue.
DISCURSO SESIÓN INAUGURAL DEL CURSO 2008 DE LA REAL ACADEMIA DE MEDICINA Y CIENCIAS AFINES DE LA COMUNIDAD VALENCIANA: 'La aportación de la última figura de la cirugía en el “Sharq Al Andalus”: Al Safra'. Por el Ilmo. Sr. Dr. D. Justo Medrano Heredia.
This document is Jason Jungmeyer's unofficial military transcript. It lists the courses and occupations he completed during his service, including recruit training, marksmanship training, infantry training, aviation maintenance training, and correspondence courses. It provides details on each item such as course titles, locations, dates, and credit recommendations from the American Council on Education. The transcript shows Jungmeyer attained the rank of Sergeant E5 and was separated from military service.
This document is a dissertation submitted by Kartikay Malhotra for an Executive Post Graduate Diploma in International Business Strategy. The dissertation discusses strategies for Cognitive Technologies Inc., a startup focused on artificial intelligence and robotics that Malhotra plans to incorporate. The dissertation explores branding, financial, sourcing, supply chain, and strategic alliance strategies. It provides an executive summary of the dissertation's evolution over 9 months and outlines the company's focus on developing software for devices and robots.
La evolución de las consolas se ha producido a través de 7 generaciones, comenzando con las primeras consolas que dibujaban puntos y líneas simples y llegando a las modernas consolas con gráficos en alta definición y capacidades multimedia. Algunas de las consolas más importantes han sido el Atari 2600, Nintendo Entertainment System, Super Nintendo, PlayStation, PlayStation 2, Xbox y Wii.
Las TICs se usan ampliamente hoy en día para mantener contacto con conocidos y desconocidos en cualquier parte del mundo a través de redes sociales. Permiten comunicación a bajo costo y ampliar círculos sociales, pero también plantean riesgos como compartir demasiada información con desconocidos y perder relaciones personales por un uso excesivo.
El documento explica los conceptos básicos de Internet como direcciones IP, dominios, protocolos HTTP y TCP/IP. Las direcciones IP identifican dispositivos en una red, mientras que los nombres de dominio son más fáciles de recordar para los humanos. El sistema DNS traduce direcciones IP a nombres de dominio. Los navegadores como Chrome, Firefox e Internet Explorer permiten a los usuarios acceder a páginas web a través de direcciones URL o nombres de dominio.
Cómo insertar cualquier imagen o dibujo en los marcadores de un gráfico de excelFuncionarios Eficientes
Tutorial de Excel. Cursos, tutoriales, guías y recursos para trabajos administrativos. Funcionarios Eficientes.
http://www.funcionarioseficientes.es/
Tutorial paso a paso en formato PDF y videotutoriales en el canal de youtube
https://www.youtube.com/user/FuncionariosEfi
10 modulo 10 (genera tu sitio web uno dos tres)Ysmael Febres
Este documento presenta un módulo sobre cómo generar sitios web en tres pasos utilizando diferentes generadores disponibles. Explica tres generadores de Infocentro (G-eventos, E-Infocentro y Koina) y blogs que permiten publicar información comunitaria. También incluye actividades prácticas para construir sitios web utilizando estos generadores y una sección de ayudas complementarias.
Este documento presenta 10 trucos avanzados para buscar y filtrar imágenes en Google. Estos incluyen filtrar imágenes por tamaño, color, tipo, fecha de subida, licencia de uso, forma, región, sitio web, formato y realizar búsquedas con imágenes en lugar de texto. El objetivo es ayudar a los usuarios a encontrar imágenes más específicas y adecuadas para sus necesidades.
Este documento explica cómo crear un gráfico dinámico en Excel que se actualice automáticamente cuando los datos cambien. Los pasos incluyen: 1) Crear una tabla de datos, 2) Convertir la tabla en una tabla de Excel, 3) Insertar un gráfico vinculado a la tabla, 4) Ampliar la tabla agregando filas y columnas para demostrar que el gráfico se actualiza automáticamente sin necesidad de modificar manualmente su rango de datos.
6 modulo 6 (socializando a traves de internet)Ysmael Febres
Este documento presenta el Módulo VI del Plan Nacional de Alfabetización Tecnológica de Venezuela, el cual enseña sobre el uso de herramientas de comunicación electrónica como el correo electrónico, los foros y el chat. Explica detalladamente cada una de estas herramientas, sus características, elementos y cómo funcionan. Incluye actividades prácticas para que los participantes aprendan a crear cuentas de correo, usar foros electrónicos y conversar en línea a través del chat.
Hacia una Visión Compartida de Desarrollo Sostenible de CarúpanoYsmael Febres
Este documento describe el proceso de crear una visión compartida de desarrollo sostenible para la ciudad de Carúpano. Explica que una visión compartida es el resultado de un diálogo participativo donde los residentes definen colectivamente una imagen deseada del futuro donde el bienestar de todos sea posible. Además, presenta algunos aspectos históricos y culturales importantes de Carúpano para contextualizar el proceso de crear una visión compartida de desarrollo sostenible para la ciudad.
En este artículo veremos 8 trucos que nos ayudarán a crear un vídeo desde PowerPoint 2010 :
1º) Creamos una intro para nuestro vídeo.
2º) Insertamos la primera imagen y configuramos los efectos de animación.
3º) Insertamos el texto con el fondo del mismo color de la imagen y semitransparente.
4º) Duplicamos la diapositiva y cambiamos las imágenes y los textos (conservando los efectos creados).
5º) Creamos un efecto de cierre para nuestra presentación.
6º) Configuramos las transiciones entre cada diapositiva (efectos de animación al pasar de una diapositiva a otra).
7º) Adaptamos los archivos de sonido a la duración del vídeo y los insertamos.
8º) Convertimos la presentación a formato de vídeo.
Este documento describe el rápido crecimiento de las redes sociales y plataformas participativas como Facebook y Twitter. Explica cómo la web ha evolucionado de una versión estática donde las empresas controlaban la información, a una versión dinámica donde los usuarios juegan un papel activo al publicar contenido. También analiza cómo las nuevas herramientas sociales como blogs, wikis y YouTube han permitido que los usuarios se conviertan en creadores de contenido.
Este documento resume los principales proyectos sociotecnológicos apoyados por organismos gubernamentales en Venezuela a nivel local, regional, nacional e internacional. Describe brevemente los objetivos y funciones de organizaciones como PDVSA, FUNDABIT, FUNDACITE Bolívar y FATLA en la implementación de iniciativas educativas y comunitarias mediante el uso de las tecnologías de la información.
Este documento describe un proyecto piloto conjunto entre el CGPC 14 y ASI Buenos Aires para implementar proyectos de infraestructura, gestión y atención al usuario que permitan sistematizar la experiencia de uso de los sistemas de información. Los objetivos principales incluyen dar soporte técnico al CGPC 14, implementar un proyecto de voz IP, crear un museo de las comunicaciones e informática, e instalar centros de cercanía informática ciudadana.
Este documento presenta información sobre los telecentros comunitarios de Medellín. Resume que los telecentros son lugares de inclusión digital que ofrecen acceso a tecnologías de la información para mejorar las condiciones de vida de las comunidades. Explica que la Secretaría de Participación Ciudadana apoya a 50 telecentros ubicados en diferentes comunas y corregimientos de Medellín. Finalmente, describe algunas de las actividades y objetivos de los telecentros, como la formación digital, el acceso a internet y el fomento de la participación ciudadana
El documento describe el marco legal y los proyectos del gobierno venezolano para promover el uso del software libre. La constitución de Venezuela y varias leyes establecen el software libre como una prioridad nacional. El gobierno ha implementado distribuciones como Canaima, proyectos colaborativos y una guía de migración para cambiar el uso del software en el gobierno al software libre.
Conferencia impartida en el marco XIX Foro Universitario Juan Luis Vives. Comunica.t: Internet, comunico luego existo. Martes 22 de marzo de 2011 en Valencia
10 Ideas TeleTriunfadoras para la realización de Proyectos Socio TecnológicosStephenson Prieto
Diez Ideas TeleTriunfadoras para la realización de Proyectos Socio Tecnológicos en el marco del Programama Nacional de Formación de Sistemas e Informática (PNFSI) en la Misión Sucre.
Este documento presenta la introducción a un curso de Periodismo Digital. Explica los objetivos del curso, que incluyen entender cómo Internet está cambiando la forma de comunicarnos e informarnos, conocer la importancia del periodismo digital y aprender a elaborar contenidos de calidad para plataformas digitales. También describe la forma de evaluación y observaciones sobre la asistencia, uso de dispositivos electrónicos y el trabajo semanal que consiste en crear un blog.
El documento describe la historia y objetivos de los Infocentros en Venezuela. Los Infocentros se iniciaron en 2000 como centros comunitarios gratuitos con acceso a Internet. En 2007 se creó la Fundación Infocentro para administrar la red de Infocentros con el objetivo de empoderar a los sectores populares a través de la apropiación de las tecnologías de la información y la comunicación. Actualmente los Infocentros buscan consolidar espacios tecnológicos comunitarios para construir conocimiento colectivo y apoyar el desarrollo
El documento describe la historia y objetivos del programa Infocentro en Venezuela. Infocentro comenzó en 2000 con el objetivo de democratizar el acceso a Internet. Actualmente depende del Ministerio de Ciencia y Tecnología y busca fortalecer el desarrollo local y el poder popular a través de espacios tecnológicos comunitarios. Los Infocentros ofrecen acceso gratuito a Internet y se ubican en diferentes espacios públicos.
El documento presenta una discusión general sobre las aplicaciones y el impacto de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (NTIC). Explica que las NTIC ofrecen infinitas posibilidades de comunicación y están transformando sectores como el mercado laboral. También describe algunas tendencias clave como la conectividad ubicua, el hogar inteligente, y los desafíos en áreas como la salud, privacidad y sostenibilidad.
El documento presenta información sobre el Proyecto Infocentro en Venezuela. Explica que los Infocentros son puntos comunitarios gratuitos con acceso a computadoras e Internet, con el objetivo de democratizar el acceso a la tecnología y la información. Los Infocentros brindan servicios educativos, de investigación y gobierno electrónico a nivel nacional para empoderar a las comunidades y fortalecer el poder popular.
El documento describe el programa Infocentro de Venezuela, el cual tiene como objetivo brindar acceso gratuito a las tecnologías de información y comunicación a sectores de bajos recursos. El programa ha pasado por tres etapas desde su creación en 2000, expandiendo la red de centros informáticos comunitarios e institucionales y agregando nuevos servicios educativos y de capacitación. Actualmente Venezuela cuenta con cientos de infocentros, mega infocentros, infopuntos, infomóviles e infolanchas distribuidos a lo largo del país.
El documento describe la historia y objetivos del programa Infocentro en Venezuela. Infocentro comenzó en 2000 con el objetivo de proveer acceso gratuito a Internet para todos los ciudadanos. En 2007 se creó la Fundación Infocentro para administrar los Infocentros y proveer infraestructura tecnológica y capacitación. Los Infocentros están constituidos por salas con computadoras conectadas a Internet ubicadas en espacios públicos. Su misión es facilitar el uso de la tecnología por los sectores populares para resolver problemas locales y for
Sensibilización: Oficina Nacional de Crédito PúblicoJuan Blanco
La Unión Europea ha acordado un paquete de sanciones contra Rusia por su invasión de Ucrania. Las sanciones incluyen restricciones a los bancos rusos, la prohibición de la venta de aviones y equipos a Rusia, y sanciones contra funcionarios rusos. Los líderes de la UE esperan que las sanciones presionen a Rusia para que detenga su agresión contra Ucrania.
Este documento discute las razones para incorporar las tecnologías de información y comunicación (TIC) en las aulas. Primero, aclara algunos mitos sobre las TIC y analiza su uso desde el contexto nacional boliviano. Luego, explica que las TIC deberían usarse en la educación porque los estudiantes ya las usan diariamente y tienen talentos para crear, diseñar y compartir usándolas. Finalmente, presenta un ejemplo de cómo una organización boliviana llamada EDUCATIC ha usado con éxito las TIC para mejorar
Importancia de una Buena Gestion de la Plataforma DigitalBismarck Carreras
1. ARPA (Advanced Research Projects Agency) fue creada en 1957 por el presidente Eisenhower para promover la investigación y el desarrollo de nuevas tecnologías para la defensa nacional. 2. En 1969 se conectaron las primeras computadoras entre 4 universidades estadounidenses, formando el núcleo original de ARPANET. 3. Tim Berners-Lee concibió la World Wide Web en 1989 mientras trabajaba en el CERN, cambiando fundamentalmente Internet y popularizando el uso de HTTP, FTP y correo electrónico.
Este documento describe el programa Infocentros de Venezuela, el cual tiene como objetivo consolidar espacios comunitarios utilizando tecnologías de información y comunicación para fortalecer la organización social y el poder popular. Se instalan salas equipadas con acceso a Internet en diferentes organizaciones para beneficiar a personas de bajos recursos, discapacitados y en penitenciarías. La Fundación Infocentro, adscrita al Ministerio de Ciencia y Tecnología, provee la infraestructura y capacitación para estos espacios con el fin de prom
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Vision compartidad de desarrollo sostenible de carupanoYsmael Febres
Este documento presenta una visión compartida para el desarrollo sostenible de la ciudad de Carúpano en Venezuela. Discuten los pilares del desarrollo sostenible, la historia y potencialidades de Carúpano, y proponen una visión de la ciudad como un lugar seguro, productivo y turístico con infraestructura de calidad para todos sus residentes. El documento fue creado a través de un proceso participativo para definir los sueños y aspiraciones de la comunidad para el futuro de su ciudad.
Planificación infocentro el peñon (julio 2014)Ysmael Febres
Este documento presenta el plan de trabajo del InfoCentro El Peñón para el periodo del 16 al 31 de julio de 2014. El plan incluye objetivos como impulsar la apropiación social del conocimiento de las tecnologías digitales para fortalecer el poder popular local y visibilizar los logros de la revolución bolivariana a través de productos de comunicación. Las actividades planeadas son actualizar sistemas operativos, ofrecer talleres sobre correo electrónico, redes sociales y diseñar materiales conmemorativos del fallecimiento de Hugo Ch
3 modulo 3 (presentaciones creativas con impress)Ysmael Febres
Este documento presenta el módulo III del Plan Nacional de Alfabetización Tecnológica de Venezuela. El módulo enseña cómo crear presentaciones creativas usando Impress, el gestor de presentaciones de OpenOffice. Explica cómo usar las herramientas e insertar elementos como texto, imágenes, videos y gráficos para mejorar la comunicación. El objetivo es apoyar a los usuarios en la elaboración de presentaciones que mejoren los procesos en su vida diaria y comunidad.
2 modulo 2 (procesador de texto writer)Ysmael Febres
Este documento presenta el Módulo II del Plan Nacional de Alfabetización Tecnológica de Venezuela. El módulo enseña sobre el uso del procesador de texto Writer de OpenOffice para elaborar documentos. Explica cómo acceder a Writer, interactuar con su interfaz gráfica, escribir textos, aplicar formatos, crear y guardar documentos. Además, guía al usuario en la elaboración de un documento de proyecto utilizando las funcionalidades de Writer.
La Unión Europea ha propuesto un nuevo paquete de sanciones contra Rusia que incluye un embargo al petróleo. El embargo se aplicaría gradualmente durante seis meses para el petróleo crudo y ocho meses para los productos refinados. Los líderes de la UE esperan que estas medidas adicionales aumenten la presión sobre Rusia para que ponga fin a su invasión de Ucrania.
1) El documento propone un presupuesto participativo municipal deliberativo en Venezuela para combatir la pobreza estructural de manera más efectiva. 2) Sugiere que el actual modelo de presupuesto participativo no resuelve el problema de pobreza ni toma en cuenta las necesidades de los más pobres. 3) La propuesta busca institucionalizar la ciudadanía y redistribuir los recursos públicos de forma equitativa y solidaria para combatir las causas de la pobreza.
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Este documento describe un estudio sobre las estrategias metodológicas para la enseñanza de la lectura comprensiva en niños de primer grado en una escuela en Cumaná, Venezuela. Actualmente los estudiantes tienen dificultades con actividades como parafrasear, resumir y sacar conclusiones, posiblemente debido a problemas con la comprensión lectora. El estudio busca identificar las estrategias usadas actualmente y proponer nuevas estrategias para mejorar la enseñanza de la lectura comprensiva.
2. GOBIERNO BOLIVARIANO DE VENEZUELA
Ministerio del Poder Popular para Ciencia, Tecnología e Industrias Intermedias
FUNDACIÓN INFOCENTRO
Equipo Directivo
Nancy Zambrano
Presidente
Eyuz Ledezma
Directora de talento humano
Omar Montilla
Director ejecutivo
Yvis Sequeda
Directora de planificación,
presupuesto y control
Joel Alfonzo
Coordinador general de la red
Infocentro
Francis Chaurio
Directora de la oficina de
comunicación estratégica
Ninoska Cardona
Gerente de educación
Eliseo Lanza Guillén
Director de gestión administrativa y
financiera
Anibal Ghanem
Gerente de tecnología
Nancy Zambrano
Gerente de infraestructura
Equipo de Publicación
Roland Fermenal
Coordinador de innovación y
tecnología educativa
Mauro Martínez
Alejandra Martínez
Diseñador gráfico
Juana Correa
Contenido y diseño instruccional
Impresión
Fundación Infocentro
Belkis Cordero
Revisión y estilo de contenido
3º Edición
Caracas, junio de 2011
Hecho el Depósito de Ley
Depósito Legal:
ISBN:
3. PRESENTACIÓN
Ahora sí, es el momento, aprenderemos a usar el computador. ¡El poder po-
pular todo lo puede! La construcción del socialismo reside en tu participación
protagónica, que se traduce en nuestra cotidianidad, cómo transmitimos
nuestros saberes y, a su vez, cómo los intercambiamos, para que constituyan
parte del colectivo del cual formamos parte. Tener un sistema socialista con-
siste en poseer una postura de vida que busca la suprema felicidad desde la
moral y la ética, donde la solidaridad y la equidad prevalezcan día a día. Hasta
el momento esta forma de vida se ha visto confrontada por ese otro sistema,
el capitalista, que desmembra y decapita cualquier iniciativa para nuestro for-
talecimiento colectivo e igualdad de condiciones sin distinciones de nuestro
sexo, piel y condición económica.
Es nuestra labor levantarnos, vivenciarnos, recordarnos y constituirnos para
erradicar esa visión que busca pisar y eliminar a nuestro semejante. Para con-
cretar y mantener nuestra visión sinónimo vida, tenemos un conjunto de he-
rramientas legales, políticas, económicas y sociales tales como la Constitución
Bolivariana, el Proyecto Nacional Simón Bolívar hasta las acciones realizadas
por cada institución. La Fundación Infocentro forma parte de este cúmulo de
espacios, llamados instituciones para crear patria. Infocentro es un recurso
que fortalece las potencialidades de cada comunidad para consolidar, de este
modo, el poder popular a través de la apropiación de las tecnologías de la
información y comunicación (TIC).
Este hacer de la Fundación Infocentro se ejemplifica en el presente módulo
Edita libremente tus videos con Kdenlive que te permitirá vivenciar la edi-
ción de videos a través de las aplicaciones con licencia libre.
Módulo IX: Edita libremente tus videos con Kdenlive
4. INTRODUCCIÓN
Tú participación en el uso y producción en las tecnologías de la información
y comunicación (TIC) es fundamental, pues se constituye en la esencia de los
contenidos producidos desde tus experiencias, dándole así sentido y signifi-
cado a lo que haces, así como lo es tu voz, tus propuestas, tus saberes en la
construcción y transformación de nuestra Revolución Bolivariana.
La Fundación Infocentro, como elemento de apoyo a este proceso político hu-
manista, te acompaña en la articulación de tus espacios en cada región del
país, para tejer redes sociales cimentadas en las TIC, desde una pedagogía
creadora de lugares para la expresión de tu vida cotidiana, cuyo sentido eman-
cipador e intención liberadora es irrefutable.
Desde los Infocentro, a través de este manual, pretendemos dialogar contigo,
protagonista de este Plan Nacional de Alfabetización Tecnológica (PNAT), so-
bre cómo dar visibilidad en la red a nuestra historia comunal, local, regional y
nacional a través de una de sus aplicaciones. En este caso editaremos videos en
Kdenlive.
El manual es una guía práctica que muestra los pasos a seguir para que crees
y produzcas tus videos, con el fin de transmitir información, experiencias y
mensajes propios, mediante el video, como recurso comunicacional de alto
impacto social.
Edita libremente tus videos con Kdenlive está estructurado por varias sec-
ciones que constituyen un conjunto de estrategias de aprendizaje, para ayu-
darte a desarrollar tus conocimientos de la aplicación; en este caso, lograrás
habilidades en la creación y producción de videos con Kdenlive. Por lo tan-
to el contenido está estructurado en cinco capítulos: potencialidades y tras-
cendencia de la comunicación popular mediante el video, elementos básicos
asociados al video, kdenlive; elementos básicos y funcionalidades, actividades
preliminares a la edición de videos, crear productos comunicacionales comu-
nitarios.
Este módulo es un material esencial que podrás poner en práctica con el apoyo
de las facilitadoras y los facilitadores de Infocentro. Juntos nos apropiaremos
del computador y de la Internet para hacer revolución con nuestra historia en
esta patria bonita. ¡Abajo están las cadenas opresoras, ahora queda de noso-
tras y nosotros levantar la voz, apropiarnos y reproducir nuestros contenidos
digitales!
Módulo IX: Edita libremente tus videos con Kdenlive
5. Pensándonos: Infocentro, un bello hijo de la
Revolución1
“No debe haber venezolanos que no se incorporen a la alfabeti-
zación tecnológica. Tienen que aprender a usar la computadora
y a apropiarse del conocimiento para incorporarse con ellas a la
batalla, por la liberación de Venezuela.”
Cmdte. Hugo Chávez. Aló presidente n.° 354
Hablar de estado comunal es sinónimo de democracia real, la aplica-
ción de la máxima Todo el poder para el pueblo a partir del esquema
alternativo del autogobierno de las comunidades, la construcción
de ese estado es parte de tu labor diaria mediante la organización
de todos los miembros de tu comunidad, la participación en erigir
espacios de encuentros y la articulación con otras comunidades em-
poderadas por medio de los consejos comunales.
En ese organizarse, la Fundación Infocentro se suma al fomento de
ese trabajo que ustedes han labrado mediante la transferencia tec-
nológica, realizada el pasado 20 de marzo de 2010, como parte del
reimpulso del Proyecto Infocentro.
La transferencia tecnológica de los Infocentros consiste en el otor-
gamiento de esos espacios sociotecnológicos a las comunidades
organizadas, bajo la forma de propiedad social directa. Estos luga-
res de encuentro pasarán a denominarse Infocentros Comunales:
espacios oportunos y esenciales para la apropiación que se traduce
en una toma de postura, de tener poder sobre sus decisiones, de
espacio para la creación, memoria, formulación y resolución de ne-
cesidades. Sin duda, éste es un paso fundamental para la transición
al Socialismo del siglo XXI, por ello es importante que te plantees
cómo operarías para hacer de tu espacio comunal una verdadera
trinchera de lucha para la batalla por la liberación cultural, ética y
económica de Venezuela.
Módulo IX: Edita libremente tus videos con Kdenlive
1
Las frases que se encuentran en esta sección en cursivas corresponden a palabras emitidas por
el presidente de la República Bolivariana de Venezuela, Hugo Chávez Frías, el día 20 de marzo de
2010 en el programa dominical Aló presidente.
6. FICHA DESCRIPTIVA
Módulo IX: Edita libremente tus videos con Kdenlive
Módulo IX: Edita libremente tus videos con Kdenlive
Objetivo
General:
Potenciar la capacidad comunitaria de transmitir informa-
ción, experiencias y mensajes propios, mediante la edición
del video, como recurso comunicacional de alto impacto
social, a través de los elementos referenciales, funcionales
y operativos esenciales para poder usar el Kdenlive, como
editor no lineal de videos.
Objetivos
específicos:
• Identificar las potencialidades y trascendencia de la comu-
nicación popular mediante el video.
• Conocer los elementos básicos asociados al video.
• Describir los componentes fundamentales de Kdenlive
como editor de videos no lineal.
• Identificar las características funcionales elementales de
Kdenlive para la edición de videos.
• Identificar las actividades preliminares a la edición de vi-
deos.
Perfil del
participante:
Ciudadanos y ciudadanas que tengan:
• Conocimientos básicos del manejo del computador.
• Interés en el tema de la edición de videos.
Perfil del
alfabetizado:
Ciudadanos y ciudadanas que podrán:
• Aprovechar las potencialidades y trascendencia de la co-
municación popular mediante el video
• Apoyarse en Kdenlive como una aplicación informática li-
bre, abierta y gratuita, para trabajar el tema de los videos.
• Comunicar mensajes y contenido social de forma más im-
pactante y eficaz por medio de videos editados con Kden-
live.
Cantidad de
participantes:
máx.: 20
min.: 10
Duración: 30 horas presenciales
Fecha:
Mensualmente en cada Infocentro centro de alfabe-
tización (ubica el infocentro más cercano a través de
http//:www.infocentro.gob.ve).
7. Módulo IX: Edita libremente tus videos con Kdenlive
TABLA DE CONTENIDOS
PRESENTACIÓN
INTRODUCCIÓN
PENSÁNDONOS: INFOCENTRO, UN BELLO HIJO DE LA
REVOLUCIÓN
FICHA DESCRIPTIVA
Capítulo I: ESCUCHAR LA VOZ DEL PODER POPULAR
1.1. El video: captura y transmisión de realidades comu-
nitarias
1.2. El mensaje y la expresión comunitaria en el video
1.3. La intencionalidad, el componente político-ideológi-
co en los videos
1.4 Impacto social de la comunicación popular por me-
dio del video
1.5 Apropiándonos de las aplicaciones en software libre
Capítulo II: EL VIDEO, PROYECCIÓN DE REALIDADES
2.1. Conociendo el video
2.2. Edición de videos
2.2.1 Edición Lineal
2.2.2 Edición no Lineal
2.3. Aplicaciones informáticas para la edición de videos
2.4 Actividades preliminares a la edición de videos
Actividad 1: Elección del tema
Actividad 2: Elaboración del guión
Actividad 3: Grabación del video
Capítulo III: KDENLIVE, EDITOR LIBRE
3.1. Conozcamos Kdenlive
3.1.1 Características
3.2. Interfaz gráfica
3.3. Formato y códecs en Kdenlive
3.4 Editando videos en Kdenlive
Actividad 4: Edición del video
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8. Módulo IX: Edita libremente tus videos con Kdenlive
AYUDAS COMPLEMENTARIAS
Ayuda complementaria 1: Filmar videos y guardarlos
Ayuda complementaria 2: Publiquemos nuestros videos
en Youtube
SOLUCIÓN DEL CRUCIGRAMA
GLOSARIO DE TÉRMINOS
PLAN DIDÁCTICO
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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9. 1 Módulo IX: Edita libremente tus videos con Kdenlive
ESCUCHAR LA VOZ DEL PODER
POPULAR
1.1 . El video: captura y transmisión de realidades comunitarias.
La innovación de poder registrar imágenes visuales y auditivas en
formato video, es históricamente una reciente novedad, ya que co-
mienza a finales de los años cincuenta (50) e inicios de los sesenta
(60) del siglo XX, aunque es entre mediados de los años sesenta (60)
y finales de los setenta (70), hace apenas unas pocas décadas, cuando
realmente se consolida como un medio muy singular, con personali-
dad propia y muchas aplicaciones derivadas de gran utilidad para las
comunidades que tienen tanto que registrar y compartir.
Los orígenes del video como tecnología, se encuentra estrechamente
vinculada a los inicios de la televisión (TV), ya que se generó como
técnica auxiliar para ésta, en función de evitar que la programación
de laTV fuera en directo y así poder procesar el producto original que
por lo general amerita edición. Ésto facilitó enormemente el trabajo
de grabación de programas de mayor calidad, su almacenamiento,
reproducción y hasta la planificación de los horarios de transmisión.
Poco después de sus inicios, el video logró independizarse de la pro-
ducción televisiva y ahora con las nuevas tecnologías relacionadas
con la electrónica digital y la informática para su procesamiento y
gracias a la telemática y la Internet para su distribución y difusión en
línea y global, ha cobrado una gran relevancia en el mundo comuni-
cacional, al cual queremos facilitar tu ingreso y apropiación, en bene-
ficio de tu comunidad.
Elaborar un video como producto comunicacional que capture y
transmita nuestras realidades comunitarias y que además pue-
da registrar nuestras historias contemporáneas, es
de utilidad trascendental para los participantes
y protagonistas de esas experiencias, así como
para los procesos de identidad, reconocimien-
to y articulación social de diferentes colectivos.
Capítulo
1
10. 2 Módulo IX: Edita libremente tus videos con Kdenlive
Algunas de las cosas que nos permite el video en la captura y transmi-
sión de nuestras realidades comunitarias son:
a.- Vernos: Como colectivos en movimiento, como espacios de esce-
nario, como pueblo con voz y mensajes, reconocernos en esa especie
de“espejo”que puede resultar el video, así como vernos los unos a los
otros, para reconocernos y poder conocer otras realidades capturadas
en video, para compartir mediante imágenes en movimiento, sonidos
propios y otros complementos, para transmitir nuestra vivencias, ex-
periencias y mensajes.
b.- Mostrarnos: Para difundir lo que hacemos, como colectivos en
revolución, con el video como “ventana” para que otras personas y
colectivos, le den un vistazo y se asomen a lo que hacemos, debemos
tener en cuenta que en los actuales tiempos, contamos con el apoyo
ineludible del Gobierno Bolivariano y con los recursos tecnológicos
necesarios, para desmontar los mensajes en videos adversos y contra
argumentarlos, es nuestro deber político y ético que nuestra histo-
ria contemporánea sea construida por el pueblo y para el pueblo, así
como nuestros mensajes libertarios, en el marco del proceso revolu-
cionario que vivimos y debemos defender, sean comunicados a los
demás colectivos en lucha y se conozca la realidad y las experiencias
de otras comunidades.
c.- Comunicarnos: Eso de vernos y mostrarnos, cuando se hace recí-
proco y de forma colectiva, deriva en comunicación popular. La co-
municación de las prácticas transformadoras que se están llevando
a cabo en nuestras comunidades, es la garantía para prevenir la des-
información, el vilipendio y la fragmentación que tanto daño le han
hecho a lo largo de la historia pasada a los movimientos populares.
Comunicarnos internamente como colectivo con causas comunes,
fortalece nuestra identidad como grupo comunal y se constituye en
una plataforma comunicacional sólida y coherente, indispensable
para la construcción de una identidad mancomunada de alcance na-
cional, desde lo local y regional, trascendiendo nuestras propias ac-
ciones para satisfacer las aspiraciones de la sociedad que soñamos
tener, la que merecemos.
11. 3 Módulo IX: Edita libremente tus videos con Kdenlive
d.- Sistematizarnos: Documentar videográficamente lo que se hace
y cómo se hace, es básicamente un trabajo de sistematización, por
demás interesante y necesario, que permite a otros colectivos poder
contar con un referente para la reconstrucción de vivencias y expe-
riencias ajenas, así como para el análisis de situaciones documenta-
das mediante este potente recurso comunicacional que es el video.
Convertir estas vivencias y experiencias en algún producto en forma-
to video que pueda comunicar el camino recorrido, cómo, por qué y
para qué se recorrió, equivale hacer explícita la identidad sociopolíti-
ca y cultural del colectivo que la comunica.
e.- Organizarnos: Al estar comunicados colectiva y sistematizada-
mente, se alcanzan nuevos niveles organizativos que fortalecen y
transmiten de manera eficaz las experiencias y vivencias de los pue-
blos. Permite tejer la red social que articulada e ideológicamente
identificada, constituye todo un pueblo con una mirada política inte-
gral que comprende que juntos y organizados son una sola entidad
colectiva, que como unidad consolidada, tiene el potencial de poder
avanzar decididamente a conquistar cualquier sueño y reto que se
proponga. Organizando colectiva y videográficamente lo vivido, se
facilita el poder llegar a conclusiones comunes, de los aprendizajes
que han sido objetivados en consenso por este medio.
f.- Aprender: Mediante la comunicación videográfica (el medio), sis-
tematizadamente organizada (el método), se puede poner en prácti-
ca el aprendernos unos a otros y emerge aquí un postulado freireano
de la educación popular actualizado al mundo moderno y es el hecho
de que nadie aprende de nadie, así como que nadie enseña a nadie,
todos y todas aprendemos juntos mediatizados por el mundo, sus re-
cursos y servicios. Complementariamente, comunicar lo aprendido,
por ese medio videográfico, representa un acto simbólico que marca
un cierre de una vivencia y determina un comienzo de una experien-
cia formativa, una etapa que nace de nuestras valoraciones sobre el
camino andado y registrado.
g.- Reflexionarnos: Reflejarnos en video tal cual como fue nuestra
realidad, nos permite y nos facilita considerar de nuevo o detenida-
mente, eso que fuimos e hicimos. Reflexionar nos hace analizar sisté-
12. 4 Módulo IX: Edita libremente tus videos con Kdenlive
micamente todo el proceso para así poder lograr una reelaboración
que posibilite la orientación con la realidad que nos circundan en una
actividad consciente, que conjugue nuevas formas de conceptos, ele-
mentos y relaciones presentes, para llegar a nuevas conclusiones o
para actuar de manera diferente, es además una forma de facilitar que
otros colectivos puedan beneficiarse, reflexionando sobre nuestros
aciertos y desaciertos, al contar con material para conocer, interpre-
tar, analizar o aclarar.
h.- Rehacernos: Comunicar abiertamente nuestras vivencias y los
aprendizajes implícitos, para aprendernos y reflexionarnos, implica
un acierto estratégico que permite facilitar, que nuestros aprendizajes
sean plataforma reflexiva para el avance de muchos otros colectivos,
esta transmisión de historias y aprendizajes son en sí misma, una téc-
nica de articulación con otros colectivos, instituciones y personas que
desde el conocimiento de lo que fuimos, lo que somos y hacemos,
pueden plantearse acompañarnos en nuestro andar, para que juntos
trabajemos en lo que debemos hacer para lograr lo que queremos ser.
1.2. El mensaje y la expresión comunitaria en el video.
Al vernos, mostrarnos, comunicarnos, sistematizarnos, organizarnos,
aprendernos, reflexionarnos y rehacernos, estamos transmitiendo
mensajes y expresándonos comunitariamente.
Una definición técnica y operativa del mensaje, hará énfasis en asu-
mirlo como un conjunto de elementos informativos que un emisor
envía a un receptor. Pero generalizando, el mensaje, en el sentido más
amplio, es el objeto principal de cualquier tipo de comunicación, es el
elemento fundamental en el proceso del intercambio de información,
ya que es básicamente información que se envía a través de un canal
determinado, de los muchos tipos y variados estilos existentes, el cual
puede ser un medio de comunicación como el habla, la escritura o en
nuestro caso, el video.
En función de lo anterior, se puede entender que es sólo a través del
mensaje, que el fenómeno comunicacional puede generarse, ya que
simplemente sin el intercambio de mensajes entre las personas en
13. 5 Módulo IX: Edita libremente tus videos con Kdenlive
conexión, no se estará estableciendo comunicación alguna. Para que
esta comunicación se pueda llevar a cabo efectivamente, es necesa-
rio que ambas partes reconozcan y comprendan el lenguaje y codifi-
cación en el que el mensaje fue transmitido. Se debe tener presente
que el lenguaje y la codificación no necesariamente es solamente el
idioma, sino que también los símbolos, las señas o gestos que se es-
tén transmitiendo, en lo cual el video es muy rico y por tanto, puede
comunicar mucho más de lo que simplemente se dice o se deja de
decir; mucho más de lo que se deja ver o lo que no se deja ver; sin
considerar toda la carga comunicacional de cualquier simbología.
1.3. La intencionalidad, el componente político-ideológico en
los videos.
Para comenzar, lo primero que debemos saber es que toda acción co-
municativa tiene una intención, por ello es imprescindible que tome-
mos el espacio-tiempo necesario para conversar, investigar y consen-
suar los principios que sustenten nuestro producto comunicacional
de sistematización. Para ello te proponemos las siguientes preguntas:
a.- ¿Qué?: se trata de lo que se quiere comunicar, de eso que quere-
mos decirle a otros y otras.
b.- ¿Por qué?: es la causa, el motivo que nos impulsa a emprender un
proyecto comunicativo.
c.- ¿Para qué?: es el objetivo del asunto, revisar cuál es nuestra inten-
ción con esa herramienta comunicacional, qué queremos conseguir.
d.- ¿Para quién?: debemos pensar quiénes serán nuestros interlocuto-
res, a quién va dirigido lo que hacemos. Dependiendo de ellos y ellas
sabremos qué herramientas discursivas y metodológicas usar, estu-
diar los mecanismos de difusión, acceso y distribución del producto
comunicacional.
14. 6 Módulo IX: Edita libremente tus videos con Kdenlive
Una vez que hayamos decidido la intencionalidad del producto de
comunicación, vamos a explorar algunas ideas y sugerencias para
construir nuestros mensajes de liberación con letras, imágenes y so-
nidos, en la web y en la calle.
1.4. Impacto social de la comunicación popular por medio del
video.
Pero, ¿cómo hacer comunicable nuestro aprendizaje? Evidentemen-
te uno de los retos principales cuando sistematizamos es que otras
personas, que no han participado en la experiencia, puedan revivirla
y aprovechar los conocimientos que en ella se produjeron. Por esto,
se hace necesario no sólo transformar lo aprendido en un producto
comunicacional, sino también que éste sea aprovechable para todos
los colectivos que transitan luchas similares a las nuestras. A conti-
nuación te invitamos a descubrir en el siguiente crucigrama los ele-
mentos que debemos considerar para hacer del video un medio de
comunicación alternativa:
15. 7 Módulo IX: Edita libremente tus videos con Kdenlive
Horizontales:
4 Relativo a la cultura
5 Emancipación de las normas sociales y morales establecidas
7 Inserción de lo excluido
8 Relativo a la educación
Verticales:
1 Relativo a la democracia
2 Inclusión de diversas ideas y acciones
3 Tendencia a participar en actividades colectivas
6 Que se hace de forma voluntaria, natural y sincera
(Solución del crucigrama en la página No 34)
1.5. Apropiándonos de las aplicaciones en software libre
Antes de comenzar el curso... Imagina la siguiente situación:
Dentro de poco tiempo se estará revisando en la comunidad, el ca-
lendario anual de eventos comunitarios, conmemoraciones de fechas
patrias, celebraciones de tradiciones locales y regionales, festividades
nacionales y hasta las fiestas familiares. Se quiere conformar una co-
misión, entre la propia comunidad, encargada de la reconstrucción
de estos momentos memorables, dignos de ser conservados y preser-
vados en la memoria histórica de la comunidad.
Con mucho ánimo decides formar parte de dicha comisión, siendo tu
idea el crear un video, sin embargo aún no manejas el procesamiento,
edición y almacenamiento de forma digital de las grabaciones que
tienes que realizar en tu comunidad, por ello te diriges al Infocentro.
Al llegar un facilitador te recibe cordialmente y te pregunta ¿qué ne-
cesitas? ¿en qué te puedo ayudar? Le explicas que necesitas realizar
un video de los momentos memorables y festivos de la comunidad,
el facilitador te invita a pasar y te pregunta si conoces Kdenlive, a lo
que respondes que no, a partir de allí comienza a darte una serie de
explicaciones, iniciando así:
16. 8 Módulo IX: Edita libremente tus videos con Kdenlive
EL VIDEO, PROYECCIÓN DE
REALIDADES
Antes de iniciar la producción de nuestro video debemos conocer
¿qué es eso que denominamos video?, y la edición de un video ¿cómo
es eso? Leamos a continuación e iniciemos el camino en la recons-
trucción de nuestra vida cultural local a través del video.
2.1. Conociendo el video
El video es un material constituido por una secuencia de imágenes y
elementos de audio que representan escenas en movimiento. Permi-
te registrar varios elementos de forma atractiva facilitando vivenciar
con mayor entusiasmo las actividades y reflexiones de la comunidad,
así como transmitir testimonios y entrevistas teniendo la mirada so-
bre el rostro del que habla. En la actualidad, el video se divide princi-
palmente en dos sistemas de grabación:
a.- Analógico: presentado a través de cintas de video o magnética,
en formatos tales como VHS-C, Betamax.
b.- Digital: presentado a través de DVD, CD, Internet o teléfono celu-
lar, en formatos tales como AVI, Mpeg4, WMP, 3GP, entre otros.
El sistema de grabación digital se ha generalizado a partir de la posi-
bilidad de editar lo capturado mediante el computador. Pero ¿a qué
nos referiremos cuando hablamos de edición de videos? Y ¿ a videos
digitales?
2.2. Edición de videos
La edición de vídeo es un proceso de modificación y/o reorganiza-
ción de algunos segmentos de la(s) grabación(es).
Existen dos tipos de edición de vídeo, la lineal o analógica y la no li-
neal o por computador.
Capítulo
2
17. 9 Módulo IX: Edita libremente tus videos con Kdenlive
2.2.1 Edición Lineal
La edición lineal está caracterizada por el acceso secuencial a la infor-
mación para la modificación de la cinta, es decir, que para acceder a
un cuadro de imagen específico de la grabación es necesario recorrer
previamente todos los cuadros anteriores siguiendo la lógica y direc-
ción de las escenas.
2.2.2 Edición no Lineal
La edición no lineal permite la modificación, inserción, montaje y/o
eliminación de escenas de forma aleatoria, a través de aplicaciones
informáticas. Antes de iniciar este tipo de edición es necesario con-
vertir los archivos en formato digital y resguardarlo en el computador.
Para desarrollar la edición no lineal es necesario contar con una aplica-
ción especializada, que en la actualidad pueden ser usadas tanto por
principiantes y/o aficionados (Pinaccle Studio, Nero Vision, Windows
Movie Maker, Kdenlive), como para profesionales (Adobe Premiere
Pro, Avid, Apple Final Cut Pro, Autodesk Discreet, Kino y Cinelerra).
2.3. Aplicaciones informáticas para la edición de videos
Los avances en informática han permitido que diversas actividades,
antes llevadas por el sector profesional dotado de costosos equipos,
formen parte del día a día de cualquier persona, un ejemplo de ello
es la edición de videos. Ahora hablamos del video digital, pues se ha
dado un salto de las antiguas cámaras de video analógicas al nuevo
sistema de grabación digital, facilitando la edición de videos.
En este sentido, para la edición de videos del nuevo sistema de graba-
ción digital es necesario contar con aplicaciones informáticas o soft-
ware, pues a través de estas aplicaciones instaladas en nuestro com-
putador podremos realizar el montaje del video capturado; es decir, la
selección, estructuración y unión de los cuadros de imagen del video.
18. 10 Módulo IX: Edita libremente tus videos con Kdenlive
Cada aplicación informática o software para la edición de video res-
ponde a un tipo de sistema operativo o varios, a continuación te pre-
sentamos algunos de los editores de videos disponibles y en que sis-
tema es posible ejecutarlo:
Aplicación
Sistema Operativo
Licencia
Windows Linux Mac OS X
Adobe After Effects xx xx
Software de código
cerrado
Adobe Premiere Pro xx x
Software de código
cerrado
Autodesk Conbustion x x
Software de código
cerrado
Avidemux x x x
Software de código
abierto: GPL
Cinelerra x
Software de código
abierto: GPL
Final Cut Studio x --
iMovie x
Software de código
cerrado
Kdenlive x x
Software de código
abierto: GPL
Kino x
Software de código
abierto: GPL
LiVES x x
Software de código
abierto: GPL
VirtualDub x
Software de código
abierto: GPL
2.4. Actividades preliminares a la edición de videos
Para la edición de videos es necesario realizar una serie de actividades
previas, especialmente recomendables para aquellas personas que
son principiantes en este tipo de actividad.
Para efectos de este manual explicaremos el editor de videos
Kdenlive por sus características de software libre, su interfaz prác-
tica y uso sencillo.
19. 11 Módulo IX: Edita libremente tus videos con Kdenlive
a.- Elección del tema y la población a quien va dirigido: Tener claro
lo que se quiere hacer ¿De qué va a tratar el video? y ¿A quién está
dirigido?
b.- Elaboración del guión: Luego de seleccionar el tema comienza
por desarrollar un boceto del guión, porque aún no sabemos exacta-
mente lo que va a ocurrir en el video línea por línea, pero sí debemos
dividir el video en escenas y pensar cómo queremos que se lleven a
cabo el rodaje de cada una de estas escenas.
Para la producción de videos generalmente se suelen utilizar dos ti-
pos de guiones;
1.- Literario, a través del cual narramos de forma secuencial la histo-
ria que deseamos producir. En este tipo de guión se suele presentar
información sobre la acción de los personajes y/o escena, diálogos
y detalles ambientales, presentándose en dos columnas como se
muestra a continuación:
Descripción de la
Escena
Descripción sonora
Diálogo Música Efectos Voz
ACTIVIDAD 1:
ELECCIÓN DEL TEMA
¿Recuerdas el caso planteado al inicio? Nuestro tema en esta
oportunidad es la creación de un video relacionado a la re-
construcción de los momentos memorables, dignos de ser
conservados y preservados en la memoria histórica de la
comunidad: eventos comunitarios, conmemoraciones de fe-
chas patrias, celebraciones de tradiciones locales y regiona-
les, festividades nacionales.
20. 12 Módulo IX: Edita libremente tus videos con Kdenlive
2.- Técnico, indica el modo cómo se desarrollará el guión literario, es
decir cómo se grabará la historia. Para este tipo de guión se debe de-
tallar información sobre la escena, el audio y el tiempo. Ejemplo de
ello lo mostramos a continuación:
Nº Escena Descripción
Audio
Duración
Música Efectos Voz
Estas estructuras de guión pueden variar según el tipo de producción,
en caso de pretender desarrollar un proyecto audiovisual mayor a 50
minutos, es recomendable dividir los segmentos entre 5-10 minutos
y resumir el contenido que se espera en cada uno de los segmentos,
de esta forma sabremos rápidamente cómo será el video y cómo se
desarrollará la secuencia. Es bueno contar con un buen boceto inicial
del guión, pues esto significa que cuanto más sepas del video antes
de empezar a grabar, más fácil será el rodaje.
c.- Planificación: Pensar cómo podemos conseguir el rodaje del vi-
deo, lo cual implica el financiamiento del proyecto, selección de las
localizaciones, contacto con los actores que formaran parte del pro-
yecto (narrador, entrevistados, entrevistador, editores, entre otros),
preparación del guión gráfico o storyboards que guíen la grabación.
ACTIVIDAD 2:
ELABORACIÓN DEL GUIÓN
Como es una reconstrucción de los momentos memorables
de la memoria histórica de la comunidad es recomendable
realizar una línea de tiempo de los hechos más significativos
para la comunidad. Esta línea de tiempo puedes realizarla a
través de los ejemplos de guión antes expuestos o construir
un guión según tu necesidad de producción.
21. 13 Módulo IX: Edita libremente tus videos con Kdenlive
A continuación mostramos algunos elementos que debemos consi-
derar en la planificación:
• Estudio de posibilidades
¿Es posible grabar lo planteado en el guión? ¿Es posible conseguir los
permisos necesarios para hacerlo y en el tiempo estipulado? ¿Es po-
sible desplazarse a todas las locaciones? Es importante considerar la
posibilidad todos los elementos que no depende de nosotros, tanto
en tiempo como en espacio.
• Duración
¿Cuánto queremos que dure el video? Esto dependerá del tipo de ma-
terial audiovisual que deseemos realizar:
Material audiovisual Duración Observaciones
Documentales para tele-
visión
50 minutos (una hora con
los anuncios)
Grabaciones de YouTube
10 minutos (para usua-
rios genéricos)
Películas de cine
1 hora y 30 minutos, por
lo general.
Para festivales de cine se
presentan dos tipos de
categorías para películas:
cortometraje (10 a 20 mi-
nutos) y para largometra-
jes (50 minutos o más)
• Actores involucrados
Debemos decidir quiénes van a ser las personas involucradas en el
desarrollo del video, y asegurarnos de su disponibilidad. Igualmente
debemos tener en cuenta qué información pretendemos conseguir
y/o transmitir a través de los participantes. Aquí se puede incluir un
narrador, algunos dramatizadores de situaciones, entrevistador y en-
trevistados, entre otros que se consideren necesarios.
d.- Grabación del video.
22. 14 Módulo IX: Edita libremente tus videos con Kdenlive
ACTIVIDAD 3:
GRABACIÓN DEL VIDEO
Es importante tener toda la información que se utilizará para
el desarrollo del video antes de iniciar la edición del mismo:
podemos contar con el video grabado, fotografías, videos ya
editados, entre otros.
23. 15 Módulo IX: Edita libremente tus videos con Kdenlive
KDENLIVE, EDITOR LIBRE
Como se mencionó anteriormente, estaremos trabajando con el edi-
tor de videos Kdenlive. Por ello te mostramos a continuación las ca-
racterísticas de este editor de videos y los pasos para editar videos.
3.1. Conozcamos Kdenlive
Kdenlive (acrónimo de KDE Non-Linear Video Editor) es una aplica-
ción de edición de video de código abierto para entornos de escrito-
rio KDE o Gnome. Este editor nos permite trocear (dividir en trozos el
video) y recolocar los videos, para que el paso de uno a otro no sea
brusco.
3.1.1. Características
• Edición multipista, es decir, permite registrar diversas fuentes de au-
dio y video en un mismo proyecto.
• Acepta diversidad de formatos tanto para importar como para expor-
tar audio y video: mpeg,avi,dv, vob, wav, ogg, mp3, gif (sin animación)
jpg, png, svg, entre otros.
• Permite la visualización de las pistas de audio y video como imágenes
en pequeña escala (Thumbnails).
• Ejecución en tiempo real de todos los efectos.
• Permite transiciones básicas.
• Habilidad para mezclar diferentes fuentes de video en un proyecto.
Por ejemplo, es posible editar un video utilizando ficheros mpeg4 y
HDV mpeg2 a la vez.
Capítulo
3
24. 16 Módulo IX: Edita libremente tus videos con Kdenlive
3.2. Interfaz gráfica
La interfaz gráfica de Kdenlive esta compuestas principalmente por
cuatro (4) áreas, a saber: barras de menú y herramientas, gestión de
elementos, monitores y línea de tiempo.
a.- Barras de menú y herramientas: Esta sección esta compuesta
por las opciones de menú y herramientas de kdenlive, como se mues-
tra a continuación:
25. 17 Módulo IX: Edita libremente tus videos con Kdenlive
Menús Iconos
1 File (Archivo) 11 Crear un nuevo proyecto
2 Edit (Editar) 12 Abrir un proyecto
3 View (Ver) 13 Guardar
4 Project (Proyecto) 14 Imprimir
5 Timeline (Línea de tiempo) 15 Deshacer
6 Monitor (Monitor) 16 Rehacer
7 Layout (Esquema)
8 Windows (Ventanas)
17 Cortar y mover zona de la selección al porta-
papeles
9 Setting (Preferencias) 18 Copiar
10 Help (Ayuda) 19 Pegar
20 Mover y dimensionar los clips
21 División del clip
22 Mover todos los clips a la derecha
23 Insertar comentarios en el clip
24 Mover punto de edición entre dos clips selec-
cione
25 Seleccionar múltiples clips
26 Alinear clips con el fotograma más próximo
27 Alinear clips con el borde de clip más próximo
28 Alinear clips con los marcadores de fijación
29 Renderizar línea de tiempo a un archivo de vi-
deo
30 Carga de diseños
b.- Gestión de elementos: Son ventanas a través de las cuales se
pueden visualizar todos los elementos que componen el video y su
estructuración. Estas ventanas se clasifican por pestañas como se
muestran a continuación:
1. Project tree (Árbol de Proyecto): Encontraremos los clips de ví-
deo, color o título, así como imágenes y presentaciones de diapositi-
vas que hayamos incorporado en nuestro proyecto.
26. 18 Módulo IX: Edita libremente tus videos con Kdenlive
2. Transition (Transiciones): Se encuentran las diferentes transicio-
nes de video disponibles y la posibilidad de cambiar los parámetros
de éstas, esto último sólo es posible en modo edición.
3. Effect list (Lista de Efectos): Encontramos la lista de los diferentes
efectos disponibles para ser aplicados a los clips de video y audio.
4. Effect stack (Pila de Efectos): En esta pestaña podremos definir
el orden de ejecución de los efectos aplicados en nuestros clips, así
como modificar sus parámetros.
c.- Monitores: Ventanas a través de las cuales podemos ir visualizan-
do el resultado de nuestro proyecto. Estas ventanas se clasifican por
pestañas como se muestran a continuación:
1. Timeline monitor (Monitor de la línea de tiempo): Se muestra el
vídeo que estamos realizando tal y como quedará una vez procesado
(renderizado).
2. Clip monitor (Monitor de Clip): Permite visualizar los clips indivi-
duales y seleccionarlos por sección para añadirlos a la línea de tiempo.
3. Capture Monitor (Monitor de Captura): Nos permite capturar ví-
deo desde una cámara conectada a nuestro computador.
d.- Línea de tiempo: Está compuesta por las pistas presentes en el
video y nos ofrece la opción de visualizar el recorrido de nuestro pro-
yecto y su disposición en el tiempo. Igualmente podemos activar o
desactivar la opción de mostrar en la línea de tiempo las miniaturas
de los clips de vídeo, audio, transiciones y efectos presentes en el pro-
yecto.
27. 19 Módulo IX: Edita libremente tus videos con Kdenlive
1. Track (Pista)
2. Show effects (Mostrar efectos)
3. Show transitions (Mostrar transiciones)
4. Show thumbnails (Mostrar imágenes en miniatura)
5. Show audio thumbnails (Mostrar audio de imágenes en miniatura)
3.3. Formatos y códecs en Kdenlive
Los videos son una colección de elementos audiovisuales almacena-
dos en diversos formatos; los cuales son formas de guardar los datos
de un archivo de video con el fin de que puedan ser interpretados por
el computador en una secuencia lógica y simultánea de reproducción.
Sin embargo, estos archivos al ser almacenados tal cual como son
producidos pueden ocupar mucho espacio en el computador, por
ello se utilizan los códecs (acrónimo de COdificador - DECodificador)
que permiten la compresión de los datos presentes en un archivo de
video, es decir los códecs nos permiten comprimir y codificar un vi-
deo en su formato original al momento de almacenarlo y además nos
permiten decodificar y descomprimir el archivo del video permitién-
donos verlo.
Metáfora: imagínate el armario de tu habitación, eso será el for-
mato, mientras que la manera en que coloques la ropa dentro de
él será el códec. (Ramos, 2003)
28. 20 Módulo IX: Edita libremente tus videos con Kdenlive
Al guardar un video con un formato específico, generalmente los edi-
tores de video seleccionan automáticamente el códec más idóneo
al formato de almacenamiento seleccionado. Kdenlive tiene soporte
para formatos y códecs tales como:
Formatos Códecs
AVI (Audio Video Interleave, en espa-
ñol Intercalado de audio y vídeo). Es un
formato que contiene audio y vídeo, al-
macenando la información por capas;
una capa de vídeo seguida por otra de
audio.
DV (Digital VIdeo). Códec utilizado
para comprimir vídeo que proviene de
las cámaras de vídeo MiniDv o cámara
de video caseras. Durante su captura,
este códec comprime el vídeo pero no
el audio, de tal manera que no pierde
calidad al final, pero ocupa mucho es-
pacio en disco del computador.
Microsoft Windows Media Vídeo.
Desarrollado por Microsoft para su re-
productor Windows Media Player, los
archivos de este formato son el .wmv y
asf para archivos de vídeo y .wma para
archivos de audio.
MPEG (Moving Picture Experts Group,
en español Grupo de Expertos de Imá-
genes en Movimiento). Este códec es el
estándar para la compresión de audio
y vídeo, el códec MPEG goza de com-
patibilidad mundial, gran compresión
y poca pérdida de calidad, la compre-
sión MPEG consta de tres capas, una
para vídeo, otra para audio y otra que
contiene información sobre calidad,
sincronización, tiempo y demás infor-
mación necesaria.
QuickTime. Es un formato desarro-
llado por Apple, la extensión de este
formato es .mov, es multiplataforma
y contenedor de audio y vídeo. En sus
versiones más recientes permite eje-
cutar películas en 3D e interactuar en
realidad virtual.
Xvid. Es un códec desarrollado por
programadores voluntarios, basado en
MPEG-4. Permite una calidad muy cer-
cana a la fuente original del video en
muy poco espacio de disco.
FLV (Flash Video). Formato y extensión
de archivo que es utilizado para trans-
mitir video por internet empleando el
reproductor Adobe Flash Player (anti-
guamente Macromedia Flash Player).
Los FLV pueden estar integrados tam-
bién dentro de los archivos SWF.
29. 21 Módulo IX: Edita libremente tus videos con Kdenlive
Kdenlive también soporta las razones de aspecto 4:3 y 16:9; las cuales
representan la proporción de una imagen (anchura y altura), para los
diferentes sistemas de codificación utilizado en la transmisión de se-
ñales de televisión analógica en color a nivel mundial y varios están-
dares de alta definición (HD – High Definition), incluyendo HDV (High
Definition Video, en español Video de alta definición).
3.4. Editando videos en Kdenlive
Antes de iniciar la edición del material grabado, es recomendable te-
ner presente lo qué se quiere y cómo se quiere el video final, según
como fue planificado en las actividades previas señaladas en el capí-
tulo II.
ACTIVIDAD 4:
EDICIÓN DEL VIDEO
a.- Construir un esquema de secuencia acorde a las escenas
plateadas previas a la grabación. Puedes utilizar un formato
como el que presentamos a continuación o crear tu propio
formato.
N° de Escena
Descripción de la
escena
Elementos presen-
tes en la escena
Duración
de la
escena
b.- Definir y organizar todos los elementos que se utilizarán
en la edición (sonidos, gráficos, videos). Es recomendable al-
macenar los elementos en carpetas por tipo de material, por
ejemplo almacenar las fotografías y/o imágenes en una car-
peta con el nombre de gráficos.
c.- Importar el archivo de video y otros elementos. Para im-
portar elementos en Kdenlive tenemos dos (2) opciones:
30. 22 Módulo IX: Edita libremente tus videos con Kdenlive
1.- Ingresa al menú Project (Proyecto) ubicada en la barra de
menú y herramientas de kdenlive, haz clic en add clips (aña-
dir clips o elemento audiovisual), selecciona el archivo que
deseas añadir a tu video, finalmente haz clic en abrir y verás
los elementos seleccionados en la sección Project tree (Árbol
de Proyecto).
2.- Arrastra el elemento seleccionado desde la carpeta don-
de está almacenado hasta la sección Project tree (Árbol de
Proyecto) de Kdenlive, manteniendo el clic realizado sobre el
elemento con el puntero del ratón desde la carpeta hasta la
sección Project tree (Árbol de Proyecto).
d.- Armar la línea de tiempo de lo que será el video. Para ello
arrastramos los clips que compondrán el video en el orden
que se estableció antes de iniciar la edición, desde la sec-
ción Project tree (Árbol de Proyecto) hasta la línea de tiempo.
(paso a).
e.- Una vez organizados los elementos del video, agregare-
mos transiciones, efectos y textos por clips.
f.- Cuando esté terminado, guardamos el proyecto en el for-
mato, según el tipo de material audiovisual planificado (ver
la sección 3.3. Formatos y codecs en Kdenlive del presente
módulo).
g. Una vez hayas acabado el montaje, contempla el resultado
final. Es recomendable ver el vídeo en toda su duración y pe-
dir una segunda opinión del mismo.
31. 23 Módulo IX: Edita libremente tus videos con Kdenlive
• Transiciones
Las transiciones se utilizan cuando deseamos cambiar de un clip a
otro (o de una escena a otra) de manera suave y gradual.
Para poder aplicar las transiciones, necesitamos que los clips se sola-
pen en pistas (Track) diferentes, es decir, si el clip de la pista 0 tiene
una duración de 2 minutos y 18 segundos, el clip de la pista 1 debe
comenzar antes de 2 minutos y 18 segundos, como se muestra a con-
tinuación:
Una vez solapados los clips, haz clic en el espacio que separa las pistas
y presiona el botón derecho del ratón. Se desplegará un menú, debes
seleccionar Add transition (Añadir transición) y luego el tipo de transi-
ción, como por ejemplo crossfade (fundido). Aparecerá una barra de
color entre los clips de las pistas 0 y 1 indicando que la transición ha
sido añadida al proyecto.
32. 24 Módulo IX: Edita libremente tus videos con Kdenlive
Para visualizar el funciona-
miento de la transición, haz
clic en el botón Play clip (Re-
producir clip) del Timeline Mo-
nitor (Monitor de la línea de
tiempo). Si deseas cambiar los
parámetros de la transición
haz doble clic sobre la barra
de color que aparece entre los
videos y en la área gestión de
elementos se activará la ven-
tana Transición. En esta venta-
na podrás cambiar los pará-
metros de la transición.
• Efectos
Los efectos permiten modificar diferentes aspectos del clip original,
en Kdenlive podrás encontrar diferentes efectos que pueden ser apli-
cados al audio y/o video.Tanto para el clip en su totalidad o sólo a una
parte de éste.
Para aplicar efecto a un clip de video o audio, primero debes selec-
cionar el clip, luego haz clic sobre él con el botón derecho del ratón
y se desplegará un menú, selecciona la opción Add video effect (Aña-
dir efecto de video) o Add audio effect (Añadir efecto de audio) según
la planificación del proyecto y luego selecciona el efecto, como por
ejemplo mirror (espejo) para efecto de video o mute (silencio o mudo)
para efecto de audio.
33. 25 Módulo IX: Edita libremente tus videos con Kdenlive
EFECTOS DE VIDEO
EFECTOS DE AUDIO
34. 26 Módulo IX: Edita libremente tus videos con Kdenlive
En caso de querer aplicar un efecto a una parte de un clip de video o
audio, primero deberás cortar la sección que tendrá el efecto con la
herramienta Split clip (División del clip) y luego aplica el efecto como
se explicó anteriormente.
A los efectos, así como a las transiciones, también se le pueden editar
los parámetros a través de la ventana Effect Stack (Pila de efectos).
35. 27 Módulo IX: Edita libremente tus videos con Kdenlive
• Texto
En Kdenlive podemos crear clips de texto para incorporar títulos o
comentarios en nuestro proyecto. El editor de textos de Kdenlive es
simple y sólo es posible diseñar textos sencillo, en caso de requerir un
texto con mayor elaboración puedes utilizar un editor de imágenes
externo, como por ejemplo GIMP, e importar la imagen resultante a
través del menú Project (Proyecto), opción Add clips (Añadir clips).
Para crear un clip de texto, haz clic en el ícono Añadir clip ubicado en
la ventana Project tree (Árbol de Proyecto). Se desplegará un menú,
debes seleccionar Create Text Clip (Crear Clip de Texto), se abrirá un
cuadro de diálogo en el que podrás dar un nombre al clip, definir su
duración, el tipo de letra, su tamaño y color del texto (Ver imagen a
continuación).
36. 28 Módulo IX: Edita libremente tus videos con Kdenlive
Para crear el clip de texto, seleccionaremos el ícono Añadir texto.
Aparecerá un cuadro de diálogo donde podrás escribirlo y finalmente
haz clic en el botón OK. Asimismo encontraremos los siguientes íco-
nos:
Select objects (Selección de objetos)
Add text (Añadir texto)
Add rectangle (Añadir rectángulo)
Traer objetos al frente (Bring to front)
Enviar objetos atrás (Send to background)
Center horizontally (alinear objetos horizontal-
mente)
Center vertically (alinear objetos verticalmente)
Negrita
Itálica
Tachado
Subrayado
Align (Alineación)
Cambiar el zoom de la ventana
37. 29 Módulo IX: Edita libremente tus videos con Kdenlive
AYUDAS COMPLEMENTARIAS
Ayuda Complementaria 1: Filmar videos y guardarlos
La tecnología necesaria para crear videos digitales es cada día más
accesible, sobre todos para aquellos que son artesanales, es decir, que
grabamos cotidianamente y no son para uso profesional. El uso del vi-
deo digital es importante para transmitir nuestras ideas, hechos o una
situación debido al potencial en cuanto a expresión y comunicación
que ofrece y también por el hecho de que vivimos un mundo que es
cada vez más visual en el que las personas se sienten muy cómodos
en él.
Hoy te enseñaremos cómo grabar un video con una cámara digital.
¿Qué necesitamos ?
a.- Una video cámara digital.
b.- Un Computador
c.- Un cable para pasar nuestro video al computador que pueden ser
USB o firewire.
¿Cómo lo hacemos?
El desarrollo de un video se logra a través de tres fases: la preproduc-
ción, producción y postproducción:
Preproducción
a.- Lo primero que debemos hacer es planificar lo que vamos a hacer
y saber claramente lo que queremos presentar, para esto es recomen-
dable que veamos muchas películas, revisar el lenguaje digital y ma-
nejar el computador.
b.- Establecerte un propósito u objetivo
c.- Define la temática y el título del video digital
d.- Construye un guión, que es un formato donde ingresarás todo el
contenido del video y el storyboard que no es más que graficar en
papel las diferentes escenas constituirán tu video.
38. 30 Módulo IX: Edita libremente tus videos con Kdenlive
Producción
Aquí se procede a la grabación del video.
En la actualidad el funcionamiento de las cámaras digitales es muy
sencillo, pues presentan una opción denominada modo fácil o auto-
mático para las personas principiantes.
Lo más probable es que nuestra cámara tenga un botón giratorio con
tres posiciones: el central para apagarla, el de abajo para ver el video
una vez que lo filmamos y el de arriba para grabar.
a.- Pasa el botón hacia el modo de grabación.
b.- Prepara tu primera escena guiándote por el storyboard
c.- Oprime el botón grabar y detenla cuando hayas terminado la es-
cena.
d.- Sigue el mismo procedimiento para el resto de las escenas.
Postproducción
Una vez que tenemos grabadas todas las imágenes necesarias debe-
mos capturarlas, es decir, pasar las imágenes de la cámara a la com-
putadora.
a.- Conecta la cámara al computador utilizado el cable de conexión.
b.- Si conectas el cable de firewire debes abrir el programa predeter-
minado de captura, que permitirá pasar las imágenes de la cinta, dis-
co o la memoria a formato digital para que luego lo puedas utilizar en
otros programas.
c.- Si conectas el cable USB debes abrir la unidad que se activa con el
computador reconoce la conexión a través del puerto USB. Haz doble
clic sobre la unidad, selecciona el o los archivos que contienen los vi-
deos y guárdalos en la unidad bien sea disco duro, pendrive, cd, entre
otros para que luego lo puedas utilizar en otros programas.
39. 31 Módulo IX: Edita libremente tus videos con Kdenlive
Recomendaciones
Al filmar debemos tener presente dos recomendaciones Importantes:
a.- Es importante grabar de espaldas a la luz, ya que si grabamos de
frente al sol o a la luz artificial sólo veremos la silueta de la persona o
el objeto.
b.- Para conseguir planos estables debemos apoyar la cámara sobre
una superficie plana o lo idóneo sería utilizar un trípode.
Ayuda complementaria 2: Publiquemos nuestros videos en You-
tube
Antes de conocer los pasos para la publicación es necesario saber al-
gunos aspectos que debemos tomar en cuenta:
Formatos
YouTube permite cargar videos con casi todas las extensiones, pero
las más utilizadas son:
a.- .3GP (teléfonos móviles)
b.- .AVI (Windows)
c.- .MOV (Mac)
d.- .MP4 (Ipod/PSP)
e.- .MPEG
f.- .FLV (Adobe Flash)
g.- .SWF (Shockwave Flash)
h.- .MKV (h.264)
Duración
El tiempo máximo de duración de un video deberá ser de 10 minutos
y 100 Mb.
40. 32 Módulo IX: Edita libremente tus videos con Kdenlive
Tiempo de espera
El tiempo que debemos esperar para cargar y poder visualizar nues-
tros videos al buscarlos en YouTube varía, dependerá de la velocidad
de conexión a Internet y el tamaño del vídeo. El tiempo para subir un
vídeo puede durar desde unos minutos hasta varias horas, por lo ge-
neral oscila de 1 a 5 minutos por MB.
El procedimiento que debemos seguir para la publicación de los vi-
deos será el siguiente:
a.- Estando en la página de Youtube hacemos clic sobre la opción Ac-
ceder, con la finalidad de abrir nuestra cuenta.
b.- Tecleamos el Username o nombre de usuario (de la cuenta Gmail)
y el Password o contraseña (que definimos en el formulario de sus-
cripción).
c.- Observaremos que al actualizarse la página nuestro nombre de
usuario aparecerá en la parte superior derecho.
d.- Ahora pasamos el ratón por la opción Subir ubicada en la barra
que se encuentra debajo de nuestro nombre de usuario, hacemos clic
sobre la opción Subir archivo de video y aparecerá la ventana en la
cual buscaremos nuestro video en el sitio donde lo hayamos guarda-
do.
41. 33 Módulo IX: Edita libremente tus videos con Kdenlive
e.- Al seleccionar el video se desplegará una ventana que permitirá
definir los datos del video que facilitará su búsqueda como: el título,
la descripción, una etiqueta, categoría a la que pertenece el video y
la privacidad.
f.- Finalmente hacemos clic sobre la opción Guardar cambios.
42. 34 Módulo IX: Edita libremente tus videos con Kdenlive
SOLUCIÓN DEL CRUCUGRAMA
43. Escena: Cada una de las partes que conforman una obra o película y
que representa una determinada situación.
Formato de video: Formas de guardar los datos de un archivo de ví-
deo con el fin de que puedan ser interpretados por el computador en
una secuencia lógica y simultánea de reproducción.
Multipista: Sistema que permite registrar varios elementos audiovi-
suales por separado para luego unirlos y formar un todo.
Clip: Elemento de video, imagen o audio.
GLOSARIO DE TÉRMINOS
44. PLAN DIDÁCT
Objetivos Contenidos
Presentación • Palabras de bienvenida
• Presentación de facilitadores
• Presentación del curso
• Presentación de los/las participantes
• Chequeo de expectativas
• Establecimiento de normas
Conocer los elementos básicos asocia-
dos al video.
2.1. Conociendo el video
2.2. Edición de videos
2.3. Aplicaciones informáticas para la edición de
videos
Identificar las actividades preliminares
a la edición de videos.
2.4. Actividades preliminares a la edición de vi-
deos
Describir los componentes fundamen-
tales de Kdenlive como editor de vi-
deos no lineal.
3.1. Conozcamos Kdenlive
3.2. Interfaz gráfica
3.3. Formatos y códecs en Kdenlive
Identificar las características funcio-
nales elementales de Kdenlive para la
edición de videos.
3.4. Editando videos en Kdenlive
Identificar las potencialidades y tras-
cendencia de la comunicación popular
mediante el video.
Módulo XI: Produce tus micros de audio con Audacity - PNAT
45. Módulo XI: Produce tus micros de audio con Audacity - PNAT
Estrategias y Técnicas
de Aprendizaje
Duración
Exposición por parte del/a facilitador/a para presentar el con-
tenido y el objetivo del curso. Técnica rompehielos (a juicio
del/a facilitador/a). Establecimiento de nomas a través de la
estrategia de la pregunta.
• 10 min.
• 25 min.
• 10 min.
Exposición sobre los elementos básicos asociados al video
(facilitador/a).
• 10 min.
Exposición sobre las actividades preliminares a la edición de videos.
(facilitador/a). Presentación de la propuesta de trabajo (ver sección
Apropiándonos de las herramientas de software libre).
• 20 min.
Presentación de la interfaz gráfica de Kdenlive. Los y las participan-
tes realizan las actividades previamente diseñadas en el manual,
con la ayuda del/a facilitador/a que guiará al grupo a lo largo de
la experiencia. (El/la facilitador/a trabajará con el proyecto platea-
do en el manual, donde cada participante debe plantear su propio
proyecto).
10 min. A juicio del/a
facilitador/a según el
grupo.
Exposición sobre las características funcionales elementales de
Kdenlive para la edición de videos. (facilitador/a)
• 20 min.
Discusión grupal • 30 min.
ICO SUGERIDO
Según la duración del curso las horas restantes serán destinadas a la ejercitación práctica
46. 38 Módulo IX: Edita libremente tus videos con Kdenlive
Kdenlive para fotografía.(s.f.) Disponible en http://www.kurtsik.
org/blog/?page_id=2 [consulta: 07 de junio de 2010]
Ramos , R. (2003) Formatos de Video. Disponible en http://www.
linuca.org/body.phtml?nIdNoticia=148 [consulta: 09 de junio de
2010]
Reseco, S. (s.f.) 10 recomendaciones para editar vídeo. Disponible
en http://es.onsoftware.com/p/10-recomendaciones-para-editar-
video [consulta: 09 de junio de 2010]
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
47. Para fortalecer tus saberes y compartirlos con otras y otros, te
invitamos a conocer y participar en:
Para mayor información contáctanos a través del correo electrónico:
infovirtual@infocentro.gob.ve
Espaciosociotecnlógicoenlawebparalademocratización,formación,
intercambio y construcción de conocimientos libres y liberadores
donde podrás participar en las siguientes actividades formativas a
través de internet: