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En esta práctica vamos a codificar mediante AS un juego que consiste en “Cazar Pajarotos” que vuelan
de forma aleatoria deplazándose en cualquier dirección por el escenario. El juego dispone de un botón
de “Play” para iniciar o continuar el juego tras una pausa, y un botón de “Pause” que detiene el juego en
un instante determinado. También visualizamos un contador de “Pajarotos” cazados. La caza se produce
cuando hacemos clic con el ratón encima de un “Pajaroto” el cual automáticamente se detiene
quedando inmovilizado. En el vuelo se incluirá un factor de “frenada” de forma que el desplazamiento
de un punto a otro del “Pajaroto” se realice de forma suave.



         RESULTADO
PROCESO




Tal como indica la siguiente figura el “Pajaroto” está compuesto en realidad por dos clips de película
anidados. El código ActionScript lo hemos situado tanto en el primer fotograma de la línea de tiempo
principal como en el primer del fotograma del MovieClip contenedor.




                                                                            Código AS

                                           contenedor_mc



                                            pajaroto_mc




AS en la línea de tiempo principal.
AS en el primer fotograma de la línea de tiempo del MovieClip contenedor (contenedor_mc).
Por último la siguiente figura muestra como se realiza el vuelo de un “Pajaroto”. El desplazamiento se
produce desde un punto origen a un punto de destino aleatorios. Cuando llega al punto de destino se
calcula otro nuevo punto de destino aleatorio (siempre dentro de los límites del escenario), al cual
tendrá que desplazarse y así sucesivamente.



                   (x=0,y=0)


                                                                            X
                                                actualX         destinoX




                                    actualY




                                    destinoY




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ActionScript Caza pajarotos

  • 1. En esta práctica vamos a codificar mediante AS un juego que consiste en “Cazar Pajarotos” que vuelan de forma aleatoria deplazándose en cualquier dirección por el escenario. El juego dispone de un botón de “Play” para iniciar o continuar el juego tras una pausa, y un botón de “Pause” que detiene el juego en un instante determinado. También visualizamos un contador de “Pajarotos” cazados. La caza se produce cuando hacemos clic con el ratón encima de un “Pajaroto” el cual automáticamente se detiene quedando inmovilizado. En el vuelo se incluirá un factor de “frenada” de forma que el desplazamiento de un punto a otro del “Pajaroto” se realice de forma suave. RESULTADO
  • 2. PROCESO Tal como indica la siguiente figura el “Pajaroto” está compuesto en realidad por dos clips de película anidados. El código ActionScript lo hemos situado tanto en el primer fotograma de la línea de tiempo principal como en el primer del fotograma del MovieClip contenedor. Código AS contenedor_mc pajaroto_mc AS en la línea de tiempo principal.
  • 3. AS en el primer fotograma de la línea de tiempo del MovieClip contenedor (contenedor_mc).
  • 4. Por último la siguiente figura muestra como se realiza el vuelo de un “Pajaroto”. El desplazamiento se produce desde un punto origen a un punto de destino aleatorios. Cuando llega al punto de destino se calcula otro nuevo punto de destino aleatorio (siempre dentro de los límites del escenario), al cual tendrá que desplazarse y así sucesivamente. (x=0,y=0) X actualX destinoX actualY destinoY Y